1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq] PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:02:31.83 ID:tbtED4n5] チュートリアルのサンプル2を写経している所なんだけど、 texture = new Texture2D("/Application/resources/Player.png", false); でファイル無しでエラーになった。 なぜこうなるのか分からないんだが、PSSでファイル使う場合って何かソース以外の設定が必要だったりする?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:05:14.96 ID:UKO5d+vq] >>178 ビルドアクションのContentにチェックを入れないとダメ。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:10:21.82 ID:q3MWRxgb] 動かなくなるのはVitaやAndroidのAssistantだけじゃないの? Windowsのシミュレータは、ネットにつながなくても起動できたよ。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:18:29.11 ID:kiRA3JN3] 怖いのはIDEがVisual Studioオンリーになること。 しかもなぜかProfessional以上でないと動かない。 SCEは多分「Mayaくらい普通に買えるでしょ?VisualStudioなんて安い安い。」と思ってる、
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:28:34.03 ID:pFkEx3W6] 何言ってんの?このバカ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:29:17.64 ID:qpuSU65G] VSはガワ使うだけだから、Professionalでないといけない理由が見つからないw Mayaは最近コンバータがいろいろそろってるから何とかなるでしょう ドキュメントが丁寧すぎて、錯覚するけど一般向けではないしな
184 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:36:48.48 ID:tbtED4n5] >>179 すみませんが、デフォルトでContentになっていたけど、FileNotFoundになりました。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:47:35.07 ID:UKO5d+vq] >>184 うーんなんだろうねぇ ・よく見るとパスが間違っている ・プロジェクトのパスに日本語が含まれている C:\Documents and Settings\ユーザー名\Documents\Pss\sample\Tutorial\Sample02_01 みたいな Sample02_01\bin\Debug\Sample-signed\Application\resourcesにPlayer.pngの コピーはされてる?
186 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:03:07.20 ID:tbtED4n5] >>185 コピーされてないですね。 ただ、それ以外の部分で怪しい箇所は見つけられてないです
187 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:12:56.49 ID:tbtED4n5] すみません、単純なファイル名ミスでした。 リソースのrが抜けてるファイルが出来てたせいでエラーだったみたいで。 ちょっと、申し訳ない。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:36:13.17 ID:kiRA3JN3] >>183 色々と足きりするためにProfessional以上でないとインストールを中止する設計にしてくることは十分にありうる。 ゲームに興味があるだけの小中学生や高校性を排除して質を保つとかね。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:51:08.12 ID:M8cXfY/C] 流れと関係ないけど、モデルデータ、 俺は元々Blenderユーザなので、Blenderで作成したもの持っていってるけど、 自前の形式にパックしてExportして、自前のローダでロードして動かしてるが、 もしもAutodeskのfbx形式に用がある人いたら、そっちのサイトにsdkもコンバータもあるから、 もしもBlender付属のExporterで上手くいかない人は試してみるといいかも
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:00:00.14 ID:M8cXfY/C] あと情報としては、俺はずっと都合でBlenderの2.49bユーザだけど、 2.49 と 2.63 の両方で、 COLLADA、x、fbx、xsi 形式で吐かせて PSS付属のコンバータで変換して BasicModel に読ませてみたが、 いくつかのモデルで失敗するケースがあった これなら安心って作業の流れが切り分けできてないので、過去に別の用で設計して作成してあった自前フォーマットのC++モジュールを こないだPSS向けに移植した でも標準の流れがあった方が良いと思うので、 俺も調べるけど、もしも障害と切り分け見つかった人いたら、報告頼む
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:02:14.35 ID:FUKTMpop] >188 意味不明。 年齢が上なら質があがるんならゲーム作成なんて楽なもんだな。 そもそもそんな年齢の奴らが99ドル払ってまで配布したがるかどうかw それから、中学生だの高校生でもセンスのある奴はいるもんだよ。 年齢じゃない。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:10:28.52 ID:QmAeZlaO] >>191 ゲームセンスうんぬんとは関係無しに、 VS Proを買える・使える人に意味があるんじゃね expressだと脱獄とかされた日には・・・
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:14:46.57 ID:FUKTMpop] >192 無意味。抜け道などいくらでもある。悪いことをする奴はなんでもする。 そんな基準はまったく意味がない。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:16:49.78 ID:FUKTMpop] ていうか。 さも、そんな前提があるかのように話をすすめられてもなw
