[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ ] Update time : 06/12 17:20 / Filesize : 214 KB / Number-of Response : 856 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
PlayStation Suiteプログラミング part 2
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq] PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:06:12.50 ID:27N6Q85H] >>208 あー動いたー。やっぱりコレがないとね(*^ー゚)b
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:11:34.37 ID:M8cXfY/C] >>210 それだ それかも 変換はされるが、BasicModel で描画されない件、 それかもしれん そして、Materialチャンクの件、 fbxの話だよな?今晩家帰れたら見てみる
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:21:18.94 ID:M8cXfY/C] モデルの描画速度稼ぐために、面を単位にしたマテリアルを避けて、 全部テクスチャにする事は、仕様的にありうる 面を単位にすると、単純に元のままのデータをVertexBufferに流し込んで描画、みたいな事は出来ないので、 マテリアルごとに整理してDrawするか、異なるマテリアル面を跨ぐ頂点を分割しないといけない、 だからその両方を避けるために、テクスチャありきにする仕様は、ありうるし、俺も過去にした事がある。 それだ。Layerの件はちゃんと仕様追いかけないとわからないんだが、条件見えてきた ありがとう!
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:57:23.41 ID:27N6Q85H] >>212 データの仕様はModelConvert.exe -Sでテキスト形式にすれば 構造はわかりやすいと思います。 フォーラムで仕様ヽ(`Д´)ノクレヨって言ったほうが早いかもしれませんが。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:04:39.92 ID:27N6Q85H] Material "blinn3" { // ブロック(チャンク) Specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 10.000000 // ブロックのコマンド Emission 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド Ambient 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド Layer "blinn3-0" { // サブブロック SetTexture "file2"// サブブロックのコマンド } } LayerでSetTextureしてるんで、MaterialにLayerがないと SetTextureが呼ばれないってだけなんですけどね
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:30:05.36 ID:yavSc07K] 実機で30FPSにするにはどうすればいい? PCでは垂直同期されないからいいけど、実機だとできない……
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:37:28.90 ID:gh7/lD+H] >>216 サンプルのdemo漁ればfps調整のコードあったはず
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:58:26.17 ID:M8cXfY/C] >>215 なるほどなるほど、丁寧にありがとう! つまり、だからテクスチャがセットされず、かつDraw側処理がテクスチャありきだから、 結果、何も表示されない。 そしてそれは正常な動作だから、エラーも吐かれることはない、って事か。 納得した。Blender側のfbx Exporter改造する。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:01:56.73 ID:BbLsG3hi] >>202 懐かしい買った買った ついでに後日追加で3台ほど買った
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:17:53.11 ID:0LBOW5LP] 黒いの高いしサエラで開発してたわ(´・ω・`)
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:43:41.55 ID:6OUi4K5R] FATAL FANTASYとかあったなw 作者も今や本家FFプログラマか
222 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/06(日) 00:17:17.21 ID:h3J7wmI8] SDKのeclipse対応まだー?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 01:13:45.09 ID:X6HcMmBW] >>220 サエラ懐かしい
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 02:13:45.29 ID:bRS9HSaU] >>222 重たいだけのウンコに対応させて誰が喜ぶんだ?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 08:43:59.95 ID:sTEM66Yt] VisualStudioだろ 当然EEで
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:02:14.99 ID:V8+f74eM] ゲーム用に日本語用の文字列描画のシステム作らないといけないかな・・・ FontMapは1byte文字だけだし、 Image作っていちいち書き込むのは遅すぎる あとSystem.Console.WriteLineで日本語文字化けってどうよ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:07:47.28 ID:8ZWiAwDk] とりあえずフォーラムで多国語に対応してくれと お願いしてみるのはどうだろうか
