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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Suiteプログラミング part 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:47:18.91 ID:HlZG51qq]
>>149
ビルドアクションをコンテントにすれば転送出来るようだが
実機だと無理なのかね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:53:02.73 ID:r7LPuoWu]
>>150
アプリ作った人は転送できるだろうけど、ユーザーが転送できないってこと

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:59:27.67 ID:HlZG51qq]
>>151
そういうことね。
HttpWebRequestかソケット使ってファイル転送するしかないか。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 17:10:31.16 ID:c2ljp+xg]
>>134
自機以外はフリー素材で検索して適当に取ってきただけです(´・ω・`)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:14:19.85 ID:AmNwStlk]
C#の本を買いに行ってきたが結局買わないで帰ってきた。
どの本がいいんだろう。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:15:13.22 ID:AmNwStlk]
>>111
わりぃGameEngine2Dかw
scene.AddChild(childScene)
で入れ子には出来た。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:18:03.34 ID:HH3FIerR]
>>154
本なんて必要としてから買えばよいです。
Webの情報を手がかりにまずは漕ぎ出しましょう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:38:55.19 ID:AmNwStlk]
>>156
とりあえずム板のC#スレで勉強します

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:12:42.61 ID:q/93qNNO]
どうも mdx 形式扱い辛いな…
モデラから直接 mdx 形式には吐けないから、dae か x か fbx か xsi 形式で吐いた物を、
PSS付属のコンバータで変換しないといけないが、コンバータが正常に終了して mdx 吐けても、
それをロードして描画する時点で、何も表示されなくなる or エラー(多くは Out of Memory)で落ちてしまう。

モデラ側のエクスポータが正常でない事を最初に疑うが、中間ファイルとなる dae や x は、
他のアプリケーションでは正常に表示出来ていたり、コンバートも正常に行ったりするのに、
BasicModel でロードして描画の時点でダメだったりするから、 どこに問題があるのか特定し辛い。

ちなみに Out of Memory で落ちるモデルのケースも、同じ頂点数、同じ面数のまま、
自前の Wavefront OBJ ローダでロードして、自分で VertexBuffer 他組み立てて、自前のシェーダコードで
描画させる分には、さくさく動作するから、本当の Out of Memory じゃなくて、何か別の理由で引っかかってる予感。
現時点では確実な作業ラインが見え辛い、mdx。





159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:11.87 ID:wfcCKAEQ]
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Sce\Sce.Pss.Common.targets(5,5): Error: Filenames must be ASCII (MG01)

このエラーって何なの?
直そうと思っても自分のいじってないところでエラー出てくるからどうしたらいいのかわかんない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:51.92 ID:adhwnDEw]
>>155
Scene入れ子にしても、クロスフェード使えないし、表示もされなかったから、
Sceneに改造したNodeを入れて代用した

タイトル画面からゲーム画面とかの大きな移動時にシーンを使って、
親のリソースを使うようなシーンは改造Nodeを使うようにするつもり

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:16.00 ID:HlZG51qq]
>>159
ファイル名に英数字以外使うなってエラーじゃね?
日本語ファイル名使ってる?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:42.74 ID:q/93qNNO]
>>159
見たまんまに心当たり無いのに、って話か?
パス上に日本語含んでるとか
あとスペース含んでないディレクトリに移動させてみるとか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:22:19.05 ID:q/93qNNO]
あぁあとたまにOSのユーザ名日本語にしてる人とかいるが、
開発系に関わる人は本能的に避けるけど、まさかそうなってるとか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:30:39.87 ID:wfcCKAEQ]
ユーザー名は日本語じゃない。他のプログラムは普通に動いてくれてるし。
パスも、影響してそうなとこだけ直したけど、全部やらないとダメなのかな

ちょっとだけ直して全然消えてくれなかったから心配になって聞いたんだけど
パスを直せば解決するっぽいということがわかったから目につくところ全部直してくる

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:11:34.64 ID:q/93qNNO]
>>164
あと、Program files 以外にインストールした方が、色々余計なことに時間とられなくて清むよ


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:52:58.96 ID:q/93qNNO]
そして俺はmdxフォーマットに見切りを付けて、自前フォーマットでモデル描画に決定


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:17:42.98 ID:q/93qNNO]
そう言えばフォーラムで、UV座標がズレるみたいな書き込み見たけど、
さっき自前でモデル描画させてた時、
普通にまったくズレずに、モデラと同じ状態で表示された。
何かズレる条件あるのかな

