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PlayStation Suiteプログラミング part 2
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
- PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:18:49.24 ID:krEz3Mrp]
- つうかモバイルに限定しちゃうの?
SuiteのサブセットとしてMobile規格がある方が分かりやすいんだけど
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:21:25.74 ID:HZiFC1mV]
- HTC oneらしいので最近のモデルのみだね
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:25:32.91 ID:LSqjcc7A]
- >>780
じゃ、次はプレイステーションスマイルだな。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 20:05:38.36 ID:WG4f8PTZ]
- これって全てのUIElementが描画されようとされまいと関係なくTextureを持ってるのかな・・・
そりゃ重いわな・・・
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 22:17:43.59 ID:caBT2Xgs]
- 現状「プラットフォーム」というメッセージが伝わってこない
PS Frameworkとかいう名前にしたほうが良かったんじゃないだろうか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:21:40.13 ID:HfZLGOl4]
- はぁ?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 00:30:46.91 ID:NRK3GUYq]
- SDKもバージョンアップ来るのかな?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 02:01:26.15 ID:QEiBiMyt]
- スイート=甘味みたいな?
あとはPSストアのせい? でもさホントにモバイルって名は体を表すの?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 02:25:25.29 ID:bhntir0V]
- >>789
PS3展開はやるつもり的なことをTWITTERで言っとぉ。。。 そのための仮想マシンなんだしね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:03:42.10 ID:oI2rQR55]
- >>782
自分的には、その逆でVitaとPS3に最適化した上位版を作って欲しいが。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:05:01.73 ID:pHC/u4Zb]
- スマフォの対応機種これ以上増やさんといて(´・ω・`)
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:20:10.47 ID:7puCEpXB]
- Androidは機種大杉でやる前から萎えるので、SCEが本気で動作保証に取り組んでくれる気があるなら魅力的だと思うがなぁ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:41:37.33 ID:sCthBpmA]
- 解像度とサイズは固定しろ
ユーザーにやらすな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:44:22.44 ID:FgeMuTjh]
- 解像度は固定にするとこっちは楽になるが
SCEがどういう未来を考えているかによるんだろうなぁ PSMは時代時代に合わせてバージョンアップして そのPSMが求める解像度未満の端末を切り捨てるようにするのか 常に古い機種もずっとサポートしていくのかどうか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 17:09:46.41 ID:51asPgQ7]
- 前スレでPSSに依存しないC#/.Netのゲームエンジンを作ろうといったものですが、
こころざし途中で挫折しました (`・ω・´)ゞ 7割ぐらいは作ったのですが、どうも複雑になり過ぎてこの先発展する見込みがありません というわけで仕切り直し もっとシンプルに作らないと駄目っぽい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:12:42.73 ID:WnlWpIb9]
- あんな漠然としたよくわからん思想で七割もできれば上出来だろう
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:24:20.52 ID:utBboBl7]
- 7割ってのは嘘です。または元々の10割がいい加減なのです
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:08:33.23 ID:7puCEpXB]
- もう少し目標を絞ってXNAとPSSでクロス開発できるエンジンとか目指せば需要もあると思う。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:12:07.47 ID:mpxzPTtQ]
- 現状だと、作りたいゲームが描画速度の関係で動かない状態...
