1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq] PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:33:15.10 ID:cygATX7o] 横スクのみのscrollPanelに登録したパネルで 縦スクのみのListPanelを乗せたんだが、 縦の判定シビアすぎて横スクが優先されちゃうよパパン…
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:37:51.58 ID:iCrfFyAc] ラデ3000だかの3万のノーパソで過分なく動いてる
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:58:17.89 ID:/r4lqXZB] そして作れない、っとw
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:07:01.03 ID:gG2EhOGJ] >>119 そのグラフィック・・・ 昔結構プレイしたpcフリーシューティングの作者さん?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:21:46.44 ID:G9EVCQAr] マップチップ(プゲラ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 09:29:12.72 ID:adhwnDEw] GameEngine2DでParent.RemoveChild(this, true) するのって危険かな? 削除されるタイミングが分からんし、これで動くから困る ガベージコレクションがあるから単に削除されないで残ってるだけかもしれないし C++に慣れてるせいこういうのよく分からない
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 10:07:03.30 ID:q/93qNNO] >>136 どうかな。それに限らないけど、物量次第ではどこかのタイミングで、一瞬負荷あるかもな てか、それC++に慣れてるせいと言うより、GC系言語に慣れてないせいだと思う ちなみにC++的に言うなら、スマポにくるんだ大量のオブジェクト実態がある時、そして入れ子とかで大量に持ってるなにかを、 再帰的に各々デストラクタで解放するような構成になってるとき、 このPSSのVMはオリジナルVMらしいから実際の挙動はわからないが、 C#のオブジェクトはスマポみたいな参照カウント式じゃなくて、Javaみたいに対象を集めて解放していくGCだったと思うから、 多分その瞬間には解放されず、どっかのタイミングで解放される感じ だから、多分一応そんな動作イメージだけは持っておいた方がいいと思う
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 11:10:51.90 ID:hXAHeYah] >>134 ネット上で配布されてる素材だと思うが
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:10:48.13 ID:SFLYoaPu] >>131 どういう構造かいまいちわからない
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:45:56.30 ID:G9EVCQAr] もうバレバレw
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:31:00.70 ID:hXAHeYah] こいつ特定作者の粘着か何かか ゲ製で最も邪魔な人種だ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:44:13.12 ID:AmNwStlk] ( ゚д゚)ハッ! VITA実機でPSボタンとSTARTボタン同時押しで スクリーンショットが取れる
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:48:52.74 ID:q/93qNNO] >>142 それ、俺もこないだ知った。PCに持ってきて画像見てみると、輝度違うのがわかるよな
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:05:34.99 ID:AmNwStlk] >>111 シーンの中にシーンは無理だった。 メニューの上にメニューはPanelWiget使えば行けると思う。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:18:01.24 ID:q/93qNNO] ■エミュレータ上での GamePad の値ハンドリングメモ: [Q][W][E] ← L △ R [A][S][D] ← □×○ ※×はEnterも含む, ○はBackも含む [Z][X] ↑ ↑ │ └Start Select 上下左右はカーソルキー GamePadData pad = GamePad.GetData(0); GamePadButtons btn = pad.ButtonsDown; // btn.ToString() をログに吐いて確認 if(btn.HasFlag(GamePadButtons.Back)) { /* バックの意思表示があった時の処理 */ } if(btn.HasFlag(GamePadButtons.Circle)) { /* ○の処理 */ }
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:25:46.01 ID:HlZG51qq] 外国のゲームでは決定が×、キャンセルが○だから GamePadButtons.BackとGamePadButtons.Enterを 使ったほうがいいアルね
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:31:40.47 ID:adhwnDEw] テキストリーダーみたいの作りたいけど、ファイルって転送できんの? ざっとクラス探してみたけど、それらしきものが無い
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:38:05.99 ID:HlZG51qq] ファイル読みたいならFileStreamでいいんじゃないの? もしくはXmlDocument
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:41:50.65 ID:r7LPuoWu] テキストファイルをコンテンツ(ryソフトで転送できないってことじゃ? 画像、ビデオ、音楽以外のファイルは基本転送できないよね