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:21:21.53 ID:QmAeZlaO] >>193 そのとおり、悪いことする奴はなんでもする だが、ガキが手を出しにくく出来るなら「無意味」ではない 勝手な前提というが、極論持ち込んで全否定とかガキかよ 否定以外のこと書いてみろ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:23:39.63 ID:FUKTMpop] >195 つ鏡 お前のも結構、極論だと思うぞ。ガキは全部悪者なのか?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:24:24.02 ID:QmAeZlaO] >>195 連レスしてたか 「お前が意味が無いと思ってる」ことにも意味はあるんだよ わかるか? ちなみに、俺は何の前提もおいてなくて 例えばの話をしてる スレチになるから脊髄反射はやめてくれ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:25:26.65 ID:McXaIHh4] 単に、VisualStudioはProじゃないと外部のプラグインとかが使えないって話では? これはSONYと関係なく、MSの仕様ですよ。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:29:40.44 ID:QmAeZlaO] というオチかw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:30:12.90 ID:kgaQRUnv] >196 QmAeZlaOは子供に親でも殺されたんだろ。構うなよ。NGしとけ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:32:42.12 ID:+wTh+ALf] 常識的に考えてVisual Studioに開発を限定するわけがないだろ? 単に開発者のハードルをあげたいなら99ドルから値上げすればいいだけの話
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:37:30.93 ID:kgaQRUnv] 12万円くらいにして黒いVitaがついt
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:45:47.97 ID:Cor0NBeI] 2スレ目にして変なのが集まってきたな。 最初は良スレだったのにな。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:52:02.57 ID:27N6Q85H] ModelConverter.exeがcygwinだと動いてくれない… gmoconv…これPSPのコンバーターの改造じゃんww
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:04:58.29 ID:M8cXfY/C] >>204 気持ちはわかるけど、要件想定に無いことしてるわけだから、普通にDOSから叩け 大量のモデルとかある時、シェルスクリプト書いて叩きを自動化したくなる事はあるけども
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:23:35.68 ID:KZsxECPa] FAQが更新されてるね 11.無料のゲーム/アプリを開発しても良いでしょうか? PS Storeを通じて配布されるゲーム/アプリに関しては、 当面の間は有料(フリーミアム含む)のものに限定させて頂きます。 ※2012/4/27追記 12.自分の開発したソフトウェアについてBlog等で紹介(ソースコードの例示など)しても良いでしょうか?※2012/4/27追記 基本的には可能ですが、ミドルウェアとしての販売等、 ビジネスを展開される場合は弊社(pss-tminfo@scei.co.jp)までご相談下さい。 当面の間は有料ってことは今後無料も可能になるかもってことかね
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:50:26.81 ID:JY3aqhZk] 実質無料なら不可能ではないっぽいけどね にしても契約させてもらえるかどうかも不透明なのに手を出す人多いなあ 公式側も正式版でうまい対応してくれることを期待…
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:54:26.50 ID:02tGZbJx] >>204 たしかにmintty上だと何も反応しないな。なんでだろ? Cygwin.batからなら動くようだけど。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:18:44.01 ID:27N6Q85H] これ…MaterialチャンクにLayerチャンクが 入ってないとモデルが描画されない…のか?バグ?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:56:47.28 ID:27N6Q85H] シェーダーが必ずテクスチャがある前提で作られてるのか…仕様だな
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:06:12.50 ID:27N6Q85H] >>208 あー動いたー。やっぱりコレがないとね(*^ー゚)b
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:11:34.37 ID:M8cXfY/C] >>210 それだ それかも 変換はされるが、BasicModel で描画されない件、 それかもしれん そして、Materialチャンクの件、 fbxの話だよな?今晩家帰れたら見てみる
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:21:18.94 ID:M8cXfY/C] モデルの描画速度稼ぐために、面を単位にしたマテリアルを避けて、 全部テクスチャにする事は、仕様的にありうる 面を単位にすると、単純に元のままのデータをVertexBufferに流し込んで描画、みたいな事は出来ないので、 マテリアルごとに整理してDrawするか、異なるマテリアル面を跨ぐ頂点を分割しないといけない、 だからその両方を避けるために、テクスチャありきにする仕様は、ありうるし、俺も過去にした事がある。 それだ。Layerの件はちゃんと仕様追いかけないとわからないんだが、条件見えてきた ありがとう!