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:38:51.02 ID:PhP74W4P] >>226 フォントは自分で全部起こすんだよ。 フォントにも著作権あるから要注意ね…。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:48:13.91 ID:V8+f74eM] s1.gazo.cc/up/s1_22386.jpg とりあえずGameEngine2D用で動かせるようにした ただノベルゲームみたいに文字の数が多くなるとインデックス検索が忙しそう 今の俺のやり方だとスプライト500で処理オチするから、この文字量が限界ぽい
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:59:31.57 ID:PhP74W4P] >>229 www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/sample2011_10_18.jpg フォントは自分で全部起こす(笑)
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:35:48.52 ID:R8fC94SH] 半角フォントを自分で作るのは普通だが、 全角フォントまで作るのは時間の無駄。 まずシステムフォントを使うのが正解。頭の古い奴はほっとけ。 1文字単位じゃなく、行単位で管理する方法もある。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:53:48.23 ID:PhP74W4P] >>231 そんなに慌てなくてもライセンス消えないからさw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:58:12.41 ID:QRcszkNj] フォトショップで作ったメニューとかのフォントもアウトなの?(´・ω・`)
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:59:35.05 ID:PhP74W4P] >>233 自分で起こしてないものはすべてアウト。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:00:22.33 ID:PhP74W4P] けっこう知らない人多いからね…。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:08:06.65 ID:+ZKRbFYi] そこまで慌てて書くことなのか?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:09:30.92 ID:PhP74W4P] >>236 慌ててないけどたま〜に反応の遅い人もいるからね…。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:38:34.45 ID:QRcszkNj] ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´) toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/ フォントはココで見つければいいかな
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:38:55.89 ID:R8fC94SH] 老害の見本みたいな奴だな。頭が固くて困ったもんだ。 たしかにフォントは著作権があって面倒なんだが、 せっかくシステムフォントがあるんだから、有効活用しないと。 サイズ変えるのも簡単だし。 まあ平仮名・片仮名と漢字少しくらいなら、自分で作るのもいいだろう。 だがそんなことより他の部分に時間をかけることをおすすめする。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:49:20.92 ID:CuGXFxna] ja.fonts2u.com/index.html ここひとつでフリーフォントは十分だよ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:08:32.78 ID:YNtUl0Kb] IPAモナーフォントとか てかゲーム内で使う日本語って、別に全種全文字使う訳じゃないから、 開発中は適当な既存フォントなりなんなり使っておいて、 後で切り分ければいいのに 普通テキストマネージャくらい作らないか
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:22:35.18 ID:+wbhgMKW] PSPそっくりなAndroid端末 ascii.jp/elem/000/000/691/691459/?arank これがPSSuiteに対応してくれれば...
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:35:09.14 ID:+ZKRbFYi] なんという中国クオリティ プレイでいいじゃないか
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:03:22.08 ID:YNtUl0Kb] >>242 Youtubeか何かに動画あったやつかな アーケードゲームのエミュレータと違法コピーのゲームROMイメージが搭載されてると噂の
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:26:45.28 ID:7CR9sUiO] 日本語フォントは職人技だよね ドット絵とかに比べると目立たないけど、フリーで使わせてもらえるのはホントに嬉しい ところでVitaはマルチコアを搭載してるけど、個別に制御できるのかな? 並列計算については全く無知なんだけど、もし可能なら勉強してみたいな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 18:14:08.09 ID:R8fC94SH] Parallel.Forで実験してみたが、2コアしか使わせてくれないようだな。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:06:13.57 ID:HC4HdycM] 専ブラプリーズ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:58:09.91 ID:DEf6fXF6] >>242 中華なんて真っ黒だろ そういうのはよそで話した方がいいんじゃないのか?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:00:02.34 ID:DEf6fXF6] >>246 ネイティブなソフトでも最大三コアみたいだね まぁ箱でも三コアしかないけど
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:04:43.00 ID:h4nV2BCd] 2コアも使ってたことに驚きだわ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:06:55.33 ID:Op7uZ1wu] 使用メモリや Vitaのバッテリー残り時間予想くらいは公式でやってほしいな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:25:04.31 ID:4TTPIyVj] Vitaのソフトが性能に対してなんかショボイのはやっぱり制限かかってたからなのか
