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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

2 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:16:12.24 ID:JFZbSlGt]
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生

※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。

プログラム
toro.2ch.net/tech/

CG
toro.2ch.net/cg/

ハード・業界
anago.2ch.net/ghard/

ゲームサロン
toro.2ch.net/gsaloon/

芸術デザイン
awabi.2ch.net/art/


3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:59:43.82 ID:fnV47pqN]
>>1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。


●公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:00:25.10 ID:fnV47pqN]
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。
▼プログラム板
toro.2ch.net/tech/
▼プログラマー板
kohada.2ch.net/prog/
▼CG板
toro.2ch.net/cg/
▼芸術デザイン板
awabi.2ch.net/art/
▼ハード・業界
anago.2ch.net/ghard/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:18:58.53 ID:ibwRc9Vi]
>※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。

質問スレとの違いについて詳しく

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:50:36.47 ID:XR1t+PgM]













そんなことよりも何よりも大事なのは先にUnityを起動することです

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 00:41:20.87 ID:FEwZBids]
やあ、本当はUnity雑談スレとか要らないんだけど
その、あれだ、ステマ。
これからもUnityの知名度を利用したい業者さんの雑談をよろしく

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:14:27.88 ID:IMOxX4aT]
ターミネーターの演出じゃないけどロケランぶちこんだら
www.big1s.jp/movie-collection/terminator/t800-life-size-bust/02011-13T-800Life-SizeBust.jpg
顔の一部だけこんな感じになる演出てどうやってやったらいいの?
打たれた瞬間に別の顔に差し替えるのかな?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:06:09.83 ID:dRlPP8Fp]
うん
エフェクトでプレイヤーを眼暗まししつつ差し替えると良いよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 17:52:52.84 ID:WPONLmtT]
少し前にアセットストアセールやってたのかー
うーん買い逃した
定期的に来ればいいんだけど



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 02:29:43.12 ID:gF0wb1xO]
news.searchina.ne.jp/disp_iphone.cgi?y=2012&d=0423&f=it_0423_013.shtml
プログラミングの必要なし、月額9万5000円でソーシャルゲームが開発できるサービス「ソクツク」

2012年04月23日(月) 15:02
  スングーラは、低予算・短期間のソーシャルゲーム開発支援サービス「ソクツク」をスタート。説明会を開催する。
  「ソクツク」は月額9万5000円でソーシャルゲームの開発ができるサービス。プログラミングの必要はなく、
スマートフォン/フィーチャーフォンで実際の動作確認を行いながら、専用の管理画面で、素材の登録、ゲームパラメータの設定をするだけでゲームをつくることができる。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 02:57:18.54 ID:VSbEkgaf]
ソーシャルなんかガワだけ変えて数増やしてるだけだろ
あんなゲームと呼ぶのも失礼なもん作りたくもないわw

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 03:05:01.48 ID:gF0wb1xO]
オブジェクトのモーションで動いてるローカル座標のXの値に0を入れ続けるとなぜか
Z軸に吹っ飛んで行くのだが。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 03:42:47.67 ID:/Z5WcVYB]
>>12
>>11は、むしろこういうWebシステム、Webサービスを作りたいから貼ったんじゃね
フロントエンドをUnityで作り込むとかして。

まさか利用する側じゃないだろう?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 10:45:59.68 ID:7Bi7F4Aq]
もっともゲームらしいゲームって、パズルとかカードとかTRPGとかなんじゃね?
アクションはスポーツだろ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:57:42.37 ID:f062GKOt]
スクリプト本は結局どうだったんだ?
結構在庫はなくなってるっぽいが
値段が高くて手を出しづらい

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:34:52.39 ID:sHTyTEmr]
>>8みたいな爆発後に顔が変形するアニメーションてunityの本に載ってないのかな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:44:30.63 ID:zMqLQVrI]
お前しか役に立たない知識がジャストそのまま本に載ってるわけ無いだろ
何を期待してるのかサッパリ分からん
ジオメトリーが変わるなら(Unityは対応してないけど)モーフィングで表現するか
モデルの差し替えだ



19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:06:29.44 ID:TVEaO6EF]
Unityユーザは簡単な携帯糞ゲー量産して
子金稼ぐのに必死なんでしょ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:11:15.93 ID:DtWvIV+K]
小金も金は金。
稼ぎの無いニートより、1兆倍マシ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:15:05.86 ID:TVEaO6EF]
比較対象がニート

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:32:03.69 ID:/Z5WcVYB]
そもそもそんなに量産されてるだろうかって話もあるが
物量的に

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:40:15.41 ID:zbdDGefP]
>>18
FPS Tutorial
unity3d.com/support/resources/tutorials/fpstutorial.html

これのFPT_Tutorial 2.pdfの16ページの「Exploding Barrels」に
ミサイルが爆発したらドラム缶をダメージを受けたドラム缶に差し替えましょう
みたいな事が解説されている。
FPSチュートリアルまじお勧め





これじゃないの?

24 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/25(水) 23:49:29.91 ID:M8Od9w0C]
ライブラリー辞典買った富豪いないの?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:03:00.33 ID:xbaVF3nG]
>>23
なんで全部英語なんだよ。読めないじゃないか

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:24:48.37 ID:OmhGduGz]
一応ライブラリ辞典買ったよー。
読むどころかUnity弄る暇もないんで放置だけど。

27 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/26(木) 01:02:12.10 ID:o1OhhYTW]
説明が不足過ぎ
ほとんどの機能が1〜2行しかない。

28 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/26(木) 01:07:36.79 ID:o1OhhYTW]
2000ページになっても良いから
詳細が欲しい。
つーか、日本法人、マニュアル翻訳しないのか?
これだけでゲーム大量に作れるわ。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 02:03:55.25 ID:DMe6wLVh]
ライブラリ辞典って新人が書いたとかあったけど役に立ちそうなの?
それともただ公式のドキュメントを和訳しただけなんだろうか
ttp://twitter.com/#!/kyusyukeigo

30 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/26(木) 02:22:16.96 ID:9CZ03IBI]
>>29
訂正も多いしなんだこれ・・・



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 03:54:59.30 ID:9CZ03IBI]
技術の限界をアルゴリズムで乗り越えた俺。
寝る!

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 09:41:29.98 ID:VoEZp/od]
マニュアル翻訳が中途半端な現状、英語苦手なら悪くないが
英語読めるならいらなさげ、そして値段ボリすぎ

チュートリアルやサンプルを解説した本のほうが絶対やくにたつw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 12:03:02.17 ID:9CZ03IBI]
俺は買う。
クソ本なら売るわ。
早くこないかな。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 16:01:56.96 ID:8y9CYtvW]
ようやく荒らし消えた?
実に長かったなw

ようやく大学生活始まったのかw
もう二度とコないでほしいな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:38:56.47 ID:WnTQOcIE]
www.inside-games.jp/article/2012/04/24/56159.html

評価者が外人でもこういうの見ると半分位は日本のなんだけど
結局日系のあの自信は何処から来るものだったのかと思ってしまう

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:47:40.83 ID:0h8ZBFcS]
>>35
日本のはどれも古いってのが先行きを暗示してるな
今の状況は最悪だ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:59:39.98 ID:WnTQOcIE]
確かにunityの状況見ても最近は海外先行ではある
企業系はソーシャルマンセーやムービーゲー時代が早く終わってくれればとも思ってるし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:11:21.16 ID:9CZ03IBI]
ムービーゲームって一昔前のCGムービー礼賛もだけど、
最近のグラ重視傾向も同じだよね。
ゲーム性が伴ってればマシだけど。
未だに日系みたいな勘違いが多いよ。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:49:22.78 ID:MSQ8bALt]
UnitySNSとやらに入ってみたけど情報なさ杉書き込みなさ杉でゴミだった
人は結構いるっぽいのに

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:53:20.51 ID:1WC00Ipk]
ゴミの一員が偉そうに



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 00:16:08.21 ID:gUMSMZfX]
グラは綺麗じゃないとね。逆に汚いと売れないし

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 01:48:23.81 ID:m5Wqpfzi]
>>39
やる気のある奴は質問スレに移ったんだし
能力が無いのにプライドが高いもの同士仲良くしようぜ(ねっとり

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 02:13:32.01 ID:KCBR6yDW]
ちんこまんこ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:35:52.72 ID:eIkVaGKW]
unityの利用者ってまだ増えてるのかね?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 09:38:08.52 ID:docfvwPv]
>>41じゃあUnityを選ぶ意味ないね

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 09:51:17.44 ID:4UtKYQIR]
unityでもある程度は綺麗にできるだろ。
むしろ最初から汚いのはペイントテクチャの塗り方が悪いんだと思う。


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 10:59:28.67 ID:docfvwPv]
テクチャの塗り方www

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:46:00.23 ID:Z0bpPOyv]
なんかチャクラみたいだな

49 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 12:52:07.23 ID:oHrYxqcm]
まさか写真をそのまま貼り付けてるんじゃないよね?w

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 15:56:04.57 ID:zERN0LHK]
サイレンってゲーム、人の顔写真をそのママ貼っただけだよなぁ。
その表現がとても怖く見えてGoodだった。

ゲームの内容が良ければ、キレイ汚い関係ないよな。

Wiiになっちゃうけど、ゼノブレイドあまりキレイではない。
さらにあのレベルならUnityで十分に表現できる。

でも、ゲームの内容いいから評価もなかなか



51 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 16:49:51.12 ID:KQbCb2PI]
過疎衰退age

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 16:54:25.83 ID:ZW+kg4w0]
>>50
大体どのゲームも本人の顔を貼り付けてるよ。
とくに似させたい有名人の場合はね。
それでもあそこまで綺麗に見えるのは本人の写真の解像度がかなり高いことが伺える。


53 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 17:41:49.92 ID:eIkVaGKW]
まーたリトポ君かw

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:55:23.87 ID:hst4fEf9]
3D-COATで自動リトポして顔が崩れまくってた人?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 18:09:41.44 ID:IYSlySGC]
え、現実で整形しないと顔面崩壊してる人?

56 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 18:28:39.98 ID:eIkVaGKW]
リトポ君=日系アメリカ人

同時に出て来ないからな。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 18:39:59.01 ID:4RC/CV9g]
あんまり綺麗にし過ぎると、ちょっとした違和感でガッカリするけど
最初からある程度綺麗さを落としておけば(クオリティが低いというわけではなく)
まぁこんなもんかと納得させられるような気がする。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 20:51:41.28 ID:1L7cq57D]
自動リトポなんか役に立つわけないだろ。あれは何百ポリゴンある人が
使える技でもともと3万ポリとか9千ポリのやつがやったらメッシュがグチャグチャになるぞ。


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:04:21.18 ID:4RC/CV9g]
前スレ?で格ゲーの話題が出てたから、とりあえず格ゲー作ってる!
明日中には何かしらの成果を見せられるようにしたい…。
せっかくの連休だし、この期間中にUnityレベルあげるぞー\(^o^)/

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:18:34.36 ID:31Z3LWU/]
もちろん高グラだろうな?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:15:57.55 ID:paL83vaJ]
期待してるからな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:38:09.77 ID:FczUaG/t]
チュートリアルの翻訳もう進まないのかな

63 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 00:49:10.21 ID:OliAne+M]
>>62
あとは任せた

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:49:56.64 ID:FczUaG/t]
翻訳できるレベルなら翻訳必要ねえよw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:55:38.52 ID:bMkjPllt]
ていうか、英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって話なんだが
どうせ数学もよくわかってないんだろ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:03:49.96 ID:BKsWWcMX]
それは言わないで下さい。
質問とかする時、少しコンプレックスを感じてはいるのは認めますけど。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:06:15.19 ID:FczUaG/t]
弾の単純な角度計算やベクトルぐらいなら多少は
めんどくさい部分はunityがやってくれてる気がするけど

アルゴリズムとそれを実現するプログラムの構築技術が圧倒的に足りねぇ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:30:36.57 ID:Q9qCbLFD]
>英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって

unityはそこまで知識はいらん。コードなんてアセットストアにあるからね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:51:44.84 ID:bMkjPllt]
コピペでできる程度のものしか作れないってことだな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 06:29:35.02 ID:WJXzRYos]
久しぶりに覗いたが、話がループしてるなw
総合って何だ?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:40:21.94 ID:TF3NAi8y]
総合(そうごう)とは、本来の意味は、別々のものを一つにまとめる事(対義語は分析)。そこから、様々な要素を含むという意味でも使われる。綜合とも書く。
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%8F%E5%90%88
そう‐ごう〔‐ガフ〕【総合/×綜合】
[名](スル)
1 個々別々のものを一つに合わせてまとめること。「全員の意見を―する」「各種目の得点を―する」

@《synthesis》分析的思考によってとらえられたいくつかの部分・要素を結び合わせて統一的に構成すること。⇔分析。
A《(ドイツ)Synthese》ヘーゲル弁証法で、相互に矛盾する定立と反定立とを止揚すること。合(ごう)。ジンテーゼ。
dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/128440/m0u/


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:48:21.39 ID:U29Dq4I5]
雑談スレという認識で使ってるけど、違うのかな…。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:10:38.69 ID:PHVyhtmP]
>>72
間違いございませんです、はい。
雑談は総合的で雑多な談話なのであって分析的な雑談など断じてあり得ないと
わたくしそのように考えております。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:30:41.42 ID:U29Dq4I5]
>>73
把握した。素材作成も雑多な談話のうちですよねー。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2911283.jpg

格ゲー用のだいたいの全身モデルは出来てきた気がするので
次は手のモデリングいってみよー。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:48:49.29 ID:bMkjPllt]
初心者丸出し。割れ厨丸出し。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 11:30:36.06 ID:ZdYnH7nx]
ある意味mudboxのせいでポリゴン数多いこと業者は分かってんのかな

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 12:42:50.15 ID:paL83vaJ]
業者って何処の業者の事言ってるのさ?