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:57:23.41 ID:27N6Q85H] >>212 データの仕様はModelConvert.exe -Sでテキスト形式にすれば 構造はわかりやすいと思います。 フォーラムで仕様ヽ(`Д´)ノクレヨって言ったほうが早いかもしれませんが。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:04:39.92 ID:27N6Q85H] Material "blinn3" { // ブロック(チャンク) Specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 10.000000 // ブロックのコマンド Emission 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド Ambient 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド Layer "blinn3-0" { // サブブロック SetTexture "file2"// サブブロックのコマンド } } LayerでSetTextureしてるんで、MaterialにLayerがないと SetTextureが呼ばれないってだけなんですけどね
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:30:05.36 ID:yavSc07K] 実機で30FPSにするにはどうすればいい? PCでは垂直同期されないからいいけど、実機だとできない……
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:37:28.90 ID:gh7/lD+H] >>216 サンプルのdemo漁ればfps調整のコードあったはず
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:58:26.17 ID:M8cXfY/C] >>215 なるほどなるほど、丁寧にありがとう! つまり、だからテクスチャがセットされず、かつDraw側処理がテクスチャありきだから、 結果、何も表示されない。 そしてそれは正常な動作だから、エラーも吐かれることはない、って事か。 納得した。Blender側のfbx Exporter改造する。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:01:56.73 ID:BbLsG3hi] >>202 懐かしい買った買った ついでに後日追加で3台ほど買った
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:17:53.11 ID:0LBOW5LP] 黒いの高いしサエラで開発してたわ(´・ω・`)
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:43:41.55 ID:6OUi4K5R] FATAL FANTASYとかあったなw 作者も今や本家FFプログラマか
222 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/06(日) 00:17:17.21 ID:h3J7wmI8] SDKのeclipse対応まだー?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 01:13:45.09 ID:X6HcMmBW] >>220 サエラ懐かしい
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 02:13:45.29 ID:bRS9HSaU] >>222 重たいだけのウンコに対応させて誰が喜ぶんだ?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 08:43:59.95 ID:sTEM66Yt] VisualStudioだろ 当然EEで
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:02:14.99 ID:V8+f74eM] ゲーム用に日本語用の文字列描画のシステム作らないといけないかな・・・ FontMapは1byte文字だけだし、 Image作っていちいち書き込むのは遅すぎる あとSystem.Console.WriteLineで日本語文字化けってどうよ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:07:47.28 ID:8ZWiAwDk] とりあえずフォーラムで多国語に対応してくれと お願いしてみるのはどうだろうか
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:38:51.02 ID:PhP74W4P] >>226 フォントは自分で全部起こすんだよ。 フォントにも著作権あるから要注意ね…。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:48:13.91 ID:V8+f74eM] s1.gazo.cc/up/s1_22386.jpg とりあえずGameEngine2D用で動かせるようにした ただノベルゲームみたいに文字の数が多くなるとインデックス検索が忙しそう 今の俺のやり方だとスプライト500で処理オチするから、この文字量が限界ぽい
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:59:31.57 ID:PhP74W4P] >>229 www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/sample2011_10_18.jpg フォントは自分で全部起こす(笑)
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:35:48.52 ID:R8fC94SH] 半角フォントを自分で作るのは普通だが、 全角フォントまで作るのは時間の無駄。 まずシステムフォントを使うのが正解。頭の古い奴はほっとけ。 1文字単位じゃなく、行単位で管理する方法もある。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:53:48.23 ID:PhP74W4P] >>231 そんなに慌てなくてもライセンス消えないからさw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:58:12.41 ID:QRcszkNj] フォトショップで作ったメニューとかのフォントもアウトなの?(´・ω・`)
