- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
- PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:45:33.13 ID:QdV4TzYx]
- 解像度も操作性も違う機器で全部同じ様にうまく動作するように作らなきゃいけないとかどんなアホの考えだよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 18:38:10.87 ID:PLoQTt+v]
- はぁ?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 18:49:01.68 ID:NfgPGB7S]
- アンドロイドでぃするなw
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:23:55.34 ID:kSSBm92F]
- C#でプログラミングするには人生は短すぎる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:23:59.76 ID:iBgz48Cm]
- 威勢のいい子がいるなw
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:06:22.72 ID:KOzhBzdr]
- PSSそのものを否定する発言だなw
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:09:16.20 ID:I4FthOc1]
- というかすべての機器で解像度とか操作性が同じプラットフォームなんてないだろ…
自分のPCでしかプログラム動かさない気かよ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:51:10.12 ID:iBgz48Cm]
- GamePadクラスとかあるだけでも
自作の手間が省けて十分ありがたい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:03:47.39 ID:FgVZQPvT]
- まぁ、VITAのソフトが作りたいわけであって
ソニーのAndroid機器なんてどうでもいいのはわかるわな・・・ でも認証おりない罠
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:40:29.32 ID:/INpiL4m]
- 解像度はプログラム側で検知して吸収できる。
けど>668にあるように射影空間とピクセルの対応や、 UVとサンプリング位置が微妙に違う機器があったり出たりしたら、 検知しようがないし致命的じゃない? 一番身近なVitaとシミュレータ間でそのケースに いきなり出くわしたもんだから、 PSSはちゃんと仕様詰めてるのかなと不安になるわけで。 (起動時にテクスチャに描いてみればいいのか…?)
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:43:37.86 ID:Bf2a0quU]
- Android機なんて普通のSDKですむ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:09:04.43 ID:UEFN64XD]
- >>679
ずいぶん昔の話だけど、DirectXでゲーム作ってた時、 ビデオカードによってサンプリング位置が違ってたので、 起動時に描画テストして自動補正した。 PSSではそんなことやりたくないけどな。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:53:49.75 ID:S9uTw+mS]
- PSSはAndroid切り捨ててVita専用にしろよ
どうせSONYのAndroidでしか動かないんだから対応しても意味無いだろ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 02:25:42.75 ID:K2msekxN]
- PSSはPS3でもやるんでしょ?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:37:36.98 ID:bqE47zyP]
- やりませんよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 06:42:45.10 ID:II0n/vgt]
- 検討はしてるがな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:39:54.27 ID:4rPphbo4]
- 専用にするなら仮想マシンとC#の意味が無いなー
Vitaの専用SDK買え。かなり安いらしいぞ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:52:47.72 ID:bOVyEl0N]
- 30万ぐらいすんぞ
個人で買えるのなら買いたいがw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:52:59.76 ID:xWFpNY46]
- 法人じゃなくて個人にも売ってくれるんならいいけど
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:15:52.84 ID:E96d16rS]
- >>686
>専用にするなら仮想マシンとC#の意味が無いなー クロスプラットホーム的な観点ばかり話す人は、個人だと実際良く見るけど、ベンダ的に考えたら、 オープンにする代わりに、管理下に置く(マネージドの)必要があるから、このVM言語を選択してる訳で、 仮に専用でもこの公開状態なら、多分このままと思うよ Javaにしなかったのは、諸々周辺事情
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:09:58.07 ID:NsDVTVYS]
- もはやJavaよりC#の方がオープンだからなぁ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:10:59.01 ID:ZA/r0Sps]
- Oracleがなぁ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:48:27.92 ID:qihFzyFh]
- C#様さまでプログラム書くのは速いけど、
データ(特にテクスチャ)作るのは変わらず大変だなあ。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 15:44:27.89 ID:jE92BM44]
- 投稿ゲームの価格とファイルサイズ
200マイクロソフトポイント(300円) 50MB 400マイクロソフトポイント(600円) 150MB 800マイクロソフトポイント(1200円) 150MB 開発者の取り分は基本は70%。 人気のゲームはバナー広告が設定され、プロモーショ ン費用10%〜30%が加算され取り分が60%から40%となる。 店頭から外れた場合は元の70%に戻る。 全てのゲームにお試しモードが設定される。 PSSはどうなるんだろ(´・ω・`)