78 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 13:15:16.52 ID:qot3DyCv]
ゴミスレ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:59:17.59 ID:5suE8fKK]
>>76
業者や他の人たちもああたほど無知じゃありませんので
安心してください

80 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 16:31:53.93 ID:0wIWnV8V]
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770
上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg

775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました

776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで

777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな

778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774
mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです

779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり

780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:36:14.08 ID:5VYsZfDo]
変え忘れ馬鹿くんまだ粘着してんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:51:07.06 ID:5suE8fKK]
リトポ君健在ぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

83 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 16:54:48.67 ID:0wIWnV8V]
彼は3dcoat、maya、mudboxしか使ってないのにzbrushスレで質問してしまったんですよw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:57:48.53 ID:5suE8fKK]
3dcoat、maya、mudboxを総動員するリトポ君、全く成長してない流石wwwwwwwwwwwww

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:11:00.47 ID:5VYsZfDo]
やっぱこれをテンプレにした方がいいのかね
ID変え忘れ馬鹿くんはコピペ晒しが大好き
そのコピペ中の煽りも自分でやってるんだろ?

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 22:16:42.16 ID:dRUgrr7q [2/5]
前スレのID変え忘れ馬鹿とか、日系アメリカ人とか
他人の足を引っ張ることが大好きな奴がいるから、やる気なくさせようって内容のレスをするやつに絡まれたら、
静かにNGしておいた方が無難

 907 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 14:11:00.41 ID:jWmVJeEh [12/26]
  638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
  Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
  割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い
  2012/04/13(金) 19:33:00.82 ID:0xMLGglx [1回目]

 917 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 15:34:02.94 ID:jWmVJeEh [14/26]
 もうそろそろヤツは投げ出す。
 アドバイスしても無駄になる。

 919 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 16:17:21.27 ID:jWmVJeEh [15/26]
 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70359.jpg
 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70360.jpg

 描くの疲れるぜ。

 945 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 17:14:40.79 ID:jWmVJeEh [20/26]
 >>942
 うん。このスレの製作者が一人でも多くあきらめて欲しい。
 心のそこからそんな気持ちでいっぱいです。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:12:33.91 ID:5VYsZfDo]
で、このTarouってキャラの作成は終わったのかい?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:20:33.08 ID:44nddgxQ]
だから自己紹介はやめようぜ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 17:29:27.98 ID:A6+JBcw0]
他スレのゴタゴタまでこのスレに持ち込まなくていいよ
勉強不足には見えるがコピペするほど面白い話には見えない
>>80は複数のスレにコピペしてるし、ちょっとおかしい人かも

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:39:50.60 ID:fRWdlf4D]
ネタがないから笑いを提供してるだけだよ。

これよりもっと面白いネタあんのか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:13:13.55 ID:HY6ap3Bu]
テクチャはリトポしたあとに塗ればいいのに。塗ってからリトポするとテクチャが反映されないぞ




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:19:54.16 ID:bMkjPllt]
初心者丸出しのモデリングだな
無駄にポリゴン割ってるしw

92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 19:31:57.18 ID:0wIWnV8V]
いったいどこまで本気なんだ・・・叩かれたら必死で反撃してくるって事は本気なのか・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:34:51.03 ID:44nddgxQ]
>>74のこと?
別に本番モデルじゃないんだろうし、別にいいだろ。
脇と胸の四角ポリゴンが無茶な形状になってるのがやや気になるけど。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 19:37:41.57 ID:0wIWnV8V]
>>93
いや、>>80ですw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:49:37.11 ID:DW6idoNp]
このコピペしてるやつがウザいんだろ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:51:03.84 ID:0wIWnV8V]
コピペしてるの誰だよ。、ひどい奴だな。、

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 20:40:12.73 ID:C5ANfDZ8]
仕返ししてんだろw散々スレ荒らしやがって

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 20:42:42.91 ID:bMkjPllt]
モデリングも絵もプログラミングも何にしても
始めた頃はうまくできたと思っちゃうんだよね
俺って才能あるかもーって
そして数日後に後悔するんだよ
バカは後悔しないで下手なままだけどね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:09:13.13 ID:paL83vaJ]
>>80見て思うのはこんなモデル作ってどんなゲーム作る気なんだろ
アニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:13:24.64 ID:A/5B4yT/]
たぶん5分か10分で作った適当なモデリングなんだろう。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:17:36.03 ID:pgx2q8j7]
こういうスレでプロのモデルは見たことないけど。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:20:31.55 ID:jBGtyT7Y]
ぶっちゃけモデルなんてキャラモデル以外は誰でもできるんだよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:33:20.90 ID:0wIWnV8V]
でも出来てもやる人ってのは少ないんだよね。
例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 00:14:38.81 ID:2+oTZGhl]
>>103
お、おう…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 00:25:19.59 ID:3rm3Ks67]
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 23:33:08.47 ID:7HIs58S3
リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:13:21.57 ID:BeCebZQb]
もはや何を言いたいのかもわからないレベル

107 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 01:15:18.88 ID:eMZ/a5pp]
リトポ君はがんばってるようで、あんまりやってないよな。
リトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:17:33.78 ID:6Fx7L+V7]
顔崩れてるのは面白いなw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:36:45.81 ID:0edDrWsF]
宝の持ち腐れを自慢するスレはここですか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 05:43:21.02 ID:T4+I93i2]
いえ違います。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:27:25.05 ID:bxrAnjnF]
各自自作モデルのキャプチャ画像を晒すスレ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:52:21.26 ID:km2yIwQU]
もうあのバカはほっとけw
ヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:31:56.87 ID:bxrAnjnF]
いやむしろ見てみたいかなと

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:53:18.73 ID:eMZ/a5pp]
どうせまた違うモデル作ってバレないと思って晒すけど、
見破られるとかそんなんだろ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:24:20.79 ID:MVrQp/uO]
リトポの仕方どうこうよりあの薄いメッシュの彫り方はあかんで

116 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 18:33:23.88 ID:xPnIPPVK]
3のライセンス買った場合、4になったら再度買わないとダメなの?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 18:59:41.98 ID:be+tuIqU]
>>116
今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:17:01.66 ID:IBcHEjH9]
リトポなんてゲーム使用目的以外は別にしなくて良いよ
ただのCGアニメなら必要ない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 00:56:20.90 ID:BslKAMXp]
unityでただのCGアニメ製作してるやつなんているのか

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:56:52.68 ID:8XCf0EgY]
ただのCGアニメを製作して売ってるやつならコミケにいるよな、そういや
UnityでCGアニメを作って売れば金になる??



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 08:06:37.13 ID:9oBgxmt1]
なるわけねぇじゃんw
そういうとこのサークルの総販売数知ってる?
微々たるもんだよ

それにそういうとこは元プロとか現役がいて
会社でできないことをやってるんだよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 09:04:27.15 ID:VHBUSOOE]
>>120
DLsiteでググれ
3DCG動画は薄い本と違って国外でも売れるのが特徴

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 11:36:02.80 ID:fGyZsOu3]
でもunityでもゲームのアニメーションは作らないだろ。
ああいうのはmayaで作っといてあとでunityで読み込ませる方式

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 12:00:05.78 ID:kMNwU9n9]
>>122
えっちぃのじゃなくても売れるの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 12:17:35.84 ID:IlnZQWVR]
売れるわけない

126 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 13:06:14.67 ID:T5zW3ZJ3]
有名人に顔似させてセ○クスさせるCGアニメ作れば?


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:52:06.46 ID:3OTb/KuF]
肖像権侵害!

128 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 15:43:02.56 ID:w3KjvXBC]
よく動画で顔だけ変えてるのあるけどあんなの訴えられないのかね

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:01:42.39 ID:lk46VjfU]
派手にやって目をつけられたりすれば危ないかな
だからやるにしても基本ひっそりと活動するんだし
アイコラの時みたくやられる時は見せしめみたいなのが出るんじゃね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:18:58.90 ID:ajiOKfHq]
たとえばナ○リーポ○トマンの合成動画とかが出てきても
本人は訴えないのか?



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:39:43.79 ID:IWGpC6tI]
そんなの人によるとしか言いようが無いだろ
本人に聞けよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:46:06.70 ID:IlnZQWVR]
3DCG関係なく政治家のお面とかは普通に売ってる。
ただジョブズのフィギュアはアップルが訴えてたような。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:54:59.90 ID:lk46VjfU]
>>130
用途にもよるんじゃない?
「人」をビジネスの道具として使って商売してるんだから、
損得勘定で見過ごすかどうかを判断するだろうし、
いちいち影響力のない有象無象にまで積極的には関わらんと思うが

ただ、動画を作る側に敵意を持ってたりする人間がいて、
そういうのが善意を装って権利を持ってる場に話を持ち込んだりすれば
公的な回答例として何らかの対処せざるを得ないからなぁ


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:02:06.30 ID:Fnx8UpTU]
ナタリーが男のあれに突っ込まれてる合成動画なんか完全に裁判レベル
本人も恥ずかしいだろうね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:05:12.07 ID:1fSfk7oa]
リトポ君の気配がする
この感じ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:07:52.34 ID:U+ekd3oJ]
アイコラは法的に認められてるんだっけ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:46:02.48 ID:GjiyNsxP]
リトポくんが著作権のお勉強

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:12:52.03 ID:ae0lrWdm]
日系アメリカ人なんだろ?こいつの正体て

あきらかにキチガイレベルだよね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:56:31.76 ID:GjiyNsxP]
リトポくん、モデリングをあきらめる の巻

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 22:42:52.83 ID:4rZIGxUq]
ネラーてよく何々君とか言ってるけどあれって完全に馬鹿にしてるよねw



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:08:32.38 ID:meh0IMFL]
photonを使ってオンゲを作りたいんだけど、クラウドじゃない方で。
でもなかなか繋がらない…、どなたか同じようにやってる人いねぇかな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 09:43:27.93 ID:13M8pM+Y]
>>132
政治家の肖像権はないに等しい

143 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/02(水) 09:49:20.37 ID:MNs+F6Fc]
名誉なんちゃらがあるんじゃ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 14:30:24.00 ID:5WT9emma]
名誉毀損は、やっかいだよ!
たとえ性犯罪者に『この犯罪者!とっとと死ね』とか公然で罵ったとする。
この時、当該性犯罪者が『名誉を傷つけられた』と感じれば、弁護士立てて訴えることができる。
罵ったことが第三者を通じて証明出来れば、たいがい訴えた側が勝訴する