頑張れば数千ポリゴンいけるけど、現実的には三百いけるかどうかってのがね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:14:42.91 ID:4iu+yQNx]
- 数千ポリゴンってスーファミかよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 19:16:37.11 ID:iWj7rs+t]
- >>727がVita Androidタブレット Ipad向けのエンジン
素人ではなくゲーム会社に勤めてる人みたいだな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:20:29.64 ID:pHC/u4Zb]
- >>727はそんなポリゴン数も技術的にもすごくはないだろ
素材がいいだけ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:48:11.45 ID:7puCEpXB]
- Crysisから持ってきたような素材だなw
素材が良いだけって言うけど、技術デモやる時は素材重要よ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:33:35.93 ID:+7uGTVJ9]
- エラー出るのは俺のPCがショボいからなのね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:26:24.24 ID:pHC/u4Zb]
- そろそろマジでupdateをさ・・・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 00:01:22.49 ID:tUAWwwQT]
- ベータに何を…
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:07:57.22 ID:+KKXCHZ7]
- VITAも検索するとVistaがヒットするし
ネーミングセンスどうにかしろよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:28:37.54 ID:gtsmLmZZ]
- 名称変更ワロタw
そろそろ契約周りの具体的な情報来て欲しいねえ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 02:10:22.37 ID:UpaZbEZe]
- そろそろ一通りの機能がはいったSDK欲しいね
一通りの機能がはいってもバグはあるだし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:31:23.12 ID:cwO3Ri5O]
- >>800
それは流石に描画速度の関係じゃなくて、無茶苦茶なコード書いてるせいだと思う
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:34:00.69 ID:cwO3Ri5O]
- >>808
関係ないけど、Vitaって聞いたとき真っ先に浮かんだのはリキュールだった俺 ライチだったかなんかの
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:27:53.42 ID:HvVkypwm]
- それはDITAじゃないのか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:52:33.09 ID:5biFpibW]
- いまいち盛り上がってないな
XBOXはWindows上で動く仮想プラットフォームになるらしいから 方向性としてはPSSと同じだと思う PSSの方向性は間違っていない。 ソニーはAPIももっと大事にしてほしいよなあとは思う
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:35:02.01 ID:0x0UfRzX]
- Win32APIがXboxで動くんけ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:05:04.48 ID:+LtKhlVs]
- XNAがWinRTに統合されてくとかじゃないかな。今更Win32はないだろ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:35:31.13 ID:cwO3Ri5O]
- まぁどんだけラッピングしても結局普通にwin32レイヤ叩きますけどね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:40:50.75 ID:6ytijhPU]
- Xbox360をエミュで動かしそうだな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:48:09.38 ID:pi863GeU]
- opengameart.org/content/isometric-64x64-outside-tileset
サンプルで使ってるここの素材は商用フリーか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:54:08.90 ID:UpaZbEZe]
- すぐ横にライセンス形態がかいてあるじゃん
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:58:33.08 ID:6ytijhPU]
- クリエイティブ・コモンズって便利だな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:59:18.38 ID:pi863GeU]
- クリエイティブコモンズライセンスならオkなのか
ソニーは素材提供してくれ、100円ぐらいで
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 20:26:29.62 ID:4+tjeb0+]
- コモンズも色々種類あるからちゃんと読もうな。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:03:59.67 ID:S8tBudOb]
- >>800
ひどいコードだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:43:14.59 ID:0IFRIg4i]
- 意図した画面にならない件については、レイアウトアンカー機能を正しく使う事で解決できます。
例示されたアプリの場合、四隅のWidgetは角方向へアンカーを設定、真ん中のWidgetはアンカー設定無し、そして、それぞれ幅・高さをリサイズする設定にすればOKです。 同じようなデザインを960x544のVitaサイズで作成し、(おそらくは854x480の)シミュレータ上と1200x752のSonyTablet S実機上で、ほぼ、デザイン通りの画面になるのを確認しました。 UI Composerのヘルプからレイアウトガイド -> レイアウトアンカー機能と辿れば、図入りの機能説明がありますから、確認されてみてはいかがでしょうか? もっとも、人間が手動で設定しなければならないということは、設定ミスによって意図せずデザインが崩れる可能性を無くせないということでもありますし、機種間の差を埋めて効率的な開発を可能にするというコンセプトからは少し外れた設計であるといえなくもありません。 特に何も設定しなくても適切にリサイズされ意図通りに表示され、例外的に解像度の違いによって表現の差を付けたいときのみ、手動でそのように設定するような設計であって欲しいですね。 例えば、将来、Sony Tablet Pのような特殊で偏った画面構成の機種がさらに増えたとき、それに対応する責任を負うのは開発者側であるのか、それともSCE側であるのか。 例えば、PS3で実行可能になったとき、RCA端子でアナログTVに接続されたPS3環境で、表示されない領域のために操作不能になったりしないようにするのは、アプリ開発者の仕事なのか、それともSCEの仕事なのか。 アプリ開発者が対応する義務を負うのなら、それはAndroid端末向けに開発するのとさほどかわりがないような。 -- ここまで書いても言いたいことが次から次に出てくるから投稿するのやめちった。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:00:57.28 ID:UpaZbEZe]
- >>825
たしかにちょっと考え出すと次々と????が浮かんでくるな 結局VITAに対応してるのが一番のポイントで あとは元締めがGoogleからSCEにかわっただけな気がしてきた
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:16:35.70 ID:8uzTB2Jl]
- 結局アンドロイドが癌なのは分かった
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:55:48.50 ID:5biFpibW]
- VITA専用じゃねーーーって言ってるだろ!!!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:30:05.93 ID:A7sta9JE]
- まぁとりあえずはVITA専用で開発しとけばいいんじゃね
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:36:48.49 ID:7DH4k15h]
- image.DrawTextが絶望するくらい遅いな・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:23:27.93 ID:451P/qIh]
- 文字描画はどこのAPIでも重い処理だからなぁ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:26:21.62 ID:tvh9k6x6]
- アルファベットや数字くらいなら画像で自前の方がよさそう
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:27:06.61 ID:8ZHtogTA]
- DrawArraysの数を極力減らすしか無い・・・
ブレンドモードをちょくちょく変えることは許されない なんだよこれ(´・ω・`)こういうものなのかもしれんが
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:46:25.61 ID:451P/qIh]
- >>833
それイマドキのGPUみんなそうじゃん。 3D初めてな人が多いのか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:56:09.00 ID:fTcMG6g3]
- フォントキャッシュクラスとかはないんだっけ?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:25:58.54 ID:8ZHtogTA]
- 正直、シェーダー絡み初めてだわ
こんなもんなのか・・・かぁ?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:35:14.08 ID:eULmALbQ]
- 道州制(地方への権限委譲)の危険性
テレビで韓国ドラマばかり放送されても、見なければ大きな問題はありません。 しかし地方分権で警察組織・権力を地方の犯罪については国から移管し 採用条件、組織等も地方で決めれるようにたらどうなるでしょう。 今のテレビ局が数10年前に在日枠を受け入れて、今や完全に在日朝鮮人に乗っ取られ 在日の都合の悪い報道は一切しなくなり、民主党が与党になったように 地方分権された警察組織が数年後に、反日感情を持った外国人に支配されたらどうなるでしょう。 在日の犯罪は野放しで、日本人の犯罪は過大な刑を与えられたりしないでしょうか。 地方分権は全ての地方自治体を、中韓のコントロール化に置くための工作活動に等しいのです。 維新に近い、みんなの党は道州裁判所を設ける案もだしてます。 橋下氏(維新)の大阪都構想。 中部の大村氏、河村氏も地域政党を作って国政で候補者を立てるようです。 選挙までまだ時間はあります、じっくり検討しましょう。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:40:04.63 ID:nrTHhU+c]
- 道州制にしてどーしゅんの?