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:28:51.73 ID:h4nV2BCd] 普通に考えてソフト開発期間の問題だろ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:31:29.98 ID:Op7uZ1wu] フルスペックで動いて開発者の取り分ほぼ100%とかだったらまあ多分酷いことになる あとは認証や不正対策でも結構割合食ってそうだな
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:12:19.63 ID:7OBnf88e] Androidを全面的にC#で書き直したXobotOS公開、ICSとの性能差が酷すぎる engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336353765/ これ凄いな。PSSに応用すれば 今だとPSS/Mono/Android/Linuxの構成で動いていると思うけど それがPSS/Mono/Linuxになるわけか
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:15:06.13 ID:rDY4XA3t] >>255 この手のプレゼン資料は3割引で見といた方がいいぜ 自分が触れてみて、本当に素晴らしかった部分にだけ素直に喜べばいい それまでは、話にだけ聞いとく感じ。何故なら、大抵は良い面だけ強調するものだから そう、某Oracle社のように
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:18:59.17 ID:HcS8c+gu] >>242 プレステゲーはエミュがあるし プログラミングは普通にeclipseでやればいいから そんなに問題ないな
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:29:53.31 ID:ZnGrTvTo] ごちゃごちゃしたJavaより、国際標準化されてすっきりスマート動作も快適なC#に置き換えでいい。 デバッグ用の仮想マシンも、Javaの方の糞重いアレじゃなくてPssの快適な奴に置き換えできそうだし。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:23:27.60 ID:1NbF40FN] >>258 そいつは凄いな、 是非実装してみてくれ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:41:44.49 ID:qDh7fKUy] PSSで書けばAndroidも自動で対応なんでしょ ライブラリも使いやすいしこれはいいね
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:45:38.37 ID:1NbF40FN] >>260 全然触ってないだろ。。。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:47:09.93 ID:qDh7fKUy] ちょっと触ったけどWinFormより使いやすく感じたけどな ドキュメントが日本語でバッチリなのもいいしな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:48:09.09 ID:ea1cGXXR] 今の所ソニーの端末オンリーです(´・ω・`) 物理ボタンいらないのならスマフォで作ったほうがユーザー100倍以上いて・・・
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:18.89 ID:sSUXOHpS] >物理ボタンいらないのなら そんな奴は最初からPSSに見向きもしないだろ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:56.30 ID:qDh7fKUy] 今はだってベータ版でしょ 正式版までにはアンドロイドにも対応してるんじゃないの
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:04:35.96 ID:S+RoTZJo] アンドロイドはplaystation certifiedでライセンスされた機種だけ対応やで
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:06:56.88 ID:qDh7fKUy] えー 微妙だな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:08:16.75 ID:sSUXOHpS] アホやろ、こいつ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:21.86 ID:ea1cGXXR] 現時点での対応機種 PS Vita ソニー 960x544 Xperia acro HD ソニーエリクソン 720x1280 Xperia NX ソニーエリクソン 720x1280 Xperia PLAY ソニーエリクソン 480x854 Xperia acro ソニーエリクソン 480x854 Xperia arc ソニーエリクソン 480x854 Sony Tablet P ソニー 1280x480x2 Sony Tablet S ソニー 1280x800 増えるといいな(´・ω・`)
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:58.04 ID:1NbF40FN] SCEの人に直接聞いたけど 他社と交渉しているとは言っていた 噂ではHTCがどうたらとか記事があった まぁAndroid端末なんて眼中に無いけど
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:48:04.75 ID:itgqw1oy] 正直対応機種は増えないほうがいいな VITAに特化したAPIを増やして欲しいね 現状AndroidでPSSやる意味ないもん AndroidだとNDK使ったほうが全然速いよね Androidだと互換が大変っていっても PSSの対応機種が増えたら同じことだよね 対応してるからって何にも確認せずに出したらまずいでしょうし
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:51:52.34 ID:1NbF40FN] >>271 特化したAPIは出ないんじゃない? そのための仮想マシンなんだし
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:57:17.23 ID:itgqw1oy] もったいないけどまあ出ないだろうね フォーラムでもSCEの人がマルチコアを意識するのはよくないってこといってたし