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 14:31:53.83 ID:OAjtBKlB]
つまらない話を長々と

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:00:01.66 ID:0UJ5GqW7]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2929971.jpg

やっと仮モデルが出来てボーンもリグも組み込んで待機と走りのモーションを作って
いざUnityに読みこんだらサイズが小さすぎた!!
20倍くらいに大きくしたけど、モーションは作り直す羽目になったよ…(´・ω・`)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:00:49.43 ID:LLKf6pG7]
>>145
ならまずお前が面白い話してみろや

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 17:46:48.85 ID:p3i7pKC8]
>>146
FBXインポータのスケールを見直してみましょう。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:04:50.71 ID:uwhC3RD2]
>>148
Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事?
でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから
後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。
修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは
これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:57:54.64 ID:cCu//0yM]
モデリングもできてシェーダーも作れる人ってどうなってんの



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:12:27.05 ID:SslPs10c]
>>150
3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる
俺とか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:17:59.10 ID:/uORKTZ1]
またまたご冗談を

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:19:32.62 ID:mZ0X8qXd]
モデル作れなくてキツイ、モデリングスキルは必要だと思う
音素材はフリーのでだいぶ使えるけど
モデルは全然融通きかねぇ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:23:09.56 ID:ksVck3nm]
>>151
どっちも中途半端な人って事か

しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、
このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:42:44.90 ID:KZvaRW9+]
それがな。中途半端じゃないタイプかいるんだよ。
なんでもできる奴っているだろ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:50:51.21 ID:ksVck3nm]
いや単に>>151は中途半端だって言っただけ
何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:55:44.23 ID:KZvaRW9+]
でも3DCGソフトでスクリプト組んで効率化してる奴が
C系のプログラムも扱えたりするよ。
よくある話。
unityくらいなら、
そいつらスーパーマンって事になると思うよ。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:02:47.24 ID:ksVck3nm]
片方の理解が深くなれば、派生したり付随した知識で
もう片方を効率良く進められんのは確かだな

というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから
>>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:04:38.58 ID:DHUvTU5y]
俺は全部できるけどな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:06:35.76 ID:ksVck3nm]
あーつっても、Unityの場合だと企業の方が
矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配
制作速度の差はいかんともしがたいし



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:09:04.43 ID:KZvaRW9+]
もう作れるかどうかが問題ではないからな。
大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:11:32.41 ID:hY5TrX2B]
ファイナルファンタジーがクソゲーだからじゃんw


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 12:44:53.07 ID:p9pbKy3W]
おおっと手持ちのUnity本2冊には、キャラに追従するカメラのやり方が書いてないぞ…
自力で何とかしなさいって事かな…

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:58:50.21 ID:p9pbKy3W]
…と思ったら、うさぎのUnity本にカメラの方法載ってた――(゚∀゚)――!!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:30:59.71 ID:9JTT51fV]
よかったなw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:38:58.91 ID:mZ0X8qXd]
>>164
カメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw
覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:51:19.38 ID:KZvaRW9+]
キャラに追従するにしても少し揺らぎを持たせたほうが良い。キッチリ追従するカメラは疲れるからな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:48:47.69 ID:ThQ8chGt]
揺らぎ?遊びのこと?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:40:56.41 ID:/uORKTZ1]
まぁ確かにキャラの回転に微妙に遅れる処理や
止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える
人間の脳はよく判らん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:12:41.90 ID:e5bzj5f0]
Resources.LoadしたTextureを破棄する方法を知ってる方がいれば、ご教授ください。
Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、
Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……




171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:16:36.47 ID:MWqUCfEB]
>>168
Lerpの事でしょ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:18:10.73 ID:MWqUCfEB]
>>170
そりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで
メモリ空かないよ。


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:40:54.55 ID:9JTT51fV]
>>169
普段の目の動きがそういう感じだからだよ。
何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら
視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。
で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。
予測は殆ど自動的に行われるんだ。
多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。
だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で
無意識的だから)。

エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに
乗ると何か変な感じがする。
自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど
エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。
という本を今ちょうど読んでるんだ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:46:26.41 ID:KZvaRW9+]
3Dソフトで作る→unityで確認

menndoi

175 名前:170 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:58:20.96 ID:e5bzj5f0]
GC.Collectはしてるんですけどね……

176 名前:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE mailto:sage [2012/05/03(木) 22:33:28.89 ID:ZmcLyh0p]
null突っ込んで
Resources.UnloadUnusedAssetsですよぉ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:34:39.45 ID:odSL+Xfr]
>>170
Resources.UnloadUnusedAssetでは?

参考になるコードをアップしてるかたがいるけど、迷惑にならないか心配だから書いていいかわからないや
この板のコテハンなんだけど、質問スレにコテつけたまま降臨してたってだけかいとく

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:35:08.63 ID:odSL+Xfr]
あら、被ったw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:24:29.13 ID:yJlXUllM]
>>176
>>177

ありがとうございます。上手くいったようです。
でも相変わらず、usedHeapSizeが大きいままなのが不安なんですよね……

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:04:35.45 ID:gurGtDSF]
Unityでこういうシェーダーは無理ですかね?
ttp://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:47:35.20 ID:IuViHVIs]
そこにマテリアル式があるなら再現すればいいだけだろ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:56:48.21 ID:mEjutbG1]
>>180
この程度ならあるんだけどね。問題は普通に影がどんくらい出てるかとか。輝きの具合とか。ベース部分なんだよね。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 17:45:26.71 ID:gurGtDSF]
>>182
>この程度ならある
教えてもらえませんか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:02:14.75 ID:mEjutbG1]
>>183
シェーダーの書き方を?
Web読んだら?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:28:11.66 ID:IuViHVIs]
おいおい、「ある」っていうのは誰でも使えるように無料で公開してしてある状態を指すんだぜ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:14:43.44 ID:mEjutbG1]
>>185
だから、あるって。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:19:23.42 ID:vCHh+N25]
DirectX11とか色々と対応してないから無理じゃね


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:21:04.32 ID:ZBiCvokX]
まずポリゴンモデル作るのがしんどい
Unityに持っていくとかそういうレベルまでいけない
更に効果音とかもう禿げそう

お前らよくそこまで出来てるな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:52:54.27 ID:Lz7b2H5p]
プロは分業だから。そりゃ、クオリティの高いものを全部一人でやるなんてプロでも不可能。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:58:56.18 ID:TGOCipyC]
お前らがいろんな意味でひとりぼっちなんだなってのがよく分かるよな
とりあえず2chの名無しは仲間だからめげないで頑張ってほしいもんだ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:43:29.23 ID:mEjutbG1]
>>188
アセットを買えば良いじゃない。買って改造すればいい。こういうのとか。安いぞ。
u3d.as/content/dogzer/base-male-muscular-/2Q1

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:20:13.06 ID:q/93qNNO]
>>188
もともとモデリング好きで、Unity関係無しにずっとやってたような人じゃないなら、
頑張れとしか言えない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:40:40.56 ID:mEjutbG1]
もうCG作るの嫌じゃ。ノイローゼになりそう。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:14:30.33 ID:M8cXfY/C]
>>193
自分なりの方法論見えてくれば楽しいぜ
最初の一、二年くらいは柱が見えなくてふわふわしたデザインになると思うけど、手癖増えていくと楽しいぞ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:16:05.49 ID:Tsq6deem]
いやもうCgという仕事がいやになたんじゃね?w
オレもイヤだもん、正直日本のCG会社にゃいたくない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:24:46.56 ID:4Z1053c5]
>>194
たぶんその段階は過ぎた。
まあ、やることは山ほどあるから退屈ではないけどね。
限界など無い。停滞しているだけだ。

>>195
海外だと幸せになれるとでも思っているのか。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:14:41.07 ID:caMY9vWm]
これ自体ウンコグラフィックだから諦めろ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:19:36.29 ID:IqnPDsBV]
>>196
海外のCG部門は楽そうだよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:28:50.37 ID:4Z1053c5]
>>197
UEに二ヶ月取り組んだがアンリアルスクリプトを覚えるのが馬鹿らしくてこっちきた。
UEはシェーダーは良いんだよなあ。
unityもデフォルトでキレイにならんかね。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:36:09.91 ID:NfSC/rhG]
>>199
2か月もあれば覚えられると思うけどなUnrealScript。



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:40:34.40 ID:lLpbvyAi]
UEはグラはいいけど難しいて聞いたことあるよ
unityのほうがまだ参考書も多いし本見ればある程度は作れる。



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:42:00.09 ID:vZUqWWzZ]
なんだ自分で触って確認してる訳じゃないのか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:42:06.71 ID:Tsq6deem]
UEはライセンスバカ高いし、苦労する
今はエピックって日本法人置いてるんだっけか?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:44:40.27 ID:r7ZyEwer]
グラ汚いけどピンボール程度のゲームならunityでいけるで

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:58:19.03 ID:4Z1053c5]
>>200
もう一度やってみようかな?
でもあれ無駄にややこしくて、
エンジンも発展途上でな。
今はかなり改善されてるみたいだけど。

>>201
難しいと言うかメチャクチャなんだよ。
Webのチュートリアル頼みだがエンジンの仕様が変わりまくってて
少し古いものが役に立たないし。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:01:34.33 ID:G0hmpKQW]
だからunityにしとけって。使ってる人多いしメジャーだぞ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:10:41.85 ID:oyTwTjih]
プログラムなんて全然やった事が無いけどUnityをインスコしてしまったので
勢いで本屋にあった「Unityではじめるゲームづくり」という本を買って来た

一瞬で諦めがつく様な一言を頼む

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:16:03.16 ID:4Z1053c5]
>>207
みんな同じ様なゲームしか作れない。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:18:02.50 ID:Tsq6deem]
>>207
一人でゲームは作れない

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:21:43.67 ID:4Z1053c5]
フレームレートの固定ってどれくらい固定できるの?



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:21:46.06 ID:vZUqWWzZ]
>>207
まともなゲームを作れるのは下地の上に努力を惜しまないほんの一握り

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:33:26.42 ID:4Z1053c5]
フリー版でシャドウつかねえかなー

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:28:20.07 ID:NfSC/rhG]
>>207
すげーの期待してるわ!

214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/05(土) 07:46:50.26 ID:a3N4oaMg]
Unity面白い。でもBlenderの習得が先だわ。


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:15:22.01 ID:H9PF8XiA]
特に設定とかしなくても、360コントローラー繋ぎさえすれば
操作できるようになった! 便利!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:33:44.37 ID:4Z1053c5]
[速+]【経済】消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! ソーシャルゲー大打撃? ★2
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336166829/

[萌+]【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336162531/



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:18:57.18 ID:FUKTMpop]
何一つ作ったこともないような輩がツール批判とかプクク

218 名前:日系アメリカ人 [2012/05/05(土) 16:52:09.30 ID:kK2ohNMF]
Unityで凄いやつって
ジャイアン+岩崎啓眞
らしいな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:51:34.22 ID:rEkrtTq7]
でたよww日系くん

おまえ自演しまくってんじゃねえよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:14:15.72 ID:ksOd4jtJ]
Androidで、CaptureScreenshotしてるんですが、
保存先をApplication.persistentDataPathにしてると、
logcatにFailed to open file at pathって出て、キャプれないんですけど、
どうすればいいんでしょうか?