…なんてな(´・ω・`)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:41:02.49 ID:451P/qIh]
- >>836
慣れるまで大変だが他の機種でも応用効くから頑張れ。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:41:15.79 ID:8ZHtogTA]
- テクスチャは2048x2048一枚でやる感じか・・・
どっちの端っこ綺麗に切り取ってくれないのも仕方ないのかな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:44:54.39 ID:d1i4BNUd]
- シェーダーなんて意識して使ったことなんてないから、相当苦戦中
同じテクスチャの画像を大量に表示するとき、座標を頂点バッファに溜め込んでDrawArrays一回で全部表示できることわかったんだが、 行列もそういう風にできないかな? 自前で計算するしかないか?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:00:03.46 ID:Hwlhj4AJ]
- >>841
TEXCOORDが7まで使えるから scale、angleとかを指定するように使えばいいと思うよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:06:53.00 ID:d1i4BNUd]
- >>842
ありがとう、やってみるわ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 00:55:41.68 ID:mBb8krtE]
- 保守
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 15:33:31.61 ID:NxhI3kci]
- >>840
TextureWrapModeをclampにするかテクセルを-0.5でいけない? msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb219690%28v=vs.85%29.aspx
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 23:00:17.09 ID:kvr70hux]
- わかりません。。
立方体を表示するshader(Box.cgx)を作ってみたんですが、 単体では表示されるんですが、 そこに、文字を重ねると文字だけしか出てきませんの。。 サンプルのGraphics2DのdrawTextを使って文字を出そうとしてるんですが、 その中のtextureShaderProgramと上手く噛み合ってないみたいで。。 もう、心が折れそう。。 基礎が無いと辛い。。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 23:11:33.28 ID:kvr70hux]
- 846ですが自己解決しました。。
boxのshaderProgramのセットをinitでやってました。。 書き込んで少し落ち着いて冷静になれたのかな。。 丸1日悩んでたのはなんだったんだろう・・w
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:01:10.30 ID:upqofINP]
- よくあるよくある
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 00:05:40.98 ID:+W/pEtGb]
- 全然理解できない・・・オレの脳じゃ無理なのか・・・(T_T)
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 01:45:12.80 ID:x6E3+Cca]
- matrix4のroutationを使うとy軸(コントローラの左右)の回転は入力通りなんですが
コントローラの上下の入力は少しy軸をずらすと入力方向に回転してくれません z軸とx軸を上手く調整しないといけないのは理解できたんですが matrix4の命令でコントローラの入力通りに回転させることはできないのでしょうか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 02:07:59.90 ID:8bFvH7HE]
- >>850
何をもって 「コントローラの入力通り」 なのか、とか 「どうさせたいのか」 について、 『それってどういう計算で得られるのか』 、を、ちゃんと考えると答え出ると思うけど、 多分やりたい事って、任意の軸に対して、その軸の座標空間上でのローカルな回転なんじゃね だとすると、例えばまっさきに思いつくのは四元数使った計算(クォータニオン)になるけど、 4x4行列でも、要は 「あの回転と、この回転、の乗算」 になればとりあえず実現出来るので、 例えば Y軸を中心として rotation させた Matrix4 と、例えば X軸を中心として rotation させた Matrix4 を 掛け合わせればおk。 そしてこの辺の話は、3DCG扱うプログラミングだと、基礎レベルの数学の話。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 08:09:18.27 ID:7pKn1tx4]
- >>850
トラックボール クオータニオンで検索 marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20040321
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 11:36:19.93 ID:hekfuNxk]
- 姿勢の行列かクォータニオンをどんどん回転させていけばおk
行列を使用する場合 m_AngleMatrix = Matrix4.RotationX(0.01f) * m_AngleMatrix; m_AngleMatrix = Matrix4.RotationY(0.01f) * m_AngleMatrix; クォータニオンを使用する場合 m_AngleQuat = Quaternion.RotationX(0.01f) * m_AngleQuat; m_AngleQuat = Quaternion.RotationY(0.01f) * m_AngleQuat; データ量が少ないんで普通はクォータニオンを使うはず
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 22:16:20.45 ID:x6E3+Cca]
- >>851-853レスありがとうございます
教えて頂いた内容をしらべてみます!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:11:40.15 ID:mK7ihPyU]
- いろんな画面比のデバイスに対応させるのがめんどくさそうなんだけど、
例えばVitaだけをターゲットとしてストアに置くことってのは許されんのかなぁ。
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