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:47:18.91 ID:HlZG51qq] >>149 ビルドアクションをコンテントにすれば転送出来るようだが 実機だと無理なのかね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:53:02.73 ID:r7LPuoWu] >>150 アプリ作った人は転送できるだろうけど、ユーザーが転送できないってこと
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:59:27.67 ID:HlZG51qq] >>151 そういうことね。 HttpWebRequestかソケット使ってファイル転送するしかないか。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 17:10:31.16 ID:c2ljp+xg] >>134 自機以外はフリー素材で検索して適当に取ってきただけです(´・ω・`)
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:14:19.85 ID:AmNwStlk] C#の本を買いに行ってきたが結局買わないで帰ってきた。 どの本がいいんだろう。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:15:13.22 ID:AmNwStlk] >>111 わりぃGameEngine2Dかw scene.AddChild(childScene) で入れ子には出来た。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:18:03.34 ID:HH3FIerR] >>154 本なんて必要としてから買えばよいです。 Webの情報を手がかりにまずは漕ぎ出しましょう
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:38:55.19 ID:AmNwStlk] >>156 とりあえずム板のC#スレで勉強します
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:12:42.61 ID:q/93qNNO] どうも mdx 形式扱い辛いな… モデラから直接 mdx 形式には吐けないから、dae か x か fbx か xsi 形式で吐いた物を、 PSS付属のコンバータで変換しないといけないが、コンバータが正常に終了して mdx 吐けても、 それをロードして描画する時点で、何も表示されなくなる or エラー(多くは Out of Memory)で落ちてしまう。 モデラ側のエクスポータが正常でない事を最初に疑うが、中間ファイルとなる dae や x は、 他のアプリケーションでは正常に表示出来ていたり、コンバートも正常に行ったりするのに、 BasicModel でロードして描画の時点でダメだったりするから、 どこに問題があるのか特定し辛い。 ちなみに Out of Memory で落ちるモデルのケースも、同じ頂点数、同じ面数のまま、 自前の Wavefront OBJ ローダでロードして、自分で VertexBuffer 他組み立てて、自前のシェーダコードで 描画させる分には、さくさく動作するから、本当の Out of Memory じゃなくて、何か別の理由で引っかかってる予感。 現時点では確実な作業ラインが見え辛い、mdx。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:11.87 ID:wfcCKAEQ] C:\Program Files (x86)\MSBuild\Sce\Sce.Pss.Common.targets(5,5): Error: Filenames must be ASCII (MG01) このエラーって何なの? 直そうと思っても自分のいじってないところでエラー出てくるからどうしたらいいのかわかんない
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:51.92 ID:adhwnDEw] >>155 Scene入れ子にしても、クロスフェード使えないし、表示もされなかったから、 Sceneに改造したNodeを入れて代用した タイトル画面からゲーム画面とかの大きな移動時にシーンを使って、 親のリソースを使うようなシーンは改造Nodeを使うようにするつもり
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:16.00 ID:HlZG51qq] >>159 ファイル名に英数字以外使うなってエラーじゃね? 日本語ファイル名使ってる?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:42.74 ID:q/93qNNO] >>159 見たまんまに心当たり無いのに、って話か? パス上に日本語含んでるとか あとスペース含んでないディレクトリに移動させてみるとか
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:22:19.05 ID:q/93qNNO] あぁあとたまにOSのユーザ名日本語にしてる人とかいるが、 開発系に関わる人は本能的に避けるけど、まさかそうなってるとか
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:30:39.87 ID:wfcCKAEQ] ユーザー名は日本語じゃない。他のプログラムは普通に動いてくれてるし。 パスも、影響してそうなとこだけ直したけど、全部やらないとダメなのかな ちょっとだけ直して全然消えてくれなかったから心配になって聞いたんだけど パスを直せば解決するっぽいということがわかったから目につくところ全部直してくる
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:11:34.64 ID:q/93qNNO] >>164 あと、Program files 以外にインストールした方が、色々余計なことに時間とられなくて清むよ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:52:58.96 ID:q/93qNNO] そして俺はmdxフォーマットに見切りを付けて、自前フォーマットでモデル描画に決定
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:17:42.98 ID:q/93qNNO] そう言えばフォーラムで、UV座標がズレるみたいな書き込み見たけど、 さっき自前でモデル描画させてた時、 普通にまったくズレずに、モデラと同じ状態で表示された。 何かズレる条件あるのかな BasicModelクラスは結局まともに表示できなかったので、試して無いが