221 名前:220 mailto:sage [2012/05/06(日) 07:13:19.09 ID:ei4WMi4W]
自己解決しました。ギャラリーに引っかからないように拡張子削ってたのが災いしただけだった。
Windowsでは動いてたから問題ないかと思ってたよ……

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:51:08.51 ID:PCWwiqUV]
unityスレて一時期めっちゃ盛り上がってたけど最近ぜんぜん人いねえじゃん


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:58:37.51 ID:xVvBNPMW]
1月頃までの盛り上がりは情報少なさのせいで、
3月のは学生が雑談しにきただけでは?
いま閑散としてるのは、ユーザーが少ないんじゃなくて話すことがないのでは?
企業での採用数は多いと聞くし、にちゃんスレの盛況かどうかがツールの良し悪し決めるでなし。
詰まったらunity answersでいけるし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:02:26.14 ID:5y39eaOs]
去年の九月以降は資料が増えまくったからな。
もうunityではなくて個別のアルゴリズムで悩むタイミング。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:13:08.52 ID:UOeMLb8e]
>企業での採用数は多いと聞くし
どこで聞いたの?
ガチで探してもあんまり無いような
携帯ゲーとか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:21:33.34 ID:zLxDdQDs]
日系がくれば盛り上がるんだけどな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:28:01.22 ID:xVvBNPMW]
バンダイナムコで勉強会してるし、cg系のかたはかなり傾倒してる印象。
あと海外で流行ってて、日本が採用数は二位ってのも間接的に採用の多さ示してそう。
ってだけで、必ずしも採用数そのもののソースはない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:46:31.43 ID:sWWuRpxU]
この前Unityセミナー行ったら
転職の誘いとか企業面談のメールとか結構来るようになってしまったからそこそこ採用は有るんじゃない
そこがまともな会社で労働環境が良いかどうかは保障出来ないしそんな冒険に出れないから俺はスルーするけど

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:05:20.19 ID:YNtUl0Kb]
>>225
ウチの会社でも検討はしてるよ
その意味もあって俺も色々調べてる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:28:57.50 ID:5y39eaOs]
B級の人材集めて粗製乱造させたいんじゃないか。
まぐれ当たりもあるだろうし。



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 05:46:11.31 ID:4Zw+f5Ka]
大手でも、作品単位で予算が出て、内部エンジンを利用できないケースで使うんじゃないかな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:29:57.16 ID:7OBnf88e]
>>222
Unityは放り出してPSSを触ってる。すまんな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:35:37.75 ID:PJSsNL5D]
プレステのたエディタか。
いいのかい?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:41:17.68 ID:nBDOawlv]
C++ができないと就職なんて無理
現実を見よう

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:42:32.59 ID:N7n/mYRg]
就職はもうしてるしw


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:43:52.24 ID:PJSsNL5D]
まだゲーム業界への就職に夢を見ているのか。
このままだと高い確率で消滅しそうなのに。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:26:22.12 ID:ZifHTSGd]
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/05/08(火) 06:26:42.34 ID:D+J7MxGu
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0270.jpg
将来的に目玉動かしたいんだけど、目玉だけ別オブジェクト?で作ればいいのん?

リトポくん?
スカルプトリススレで発見

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 12:39:46.29 ID:Of0i2JUP]
インディーズで生きていけば良いんだよ。
二足のわらじ履いて、休みの日にゲームつくってれば良いじゃん。
Unityは、そんなインディーズメーカーに最適なツールじゃないか?

海外では、インディーズといっても、そこそこ名の通ったメーカーもあると聞くし。
音楽じゃないけど、ゲームでもインディーズレーベルの時代がくるんじゃないか?
※コミケの怪しいエロレーベルじゃない意味でのインディーズ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:12:10.96 ID:2eoK/b/y]
>>234 c++ができれば就職できる?逆は成立するの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:44:06.39 ID:0nd6mp8d]
>>238
iPhoneでは完全にインディーズが勝ってる。
$0.99ゲームの時代だからね。




241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:36:30.26 ID:lT8RfmBz]
この合成てマッチムーブ?
www.youtube.com/watch?v=pK3se34BROc

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:46:58.08 ID:ZifHTSGd]
リトポくんがスレ間違えてるw

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:48:59.20 ID:2uzNBzkp]
リトポが3月と4月にスレ荒らしてたの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 06:55:24.57 ID:NIDRC984]
Animation関連のクラスにいたるところで
wrapModeって出てくるんですが、それらの優先順位をまとめた
ものってありませんか?


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:33:50.78 ID:5YfS3YVN]
>>244
WrapMode自体はただの列挙だから優先順位なんて無いと思う
載ってるとすればAnimation関連のクラスのリファレンス
WrapMode.Defaultを指定した時に何になるかもそのクラスによるだろう
AnimationだとWrapMode.DefaultだったらOnceになるっぽいから
他のクラスもそれに合わせてる可能性が高い

ちょっとWrapModeの優先順位っていう質問が何の事を指してるのか正確にわかってないので
関係ありそうな事を予想で書いてみたけど的外れだったらごめん

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 13:26:04.11 ID:hMr8ZcMv]
>>243
荒らしてたのはID変え忘れ馬鹿くんやろ
今も他スレの話題を持ってきてる

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:16:26.22 ID:hMBhHpmQ]
リトポくんだろw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:36:32.03 ID:pxizPAY0]
>>247
いやID変え忘れ君じゃね?文章微妙に違ってたし

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 20:19:56.56 ID:NIDRC984]
>>245
Animationクラス,
AnimationStateクラス,
AnimationClipクラス
のどれにもwrapModeがありますがそれらはどういう順序で扱われるのでしょうか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:04:27.25 ID:iDGzX791]
漠然と「Unity面白そうだなー」と思って黄色本買って
書いてあることなんとなく理解したつもりなんだが
ここと質問スレ見ると、みんな高度な話ばっかしててさっぱりついていけん…

おまえら、どこでどうやって勉強してんのよ…



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:09:54.10 ID:jPmn5Rou]
>>250
皆が皆Unityきっかけでプログラミング始めたわけじゃないから
あと3Dグラフィクスについても、Unityより前から元々経験があるからその応用
でしょ。普通に考えて

252 名前:250 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:39:11.57 ID:iDGzX791]
>>251
そうなんだろうけど、その「Unityより前」に何で学んでんのかなーってね
本屋行っても色々ありすぎて何から手え付けていいんだかさっぱりなんだわ

数学でいう数I、数II、数IIIみたいに系統だってると助かるんだがなあ…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:39:25.61 ID:7Xe8n22y]
>>249
とりあえずスクリプトリファレンスを読めと言っておく
あとせっかくあるんだから質問は質問スレですればいいと思う

役割は
Animationがアニメーション再生を操作する際に使うもの
AnimationStateが個々のアニメーションの状態を管理するもの
AnimationClipが再生されるデータを保持するもの

おおまかな挙動は
AnimationでAnimationClipを再生すると
Animationが内部に持っているAnimationStateを設定して
UpdateとLateUpdateの間にエンジンがAnimationStateを操作してアニメーションが進む

なので実際にアニメーション計算に利用されているWrapModeはAnimationStateのWrapModeになる

WrapModeの扱われ方は
AnimationでAnimationClipを再生する場合に
state.wrapMode = animation.wrapMode == WrapMode.Default ? clip.wrapMode : animation.wrapMode;
っぽい感じの事がされてる
アニメーション計算時にWrapModeがDefaultの場合はOnceと同じ挙動をするみたい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:35:15.49 ID:hMBhHpmQ]
>>250
そんなに高度な話はしてないよ。キミにもこれくらいすぐわかるようになる。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:30:41.79 ID:lpjMPyKD]
>>252
そういう誰にでも単一の道のり、みたいなレールは無いからみんなそれぞれじゃね。
俺の場合は仕事も趣味もプログラミングで、ついでに3Dモデリング好きでずっとやってるから
何がきっかけでそれぞれ理解していったかとか、具体的にこれだってのは特に無いけど、
大体みんなそんな感じだと思う

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:35:58.41 ID:p3DFS5+w]
> 大体みんなそんな感じだと思う
一緒にすんなよw


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:01:45.91 ID:IszmNnT1]
やっぱりゲーム中のアイテムや家具などはBlenderやMayaなど他で製作しないとだめですよね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:03:53.95 ID:ProqBOHj]
フリーの探してもアセットストアで買ってもいいけど


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:05:34.48 ID:RAPdMM/Q]
家具とかはもう買った方が良いですよ。作るのもったいない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:14:39.09 ID:IszmNnT1]
>>258-259
ありがとうございます
アセットストア見てみます



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:55:05.20 ID:bJ7tnJBV]
家具とか家はこういうのじゃ駄目なのか
www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-09/1328776525_7-7-01-06-interer-kuhni.jpg
www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-03/1328280140_8-8-01-33-ofisnye-stul-max2008.jpg

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:37:19.74 ID:+eA2zWLr]
>>253
どうもです^^

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:38:22.94 ID:RAPdMM/Q]
えらいもんでてきたな。
Mixamo Animation Store

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:38:36.99 ID:RAPdMM/Q]
リンク忘れた
www.youtube.com/watch?v=17V3_j1NZhM

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:16:27.55 ID:q3q/IyGG]
アセットを買わせる為のビジネスが目的のUnityだからな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:57:27.09 ID:JcZNZU39]
モーション作るのが楽しいのに…と思うけどね。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:15:46.25 ID:g/zNn7H6]
手付けで全くモーション作れないUnityユーザーは全体で98%位居そうだから良いんじゃない

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:14:13.37 ID:RAPdMM/Q]
モーションなんてみんな作れそうだけどなあ。
絵を描くよりも簡単なのではないだろうか。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:48:06.79 ID:lpjMPyKD]
モデリングもモーションもシェーダも楽しいです

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 04:46:34.36 ID:CwNw3Zam]
unityって個人で触るぶんには楽なんだけど
職場とかには導入してほしくねぇな




271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 07:27:43.63 ID:6r4xdIuC]
>264
ワンキャラ1000(1$=100Yen)円とか高くない?


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 08:40:43.09 ID:nUbMC0xO]
>>268
モーションが簡単とかwww
知ったか乙

あとMixamoだけどこれスキニングどうすんのよ?
セットアップまで自分でやってアニメデータだけ買うってこと?

だったら最後まで自分でやるよw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:07:14.37 ID:mUFmzTmW]
>>272
ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば勝手にアニメーションしてくれるプラグインだろ当然humanikも必要ない。
unityが勝手にやってくれるて感じか

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:19:23.37 ID:EWAUZ4eb]
スカルプソフトで目とか口も勝手に動かしてくれるんですか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:25:19.45 ID:nUbMC0xO]
自動じゃ関節やらなにやらが綺麗に曲がらずめり込みまくるんだろ
そこまで自動できるはずない

できたらリグ屋廃業だよw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:50:18.15 ID:GzPeeZSP]
リグ屋までいるのこ最近のゲーム会社は


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 15:13:15.64 ID:TGPUyyKz]
つーかUnityの存在理由の本質がアセット販売だって気づけよ
本体が売れないからタダにして素材販売の営業がメインのDAZみたいなもんだろ

>>273
>ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば
どんだけ無知なんだよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:12:31.88 ID:WrBHJDL/]
キャラ勝手につくって、勝手にアニメーションしてくれる...
夢だ!

