- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
- PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 02:07:59.90 ID:8bFvH7HE]
- >>850
何をもって 「コントローラの入力通り」 なのか、とか 「どうさせたいのか」 について、 『それってどういう計算で得られるのか』 、を、ちゃんと考えると答え出ると思うけど、 多分やりたい事って、任意の軸に対して、その軸の座標空間上でのローカルな回転なんじゃね だとすると、例えばまっさきに思いつくのは四元数使った計算(クォータニオン)になるけど、 4x4行列でも、要は 「あの回転と、この回転、の乗算」 になればとりあえず実現出来るので、 例えば Y軸を中心として rotation させた Matrix4 と、例えば X軸を中心として rotation させた Matrix4 を 掛け合わせればおk。 そしてこの辺の話は、3DCG扱うプログラミングだと、基礎レベルの数学の話。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 08:09:18.27 ID:7pKn1tx4]
- >>850
トラックボール クオータニオンで検索 marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20040321
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 11:36:19.93 ID:hekfuNxk]
- 姿勢の行列かクォータニオンをどんどん回転させていけばおk
行列を使用する場合 m_AngleMatrix = Matrix4.RotationX(0.01f) * m_AngleMatrix; m_AngleMatrix = Matrix4.RotationY(0.01f) * m_AngleMatrix; クォータニオンを使用する場合 m_AngleQuat = Quaternion.RotationX(0.01f) * m_AngleQuat; m_AngleQuat = Quaternion.RotationY(0.01f) * m_AngleQuat; データ量が少ないんで普通はクォータニオンを使うはず
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