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:20:13.28 ID:iCrfFyAc] www.youtube.com/watch?v=v-RUYwDFO1s
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:55:04.99 ID:Ih/aU2yM] UI ToolkitでSceneの上にPanel(PagePanelとかじゃなくてUI Composerで作ったただのPanel)を乗せて ボタンを押すたびに2種類のパネルを切り替えることってできる? API概要とか見ながら色々いじってたがC#に慣れてないのもあってうまくいかない・・・
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:58:15.09 ID:xV7DfGqv] Panel1.Visible ^= true; Panel2.Visible ^= true; って感じで可視状態を入れ替えたらどうかな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 04:33:54.03 ID:SIyu5Hor] このスレの勢いがいま一番だ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:09:36.33 ID:vvsh4UfE] 《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool) Lemmings www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA SCAVENGER4 www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s CDTVデモ www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk CES1993デモ www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc WIPEOUT2048 www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s SS UBIソフト www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo S EA www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs (映倫要注意(笑)) Williams www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4 Midway www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618 AAA テクノスジャパン www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w AAA アタリ www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY AA 東亜プラン(CAVE) www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA A ナムコ(バンプレスト) www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY BB タイトー(スクエアエニックス) www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY BB セガ(サミー) www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE B UPL www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ C ASOBITECH www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games D GAELCO www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs ランク外(害) E コナミ www.youtube.com/watch?v=6xxSoZHq_Yc F 任天堂 www.youtube.com/watch?v=PDvJH4lI90k Z カプコン www.youtube.com/watch?v=FWeIECrEaGs
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 09:45:19.62 ID:Ih/aU2yM] >>170 やっぱり予めSceneの上に作っておかないとダメなんかね 新規レイアウトで複数Panelを作って、それをプログラムの方で制御して切り替えようとしてたからおわた 結局大元のSceneにScrollPanel乗っけて縦横スクロール禁止にしたら 修正箇所も少なく想定してた挙動になったから、それでいくことにしたよ
174 名前: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 mailto:sage [2012/05/05(土) 10:07:40.90 ID:K7qqiGqF] テクノスでなんかの間違いかと思って動画みて吹いた(真顔)
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 10:25:41.64 ID:yavSc07K] 一般人がWindowsで動かせるのって今だけだよね シュミレータが正式版後も自由配布されてれば別だけど
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:07:16.29 ID:VCPwcId8] さすがに自由配布はないだろうな… ただ、シミュレータは有料化後のライセンス認証が必要なものに 該当していなかった気がするけど