多関節モノのリグは本当に死ぬ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:27:14.21 ID:VaKE6A1O]
>>277
「当然humanikも必要ない。」
なんて意味不明な事言ってる時点で何も判ってないのだろう。


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:30:28.80 ID:niRbYERk]
コア処理の実際でも体験させないと
多分理解できないと思うの
そもそもどうやって、中で動いてるか、
ミドルウェア使うと、それのどこが省力されるか



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:14:04.34 ID:e3QTD8Ee]
>>279
Humanikていうか骨組みだろ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:25:09.34 ID:i9DYPBiE]
さすがに、規定のボーン構造くらいは用意しないと動かない…よね?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:25:28.20 ID:H8EPDPI1]
骨組みも最初からしてあってスカルプするときも目と鼻と口だけ曲線指定すれば
勝手に動かしてくれるソフトだせよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:32:26.63 ID:RLEdbflO]
>>277
それってまるで本体が糞だから単品で勝負できないみたいじゃないですか

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:38:21.86 ID:GzPeeZSP]
>>283
そういうアセット売ってるよ。安いし。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:43:16.96 ID:vsJCw4D2]
>>285
そういうのってあらかじめ用意されたキャラクターで顔のパーツ指定していくだけだろ。
粘土みたいにこねられるスカプルトソフトじゃないと意味がない。
思い通りの顔が出来上がらないし


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:43:25.79 ID:niRbYERk]
>>282
ボーンデフォームでメッシュの変形を行う前提ならそう
てか、多段ノードで間接表現したい時点で、普通はそう。

ちょっと文脈と違うけど、単に動かしたいだけなら、要件次第アイデアと計算次第で色々あるけど、
この話の流れだと、そう

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:45:15.50 ID:GzPeeZSP]
>>286
そうそうアバター作るみたいなの。
それでいいじゃん。それで組んで、ゲームが出来上がったら素材だけ作ればいいよ。その頃には便利なソフトができてるかもしれない。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:48:13.18 ID:niRbYERk]
>>286
そのアセットは知らないけど、例えば表示用のメッシュの周りに、
コントロール用の非表示の荒いメッシュ(と言うか、格子)を置いて、

その格子を動かすと、その頂点との距離によって影響受ける表示用のメッシュが変形する、
みたいな、いわゆるメッシュデフォームって手法使うなら、そのこねこねだろうが、
ポリ貼りだろうが、>>283 が思う事に近い物は出来ると思うよ

Unityでそれをやろうとすると… VertexShader にコントロール用の格子のリスト渡して、
表示用の頂点との距離に応じてPOSITION 移動して… みたいな計算になると思うけど

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:56:12.99 ID:vsJCw4D2]
>>288
そういうのってiClone5 でできるよね
でもあのソフト体験版で触ったけど操作性微妙だったなひとつの動作がモッサリしすぎw



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:06:50.92 ID:niRbYERk]
ちなみに iClone5 のアレよりもっと汎用的なデフォーマだけど、>>289 で書いた内容の例
wktk.vip2ch.com/vipper0398.jpg

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:56:49.90 ID:GzPeeZSP]
ファミコンっぽい効果音をクリック一発で作成できるフリーソフト「LabChirp」
gigazine.net/news/20120511-labchirp/

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:06:45.73 ID:BTFxsg86]
>>291
スカルプソフトでこんなの作って
cgtuts.s3.amazonaws.com/000_WebRoundups/013_43_Modo_Tuts/1.jpg

こうやって指定していけば勝手に口と目が動く機能欲しい。まあ無理だろうけどね
upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cp5120511230551.jpg

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:15:19.01 ID:GzPeeZSP]
>>293
たぶん、5年以内にできる。
というか、これにかなり近い事を今すでにできるようになってるだろ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:39:42.19 ID:niRbYERk]
>>293
うんだから無理も何も、その理屈が >>291 そのもので、
>>291 の画像は俺が自分のモデルで、Blender上で実際にやってる所

ただ 「そういうソフトを、別に」 って話だとまた違う話になるが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:41:15.32 ID:niRbYERk]
…って、あぁ >>293 の指定のそれは、メッシュじゃなくて2Dベクターなのか
理屈は同じことで、結局出来るっちゃ出来るけど、若干違うのか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:57:36.33 ID:i3fV3Agg]
blender Mesh Deformて機能か
実用性ありそうだね。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:58:04.15 ID:GzPeeZSP]
画像認識の技術も上がってるから、>>293の画像を、まあ3Dデータで読み込んでもいいけど、
一度レンダリングして出力して、それを元に画像認識して、データベースからどこからどこまでが目で鼻で、口で、
凹凸の具合からどんな骨格で、どんな肉付きで、それがどのように動きそうかぐらいはもうルーチンワークだから。
だからコンピュータが将来的に、一枚の画像から3D生成して、動かしてって事はたぶん割りとすぐできるようになると思う。
そしてそれが終わったら、デフォルメなんかもパターンを入れてやればできるだろう。
今のフォトショップのフィルタや物理シミュレーション並みに手軽になると思う。
その代わりにデフォルメパターンなんかは人のセンスが必要とされ続けるだろうと思うわ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:01:27.90 ID:wkya8T8Q]
変形の理屈部分だけなら書こうと思えば書けるけど、
Unityと全然関係なくなるな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:02:36.64 ID:wkya8T8Q]
>>298
レンダリング後の画像じゃなくて、
モデルの頂点移動の話じゃないの?



301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 00:05:45.70 ID:HSMJAhoq]
>294
もうあるよ。 ただし、ソフト自体十数万するけどな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:07:19.97 ID:nfc3xFyw]
>>295
その機能をmaya2013の目玉で欲しかったね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:08:22.02 ID:V7Bge/8+]
>>300
どこまでコンピュータで自動化できる可能性があるか。
というお話だよ。スキンウェイトもデータベースから自動化できると思うし。
あとは認識の問題だけ。まあ、みんな作れるようになったら、そんなもんに価値はなくなってしまうんだけど。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:13:11.43 ID:wkya8T8Q]
>>303
あぁ、>>293 の希望とは若干違う話だったのか

>>302
俺は Blenderバカで mayaとか不要な人なので、返事はどうにも出来ないが

305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 00:26:54.20 ID:HSMJAhoq]
>302
mayaについたからって、unityでどうこう出来るわけでもないしどうでもいい。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:29:04.13 ID:Ybf1rcP9]
目とか口はアニメーションだからな。リアルタイムで再生しながら
動かすのはちょいとちゃうきがするで

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:41:52.23 ID:zDISz1lz]
>>304
blenderバカなのか
じゃあその機能について紹介してる動画のURLを(;´Д`)

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:44:43.33 ID:wkya8T8Q]
ちなみに、>>291 の実際の動作の様子
www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2920.flv

前半が普通のボーンで、後半がメッシュデフォーム
ただし特に何も考えてないでケージ作ってるから、あくまで動作の様子だけ
そしてこういうデフォームを用意した所で、自前のアプリケーションならどうとでもなるけど、
Unity環境に持ってくるのは、ちょっと色々しないと無理と思う。差し当たり専用の VertexShader書かないと無理

>>306
目とか口のボーンをコードで動かしてもいいと思うぜ。 Unityでじゃないけど俺は良くやる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:52:49.95 ID:wkya8T8Q]
>>307
奇遇だけど、キャプチャした動画が上。 で、動きを良く見ればわかると思うけど、
要は 「何かの点の動きが、影響範囲にある頂点を動かしている」 って意味で、内部処理的にはボーンと似たような物
ただボーンが、ノード状態の再帰的な座標空間の回転なのに対して、メッシュデフォームはターゲットの移動量が反映される格好
だから、VertexShader 内の計算と、必要な情報が違うだけで、要点は同じようなもの

で、Unity にはそんな固有の仕掛けはライブラリに含まれてないから、
例え Blender でも Maya でもその他でも、そんな前提のモデル作った所で
Unity側でそのデータを再生しようとしたら、処理丸ごと書かないと無理、って話

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:11:36.04 ID:V7Bge/8+]
unityにはボーン直しかついてこないんだよね?
デフォーマとかもだめなんだよな。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:15:01.04 ID:G9RSg5VG]
一番楽なのは目も口も動かんキャラだろうな


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:28:30.91 ID:wkya8T8Q]
>>310
こういう自由な固有要件の物が、最初から作られて用意されてるか?って話なら無いかな
自分で書けばおk か、または誰かが書いてアセットとして上げてたりすれば、それ受け取るとか。

ただどの道、一旦考えを戻して、そもそもそれ絶対に必要か?って話に帰った方がいいかも
俺は差し当たり、それが必要な物をUnity上で作る予定無いので、どっちでもいいかなと思う


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:50:07.04 ID:G9RSg5VG]
>>312
iClone 5はunityと提供むすんでるけど
あのソフトで作ったキャラクターはunityで自動的に口とか目動かしてくれるんか?



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:56:39.77 ID:V7Bge/8+]
>>313
できるよ。
俺買って試してみたけどサクサクキャラクターができるんで重宝してる。
FPS作ってるんだけど、もう百体くらいキャラ作ったわ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:00:08.07 ID:W1D1tfye]
>>314
逆になんで自動的に目動かせるん?最初からunity用に処理されてるんか?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:03:01.14 ID:wkya8T8Q]
>>313
俺はそのソフトにも用が無いので知らない&どんな"自動的"を想像してるのかわからないので、知らん

>>314
キャプうp

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:06:44.42 ID:W1D1tfye]
MUDBOXで作ったキャラクターで目とか頬 口動かして
unityで読み込ませるには相当な時間がかかるというわけだな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:11:04.95 ID:V7Bge/8+]
>>315
普通に目玉は動くようになってるから
頭、肩、腰、目玉の方向をスクリプトで動かしてるよ。傾けるくらいだけど。
あと全体の移動もね。
歩きモーションなんかはicloneで作ったのを取り込んでる。
でないと多すぎてやってられん。
けっこうそれっぽく動くよ。
ってか、FPSなんかはみんなこのやり方だと思う。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:22:43.81 ID:wkya8T8Q]
>>317
それ以前に、スカルプト系モデラで作ったメッシュは、どっちかって言うと
そのまま持ってくるデータと言うより、ベイク用の元データって感じでは。
ポリリデュース作業まで全部やってから持ってくる前提ならいいけど


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:22:51.79 ID:J01Dk3qB]
そんなことチンタラやってる間にどんどん省略化のためのToolや果ては
ゲームエンジンだって出てくるんだから、別に素人の半端なゲームいらない
それなら自分たちでゲーム作るわって話になるんだろうなこの先

だからアセットストアのような素材売りで利益あげようってのか情弱相手の商売になるんだろうが
それでもこうやって常々センスを磨くことの大切さを教えてくれるUnity使いの生き様よ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:33:02.25 ID:wkya8T8Q]
このスレで言うのもアレだけど、俺ちなみに Unity使いって訳じゃない
どっちかって言うと、その "省略化のためのTool" や "ゲームエンジン" そのものを作る側の人間で、
色々と事業都合で調査検討してるだけ。  ただ勿論その延長で、個人的に遊びでゴミとか作る事はあるけども
考えてるのは Unityだけじゃないよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:37:48.54 ID:V7Bge/8+]
>>321
早く手をつけたほうがいい。
どんどんやる事なくなってるぞ。
unityで使えるゲームのテンプレなんかを配るといい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:40:49.03 ID:wkya8T8Q]
>>322
そう言うアレじゃないけど、
そうね、気が向いたら

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 10:28:40.76 ID:Xvw6ffl2]
過疎

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:45:43.80 ID:T4FztHDl]
>>301
そのソフト名てなに?
オートデスク・マヤ?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:10:17.12 ID:qaEeZpIu]
>>325
MAYAだと十数万じゃなくて数十万な気が

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 14:29:06.19 ID:oi9AS8ob]
>>326
ソフト名教えてよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 14:32:43.68 ID:V7Bge/8+]
リトポくん。投げ込まれるエサに全て食いつくな。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 14:57:56.26 ID:nkVk4+RN]
>>326
学生価格とか。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 17:32:59.18 ID:g5TGW0QZ]
>>328
>>325ぐらいじゃね?食いついてんの



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:02:11.45 ID:EbNhy8uW]
>>327
SIのFaceRobotじゃね?元は数百マソの別ツールだったがゲロ机買収でSIに統合された。
ゲロはSI捨てる気マンマンだから将来性無いけど。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:09:22.29 ID:gadsQGbW]
ID:V7Bge/8+が一番食いついてる件

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 01:41:18.77 ID:/uStq6pA]
>>331
soft imageのフェイス・ロボットてそんな指定するだけで目とか口動かせたっけ?


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 01:47:16.56 ID:ryIAQe51]
>>333
www.youtube.com/watch?v=Zwd-H-okk8Q

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 01:54:49.08 ID:/uStq6pA]
機材そろえるの大変だし実用性低そうだな。そこで出来ても
unityには関係ないからね

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 02:14:37.56 ID:ryIAQe51]
>>335
早々関係ないよね(笑)

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 02:17:41.70 ID:/uStq6pA]
まあこの手の話題を持ち出したこと自体関係ないが
unityでは別に設定せなあかんからな。フェイス・ロボットはアニメーション向き

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:54:11.78 ID:V2hoK45d]
確か、FaceRobotはゲーム等で使える様、独自のジェリーフィッシュソルバを普通の骨に
変換して出力する機能があった筈。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 14:03:02.42 ID:E5VE+oLN]
unityで使い方載ってる?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 14:22:10.19 ID:ryIAQe51]
リトポくん・・・



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 15:47:34.24 ID:2mtQE0JL]
Androidで作ってるんだけど、端末がすげー熱くなっちゃう……
GUIだけしかつかってないけど、そんなもんなんですかね

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 16:19:54.49 ID:P542KEKh]
>>341
もしかしてサムソン?