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 16:02:14.24 ID:ADJs+xNI]
- 価格設定は用意されてるプランの中から選ぶ、といったような事を聞いたような気がする。
容量制限があるかどうか、それが値段と結びつけられているか、これは気になるなぁ。 コミュニティの方に質問投げてみて?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/26(土) 23:29:18.48 ID:rPgw/a+I]
- >人気のゲームはバナー広告が設定され、
>プロモーショ ン費用10%〜30%が加算され取り分が60%から40%となる。 >店頭から外れた場合は元の70%に戻る。 これって、マイクロソフトが一方的に決めてしまうの?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:23:54.37 ID:uHy35gI6]
- >>693
MSPは80、240、400で最大サイズは今150Mと500Mだよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:28:07.57 ID:Z26pvSl8]
- 人気でると便乗されて取り分減るとか糞過ぎるな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:36:12.13 ID:njEEc4Ei]
- PSSのお問い合わせやフォーラムにMSの仕様は糞すぎるって連投しとけば
こっちの正式地の契約が緩和される可能性があるかもしれない
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 02:27:30.75 ID:ioP+/YG+]
- 質問があるのですが、
UI Composerを用いてダイアログ画面を作成しました。 ボタンを押して表示する時はFadeInEffectで表示可能なのですが、 ダイアログ画面にあるボタンを押してダイアログ画面を消そうとすると、 TiltDropEffectで消えてしまいます。 UI Composerで設定する場所が何処かにあるはずなのですが…見つかりません。 ご存知のかたはいらっしゃいませんか?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 23:19:44.43 ID:6NU4P1zs]
- >>699
微妙にどうしたいのかがわかりづらいんだが… とりあえず、アレじゃね。UI Composer はGUIを構成するC#コードを、単に生成してるだけなので その生成したコード覗いて変更したらいいとか、そんな簡単な話じゃダメ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 18:15:25.83 ID:VA78wEhC]
- >>699
HideEffectに設定してないじゃない?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:28:26.29 ID:EWxanOUo]
- 負荷を考えると文字というか文章の描画もきついな・・・。
ちょっとした説明文でも100文字=200△だもんなあ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:32:56.37 ID:JVD0A8s0]
- ブラウザ作ってよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:43:32.36 ID:QTI4kI4n]
- 簡単なブラウザなら出来るだろうけど、動画やフラッシュ対応とかは個人で作れるレベルじゃないわな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:51:18.28 ID:P9Syhubz]
- code.google.com/p/open-webkit-sharp/
誰かこいつを移植するんだ。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:04:11.48 ID:jJapL51c]
- 言い出しっぺの法則
- 707 名前:699 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:58:37.53 ID:BLJwBYM6]
- >>700
C#のソースを変更すれば可能なのですが、 composerで変更すると、変更したソースが書き換えられてしまうんですよね… やりたいことは、 ボタン配置 ボタン押すとダイアログ表示 ダイアログ画面にもボタンを配置 タッチするとダイアログ非表示 という、composerを用いてダイアログのテストをしているだけです。 >>701 C#のソースにはthis.ShowEffectとthis.HideEffectというのがあるのですが、 composer上ではHideEffectを設定する場所がなさそうなのです。 PropertyのWidgetにはEffectという項目があるのみで、それはShowEffectみたいなのです…。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 03:12:15.68 ID:8Iy5S/6y]
- >>707
composerのプロパティが不適切だと思う。 配置したボタンのイベントで Dialog dlog = new test2dialog(); dlog.ShowEffect = new SlideInEffect(); dlog.HideEffect = new SlideOutEffect(); dlog.Show(); こーやれば動いたよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 08:23:11.24 ID:JXni+MJl]
- >>705
まずネイティブコードの組み込み不可だから
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:08:22.36 ID:X7fEOUPt]
- そうだC#で書きなおそう
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 10:15:53.91 ID:WfS/ELV0]
- >>710
なんだその、JR西日本のCMみたいな台詞はww
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 12:21:43.74 ID:PqsLWg4b]
- 残念、それはJR東海のCMだ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:41:00.37 ID:9Z9mgemf]
- 実機に出力は出来るのにシュミレータが全く出てこないんだが、何が悪いの?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:46:19.11 ID:9Z9mgemf]
- シミュレータ です!