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:59:17.68 ID:ioPPiYYh] 吉里吉里ぐらい簡単なら手が出るんだけど、ちらっと見た感じさっぱりだ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:02:57.71 ID:7OBnf88e] 正直一部のAndroidに対応するぐらいならVita専用にして欲しいわ SONYプロプライエタリなPSSに囲われたくないし"PlayStation Cetified"認証がスタンダードになるとは思えない。 現状なにもかも中途半端
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:02.00 ID:S+RoTZJo] 背面タッチでムフフ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:42.06 ID:ea1cGXXR] vita専用で作ると認証おりないだろうしな とりあえず糞ゲー1つできたw
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:14:52.08 ID:r/fDUyqo] >>275 ソニーに囲われたくないとか。。。 凄く矛盾したこと言っているんだけど ここにいること自体がおかしいと思わないのか?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:39:20.81 ID:ZnGrTvTo] >>271 個人的には、最も安く、最も使いやすいC#でアプリ開発をできる、というだけで十分に価値がある。 あと、対応機種が増えても、SCEがきちんと検証したうえで動作環境であるとのお墨付きを与えるのだから、野放し乱立状態のAndroidとは違う。 ある○×△□環境で動作チェックを行い、他の特定機種で動かないとしたら、その責任はSCEに、問題は提供する環境にあるということだ。 個人開発者にとっては益がない様に見えても、ゲーム開発会社にとっては重要な要素。 無料でチェック作業はできないからね。タダでさえ薄利多売でうまみが少ないのに、無駄なコストばかりかさむ。 それに、よくくるんだよ、キチガイクレーマーから苦情が。 「おい、バージョンを○○に変えた俺のAndroid端末(中国製、白ロム)で動かないんだがどうしてくれる!」 動作対象から外してあげても 「○○に対応が可能なら同じくらいのスペック(実は少し劣る)の○○にも対応できるだろが!早くしろ対応しろ、ボケ!」 とかね。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:42:55.85 ID:r/fDUyqo] 日本語に対応してないので ☆1です! ↑これ見るとげんなりするな
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:49:41.22 ID:qDh7fKUy] VC# Expressで作ったプロジェクトファイルをサクッとPSS用に変換出来ないものかな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:36:42.54 ID:qDh7fKUy] ちょっとSystem.Xml.Linq使えないんですけどーーー なんなのこれええええええええええ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:11:58.99 ID:qDh7fKUy] 普通に使えたわ スマン
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:44:58.07 ID:QFplhkwf] そういやだけど、PSSってR-18要素って大丈夫なのか 当然エロも含めて
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:24:45.06 ID:psIqeyAC] 大丈夫なわけはないと思うけど? そもそも、ゲーム機相手でエロOKにしたハードなんて今あるんだっけ?(過去にはあったが) ついでに言うなら、SONYがOKにした実績もないしな。 気になるなら直接聞けばいいよ。ここで質問してもみんな想像でしか答えられない。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:32:39.30 ID:SXTjpMRB] CDTVデモ www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk CES1993デモ www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:34:45.09 ID:ea1cGXXR] エロゲとか、それこそAndroidで作ったほうがいいわな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:37:07.09 ID:E5G2+9EB] えええw
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:45:19.65 ID:XHKl+4u5] 仕事終わってからいじるのシンドイなぁ… 仕事辞めて専念しないとソフト完成しなそう
290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/07(月) 21:00:32.26 ID:ZnGrTvTo] 当然アウトでしょ。Androidマーケットにあったような露骨なエロコンテンツは排除されて然るべき。 エロゲーにしか興味がないキチガイも当然排除。 大体、女体にタッチして反応を、なんてのは大昔にガイナックスがやって失敗しとる。 国会で吊し上げもくらったし。 ダンシングアイもアウトになるくらいの基準でいい。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:03:00.24 ID:Eq7FdFXU] フルスペックとはいわんが、Vitaの性能や特徴を最大限利用させてほしいよな Androidならそっち用のアプリ作ったほうがいいし(ソニー的には他社端末と差別化したいんだろうが) エロに関しては自主規制頑張ってきたから今の業界があるようなもんだしなあ どうしても我慢できなきゃ今のスマホやVitaのブラウザはそこそこいい子だからそれでエロサイト見てればええ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:29:16.54 ID:ea1cGXXR] なんかC2-128280-1エラー多発でよくわからない現象に ぐぐると市販ソフトでも出てるらしいな・・・ デバッガーはエラーコード吐かねーしエミュだと落ちるし何がなんだか
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:51:14.21 ID:7OBnf88e] とはいえVitaの背面タッチは使い道がありそうで困る...