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:29:25.16 ID:M8cXfY/C] >>175 期間的には秋までくらいかな。 てかこれ元々、一般人て言うよりデベロッパ向けの細かい仕様の齟齬チェックやバグ出しと、 あと意見収集の為に広く公開されたものだから、 誰でも触れるけど正式公開後にアプリリリースするつもりの人や法人が、あくまでメインだと思うよ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:02:31.83 ID:tbtED4n5] チュートリアルのサンプル2を写経している所なんだけど、 texture = new Texture2D("/Application/resources/Player.png", false); でファイル無しでエラーになった。 なぜこうなるのか分からないんだが、PSSでファイル使う場合って何かソース以外の設定が必要だったりする?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:05:14.96 ID:UKO5d+vq] >>178 ビルドアクションのContentにチェックを入れないとダメ。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:10:21.82 ID:q3MWRxgb] 動かなくなるのはVitaやAndroidのAssistantだけじゃないの? Windowsのシミュレータは、ネットにつながなくても起動できたよ。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:18:29.11 ID:kiRA3JN3] 怖いのはIDEがVisual Studioオンリーになること。 しかもなぜかProfessional以上でないと動かない。 SCEは多分「Mayaくらい普通に買えるでしょ?VisualStudioなんて安い安い。」と思ってる、
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:28:34.03 ID:pFkEx3W6] 何言ってんの?このバカ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:29:17.64 ID:qpuSU65G] VSはガワ使うだけだから、Professionalでないといけない理由が見つからないw Mayaは最近コンバータがいろいろそろってるから何とかなるでしょう ドキュメントが丁寧すぎて、錯覚するけど一般向けではないしな
184 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:36:48.48 ID:tbtED4n5] >>179 すみませんが、デフォルトでContentになっていたけど、FileNotFoundになりました。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:47:35.07 ID:UKO5d+vq] >>184 うーんなんだろうねぇ ・よく見るとパスが間違っている ・プロジェクトのパスに日本語が含まれている C:\Documents and Settings\ユーザー名\Documents\Pss\sample\Tutorial\Sample02_01 みたいな Sample02_01\bin\Debug\Sample-signed\Application\resourcesにPlayer.pngの コピーはされてる?
186 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:03:07.20 ID:tbtED4n5] >>185 コピーされてないですね。 ただ、それ以外の部分で怪しい箇所は見つけられてないです
187 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:12:56.49 ID:tbtED4n5] すみません、単純なファイル名ミスでした。 リソースのrが抜けてるファイルが出来てたせいでエラーだったみたいで。 ちょっと、申し訳ない。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:36:13.17 ID:kiRA3JN3] >>183 色々と足きりするためにProfessional以上でないとインストールを中止する設計にしてくることは十分にありうる。 ゲームに興味があるだけの小中学生や高校性を排除して質を保つとかね。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:51:08.12 ID:M8cXfY/C] 流れと関係ないけど、モデルデータ、 俺は元々Blenderユーザなので、Blenderで作成したもの持っていってるけど、 自前の形式にパックしてExportして、自前のローダでロードして動かしてるが、 もしもAutodeskのfbx形式に用がある人いたら、そっちのサイトにsdkもコンバータもあるから、 もしもBlender付属のExporterで上手くいかない人は試してみるといいかも
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:00:00.14 ID:M8cXfY/C] あと情報としては、俺はずっと都合でBlenderの2.49bユーザだけど、 2.49 と 2.63 の両方で、 COLLADA、x、fbx、xsi 形式で吐かせて PSS付属のコンバータで変換して BasicModel に読ませてみたが、 いくつかのモデルで失敗するケースがあった これなら安心って作業の流れが切り分けできてないので、過去に別の用で設計して作成してあった自前フォーマットのC++モジュールを こないだPSS向けに移植した でも標準の流れがあった方が良いと思うので、 俺も調べるけど、もしも障害と切り分け見つかった人いたら、報告頼む
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:02:14.35 ID:FUKTMpop] >188 意味不明。 年齢が上なら質があがるんならゲーム作成なんて楽なもんだな。 そもそもそんな年齢の奴らが99ドル払ってまで配布したがるかどうかw それから、中学生だの高校生でもセンスのある奴はいるもんだよ。 年齢じゃない。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:10:28.52 ID:QmAeZlaO] >>191 ゲームセンスうんぬんとは関係無しに、 VS Proを買える・使える人に意味があるんじゃね expressだと脱獄とかされた日には・・・
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:14:46.57 ID:FUKTMpop] >192 無意味。抜け道などいくらでもある。悪いことをする奴はなんでもする。 そんな基準はまったく意味がない。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:16:49.78 ID:FUKTMpop] ていうか。 さも、そんな前提があるかのように話をすすめられてもなw