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:11:47.90 ID:WfS/ELV0]
- >>713
シミュレータが立ち上がらないのか、立ち上がるが画面が描画されないのか、 描画されるが意図した内容にならないのか、 どれだかわからない。言葉尻よりそちを直してくれ あとエラーは出てるのか出てないのか、サンプルは起動するのかしないのか、 何をやったのか
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:31:06.83 ID:9Z9mgemf]
- >>715
シミュレータが立ち上がりません ビルドしてエラーなし、実行すると「ビルド成功」と出ますがアプリケーション出力は空白になります OpenGL2.0には対応済みです 実機出力は問題なく出来ています
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:33:22.20 ID:axDGT/4S]
- >>716
ドライバーを最新のものにしてみるとか
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:37:15.15 ID:9Z9mgemf]
- >>717
グラボのドライバですよね? 最新のものにしてあります VisualStudioの導入で環境変数弄った記憶があるんですが、関係ありますか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:45:07.14 ID:9Z9mgemf]
- 追記
サンプルプログラムも同様で、エラーは当然でないものの 実機出力は成功、シュミレータ―では全く音沙汰ナシです ビュー>パッド>アプリケーション出力 を選んでも何も表示されません
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:07:37.67 ID:h0W5GYzx]
- 古いノートか・・・
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:17:31.35 ID:o3ZyhtXP]
- >>719
情報小出しにするのではなくちゃんと纏めなはれ。 せめて使用マシンの簡易なスペックとOS、グラボの種類と、 弄ったと言う環境変数とその内容位は書くべき。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:33:57.15 ID:9Z9mgemf]
- >>721
何が原因かよくわからないので・・・すみません Win7 32bit、CPU Core2Quad、メモリ4GB グラボはRadeon X300/X550/X1050 Series 環境変数は何かマニュアルを見ながらVS導入の流れに沿って弄ったんですが どのマニュアルを見たかも解らないくらい昔なので、どこをどう弄ったかはわかりません
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:40:42.98 ID:jJapL51c]
- VSで環境変数いじる必要あったっけ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:41:59.93 ID:h0W5GYzx]
- 環境変数?なんか余計なことしてそうだな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:53:26.85 ID:o3ZyhtXP]
- >>722
環境はそんなに問題無さげだな… 取りあえず実行後、タスクマネージャでPSS.exeが存在してるか確認してみ。 存在してる場合、環境はたぶん正常。 窓が画面外に出てるとか、最小化してるとか、そんなんじゃなかろうか。 あとはサンプルにデバッグプリントを仕込んで、ちゃんと実行されてるかを確認してみるとか。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:58:11.50 ID:o3ZyhtXP]
- >>722
とおもったら、RadeはX300か。 ちょっと、古すぎないか? シェーダーでこけてる可能性もあるな。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 19:36:30.88 ID:YmJufoRk]
- www.youtube.com/watch?v=79lansmZrDw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:08:58.66 ID:hAz6nnGp]
- >>722
グラボが古すぎな感が。 そこそこの性能でも馬鹿みたいに安いんだから買ったら?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:37:10.04 ID:Qc6OHj51]
- >>727
このスレはスーパーハッカーだらけだから そんな丁度のクオリティじゃお話にもならんぜ! だよな?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:57:01.56 ID:h0W5GYzx]
- 僕とか2Dスプライトシステムをシコシコ作って喜んでるこのスレ最底辺です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:19:42.74 ID:otZGsRRF]
- アマチュアものは出来よりもやり遂げられるかどうかが肝心だから無問題。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 22:54:08.80 ID:Ko48wFnV]
- まあ、携帯ゲーム機はライトな2Dゲームが主力になるんじゃね?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:32:39.30 ID:A+B7pDby]
- GraphicsContecst.Clear()時にはSetDepthFunc(, true)にしておかないと
深度バッファがちゃんとクリアされないのか・・・。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:41:16.67 ID:m96nTAbe]
- アラビアンナイッ! 深度バッ・・・ いやなんでもない
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 10:36:06.40 ID:1YvNv7mv]
- >>722
基本的な事だけど、自分等が書くこの環境のシェーダ言語は Cg だけど、これはnVIDIAが作った物で、 Radeon環境での動作は、動いても動かなくても保証されないのが当たり前だけど、 ただPSSって中でGLSLにコンバートするんだよな しかしGLSLレイヤでも、シェーダバージョンの差は元より(古いカードだとまずここがひっかかる) 他にも、コードによってはRadeonだと動かない、書き方が違うものがある もしもシェーダバージョンが要件通りで、それでも動かないなら、 コンバート結果がRadeon想定外になってる可能性。 そしてPSSは広くWin環境向けの開発環境とかじゃなく限定的な目的のあるデベロッパ向けの開発環境だから、 もしも動かなくてそれでも触りたなら、5000円くらいのでいいからGeforceのカード買ってくるのが無難。 もしもRadeonに拘りがあって、そこで動かしたいのが目的にスリかわってるなら、やっぱり新し目のカード買ってくる、みたいな感じ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:17:03.44 ID:chU4ur4k]
- >>727の人が780GオンボードGPUでやってたから世代の問題かもね。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:42:44.37 ID:bP4tam5N]