BasicModelクラスは結局まともに表示できなかったので、試して無いが

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:20:13.28 ID:iCrfFyAc]
www.youtube.com/watch?v=v-RUYwDFO1s



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:55:04.99 ID:Ih/aU2yM]
UI ToolkitでSceneの上にPanel(PagePanelとかじゃなくてUI Composerで作ったただのPanel)を乗せて
ボタンを押すたびに2種類のパネルを切り替えることってできる?
API概要とか見ながら色々いじってたがC#に慣れてないのもあってうまくいかない・・・

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:58:15.09 ID:xV7DfGqv]
Panel1.Visible ^= true;
Panel2.Visible ^= true;

って感じで可視状態を入れ替えたらどうかな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 04:33:54.03 ID:SIyu5Hor]
このスレの勢いがいま一番だ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:09:36.33 ID:vvsh4UfE]
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU 
             www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s 

SS  UBIソフト www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs (映倫要注意(笑))
    Williams www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w 
AAA アタリ www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

ランク外(害) 

E   コナミ www.youtube.com/watch?v=6xxSoZHq_Yc
F   任天堂 www.youtube.com/watch?v=PDvJH4lI90k
Z   カプコン www.youtube.com/watch?v=FWeIECrEaGs

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 09:45:19.62 ID:Ih/aU2yM]
>>170
やっぱり予めSceneの上に作っておかないとダメなんかね
新規レイアウトで複数Panelを作って、それをプログラムの方で制御して切り替えようとしてたからおわた

結局大元のSceneにScrollPanel乗っけて縦横スクロール禁止にしたら
修正箇所も少なく想定してた挙動になったから、それでいくことにしたよ

174 名前: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 mailto:sage [2012/05/05(土) 10:07:40.90 ID:K7qqiGqF]
テクノスでなんかの間違いかと思って動画みて吹いた(真顔)

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 10:25:41.64 ID:yavSc07K]
一般人がWindowsで動かせるのって今だけだよね
シュミレータが正式版後も自由配布されてれば別だけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:07:16.29 ID:VCPwcId8]
さすがに自由配布はないだろうな…
ただ、シミュレータは有料化後のライセンス認証が必要なものに
該当していなかった気がするけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:29:25.16 ID:M8cXfY/C]
>>175
期間的には秋までくらいかな。
てかこれ元々、一般人て言うよりデベロッパ向けの細かい仕様の齟齬チェックやバグ出しと、
あと意見収集の為に広く公開されたものだから、
誰でも触れるけど正式公開後にアプリリリースするつもりの人や法人が、あくまでメインだと思うよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:02:31.83 ID:tbtED4n5]
チュートリアルのサンプル2を写経している所なんだけど、
texture = new Texture2D("/Application/resources/Player.png", false);
でファイル無しでエラーになった。
なぜこうなるのか分からないんだが、PSSでファイル使う場合って何かソース以外の設定が必要だったりする?



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:05:14.96 ID:UKO5d+vq]
>>178
ビルドアクションのContentにチェックを入れないとダメ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:10:21.82 ID:q3MWRxgb]
動かなくなるのはVitaやAndroidのAssistantだけじゃないの?
Windowsのシミュレータは、ネットにつながなくても起動できたよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:18:29.11 ID:kiRA3JN3]
怖いのはIDEがVisual Studioオンリーになること。
しかもなぜかProfessional以上でないと動かない。

SCEは多分「Mayaくらい普通に買えるでしょ?VisualStudioなんて安い安い。」と思ってる、

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:28:34.03 ID:pFkEx3W6]
何言ってんの?このバカ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:29:17.64 ID:qpuSU65G]
VSはガワ使うだけだから、Professionalでないといけない理由が見つからないw
Mayaは最近コンバータがいろいろそろってるから何とかなるでしょう
ドキュメントが丁寧すぎて、錯覚するけど一般向けではないしな



184 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:36:48.48 ID:tbtED4n5]
>>179
すみませんが、デフォルトでContentになっていたけど、FileNotFoundになりました。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:47:35.07 ID:UKO5d+vq]
>>184
うーんなんだろうねぇ
・よく見るとパスが間違っている
・プロジェクトのパスに日本語が含まれている
 C:\Documents and Settings\ユーザー名\Documents\Pss\sample\Tutorial\Sample02_01
 みたいな
Sample02_01\bin\Debug\Sample-signed\Application\resourcesにPlayer.pngの
コピーはされてる?