343 名前:341 mailto:sage [2012/05/13(日) 16:36:37.00 ID:2mtQE0JL]
Galaxy S2です
でも、SO-01Cでもあんまり変わんないような気もします

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 17:36:26.22 ID:HwTwKnNl]
おまえらkinect買って来いよ
www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 18:32:41.90 ID:ryIAQe51]
>>344
これ半年前に試して不採用にしたわ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:29:40.51 ID:138GSoYl]
もう少しマシなキャプチャ品質でないとな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:03:25.29 ID:ryIAQe51]
639 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
www.youtube.com/watch?v=ImE-oCPL68Q
もう人間リグいらんな

640 名無しさん@お腹いっぱい。  ▼
マスターしたらモーションつけんのかなり早くなりそうだね

641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637
GJ

>>639
データから人形ポーズへは反映できない一方通行だからフレーム移動もアンドゥもできなくない?
人形をほぼFKで操作してるからむしろリグが付いていない状態に近いと思うんだけど
修正できないから人形でフィニッシュまで持っていくのは無理で使うとしたらラフだけど…
腰の動きだけ付けて様子をみるとかもできないんじゃモーションで使いどころまだ難しいんじゃないか

642 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637
ありがとう! 感謝!

643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639
なかなか面白いけど、やっぱり人間に装着してモーションキャプチャーできないとなぁ。
今、人間に装着できるモーションキャプチャーシステムってお幾らくらい?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:04:12.17 ID:ryIAQe51]
644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639
10年以上昔に似たようなのがあったよね、コレ
昔の奴と何が根本的に違うんだろう

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
ググったらKinectをMayaに対応させてる人がいた。
ちょっとKinectポチってくる。一万ちょっとでモーションキャプチャーとか夢すぎる。

646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
でも所詮ホビー用途だよな…
大体データを綺麗にすんのに手間かかりすぎだろw

ココらへんを自動でやってくれるソフトとかないもんかね?…orz

647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>645
動画URLお願いします。

648 >>77 sage ▼
>>645
手付けの方が綺麗だぞ。
腰が浮いて使い物にならなかった。

649 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
スケルトン・ジェネレータで骨組みしてスムース・バインドでメッシュと合体させてから
アニメーションするときってmayaとかでも出来るん?普通にモーション・ビルダーに移行するのかと思った

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:05:24.70 ID:ryIAQe51]
650 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Kinect for WinとMOCAP iPiでFBX出力が現実的な低価格組み合わせだろうな。FBXをMaya読み込みキャラクタライズでリターゲット。
キャプ関連なら6マソでそろう。アクションが複雑ならKinectを2つ連動構築になるが。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>647
「kinect MAYA」で検索すれば沢山出てくるが、例えば
www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU
これとか

652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>650
マウスだけの操作でアニメーションしたほうが楽じゃない?そんな複雑な操作するの?君は

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:06:03.53 ID:ryIAQe51]
653 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>651
これって骨の段階では上手いこと動くけど
メッシュと合体させたら絶対スキニングさせんと入り組んでおかしくならへん?

654 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>652
趣味範囲ならマウスでいいんじゃないか。
仕事量産なら当たり付けでキャプって、アニメライクにキーの軌道編集が効率がいいはずだが。

655 名無しさん@お腹いっぱい。  ▼
kinectは前後左右での自動マーキングなので、手足がクロスしたらもう終えない。
横向きの歩きすらとれないんだよ。
出来てラブプラスの正面から程度だな。

656 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
mayaとかkinetでアニメーションしてもunityには関係ないっておまえら知ってた?

657 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
まあおまえらはゲームじゃなくてアニメーションだから関係ないか

//////////////////以上、Mayaスレよりリトポくんっぽい人でした・・・/////////////////////



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:31:52.04 ID:sr6/6eIV]
いい加減スレ違いだって気づけバカ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:37:18.32 ID:9e/NF8by]
ID:ryIAQe51は何がしたいんだ?
まぁNG行きだkどさw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:43:20.12 ID:2LZTMKuZ]
スレ違いていうか名前出して彼を追い出したいんだろ

必死なんだと思うよ。自分がかまってしまった事に責任感じてるみたいだし


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:03:12.87 ID:83I9qUFb]
全然関係ない人をリトポ君呼ばわりして不快にしてるだけだろ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:06:17.18 ID:138GSoYl]
Unityって無知で何もやろうともして無いけど餌の食いつきがよくて語りたいだけの人が多いよね
それをオチするためだけにこのスレ開いてる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:06:26.30 ID:TLkqNU1D]
関係ないと思ってるのは君だけだよ

357 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:13:34.86 ID:OnKgHVWx]
リトポリトポって言い続けていれば、自分の煽りミスをなかったことにできると思ってるんだろ
Tarouだっけ?
あの画像も正直レベル低かった気がする

人の足引っ張る人よりも、粘着されてても頑張ってる人に大成して欲しいわ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:20:24.64 ID:ryIAQe51]
この過剰反応はリトポ君だな。
単発IDで必死だなw

359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:20:29.82 ID:FOz67Ocv]
自分が大成しないからって人に夢を託してるのか…
ダッセェ奴w
頑張ってる姿は美しいがそれが許されるのは精々学生までだな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:26:12.52 ID:138GSoYl]
リトポ君のレスはクセがあるから分かりやすいよね



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:29:24.91 ID:ryIAQe51]
リトポくんは日経アメリカ人なんでしょ?違うの?

362 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:30:18.14 ID:FOz67Ocv]
簡単に真似できるもんなw

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:20:32.05 ID:sr6/6eIV]
荒らしの手法変えてきたんだなあと実感する
煽った後にIDを変え忘れた奴が日系アメリカ人で、今荒らしてるということはわかってる
煽られてる人は気にしないこと

364 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 22:24:35.34 ID:FOz67Ocv]
自分が気にしてること言われたら気にしたくなくても気にするさw
本当の事は耳に痛いものだしね

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:26:19.11 ID:83I9qUFb]
ああ、リトポ君云々って自作自演の荒らしなのか。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:26:43.58 ID:ybfZC9V9]
お前ら反応すっから調子に乗るんだろ
Unityについて話したいヤツだけレスすりゃ良いんだよ

367 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 22:35:35.97 ID:FOz67Ocv]
こっち側のスレに来ちゃってる奴らはUnityについて話したいって感じが
ちっとも感じられないけどなw
あっち側は意欲だけは感じるけど

368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 23:42:48.73 ID:KXwwzE4P BE:3301767577-2BP(1)]
sssp://img.2ch.net/ico/dokuo1.gif
ローカルで対戦できるゲームを作ってみたいんだけど参考になる
サイトとかある?
公式のサンプルは触ってみた

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 05:08:42.15 ID:MRDTWt/y]
>>368
対戦って?丸バツゲームみたいな感じ?


370 名前:368 mailto:sage [2012/05/14(月) 10:07:01.81 ID:5W4p/XVm]
ジャンケンです。



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 15:56:15.30 ID:5W4p/XVm]
このモデルってunityで動きますか?
or2.mobi/index.php?mode=image&file=31413.jpg

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:00:28.13 ID:j/dClayW]
もう前衛芸術みたいになってるな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 18:10:11.34 ID:lg8PjCKg]
テクスチャのUV座標なおしたらうごくのではなかろうか

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:12:23.49 ID:UFtA6pB5]
もうリトポ君ネタは飽きた
他の燃料にしてくれ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:13:50.82 ID:l+rJAavI]
じゃそろそろ技術的な話で

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:18:48.05 ID:2/Cx9lDl]
また語りたいだけの技術話が始まるのか
日系湧いてくるじゃん

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:10:37.82 ID:ENC4wvDm]
今までPCで開発してきたiPhone用のゲームを、
さっき初めて実機で走らせてみた。

PCで60fps出てたのに、iPhoneでは10fps以下で超ワロタw

つかどーすんだコレw シンプルな2Dゲーなんだがw


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:03:04.27 ID:8N/CuIXZ]
そりゃそうだろw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:14:29.55 ID:0fSS3Psm]
blenderでモーションを作ろう!とやってみたけど、すげーわかりにくい。
blender以外で他にフリーか安価なモーション作成できるソフト無いですかね?
あるいは、blenderが特別難しいわけでなく、mayaとか何十万もするソフトモーションの作成方法って対して変わらないの?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:22:01.52 ID:6+vzZtVp]
CG
toro.2ch.net/cg/



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:23:34.41 ID:ZvZF0l1B]
フリーならblender 一択でしょ?モーションだけならMMDとか他にもあるけど。
コンバートの手間があるよ?

高価なCGソフトは残念ながら比べるのが失礼な程、環境が整ってるから。
比べること自体が無意味。価値なし。
ただし、使いこなさなければ高度な環境も、また無意味だけどな。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:28:44.15 ID:l+rJAavI]
>>379
俺何年かBlenderユーザだけど、
モーションやポーズの作成に関して、最初の頃でもわかりにくいとは思わなかったが
そもそも意味はわかってるか?そのデータの
てか、なんでこのスレで聞くんだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:34:33.04 ID:YDcSkTSX]
unityでおまえらまともなゲーム作ったことあるの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:44:50.21 ID:0fSS3Psm]
3D モーション 作成とかでググっても全然出てこないし。どこで聞けばいいか分からなくてさ。
CG板で聞けばよかったのか。ともかくありがと。
まずはblenderの練習かな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:52:44.91 ID:5W4p/XVm]
リトポくん

・なにもできません。
・動画の通りにマウスを動かしクリックします。それで何かやった気になります。
・本は買いません。本ww情弱www
・俺が悪いのではないツールがショボいのだ。
・だからゴミのようなツールの情報を与えると鬼のように食いつきます。
・ですがやはり使いこなせません。
・CG板で質問しまくります。お気づきのように基本、他力本願です。
・スレ違いを気にしません。普通にZbrushスレでmudboxの質問を始めます。
・unityスレでblenderの質問を始めます。
・自分の無知を悟られると劣等感を感じます。バカのくせにプライドが高い。
・プライドを傷つけられると、それは相手が悪いと感じます。「お前ら、まともなゲーム作った事あんのかよwww偉そうにアドバイスしてんじゃねえww勘違いしてんじゃねえwwお前らは俺に利用される存在だwww用済みになったら相手なんてしてやんねーよクズどもww」
・しかし、そのクズに歯が立たないほどバカ。
・リトポくん=日系アメリカ人です。彼の質問は荒らすためのものです。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:54:37.55 ID:5W4p/XVm]
>>384
すげーなお前。それ本気なの?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:01:18.05 ID:RWXia36n]
ID:5W4p/XVm

キチガイ?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:16:34.96 ID:H1iSAmd/]
日系アメリカ人ってアメリカから書き込んでるのか(困惑)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:26:48.16 ID:yM6sD7jO]
>>387
リトポとかいうのが嫌いな人だろ
やけに粘着してるし

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:49:38.87 ID:unDlD6mR]
自演に失敗したのか、前後不覚の糖質か、レス内容が怖いレベルっす



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 03:08:06.11 ID:UylqzdnO]
今のリトポ君はMayaスレがメインっぽい
それらしい気配がする
次回作にご期待ください

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:05:49.90 ID:I/+Uz/yo]
リトポ君とやらとリトポ君に粘着してる奴のどっちが嫌かって言うと粘着だよな。
面白みもないし。

393 名前:368 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:01:12.26 ID:Cy9rqVY1]
>>392
リトポくん発見

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 11:31:42.78 ID:36sPb5B5]
リトポ言って荒らしたいだけちゃうかw
いい加減にスレ違いやで

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 12:36:09.64 ID:/0Ko6UOi]
リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、
品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。
3D-Coatは金出して、使う程のツールではない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:35:10.93 ID:Cy9rqVY1]
Mayaスレにリトポくん発見