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:21:21.53 ID:QmAeZlaO] >>193 そのとおり、悪いことする奴はなんでもする だが、ガキが手を出しにくく出来るなら「無意味」ではない 勝手な前提というが、極論持ち込んで全否定とかガキかよ 否定以外のこと書いてみろ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:23:39.63 ID:FUKTMpop] >195 つ鏡 お前のも結構、極論だと思うぞ。ガキは全部悪者なのか?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:24:24.02 ID:QmAeZlaO] >>195 連レスしてたか 「お前が意味が無いと思ってる」ことにも意味はあるんだよ わかるか? ちなみに、俺は何の前提もおいてなくて 例えばの話をしてる スレチになるから脊髄反射はやめてくれ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:25:26.65 ID:McXaIHh4] 単に、VisualStudioはProじゃないと外部のプラグインとかが使えないって話では? これはSONYと関係なく、MSの仕様ですよ。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:29:40.44 ID:QmAeZlaO] というオチかw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:30:12.90 ID:kgaQRUnv] >196 QmAeZlaOは子供に親でも殺されたんだろ。構うなよ。NGしとけ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:32:42.12 ID:+wTh+ALf] 常識的に考えてVisual Studioに開発を限定するわけがないだろ? 単に開発者のハードルをあげたいなら99ドルから値上げすればいいだけの話
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:37:30.93 ID:kgaQRUnv] 12万円くらいにして黒いVitaがついt
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:45:47.97 ID:Cor0NBeI] 2スレ目にして変なのが集まってきたな。 最初は良スレだったのにな。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:52:02.57 ID:27N6Q85H] ModelConverter.exeがcygwinだと動いてくれない… gmoconv…これPSPのコンバーターの改造じゃんww
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:04:58.29 ID:M8cXfY/C] >>204 気持ちはわかるけど、要件想定に無いことしてるわけだから、普通にDOSから叩け 大量のモデルとかある時、シェルスクリプト書いて叩きを自動化したくなる事はあるけども
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:23:35.68 ID:KZsxECPa] FAQが更新されてるね 11.無料のゲーム/アプリを開発しても良いでしょうか? PS Storeを通じて配布されるゲーム/アプリに関しては、 当面の間は有料(フリーミアム含む)のものに限定させて頂きます。 ※2012/4/27追記 12.自分の開発したソフトウェアについてBlog等で紹介(ソースコードの例示など)しても良いでしょうか?※2012/4/27追記 基本的には可能ですが、ミドルウェアとしての販売等、 ビジネスを展開される場合は弊社(pss-tminfo@scei.co.jp)までご相談下さい。 当面の間は有料ってことは今後無料も可能になるかもってことかね
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:50:26.81 ID:JY3aqhZk] 実質無料なら不可能ではないっぽいけどね にしても契約させてもらえるかどうかも不透明なのに手を出す人多いなあ 公式側も正式版でうまい対応してくれることを期待…
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:54:26.50 ID:02tGZbJx] >>204 たしかにmintty上だと何も反応しないな。なんでだろ? Cygwin.batからなら動くようだけど。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:18:44.01 ID:27N6Q85H] これ…MaterialチャンクにLayerチャンクが 入ってないとモデルが描画されない…のか?バグ?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:56:47.28 ID:27N6Q85H] シェーダーが必ずテクスチャがある前提で作られてるのか…仕様だな
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:06:12.50 ID:27N6Q85H] >>208 あー動いたー。やっぱりコレがないとね(*^ー゚)b
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:11:34.37 ID:M8cXfY/C] >>210 それだ それかも 変換はされるが、BasicModel で描画されない件、 それかもしれん そして、Materialチャンクの件、 fbxの話だよな?今晩家帰れたら見てみる
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:21:18.94 ID:M8cXfY/C] モデルの描画速度稼ぐために、面を単位にしたマテリアルを避けて、 全部テクスチャにする事は、仕様的にありうる 面を単位にすると、単純に元のままのデータをVertexBufferに流し込んで描画、みたいな事は出来ないので、 マテリアルごとに整理してDrawするか、異なるマテリアル面を跨ぐ頂点を分割しないといけない、 だからその両方を避けるために、テクスチャありきにする仕様は、ありうるし、俺も過去にした事がある。 それだ。Layerの件はちゃんと仕様追いかけないとわからないんだが、条件見えてきた ありがとう!