- 6950では動くには動いている
VITAと色周りの挙動がエミュとちょっと違うけどさ(´・ω・`)
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 21:06:57.31 ID:cRAfxylr]
-
「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載 Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。 www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:26:25.62 ID:cfn172fl]
- で?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:46:51.96 ID:bP4tam5N]
- XNAへの勧誘っすか(^^)
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:52:51.80 ID:njQCvSRP]
- >>738
EU先生がアップし始めました。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:04:19.65 ID:3gfaqQ7+]
- フォーラム全然盛り上がってないな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:53:37.57 ID:L7R/q47T]
- ぶっちゃけこれで盛り上がれという方が無理
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 15:35:22.90 ID:FDOfMfcN]
- GT520でも一応動いてるね
3Dとかは動かしたことないけど
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:20:45.55 ID:FDOfMfcN]
- BeginとかEndとかの非同期は何なんだマジで発狂しそうだ時代遅れすぎるいい加減にしろSCE
まともなネットライブラリよこせ同期メソッド使わせろ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:03:58.19 ID:ZuiaJqZC]
- >>745
時代遅れの意味がわからないが、 単に同期したらいいだけじゃね てか、ネットワークリソース扱う場面で、固定仕様の同期的なものって邪魔なだけじゃないの ハローワールドでも書いてるのか
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:06:56.52 ID:FDOfMfcN]
- >>746
非同期でも最近のはTaskとか使って使いやすくなってるしasync,awaitとかもはや同期と見分けがつかないレベルまで使いやすくしてくれる機能も追加される予定だ Begin,Endだと例外に対処するのが面倒というか無理だしTaskにもなじまないし根本的に設計が古い まともな非同期がないなら同期メソッドを別スレッドで呼び出すのが普通だがそれも出来ない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:38:01.40 ID:FDOfMfcN]
- シミュレータと実機で動作が違うのはまあわかるけど
PCから直接起動した時とVita上で起動した時で動作が違う意味が分からん ちょっとコード直してPCから起動→終了→Vitaから起動 またコード直してPCから起動→終了→Vitaから起動・・・ 開発時間のほとんどが実機の起動待ちじゃねえか糞が・・・
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/31(木) 19:47:21.63 ID:uz5IL4yg]
- Vitaなくなるから気にするな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:45:50.53 ID:/26eSUvD]
- いずれメモリとか細かい設定もできるようになるでしょう
それぞれのデバイスの挙動はエミュレータに頼るしかないんだから それができなかったらPSSで囲う意味がない
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:24:19.63 ID:5ZyU+kCR]
- この時期にasync/awaitよこせはいちゃもんだろw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:50:45.95 ID:iQteIOuL]
- これPanelいっぱい作ったりLabelいっぱい置いたら実機でC2で落ちるみたいだな・・・
自作するしかないか フリックでビューンとスクロールしてだんだん減速するような処理って ライブラリにないのかな DragGestureDetectorとFlickGestureDetectorでだいたいはいけるみたいだが減速がよく分からん
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:12:38.11 ID:Pr/Zq3fj]
- >>752
何で落ちるの? メモリ不足?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:31:45.68 ID:iQteIOuL]
- >>753
分からん 原因を調べる方法もよく分からん Labelとかを減らせば落ちないからおそらく多すぎるのが原因だろうと思っただけ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:23:31.03 ID:xs//Ilpg]
- 使い終わったオブジェクトは
GCの回収対象になるように組まないといかんよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/01(金) 21:23:48.52 ID:gkGu02j8]
- Youtubeの外人コメントでバックグラウンドはまだ作れないみたいに書いてあったんだけど
今はゲーム作りながら学ぶ期間で、GmailNotifierはまだ作れない感じですか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:27:58.17 ID:xs//Ilpg]
- GmailNotifierは知らないけど
HTTP通信先は制限されてるとSDKに記述あるな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 15:20:18.88 ID:iwmMnIwA]
- VITAのまともなブラウザ希望
>ttp://www.youtube.com/watch?v=0St9VJKVVVA >ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17951425
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 18:50:32.55 ID:djK6v2Jy]
- >>757
今はゲーム用って事ですね
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 17:28:07.32 ID:sOQH++Ee]
- >>758
マジレスすると、他の携帯機並みのブラウザは難しいと思う Vitaブラウザの最終目標はゲームと一緒に動かせる 一緒に動かしてもゲームに影響を与えない様にする事 CPU3コア、メモリ300MB強はゲーム優先仕様で 残りをシステムと共有仕様がVitaのブラウザの制約だと思うよ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 12:55:59.06 ID:q+hPAfBz]
- C#で書かれた3Dフォーマットのメッシュライブラリないですか?