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:59:35.05 ID:PhP74W4P] >>233 自分で起こしてないものはすべてアウト。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:00:22.33 ID:PhP74W4P] けっこう知らない人多いからね…。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:08:06.65 ID:+ZKRbFYi] そこまで慌てて書くことなのか?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:09:30.92 ID:PhP74W4P] >>236 慌ててないけどたま〜に反応の遅い人もいるからね…。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:38:34.45 ID:QRcszkNj] ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´) toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/ フォントはココで見つければいいかな
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:38:55.89 ID:R8fC94SH] 老害の見本みたいな奴だな。頭が固くて困ったもんだ。 たしかにフォントは著作権があって面倒なんだが、 せっかくシステムフォントがあるんだから、有効活用しないと。 サイズ変えるのも簡単だし。 まあ平仮名・片仮名と漢字少しくらいなら、自分で作るのもいいだろう。 だがそんなことより他の部分に時間をかけることをおすすめする。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:49:20.92 ID:CuGXFxna] ja.fonts2u.com/index.html ここひとつでフリーフォントは十分だよ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:08:32.78 ID:YNtUl0Kb] IPAモナーフォントとか てかゲーム内で使う日本語って、別に全種全文字使う訳じゃないから、 開発中は適当な既存フォントなりなんなり使っておいて、 後で切り分ければいいのに 普通テキストマネージャくらい作らないか
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:22:35.18 ID:+wbhgMKW] PSPそっくりなAndroid端末 ascii.jp/elem/000/000/691/691459/?arank これがPSSuiteに対応してくれれば...
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:35:09.14 ID:+ZKRbFYi] なんという中国クオリティ プレイでいいじゃないか
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:03:22.08 ID:YNtUl0Kb] >>242 Youtubeか何かに動画あったやつかな アーケードゲームのエミュレータと違法コピーのゲームROMイメージが搭載されてると噂の
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:26:45.28 ID:7CR9sUiO] 日本語フォントは職人技だよね ドット絵とかに比べると目立たないけど、フリーで使わせてもらえるのはホントに嬉しい ところでVitaはマルチコアを搭載してるけど、個別に制御できるのかな? 並列計算については全く無知なんだけど、もし可能なら勉強してみたいな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 18:14:08.09 ID:R8fC94SH] Parallel.Forで実験してみたが、2コアしか使わせてくれないようだな。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:06:13.57 ID:HC4HdycM] 専ブラプリーズ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:58:09.91 ID:DEf6fXF6] >>242 中華なんて真っ黒だろ そういうのはよそで話した方がいいんじゃないのか?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:00:02.34 ID:DEf6fXF6] >>246 ネイティブなソフトでも最大三コアみたいだね まぁ箱でも三コアしかないけど
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:04:43.00 ID:h4nV2BCd] 2コアも使ってたことに驚きだわ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:06:55.33 ID:Op7uZ1wu] 使用メモリや Vitaのバッテリー残り時間予想くらいは公式でやってほしいな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:25:04.31 ID:4TTPIyVj] Vitaのソフトが性能に対してなんかショボイのはやっぱり制限かかってたからなのか
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:28:51.73 ID:h4nV2BCd] 普通に考えてソフト開発期間の問題だろ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:31:29.98 ID:Op7uZ1wu] フルスペックで動いて開発者の取り分ほぼ100%とかだったらまあ多分酷いことになる あとは認証や不正対策でも結構割合食ってそうだな
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:12:19.63 ID:7OBnf88e] Androidを全面的にC#で書き直したXobotOS公開、ICSとの性能差が酷すぎる engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336353765/ これ凄いな。PSSに応用すれば 今だとPSS/Mono/Android/Linuxの構成で動いていると思うけど それがPSS/Mono/Linuxになるわけか
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:15:06.13 ID:rDY4XA3t] >>255 この手のプレゼン資料は3割引で見といた方がいいぜ 自分が触れてみて、本当に素晴らしかった部分にだけ素直に喜べばいい それまでは、話にだけ聞いとく感じ。何故なら、大抵は良い面だけ強調するものだから そう、某Oracle社のように