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:15:25.20 ID:bSvfT6OU
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg
こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:42:46.70 ID:unDlD6mR]
NGID ID:Cy9rqVY1

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:58:36.61 ID:ALhBNYF4]
人を馬鹿にして楽しみたい年頃なんだろw
ほっとけばいい

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:00:49.81 ID:UUCrSbiC]
ネットwatch板でやれ
awabi.2ch.net/net/
お前の様な人間にはここがお似合いだ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:11:38.90 ID:DcBy620x]
>>395
結局リトポしてもメッシュグチャグチャになるで
あいつのやり方だとww



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:08:58.87 ID:Cy9rqVY1]
671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg
こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。

672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
モデリングができないってこと?できるでしょw

673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
手順は壁に穴を作ります→向かいの壁にドアの大きさで四角い穴を開けます→ドアを作り配置します→完成ですあとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>672
モデリングもまあダメダメですけど、部屋の壁とかドアのテクスチャがどう設定したらいいのか全くわからないって感じです。上の絵を見ていただければ全然部屋っぽくないですよね。

>>あとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。
そうなんですよね、それができなくて…質感が特に全く壁やドアっぽくないんですけど、何をどうしたら良いのか…

675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
何をどうしたらって…
インテリアシーンなんてアニメ以外を学ぶための基礎みたいなもんだからそれで躓いてたらちょっとねぇ…

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:54:29.04 ID:I/+Uz/yo]
実際に作ってる分荒らし粘着野郎よりリトポ君の方が偉いだろ。
生産的だしな。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:55:53.65 ID:Cy9rqVY1]
>>402
作ってねージャン笑わせんなよw
これ見ろよw
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:37:24.45 ID:m/gCQbNa]
それリトポ君じゃねえよww
どう見ても文章違うじゃん

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:53:50.90 ID:Cy9rqVY1]
>>404
文章などいくらでも変えられる。
しかし、行動パターンはかえらないようだ。、

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:52:31.21 ID:dtfedPT+]
>>403
お前それすらできねーじゃん

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:22:05.82 ID:Cy9rqVY1]
>>406


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 23:06:58.34 ID:kxXoeoFR]
もう意味わからんなこいつ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:32:13.96 ID:tekv1icR]
スマホで激しいアクションゲームを作ってみようかとおもうんですが、
「この操作性はよくできてる!」みたいなアクションゲーム無いですか?

タッチパネルでは限界があるんだよなぁ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:49:08.93 ID:ZLLhqbnx]
あぐりーばーど



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:50:44.29 ID:dJrWSF6j]
アングリーはアクションじゃないじゃんw

フルーツニンジャとか操作性いい。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:59:44.42 ID:mq/SfalY]
>>410
このゲーム?
www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:16:45.57 ID:hUI0uTGS]
>>409
ワンダのレプリカ島

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:43:48.62 ID:+24NgTeQ]
>>409
スト4volt

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:22:20.87 ID:PZigVcNI]
いろいろあるなぁ。
洋ゲーで人気順に色々みてみたんだけど、ファイルサイズが4M〜6Mなんだよなw

Unity使ってないってことかな・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:35:33.51 ID:oL5Kbhz1]
いまだにしょんぼりUnityかよぉ…
ゲーム作りは一日にしてならず、だわ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:53:56.08 ID:o9CpUDiG]
unity使ってるのをみたいなら、公式のSHOWCASEとかにあったきが。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:58:20.56 ID:2pEVKYHv]
俺だって本当はUDK使いたい

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 05:59:38.21 ID:j2DW78Xe]
>>415
UnityでもProバージョンならファイル小さくできるらしい。


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:08:36.96 ID:2pEVKYHv]
ゲーム業界は一度だけで良いからプレイヤーの意見を取り入れろ
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337225302/



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 15:09:02.71 ID:KHhkwXte]
>>418
UDKって独自スクリプトじゃなかったっけか
その時点で個人的には除外

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:02:01.83 ID:j2DW78Xe]
>>421
うん、Unreal Script。
Java Scriptっぽい文法だから難しくはないけどね。


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:08:34.56 ID:KHhkwXte]
簡単とか難しいとかはどうでも良いが、独自な時点で除外


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:32:48.43 ID:KhujNLV9]
惜しいなー
pythonなら出来るんだけどなー
惜しいなー

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:45:00.37 ID:KHhkwXte]
Pythonは手元の作業でよく使うけど、それでゲーム作りたいってのなら
PyGame / PyOpenGL または Blender Game Engine でもやっとけ


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 18:55:49.68 ID:2pEVKYHv]
マイナーアップデートきたなー

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:11:16.13 ID:GOeEYubS]
UE4も来たな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:26:57.90 ID:mjSJbZkm]
個人の固有言語のスキルより
UnrealScriptのほうが業界での需要多いだろうけどね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:29:17.00 ID:7IFKYQMT]
過疎ったな。
unityは現実見えて、ブームで終わるか。
プロ版を無料でバラ撒いて欲しい。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:30:17.96 ID:at5puKwc]
できるやつは黙って作るし。そもそも2chだしなここw




431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:33:02.78 ID:Mxt3oBIs]
つまりお前出来ない組なのか
あわれw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:37:53.05 ID:at5puKwc]
つ鏡

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:50:27.14 ID:Mxt3oBIs]
くやしいのうwくやしいのうw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:08:04.25 ID:at5puKwc]
くやしいのうwくやしいのうw

435 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 11:12:26.97 ID:9hE4bX6f]
あげとくか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:37.60 ID:w97wmLCH]
みんなくやしいんやなw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:47.48 ID:Mxt3oBIs]
でも感じちゃうビクンビクンw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:19:04.45 ID:9hE4bX6f]
何1つゴミ以外の良作品出てこないし
つまり、誰も使いこなせなかったと。
それでいいか?w

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:26:30.71 ID:Mxt3oBIs]
このスレでレスした人からは、ってことでしょ?
ID:at5puKwcの言う通りならw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 12:04:14.14 ID:1c261cm7]
1年たっても、まともなのは数本しか出てないよな。
1ヶ月で簡単に誰でも作れるって売りなのに。

DeNAやGREE、中小から少量でてるけど、しょぼい現実を見せつけられる。

国内で本格的なのは、アソビモとか頑張ってるように思えるけど、
今度はUnityを使ってるように思えないんだよな・・



441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 12:39:51.89 ID:j+zS+DVe]
そんな売り初めて見たよ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:36:10.76 ID:WRwStG88]
>>428
汎用言語って知ってるか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:43:52.76 ID:XASOW7fm]
汎用である必要なんか無いだろ。
Unityだってjsの方が開発速度は早い。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:51:22.65 ID:7IFKYQMT]
jsの方が何やるにも早くていいよな。
c#www

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 16:52:45.24 ID:L5mR5fy1]
開発速度は同じじゃね?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:16:55.35 ID:EG8tsDLd]
また使えないやつが僻んでるの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:48:26.53 ID:WRwStG88]
>>443
いやそれも汎用言語だろ
固有環境専用言語じゃないでしょうに

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 09:43:06.33 ID:HIDGgPkg]
ゲーム業界でUnreal Engineが十分なシェアを持ってるんだから汎用かどうかなんて関係ないだろ。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:46:17.90 ID:h4DhlTxw]
たぶん、その言語で書かれた一般的なライブラリとかを利用できるかとかの話だと思うが、
まぁ、スレチなのでいいや。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:43:17.58 ID:8T63VxL7]
完全にオワコン



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:28:13.64 ID:26Yy/MCF]
googleplayでアプリ売ってる人いる?
個人の場合実名で表示されるの?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:46:57.26 ID:/PrZwZHr]
>>451
される。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 20:28:12.11 ID:26Yy/MCF]
>>452
やだなそれ
HN使えないの

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:01:12.66 ID:yowdo3Jh]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:11:34.82 ID:G/KJAtbQ]
これを売る気っていうのがスゴイけど
よくよく思えば情弱だましと素材売りのUnityなんだから
むしろこれでいいんだと思い直した


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:28:44.28 ID:SEVTttqH]
俺買いたいわこれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:38:45.07 ID:JXJ4F9vV]
体験版DLしたけどゲームになってないなこれ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 07:01:23.62 ID:Wh75TGj4]
>>454
影まで付いてるじゃないか。
スゲーな。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 07:16:28.57 ID:bGecIGT3]
>>456
本人乙wwwwww


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:26:26.23 ID:tNScccOZ]
タスクシステムスレでフルボッコされてたPGぐまさんじゃないですか!
これまた心強いユーザーがUnityに参戦してきたでぇ〜



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:41:53.46 ID:SEVTttqH]
お前らも>>454以上のチュートリアル作れるなら売ってくれ。
ネットワーク関係の奴が欲しいな。
一万までなら出すよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:15:42.37 ID:bGecIGT3]
>>461
本人乙wwwwww

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:11:02.90 ID:qCqoZAt1]
ところで、お前ら!
金環日蝕見たよなぁ!!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:12:07.44 ID:kYP8VKZP]
>>455
どういうことだってばよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:25:51.66 ID:tk3PTPzG]
購入者の8割はそのレベルにすら達しないだろうし、むしろ正しい姿という意味では

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:21:51.90 ID:SEVTttqH]
非プログラマにはちょっとした事もできないんだよ。
だからプログラマーは「こんなもんで金とれるの!?」って事をやってくれ。提供してくれ。金払うヤツいるから。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:06:17.58 ID:kYP8VKZP]
プログラマーでもunity使う価値あるんだよね?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:14:46.09 ID:mSrq4yJG]
海外のプログラマやデザイナはプロフィールのスキルにnrealEngine載せてる人多いけど
Unityはアセットやミニゲームで小金稼いででもモチベ上げないと覚える価値無いだろうね
うちの会社もいらねーもん!w

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:41:19.90 ID:tk3PTPzG]
>>466
用途によるんじゃない?
鬼のようにできる天才プログラマーが、色々割り切って、インディーズに使うには良い起爆剤。
志願者は、Unityを覚えてプログラマになるってのはかなり厳しいとおもう。

そして会社では使いたくないな。ありふれた人材になっていって、30歳でポイされる可能性が…。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:43:03.02 ID:tk3PTPzG]
せっかく仕事でやるなら、C++ネイティブで実績を作って、経歴をあげていきたいねって事ね。




471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:48:43.29 ID:tk3PTPzG]
C++にかぎらず、
ソフトウェアとしての全体を組み上げる経験を積む機会を失うのが痛いかなー。

Unityをつかっているかぎり、そういったメインプログラマ業務は回りは誰もやってないし、
ぶっちゃけ、そういう職場だと、丁稚以上のプログラマへステップアップする手段が無いと思う・・・

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:28:39.13 ID:Wh75TGj4]
等と言ってゲームエンジンを使わずに諸外国に置いてきぼりにされてるのが今の日本のゲーム業界。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:04:33.72 ID:bFOFs+eR]
手段はなんでもいいから
自分が幾つ完成させたかを考えて

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:36:13.18 ID:yowdo3Jh]
>>461
残念ながら今回のはチュートリアル形式ではないです
チュートリアル形式にしようと思ってましたが力尽きました

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:54:02.05 ID:gvzvUUbE]
プログラマが使っても効率性上げられるがどっちかというとグラフィッカーの方が合ってると思う
ある程度形になっても俺みたいに素材が作れないとどうしても行き詰る
そして見た目がショボイからまず他の人に見せられない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:04:05.95 ID:fF3u4Nk7]
>>474
作者?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:04:51.56 ID:fsRq8xaH]
このスレに晒す奴なんて本人しかおらんだろう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:11:52.73 ID:yowdo3Jh]
>>476
そーです

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:05:45.03 ID:4o7152tP]
デザイナーはこういうの嬉しいよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:13:24.53 ID:SEVTttqH]
>>478
ネットワーク関係の解説して売ってくれ。俺みたいなボンクラには何が何だかわからない。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 01:55:38.00 ID:diFQ5Puk]
>>480
買いたいんでしょ? 早くダウンロードしてやれよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 01:57:43.84 ID:vMzybLks]
>>481
売ってないし。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:17:00.48 ID:/336KqQb]
解説ないと意味なくね?
解説なくても平気なやつはそもそもそんなんいらんだろ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:37:14.64 ID:vMzybLks]
日系アメリカ人がmayaスレに定着したようだ。
名無しで下らない質問して煽りまくって喜んでる。
手口が似てる名無しが出て荒れまくり。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:35:32.49 ID:qlFPi7xY]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
「unityで作るアクションゲーム製作」