PLYとかOBJを読み込んでトライアングルのリストを取得できればいいです 表示はPSSなりOpenGLを使うので必要ないです
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:42:47.53 ID:EdONZZcA]
- >>761
wavefrontOBJ ならPSS導入した時、最初にテストで書いたけど そんな要件なら、自分で書いちゃった方が早いんじゃね ライブラリってほど大層なもんじゃないし
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 01:06:35.51 ID:CZWPgnOx]
- やっとモデリングの目処が立ってきた、まだまだこれからですね・・・。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:08:07.36 ID:wa9/bVIM]
- 改名w
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:28:38.12 ID:WG4f8PTZ]
- 次スレはPlayStation Mobileに直しておけよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:36:01.77 ID:A1awwpF3]
- 他社参入してくれてよかったね、HTC
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:00:07.11 ID:wa9/bVIM]
- こんな名前になっちゃったら、ps3でもって可能性がかなり低く
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:07:53.47 ID:eoQkwAcd]
- >>767
それ思った
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:09:16.89 ID:uMUA1vCi]
- PSS公式サイト消滅したのか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:13:36.85 ID:K4NRLpmB]
- ころころ名前変えるのやめなよ(´〜`)
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:20:45.86 ID:uMUA1vCi]
- あぁ名称変更に伴ってサイトリニューアル中とかなんだろうか
>>1-2 のリンクにある /pss の公式ページ、全部 Not Found になってる
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:22:48.74 ID:C6Dqdf4Q]
- >>767
PS4も非対応になるかもしれないな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:30:43.23 ID:caBT2Xgs]
- おい止めろ、ググっても PS Mobile (Photo Shop Mobile)しか出てこねー
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:39:53.44 ID:txiKFPhr]
- PSsuiteの方がカッコイイのに
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:41:22.65 ID:wa9/bVIM]
- >>773
名前失敗だなw PSSのままでよかったのにねえ・・・
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:20:11.68 ID:C6Dqdf4Q]
- ツイッターのアカウントも消えとるなw
過去のって見れるのか?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:21:45.15 ID:N1GI9Fuw]
- 復活してるぞ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:49:22.03 ID:rqHa10K1]
- HTCってどの機種対応ー?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 14:58:37.39 ID:ewUPLSsT]
- >>770
ころころ、って何度目なん?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:07:50.41 ID:WG4f8PTZ]
- プレイステーションスイートってなんのこっちゃ分からなかったからな
組曲?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:16:14.69 ID:P51l3Xkj]
- オフィススイートみたいなもん
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:18:49.24 ID:krEz3Mrp]
- つうかモバイルに限定しちゃうの?
SuiteのサブセットとしてMobile規格がある方が分かりやすいんだけど
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:21:25.74 ID:HZiFC1mV]
- HTC oneらしいので最近のモデルのみだね
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:25:32.91 ID:LSqjcc7A]
- >>780
じゃ、次はプレイステーションスマイルだな。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 20:05:38.36 ID:WG4f8PTZ]
- これって全てのUIElementが描画されようとされまいと関係なくTextureを持ってるのかな・・・
そりゃ重いわな・・・
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 22:17:43.59 ID:caBT2Xgs]
- 現状「プラットフォーム」というメッセージが伝わってこない
PS Frameworkとかいう名前にしたほうが良かったんじゃないだろうか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:21:40.13 ID:HfZLGOl4]
- はぁ?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 00:30:46.91 ID:NRK3GUYq]
- SDKもバージョンアップ来るのかな?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 02:01:26.15 ID:QEiBiMyt]
- スイート=甘味みたいな?