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:56:45.02 ID:ea1cGXXR] 背面タッチくらいは使わせて欲しかったですね(´・ω・`)
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:21:29.78 ID:ATT7Ac12] 研究しようかと思ったけどアンドロイドと何が違うの? と言われて何も答えられなくなる仕様(´・ω・`)
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:32:10.64 ID:XHKl+4u5] iOSみたいにiOSxx以上対応とかに出来るとかじゃ? 少なくとも解像度もバラバラ、カメラも機種判定して処理しないとダメとかじゃヤル気がおきん。 カメラはまだ対応してないけどな。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:33:56.44 ID:XHKl+4u5] あと、あのウンコエミュレーターで開発しようって気がおきるのはマゾか?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:39:00.09 ID:S+RoTZJo] Xperia SX (コードネームKomachi) ・Android 4.0 ICS ・Snapdragon S4 MSM8960 1.5Ghz デュアルコア ・RAM1GB ROM8GB ・3.7インチ qHD(960×540) ・Xi対応 ・ワンセグ・オサイフ・赤外線対応(防水非対応) ・1500mAhのバッテリー容量 ・115mm×54mm×9.4mm ・95g(LTE対応端末としては最軽量) ・Walkmanのクリアオーディオテクノロジーを搭載 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2953266.jpg
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:14:26.59 ID:ucmcRhLN] せめてターゲットデバイスの指定をすることで 任意に端末固有の機能使ったアプリも開発できる余地がほしかったな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:25:16.18 ID:ea1cGXXR] なるほど、soundPlayerを1インター中に数百回とか使うと落ちるのか(´・ω・`)
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:25:19.39 ID:ATT7Ac12] 背面タッチ使わせてくれよ…
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:44:22.20 ID:Wd6gESg2] >>301 聞きたいんだが何に使うんだそれ?
303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 00:57:55.08 ID:m1FAN8zg] 【C#】XobotOS 総合 anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1336388237/
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:58:28.56 ID:QU/4TWB+] PhysicsShapeにカプセルが無いので、 オーバライドして追加しようかと思ったが、もしかしてこのPhysics系はネイティブラッパーかな だとすると、C#でそこだけ追加しても、メリット薄い メッシュでコンベックス形状与えてもいいけど、なんか中途半端だ mmm…
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:07:46.06 ID:QU/4TWB+] それか、現状ままで速度考えて似せるには、コリジョン形状の天地に球体置いて、 間を簡略した円筒もどき(六角柱とか)置いて、それっぽくしないといけないが… それだとソルバの計算が結局改めて三回走る流れになるから、出来たらカプセル欲しい … 要望出すか
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:12:40.47 ID:QU/4TWB+] … じゃねぇ。しまったよく見たらこれ2Dだwwww だからか。 よくみたら Vector2 受け取ってるし。 2Dだったらコスト別に問題ないからカプセルとかいらない。 俺の目は節穴か。 スレ汚し失礼。フォーラム投稿前に気づいてよかった
307 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 10:24:41.01 ID:ZfN020h1] GoogleによるJava著作権侵害裁判、ほぼOracleの勝ちが確定、崖っぷちAndroid、どうするコマンド? engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336439613/
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:51:02.88 ID:LOUuwDW3] >>307 順番がおかしいが、著作権保護の対象になるかどうかの審議はまだされていないんよ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:52:12.66 ID:cmoZk3oo] APIが著作権保護の対象になったらJavaのAPIだって危ないだろ どこかからコピーしたのも多いだろうし
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:16:21.61 ID:ZnS759Md] ふと気がついたんだけどSystem.Drawingなくない? 何で無いんだよ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:25:20.36 ID:cmoZk3oo] いらないだろ widthとheightをfloatで入れるほうが便利だし SizeとかPointとか邪魔なだけだった
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