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:57:23.41 ID:27N6Q85H] >>212 データの仕様はModelConvert.exe -Sでテキスト形式にすれば 構造はわかりやすいと思います。 フォーラムで仕様ヽ(`Д´)ノクレヨって言ったほうが早いかもしれませんが。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:04:39.92 ID:27N6Q85H] Material "blinn3" { // ブロック(チャンク) Specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 10.000000 // ブロックのコマンド Emission 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド Ambient 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 // ブロックのコマンド Layer "blinn3-0" { // サブブロック SetTexture "file2"// サブブロックのコマンド } } LayerでSetTextureしてるんで、MaterialにLayerがないと SetTextureが呼ばれないってだけなんですけどね
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:30:05.36 ID:yavSc07K] 実機で30FPSにするにはどうすればいい? PCでは垂直同期されないからいいけど、実機だとできない……
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:37:28.90 ID:gh7/lD+H] >>216 サンプルのdemo漁ればfps調整のコードあったはず
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:58:26.17 ID:M8cXfY/C] >>215 なるほどなるほど、丁寧にありがとう! つまり、だからテクスチャがセットされず、かつDraw側処理がテクスチャありきだから、 結果、何も表示されない。 そしてそれは正常な動作だから、エラーも吐かれることはない、って事か。 納得した。Blender側のfbx Exporter改造する。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:01:56.73 ID:BbLsG3hi] >>202 懐かしい買った買った ついでに後日追加で3台ほど買った
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:17:53.11 ID:0LBOW5LP] 黒いの高いしサエラで開発してたわ(´・ω・`)
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:43:41.55 ID:6OUi4K5R] FATAL FANTASYとかあったなw 作者も今や本家FFプログラマか
222 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/06(日) 00:17:17.21 ID:h3J7wmI8] SDKのeclipse対応まだー?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 01:13:45.09 ID:X6HcMmBW] >>220 サエラ懐かしい
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 02:13:45.29 ID:bRS9HSaU] >>222 重たいだけのウンコに対応させて誰が喜ぶんだ?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 08:43:59.95 ID:sTEM66Yt] VisualStudioだろ 当然EEで
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:02:14.99 ID:V8+f74eM] ゲーム用に日本語用の文字列描画のシステム作らないといけないかな・・・ FontMapは1byte文字だけだし、 Image作っていちいち書き込むのは遅すぎる あとSystem.Console.WriteLineで日本語文字化けってどうよ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 10:07:47.28 ID:8ZWiAwDk] とりあえずフォーラムで多国語に対応してくれと お願いしてみるのはどうだろうか
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:38:51.02 ID:PhP74W4P] >>226 フォントは自分で全部起こすんだよ。 フォントにも著作権あるから要注意ね…。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:48:13.91 ID:V8+f74eM] s1.gazo.cc/up/s1_22386.jpg とりあえずGameEngine2D用で動かせるようにした ただノベルゲームみたいに文字の数が多くなるとインデックス検索が忙しそう 今の俺のやり方だとスプライト500で処理オチするから、この文字量が限界ぽい
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:59:31.57 ID:PhP74W4P] >>229 www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/sample2011_10_18.jpg フォントは自分で全部起こす(笑)
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:35:48.52 ID:R8fC94SH] 半角フォントを自分で作るのは普通だが、 全角フォントまで作るのは時間の無駄。 まずシステムフォントを使うのが正解。頭の古い奴はほっとけ。 1文字単位じゃなく、行単位で管理する方法もある。