186 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:03:07.20 ID:tbtED4n5]
>>185
コピーされてないですね。
ただ、それ以外の部分で怪しい箇所は見つけられてないです

187 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:12:56.49 ID:tbtED4n5]
すみません、単純なファイル名ミスでした。
リソースのrが抜けてるファイルが出来てたせいでエラーだったみたいで。
ちょっと、申し訳ない。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:36:13.17 ID:kiRA3JN3]
>>183
色々と足きりするためにProfessional以上でないとインストールを中止する設計にしてくることは十分にありうる。
ゲームに興味があるだけの小中学生や高校性を排除して質を保つとかね。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:51:08.12 ID:M8cXfY/C]
流れと関係ないけど、モデルデータ、
俺は元々Blenderユーザなので、Blenderで作成したもの持っていってるけど、
自前の形式にパックしてExportして、自前のローダでロードして動かしてるが、
もしもAutodeskのfbx形式に用がある人いたら、そっちのサイトにsdkもコンバータもあるから、
もしもBlender付属のExporterで上手くいかない人は試してみるといいかも

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:00:00.14 ID:M8cXfY/C]
あと情報としては、俺はずっと都合でBlenderの2.49bユーザだけど、
2.49 と 2.63 の両方で、
COLLADA、x、fbx、xsi 形式で吐かせて PSS付属のコンバータで変換して BasicModel に読ませてみたが、
いくつかのモデルで失敗するケースがあった

これなら安心って作業の流れが切り分けできてないので、過去に別の用で設計して作成してあった自前フォーマットのC++モジュールを
こないだPSS向けに移植した

でも標準の流れがあった方が良いと思うので、
俺も調べるけど、もしも障害と切り分け見つかった人いたら、報告頼む


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:02:14.35 ID:FUKTMpop]
>188

意味不明。

年齢が上なら質があがるんならゲーム作成なんて楽なもんだな。
そもそもそんな年齢の奴らが99ドル払ってまで配布したがるかどうかw

それから、中学生だの高校生でもセンスのある奴はいるもんだよ。
年齢じゃない。


192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:10:28.52 ID:QmAeZlaO]
>>191
ゲームセンスうんぬんとは関係無しに、
VS Proを買える・使える人に意味があるんじゃね

expressだと脱獄とかされた日には・・・

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:14:46.57 ID:FUKTMpop]
>192

無意味。抜け道などいくらでもある。悪いことをする奴はなんでもする。
そんな基準はまったく意味がない。


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:16:49.78 ID:FUKTMpop]
ていうか。
さも、そんな前提があるかのように話をすすめられてもなw

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:21:21.53 ID:QmAeZlaO]
>>193
そのとおり、悪いことする奴はなんでもする
だが、ガキが手を出しにくく出来るなら「無意味」ではない

勝手な前提というが、極論持ち込んで全否定とかガキかよ
否定以外のこと書いてみろ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:23:39.63 ID:FUKTMpop]
>195
つ鏡

お前のも結構、極論だと思うぞ。ガキは全部悪者なのか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:24:24.02 ID:QmAeZlaO]
>>195
連レスしてたか
「お前が意味が無いと思ってる」ことにも意味はあるんだよ
わかるか?

ちなみに、俺は何の前提もおいてなくて 例えばの話をしてる
スレチになるから脊髄反射はやめてくれ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:25:26.65 ID:McXaIHh4]
単に、VisualStudioはProじゃないと外部のプラグインとかが使えないって話では?
これはSONYと関係なく、MSの仕様ですよ。



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:29:40.44 ID:QmAeZlaO]
というオチかw

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:30:12.90 ID:kgaQRUnv]
>196
QmAeZlaOは子供に親でも殺されたんだろ。構うなよ。NGしとけ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:32:42.12 ID:+wTh+ALf]
常識的に考えてVisual Studioに開発を限定するわけがないだろ?
単に開発者のハードルをあげたいなら99ドルから値上げすればいいだけの話

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:37:30.93 ID:kgaQRUnv]
12万円くらいにして黒いVitaがついt

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:45:47.97 ID:Cor0NBeI]
2スレ目にして変なのが集まってきたな。
最初は良スレだったのにな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:52:02.57 ID:27N6Q85H]
ModelConverter.exeがcygwinだと動いてくれない…
gmoconv…これPSPのコンバーターの改造じゃんww

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:04:58.29 ID:M8cXfY/C]
>>204
気持ちはわかるけど、要件想定に無いことしてるわけだから、普通にDOSから叩け
大量のモデルとかある時、シェルスクリプト書いて叩きを自動化したくなる事はあるけども