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:18:59.17 ID:HcS8c+gu] >>242 プレステゲーはエミュがあるし プログラミングは普通にeclipseでやればいいから そんなに問題ないな
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:29:53.31 ID:ZnGrTvTo] ごちゃごちゃしたJavaより、国際標準化されてすっきりスマート動作も快適なC#に置き換えでいい。 デバッグ用の仮想マシンも、Javaの方の糞重いアレじゃなくてPssの快適な奴に置き換えできそうだし。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:23:27.60 ID:1NbF40FN] >>258 そいつは凄いな、 是非実装してみてくれ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:41:44.49 ID:qDh7fKUy] PSSで書けばAndroidも自動で対応なんでしょ ライブラリも使いやすいしこれはいいね
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:45:38.37 ID:1NbF40FN] >>260 全然触ってないだろ。。。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:47:09.93 ID:qDh7fKUy] ちょっと触ったけどWinFormより使いやすく感じたけどな ドキュメントが日本語でバッチリなのもいいしな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:48:09.09 ID:ea1cGXXR] 今の所ソニーの端末オンリーです(´・ω・`) 物理ボタンいらないのならスマフォで作ったほうがユーザー100倍以上いて・・・
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:18.89 ID:sSUXOHpS] >物理ボタンいらないのなら そんな奴は最初からPSSに見向きもしないだろ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:56.30 ID:qDh7fKUy] 今はだってベータ版でしょ 正式版までにはアンドロイドにも対応してるんじゃないの
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:04:35.96 ID:S+RoTZJo] アンドロイドはplaystation certifiedでライセンスされた機種だけ対応やで
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:06:56.88 ID:qDh7fKUy] えー 微妙だな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:08:16.75 ID:sSUXOHpS] アホやろ、こいつ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:21.86 ID:ea1cGXXR] 現時点での対応機種 PS Vita ソニー 960x544 Xperia acro HD ソニーエリクソン 720x1280 Xperia NX ソニーエリクソン 720x1280 Xperia PLAY ソニーエリクソン 480x854 Xperia acro ソニーエリクソン 480x854 Xperia arc ソニーエリクソン 480x854 Sony Tablet P ソニー 1280x480x2 Sony Tablet S ソニー 1280x800 増えるといいな(´・ω・`)
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:58.04 ID:1NbF40FN] SCEの人に直接聞いたけど 他社と交渉しているとは言っていた 噂ではHTCがどうたらとか記事があった まぁAndroid端末なんて眼中に無いけど
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:48:04.75 ID:itgqw1oy] 正直対応機種は増えないほうがいいな VITAに特化したAPIを増やして欲しいね 現状AndroidでPSSやる意味ないもん AndroidだとNDK使ったほうが全然速いよね Androidだと互換が大変っていっても PSSの対応機種が増えたら同じことだよね 対応してるからって何にも確認せずに出したらまずいでしょうし
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:51:52.34 ID:1NbF40FN] >>271 特化したAPIは出ないんじゃない? そのための仮想マシンなんだし
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:57:17.23 ID:itgqw1oy] もったいないけどまあ出ないだろうね フォーラムでもSCEの人がマルチコアを意識するのはよくないってこといってたし
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:59:17.68 ID:ioPPiYYh] 吉里吉里ぐらい簡単なら手が出るんだけど、ちらっと見た感じさっぱりだ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:02:57.71 ID:7OBnf88e] 正直一部のAndroidに対応するぐらいならVita専用にして欲しいわ SONYプロプライエタリなPSSに囲われたくないし"PlayStation Cetified"認証がスタンダードになるとは思えない。 現状なにもかも中途半端
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:02.00 ID:S+RoTZJo] 背面タッチでムフフ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:42.06 ID:ea1cGXXR] vita専用で作ると認証おりないだろうしな とりあえず糞ゲー1つできたw
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:14:52.08 ID:r/fDUyqo] >>275 ソニーに囲われたくないとか。。。 凄く矛盾したこと言っているんだけど ここにいること自体がおかしいと思わないのか?