あとはPSストアのせい? でもさホントにモバイルって名は体を表すの?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 02:25:25.29 ID:bhntir0V]
- >>789
PS3展開はやるつもり的なことをTWITTERで言っとぉ。。。 そのための仮想マシンなんだしね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:03:42.10 ID:oI2rQR55]
- >>782
自分的には、その逆でVitaとPS3に最適化した上位版を作って欲しいが。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:05:01.73 ID:pHC/u4Zb]
- スマフォの対応機種これ以上増やさんといて(´・ω・`)
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:20:10.47 ID:7puCEpXB]
- Androidは機種大杉でやる前から萎えるので、SCEが本気で動作保証に取り組んでくれる気があるなら魅力的だと思うがなぁ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:41:37.33 ID:sCthBpmA]
- 解像度とサイズは固定しろ
ユーザーにやらすな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:44:22.44 ID:FgeMuTjh]
- 解像度は固定にするとこっちは楽になるが
SCEがどういう未来を考えているかによるんだろうなぁ PSMは時代時代に合わせてバージョンアップして そのPSMが求める解像度未満の端末を切り捨てるようにするのか 常に古い機種もずっとサポートしていくのかどうか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 17:09:46.41 ID:51asPgQ7]
- 前スレでPSSに依存しないC#/.Netのゲームエンジンを作ろうといったものですが、
こころざし途中で挫折しました (`・ω・´)ゞ 7割ぐらいは作ったのですが、どうも複雑になり過ぎてこの先発展する見込みがありません というわけで仕切り直し もっとシンプルに作らないと駄目っぽい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:12:42.73 ID:WnlWpIb9]
- あんな漠然としたよくわからん思想で七割もできれば上出来だろう
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:24:20.52 ID:utBboBl7]
- 7割ってのは嘘です。または元々の10割がいい加減なのです
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:08:33.23 ID:7puCEpXB]
- もう少し目標を絞ってXNAとPSSでクロス開発できるエンジンとか目指せば需要もあると思う。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:12:07.47 ID:mpxzPTtQ]
- 現状だと、作りたいゲームが描画速度の関係で動かない状態...
頑張れば数千ポリゴンいけるけど、現実的には三百いけるかどうかってのがね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:14:42.91 ID:4iu+yQNx]
- 数千ポリゴンってスーファミかよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 19:16:37.11 ID:iWj7rs+t]
- >>727がVita Androidタブレット Ipad向けのエンジン
素人ではなくゲーム会社に勤めてる人みたいだな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:20:29.64 ID:pHC/u4Zb]
- >>727はそんなポリゴン数も技術的にもすごくはないだろ
素材がいいだけ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:48:11.45 ID:7puCEpXB]
- Crysisから持ってきたような素材だなw
素材が良いだけって言うけど、技術デモやる時は素材重要よ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:33:35.93 ID:+7uGTVJ9]
- エラー出るのは俺のPCがショボいからなのね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:26:24.24 ID:pHC/u4Zb]
- そろそろマジでupdateをさ・・・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 00:01:22.49 ID:tUAWwwQT]
- ベータに何を…
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:07:57.22 ID:+KKXCHZ7]
- VITAも検索するとVistaがヒットするし
ネーミングセンスどうにかしろよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:28:37.54 ID:gtsmLmZZ]
- 名称変更ワロタw
そろそろ契約周りの具体的な情報来て欲しいねえ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 02:10:22.37 ID:UpaZbEZe]
- そろそろ一通りの機能がはいったSDK欲しいね
一通りの機能がはいってもバグはあるだし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:31:23.12 ID:cwO3Ri5O]
- >>800
それは流石に描画速度の関係じゃなくて、無茶苦茶なコード書いてるせいだと思う
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:34:00.69 ID:cwO3Ri5O]
- >>808
関係ないけど、Vitaって聞いたとき真っ先に浮かんだのはリキュールだった俺 ライチだったかなんかの
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:27:53.42 ID:HvVkypwm]
- それはDITAじゃないのか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:52:33.09 ID:5biFpibW]
- いまいち盛り上がってないな
XBOXはWindows上で動く仮想プラットフォームになるらしいから 方向性としてはPSSと同じだと思う PSSの方向性は間違っていない。 ソニーはAPIももっと大事にしてほしいよなあとは思う
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:35:02.01 ID:0x0UfRzX]
- Win32APIがXboxで動くんけ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:05:04.48 ID:+LtKhlVs]
- XNAがWinRTに統合されてくとかじゃないかな。今更Win32はないだろ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:35:31.13 ID:cwO3Ri5O]