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:23:35.68 ID:KZsxECPa]
FAQが更新されてるね

11.無料のゲーム/アプリを開発しても良いでしょうか?
PS Storeを通じて配布されるゲーム/アプリに関しては、
当面の間は有料(フリーミアム含む)のものに限定させて頂きます。 ※2012/4/27追記

12.自分の開発したソフトウェアについてBlog等で紹介(ソースコードの例示など)しても良いでしょうか?※2012/4/27追記
基本的には可能ですが、ミドルウェアとしての販売等、
ビジネスを展開される場合は弊社(pss-tminfo@scei.co.jp)までご相談下さい。


当面の間は有料ってことは今後無料も可能になるかもってことかね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:50:26.81 ID:JY3aqhZk]
実質無料なら不可能ではないっぽいけどね
にしても契約させてもらえるかどうかも不透明なのに手を出す人多いなあ
公式側も正式版でうまい対応してくれることを期待…

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:54:26.50 ID:02tGZbJx]
>>204
たしかにmintty上だと何も反応しないな。なんでだろ?
Cygwin.batからなら動くようだけど。



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:18:44.01 ID:27N6Q85H]
これ…MaterialチャンクにLayerチャンクが
入ってないとモデルが描画されない…のか?バグ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:56:47.28 ID:27N6Q85H]
シェーダーが必ずテクスチャがある前提で作られてるのか…仕様だな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:06:12.50 ID:27N6Q85H]
>>208
あー動いたー。やっぱりコレがないとね(*^ー゚)b

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:11:34.37 ID:M8cXfY/C]
>>210
それだ
それかも

変換はされるが、BasicModel で描画されない件、
それかもしれん

そして、Materialチャンクの件、
fbxの話だよな?今晩家帰れたら見てみる

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:21:18.94 ID:M8cXfY/C]
モデルの描画速度稼ぐために、面を単位にしたマテリアルを避けて、
全部テクスチャにする事は、仕様的にありうる

面を単位にすると、単純に元のままのデータをVertexBufferに流し込んで描画、みたいな事は出来ないので、
マテリアルごとに整理してDrawするか、異なるマテリアル面を跨ぐ頂点を分割しないといけない、
だからその両方を避けるために、テクスチャありきにする仕様は、ありうるし、俺も過去にした事がある。

それだ。Layerの件はちゃんと仕様追いかけないとわからないんだが、条件見えてきた
ありがとう!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:57:23.41 ID:27N6Q85H]
>>212
データの仕様はModelConvert.exe -Sでテキスト形式にすれば
構造はわかりやすいと思います。
フォーラムで仕様ヽ(`Д´)ノクレヨって言ったほうが早いかもしれませんが。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:04:39.92 ID:27N6Q85H]
Material "blinn3" { // ブロック(チャンク)
Specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 10.000000 // ブロックのコマンド
Emission 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド
Ambient 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド
Layer "blinn3-0" { // サブブロック
SetTexture "file2"// サブブロックのコマンド
}
}
LayerでSetTextureしてるんで、MaterialにLayerがないと
SetTextureが呼ばれないってだけなんですけどね

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:30:05.36 ID:yavSc07K]
実機で30FPSにするにはどうすればいい?
PCでは垂直同期されないからいいけど、実機だとできない……

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:37:28.90 ID:gh7/lD+H]
>>216
サンプルのdemo漁ればfps調整のコードあったはず

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:58:26.17 ID:M8cXfY/C]
>>215
なるほどなるほど、丁寧にありがとう!

つまり、だからテクスチャがセットされず、かつDraw側処理がテクスチャありきだから、
結果、何も表示されない。
そしてそれは正常な動作だから、エラーも吐かれることはない、って事か。

納得した。Blender側のfbx Exporter改造する。




219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:01:56.73 ID:BbLsG3hi]
>>202
懐かしい買った買った

ついでに後日追加で3台ほど買った

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:17:53.11 ID:0LBOW5LP]
黒いの高いしサエラで開発してたわ(´・ω・`)


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:43:41.55 ID:6OUi4K5R]
FATAL FANTASYとかあったなw
作者も今や本家FFプログラマか

222 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/06(日) 00:17:17.21 ID:h3J7wmI8]
SDKのeclipse対応まだー?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 01:13:45.09 ID:X6HcMmBW]
>>220
サエラ懐かしい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 02:13:45.29 ID:bRS9HSaU]
>>222
重たいだけのウンコに対応させて誰が喜ぶんだ?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 08:43:59.95 ID:sTEM66Yt]
VisualStudioだろ
当然EEで