- まぁどんだけラッピングしても結局普通にwin32レイヤ叩きますけどね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:40:50.75 ID:6ytijhPU]
- Xbox360をエミュで動かしそうだな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:48:09.38 ID:pi863GeU]
- opengameart.org/content/isometric-64x64-outside-tileset
サンプルで使ってるここの素材は商用フリーか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:54:08.90 ID:UpaZbEZe]
- すぐ横にライセンス形態がかいてあるじゃん
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:58:33.08 ID:6ytijhPU]
- クリエイティブ・コモンズって便利だな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:59:18.38 ID:pi863GeU]
- クリエイティブコモンズライセンスならオkなのか
ソニーは素材提供してくれ、100円ぐらいで
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 20:26:29.62 ID:4+tjeb0+]
- コモンズも色々種類あるからちゃんと読もうな。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:03:59.67 ID:S8tBudOb]
- >>800
ひどいコードだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:43:14.59 ID:0IFRIg4i]
- 意図した画面にならない件については、レイアウトアンカー機能を正しく使う事で解決できます。
例示されたアプリの場合、四隅のWidgetは角方向へアンカーを設定、真ん中のWidgetはアンカー設定無し、そして、それぞれ幅・高さをリサイズする設定にすればOKです。 同じようなデザインを960x544のVitaサイズで作成し、(おそらくは854x480の)シミュレータ上と1200x752のSonyTablet S実機上で、ほぼ、デザイン通りの画面になるのを確認しました。 UI Composerのヘルプからレイアウトガイド -> レイアウトアンカー機能と辿れば、図入りの機能説明がありますから、確認されてみてはいかがでしょうか? もっとも、人間が手動で設定しなければならないということは、設定ミスによって意図せずデザインが崩れる可能性を無くせないということでもありますし、機種間の差を埋めて効率的な開発を可能にするというコンセプトからは少し外れた設計であるといえなくもありません。 特に何も設定しなくても適切にリサイズされ意図通りに表示され、例外的に解像度の違いによって表現の差を付けたいときのみ、手動でそのように設定するような設計であって欲しいですね。 例えば、将来、Sony Tablet Pのような特殊で偏った画面構成の機種がさらに増えたとき、それに対応する責任を負うのは開発者側であるのか、それともSCE側であるのか。 例えば、PS3で実行可能になったとき、RCA端子でアナログTVに接続されたPS3環境で、表示されない領域のために操作不能になったりしないようにするのは、アプリ開発者の仕事なのか、それともSCEの仕事なのか。 アプリ開発者が対応する義務を負うのなら、それはAndroid端末向けに開発するのとさほどかわりがないような。 -- ここまで書いても言いたいことが次から次に出てくるから投稿するのやめちった。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:00:57.28 ID:UpaZbEZe]
- >>825
たしかにちょっと考え出すと次々と????が浮かんでくるな 結局VITAに対応してるのが一番のポイントで あとは元締めがGoogleからSCEにかわっただけな気がしてきた
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:16:35.70 ID:8uzTB2Jl]
- 結局アンドロイドが癌なのは分かった
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:55:48.50 ID:5biFpibW]
- VITA専用じゃねーーーって言ってるだろ!!!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:30:05.93 ID:A7sta9JE]
- まぁとりあえずはVITA専用で開発しとけばいいんじゃね
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:36:48.49 ID:7DH4k15h]
- image.DrawTextが絶望するくらい遅いな・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:23:27.93 ID:451P/qIh]
- 文字描画はどこのAPIでも重い処理だからなぁ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:26:21.62 ID:tvh9k6x6]
- アルファベットや数字くらいなら画像で自前の方がよさそう
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:27:06.61 ID:8ZHtogTA]
- DrawArraysの数を極力減らすしか無い・・・
ブレンドモードをちょくちょく変えることは許されない なんだよこれ(´・ω・`)こういうものなのかもしれんが
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:46:25.61 ID:451P/qIh]
- >>833
それイマドキのGPUみんなそうじゃん。 3D初めてな人が多いのか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:56:09.00 ID:fTcMG6g3]
- フォントキャッシュクラスとかはないんだっけ?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:25:58.54 ID:8ZHtogTA]
- 正直、シェーダー絡み初めてだわ
こんなもんなのか・・・かぁ?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:35:14.08 ID:eULmALbQ]
- 道州制(地方への権限委譲)の危険性
テレビで韓国ドラマばかり放送されても、見なければ大きな問題はありません。 しかし地方分権で警察組織・権力を地方の犯罪については国から移管し 採用条件、組織等も地方で決めれるようにたらどうなるでしょう。 今のテレビ局が数10年前に在日枠を受け入れて、今や完全に在日朝鮮人に乗っ取られ 在日の都合の悪い報道は一切しなくなり、民主党が与党になったように 地方分権された警察組織が数年後に、反日感情を持った外国人に支配されたらどうなるでしょう。 在日の犯罪は野放しで、日本人の犯罪は過大な刑を与えられたりしないでしょうか。 地方分権は全ての地方自治体を、中韓のコントロール化に置くための工作活動に等しいのです。 維新に近い、みんなの党は道州裁判所を設ける案もだしてます。 橋下氏(維新)の大阪都構想。 中部の大村氏、河村氏も地域政党を作って国政で候補者を立てるようです。 選挙までまだ時間はあります、じっくり検討しましょう。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:40:04.63 ID:nrTHhU+c]
- 道州制にしてどーしゅんの?