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:02:14.99 ID:V8+f74eM]
ゲーム用に日本語用の文字列描画のシステム作らないといけないかな・・・
FontMapは1byte文字だけだし、
Image作っていちいち書き込むのは遅すぎる

あとSystem.Console.WriteLineで日本語文字化けってどうよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:07:47.28 ID:8ZWiAwDk]
とりあえずフォーラムで多国語に対応してくれと
お願いしてみるのはどうだろうか

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:38:51.02 ID:PhP74W4P]
>>226
フォントは自分で全部起こすんだよ。

フォントにも著作権あるから要注意ね…。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:48:13.91 ID:V8+f74eM]
s1.gazo.cc/up/s1_22386.jpg

とりあえずGameEngine2D用で動かせるようにした
ただノベルゲームみたいに文字の数が多くなるとインデックス検索が忙しそう

今の俺のやり方だとスプライト500で処理オチするから、この文字量が限界ぽい

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:59:31.57 ID:PhP74W4P]
>>229
www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/sample2011_10_18.jpg

フォントは自分で全部起こす(笑)

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:35:48.52 ID:R8fC94SH]
半角フォントを自分で作るのは普通だが、
全角フォントまで作るのは時間の無駄。
まずシステムフォントを使うのが正解。頭の古い奴はほっとけ。

1文字単位じゃなく、行単位で管理する方法もある。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:53:48.23 ID:PhP74W4P]
>>231
そんなに慌てなくてもライセンス消えないからさw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:58:12.41 ID:QRcszkNj]
フォトショップで作ったメニューとかのフォントもアウトなの?(´・ω・`)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:59:35.05 ID:PhP74W4P]
>>233
自分で起こしてないものはすべてアウト。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:00:22.33 ID:PhP74W4P]
けっこう知らない人多いからね…。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:08:06.65 ID:+ZKRbFYi]
そこまで慌てて書くことなのか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:09:30.92 ID:PhP74W4P]
>>236
慌ててないけどたま〜に反応の遅い人もいるからね…。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:38:34.45 ID:QRcszkNj]
ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´)
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
フォントはココで見つければいいかな



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:38:55.89 ID:R8fC94SH]
老害の見本みたいな奴だな。頭が固くて困ったもんだ。

たしかにフォントは著作権があって面倒なんだが、
せっかくシステムフォントがあるんだから、有効活用しないと。
サイズ変えるのも簡単だし。

まあ平仮名・片仮名と漢字少しくらいなら、自分で作るのもいいだろう。
だがそんなことより他の部分に時間をかけることをおすすめする。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:49:20.92 ID:CuGXFxna]
ja.fonts2u.com/index.html
ここひとつでフリーフォントは十分だよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:08:32.78 ID:YNtUl0Kb]
IPAモナーフォントとか

てかゲーム内で使う日本語って、別に全種全文字使う訳じゃないから、
開発中は適当な既存フォントなりなんなり使っておいて、
後で切り分ければいいのに
普通テキストマネージャくらい作らないか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:22:35.18 ID:+wbhgMKW]
PSPそっくりなAndroid端末
ascii.jp/elem/000/000/691/691459/?arank

これがPSSuiteに対応してくれれば...



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:35:09.14 ID:+ZKRbFYi]
なんという中国クオリティ
プレイでいいじゃないか

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:03:22.08 ID:YNtUl0Kb]
>>242
Youtubeか何かに動画あったやつかな
アーケードゲームのエミュレータと違法コピーのゲームROMイメージが搭載されてると噂の

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:26:45.28 ID:7CR9sUiO]
日本語フォントは職人技だよね
ドット絵とかに比べると目立たないけど、フリーで使わせてもらえるのはホントに嬉しい

ところでVitaはマルチコアを搭載してるけど、個別に制御できるのかな?
並列計算については全く無知なんだけど、もし可能なら勉強してみたいな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 18:14:08.09 ID:R8fC94SH]
Parallel.Forで実験してみたが、2コアしか使わせてくれないようだな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:06:13.57 ID:HC4HdycM]
専ブラプリーズ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:58:09.91 ID:DEf6fXF6]
>>242
中華なんて真っ黒だろ
そういうのはよそで話した方がいいんじゃないのか?



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:00:02.34 ID:DEf6fXF6]
>>246
ネイティブなソフトでも最大三コアみたいだね
まぁ箱でも三コアしかないけど

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:04:43.00 ID:h4nV2BCd]
2コアも使ってたことに驚きだわ






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