…なんてな(´・ω・`)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:41:02.49 ID:451P/qIh]
- >>836
慣れるまで大変だが他の機種でも応用効くから頑張れ。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:41:15.79 ID:8ZHtogTA]
- テクスチャは2048x2048一枚でやる感じか・・・
どっちの端っこ綺麗に切り取ってくれないのも仕方ないのかな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:44:54.39 ID:d1i4BNUd]
- シェーダーなんて意識して使ったことなんてないから、相当苦戦中
同じテクスチャの画像を大量に表示するとき、座標を頂点バッファに溜め込んでDrawArrays一回で全部表示できることわかったんだが、 行列もそういう風にできないかな? 自前で計算するしかないか?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:00:03.46 ID:Hwlhj4AJ]
- >>841
TEXCOORDが7まで使えるから scale、angleとかを指定するように使えばいいと思うよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:06:53.00 ID:d1i4BNUd]
- >>842
ありがとう、やってみるわ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 00:55:41.68 ID:mBb8krtE]
- 保守
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 15:33:31.61 ID:NxhI3kci]
- >>840
TextureWrapModeをclampにするかテクセルを-0.5でいけない? msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb219690%28v=vs.85%29.aspx
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 23:00:17.09 ID:kvr70hux]
- わかりません。。
立方体を表示するshader(Box.cgx)を作ってみたんですが、 単体では表示されるんですが、 そこに、文字を重ねると文字だけしか出てきませんの。。 サンプルのGraphics2DのdrawTextを使って文字を出そうとしてるんですが、 その中のtextureShaderProgramと上手く噛み合ってないみたいで。。 もう、心が折れそう。。 基礎が無いと辛い。。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 23:11:33.28 ID:kvr70hux]
- 846ですが自己解決しました。。
boxのshaderProgramのセットをinitでやってました。。 書き込んで少し落ち着いて冷静になれたのかな。。 丸1日悩んでたのはなんだったんだろう・・w
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:01:10.30 ID:upqofINP]
- よくあるよくある
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 00:05:40.98 ID:+W/pEtGb]
- 全然理解できない・・・オレの脳じゃ無理なのか・・・(T_T)
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 01:45:12.80 ID:x6E3+Cca]
- matrix4のroutationを使うとy軸(コントローラの左右)の回転は入力通りなんですが
コントローラの上下の入力は少しy軸をずらすと入力方向に回転してくれません z軸とx軸を上手く調整しないといけないのは理解できたんですが matrix4の命令でコントローラの入力通りに回転させることはできないのでしょうか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 02:07:59.90 ID:8bFvH7HE]
- >>850
何をもって 「コントローラの入力通り」 なのか、とか 「どうさせたいのか」 について、 『それってどういう計算で得られるのか』 、を、ちゃんと考えると答え出ると思うけど、 多分やりたい事って、任意の軸に対して、その軸の座標空間上でのローカルな回転なんじゃね だとすると、例えばまっさきに思いつくのは四元数使った計算(クォータニオン)になるけど、 4x4行列でも、要は 「あの回転と、この回転、の乗算」 になればとりあえず実現出来るので、 例えば Y軸を中心として rotation させた Matrix4 と、例えば X軸を中心として rotation させた Matrix4 を 掛け合わせればおk。 そしてこの辺の話は、3DCG扱うプログラミングだと、基礎レベルの数学の話。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 08:09:18.27 ID:7pKn1tx4]
- >>850
トラックボール クオータニオンで検索 marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20040321
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 11:36:19.93 ID:hekfuNxk]
- 姿勢の行列かクォータニオンをどんどん回転させていけばおk
行列を使用する場合 m_AngleMatrix = Matrix4.RotationX(0.01f) * m_AngleMatrix; m_AngleMatrix = Matrix4.RotationY(0.01f) * m_AngleMatrix; クォータニオンを使用する場合 m_AngleQuat = Quaternion.RotationX(0.01f) * m_AngleQuat; m_AngleQuat = Quaternion.RotationY(0.01f) * m_AngleQuat; データ量が少ないんで普通はクォータニオンを使うはず
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 22:16:20.45 ID:x6E3+Cca]
- >>851-853レスありがとうございます
教えて頂いた内容をしらべてみます!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:11:40.15 ID:mK7ihPyU]
- いろんな画面比のデバイスに対応させるのがめんどくさそうなんだけど、
例えばVitaだけをターゲットとしてストアに置くことってのは許されんのかなぁ。
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