うーむ。 かんたんでもよいから、日本語の解説文章が必要です。
(例えば、コード中の一行コメントが重要な事は誰でも理解している)


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:44:04.54 ID:FCYXytHH]
>>483
各工程ごとなにやってるか記述があって比較ツールでその差分をとれば追加コードがわかるようになってまつ

たしかに悩みどころなんですよね
途中まで解説作ってて思ったんですけどこのレベルでも結構ガッツリプログラム組んだ経験がないと作れないんですよね
たとえ解説があってもです

なんで、この解説このまま作っても意味なくね?
と思い工程ごとのソースとちょっとした解説つけて出してしまいました。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:54:32.88 ID:FCYXytHH]
>>485
そのレベルのコメントであればソース中に入っています

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:51:13.60 ID:1JB4ZigH]
なんで売ってるん?
ここにうpしてよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:25:33.12 ID:n4ljl4/w]
500円とかボッタクリ杉


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:29:30.54 ID:wSo4W1MI]
コードを管理するためでしょ
どれくらいの人に行き渡ったか知るため



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 13:13:20.41 ID:JsMZ7cMc]
DL:0だと管理しやすくて結構ですな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 13:38:32.87 ID:vMzybLks]
今、世の中にないものを提供してくれよ。ネットワークの解説頼むわ。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:23:44.71 ID:/7fC0z7r]
>>492
アプリケーションレイヤのネットワークハンドリングなら
いくらでも本なりなんなりあるんじゃないの?ましてC#ならサイトなんていくらでも
適当に言ってるのか

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:28:03.44 ID:vMzybLks]
>>493
猿でもわかるunityネットワークマルチプレイシステムの組み方(初心者編)とか作ってくれ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:00:34.39 ID:mwOnwvVT]
何が判らないか、まずはリストアップしてくれ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:35:16.04 ID:4BsbeFQC]
年1割でいいんだよ
毎年減らせ
これで終わらせないことが大切

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:35:21.83 ID:nfuFhBGa]
誰か猿のわがままにつきあってやれよww

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:08:34.19 ID:/7fC0z7r]
>>494
"組み方"って、別に決まったもんがあってその通りコピーすりゃいい訳じゃなくて、
意味わかんなかったら、そもそも無理よ。要件決めて実装しろ
それが出来るために元を理解しろ
それだけ

>>497
お前は何を言ってるんだ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:51:58.14 ID:YVz0qu/X]
リトポ君にエサやるなよw

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:11:58.03 ID:Wk3potah]
明らかに日系が消えてこのスレ低レベル化したな。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:41:16.25 ID:+bVaFkgq]
www.nicovideo.jp/watch/sm17862966

こんなレベルで満足なのか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:46:19.80 ID:lcplZMs0]
大満足です
…って、馬鹿か
さすがにこりゃねーだろ
昨日の宣伝下手といい本当に粗製濫造Unityの幕開けだな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:12:20.06 ID:BN0aCZRJ]
いいんだよ
実際に作れるのなんてごくわずかだから

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:43:38.46 ID:v+nFLmBE]
自力でモデリングできてモーションまで作れたら
たいしたもんだろ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:06:40.49 ID:mA1GjUqV]
>>504
メタセコに5000円払う必要出るけど
「3DCG日和。」オススメ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:24:58.34 ID:gE/WU/Sf]
お前そのレベルにすら達してないじゃん。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:39:44.35 ID:mnm29KKH]
>>504
そこ止まりで評価を期待するならMMDでいいんじゃないのか?
とは思ったけど本人見てそうだし、
わざわざ動画あげてUnity盛り上げてくれようとしてるんだから歓迎だよな

あれくらいでも宣伝としては使えるんだし、生暖かく見守っていこうぜ
今のうちに厨房増やしておかないとジリ貧になっちゃうしさ


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:46:22.01 ID:98HfbYZA]
盛り下がるわ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:11:23.78 ID:N2vPkTAC]
中級者が初心者向けに日本語解説本出したら買ってくれる?
今作ってるゲームの作業工程を全て記した本。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:11:53.74 ID:N2vPkTAC]
ちなみに本職プログラマーではない



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:42:35.75 ID:AqdScpOU]
ゲームアセット作成とかにメタセコ薦めるキチガイ
さすがUnityスレ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:49:24.10 ID:5064dBvh]
つーか、ビデオチュートリアルの方が需要あると思うけどな。
海外だとUnityのも結構あるけど、日本だとUnityに限らずほとんど見ないね。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:53:00.28 ID:MZGbtAGG]
日本でそれやるときは
もうUnityでメシが食えなくなってからだろうなw

食えてるうちは誰もやらんよw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 08:16:56.77 ID:0jT3Jnev]
ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか

>>505
悪いけど、俺もメタセコは無いと思うわ… あれは何も知らない人でも、操作が比較的覚え易いってだけで、
そもそも Unity みたいな環境で利用するモデル作る前提で言えば、かえって後が辛くなると思うよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:15:23.75 ID:5064dBvh]
>>514
ttp://cgcookie.com/unity/
他にもいっぱいあると思うけど、別にUnity以外のゲームエンジンのも普通にあるぞ?
どう考えても、同じもの本にするよりも動画の方がわかりやすいよw

文句があるなら、外人に言ってくれw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:43:58.50 ID:sY4iTcdm]
日本語のビデオチュートリアルを頼む。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:10:41.34 ID:0jT3Jnev]
>>515
いやそう言う事じゃなくて、あるのは知ってるが、
それでわかるのはUI使った操作の部分だけで、その点は本でもサイトでも解説があり、
実際に作りたい目的はゲームなんでしょ?って話。

文句とかじゃなくて、意味的に考えて、例えるならVC#のフォームデザイナ部分の操作とプロパティから設定できる機能、
部分的な短いグルーコードしかわからないでしょって事。

普段の製造行程考えて見れば、作業のメインはどこで、それはビデオに向いてないよな?って言う、簡単な話

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:20:15.42 ID:5064dBvh]
まぁ、自分が本や文章売りたいのか知らんが、
もっと世界に目を向けた方がいいねw

プログラムの説明するにしても、どう動くとかを見せるには動画の方がわかりやすいよ。
別に文書使っちゃいけないって言ってるわけじゃないんだけどw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:24:45.97 ID:0jT3Jnev]
ただ、コーディングそのものはどうでも書けるから全然おkだけど、UI操作がわからないって人ならビデオは手っ取り早いとは思うが、
そういう人はとりあえず触ってとか、解説読めばわかるかなとも思う
考え方わかっちゃえばどうとでも

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:26:08.73 ID:0jT3Jnev]
>>518
いや別にそんな用は無いが、プログラマ的に普通に考えて



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:30:14.96 ID:5064dBvh]
だいたい、最初の話が初心者用のチュートリアルなのに、
なんでプログラムオンリーの話になるのかw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:32:59.35 ID:0jT3Jnev]
プログラマ的と言うか、製品の内容と目的から普通に考えて、って言うべきか。
あと世界云々ってのは、この文脈だと、何言ってんのって感じ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:34:28.11 ID:BraP3ZTN]
モデリングでもペイントでもUnityでもUI操作を覚えるのに
解説動画があれば分かりやすいよ。
他にもいろいろな作業工程をなんとなく知るとか解説動画が役に立つことはある。

プログラミングを動画で学びたいっていうならまた違った動画になるけど
そういった教育系の動画もたくさんあるよ。
最近教育系のは得に増えてるんじゃないかな。

動画が役に立たないとかいうのは時代の流れに反してるぞw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:37:27.15 ID:0jT3Jnev]
>>521
いや、オンリーとかそういう事じゃなくて、初心者がUI操作や概要掴むのは手っ取り早いだろうけど、って話

自分の固有ロジックの実装は、当たり前だけどIDE上でプログラミングするでしょ。
しないと物ができない、と言うか、どっちかって言ったらそこがむしろメインでしょ、っての
それだけの話。実際に製造してたらわかるでしょ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:39:07.46 ID:BraP3ZTN]
世界的に見ても教育系の動画は最近特に注目されてるわけで
プログラミングについても動画は役に立つっていう話の何がおかしいのかねぇ…。

初心者がUI操作覚える、初心者用のチュートリアル動画、
プログラミング学習動画、いくらでも役に立つじゃないか。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:40:28.88 ID:5064dBvh]
まぁ、あんまりフルボッコにすると可愛そうだからいいやw
時代に取り残されてる人なんだろう。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:41:31.49 ID:BraP3ZTN]
>>524
「自分の固有ロジックの実装」そのものを他人が動画で解説してくれるわけないだろ。
汎用的な部分だってあるだろうに、どんだけ頭硬いんだよwwww

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:44:47.42 ID:0jT3Jnev]
>>523
動画が役に立たないなんて言ってないだろっての
要はお前さんが書いた、上の2段落の話。そう言うことだよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:47:31.50 ID:5064dBvh]
>ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
>モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか

初心者向けの話してるのに、こんなこと言い出すからおかしくなるw


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:49:21.82 ID:BraP3ZTN]
>>528
動画がどの辺に役立つんだとか、普段の製造工程の解説に動画は向いてないとか、
世界規模のコンテキストを持ち出すなとか、ごちゃごちゃ言ってるから、
それはおかしいって話をしてるだけだよ。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:52:21.18 ID:BraP3ZTN]
初心者用のチュートリアルでもプログラミングでもなんでもいいけど
動画は役に立つだろうに。なんでこんな簡単なことが理解できないんだよwww

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:54:49.31 ID:0jT3Jnev]
>>526
そうじゃないだろ…
お前は、自分が理解できなかったら、そこで思考停止して放り出すタイプなのか

>>527
してくれるくれない、じゃないし頭固いじゃなくてさ…
意味わかれ。文脈読めよもう

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:00:16.25 ID:5064dBvh]
>>532
だから、動画上げてる外人に言ってくればいいよw
そんなのわかりにくいからwwwってw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:04:20.46 ID:BraP3ZTN]
>>532
文脈ってwwww
オマエが初心者向けのチュートリアル動画の話にアホなことごちゃごちゃ言ってるだけだろ。
モデリングだろうがペイントソフトだろうがUnityだろうが動画解説は役に立つじゃねーか。
どこら辺が役に立つのかも理解できねーよーなアホが文脈とか偉そうに何言ってんだよww

それになぁ、動画で高度な教育を提供してる事例だっていくらでもあるだろうが。
大学の講義を動画で公開してたり、動画解説専用に大学教授が講義をカスタマイズして
収録したりしてな。これはプログラミングについての話だぞ。役に立つだろ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:13:37.82 ID:5064dBvh]
本とか文章サイトも悪くないけど、ほんと最近ビデオチュートリアルは多いからね。
日本は俺が見つけてないだけなのか、ほんと少ないけど。声出すのが恥ずかしいのかも知らんけど。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:21:21.61 ID:0jT3Jnev]
>>529
あぁ、言われてみれば飛躍しすぎたか
申し訳

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:26:43.14 ID:0jT3Jnev]
>>534
俺も、真面目にロジックを動画で解説なんてしたら
放送大学状態になるだろとは思ってるが、なんかうっすらと、何も考えないゆとり量産しそうな予感もする
もちろん、本人の頭次第だけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:27:02.32 ID:98HfbYZA]
ビデオチュートリアルに固執するヤツが居たな…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:57:36.27 ID:BraP3ZTN]
>>537
放送大学状態とか言われてもよくわからん…。何が言いたいの?
動画配信をメインにした教育プログラムはこれからどんどん増えていくし
ゆとり量産とか意味不明。
MITの講義が公開されてたり、誰だったか忘れたけど有名な教授が大学辞めて
動画配信の教育プログラム立ち上げたり、カーンアカデミーなんかは超有名だし、
動画で学ぶことのメリットについてのデータは山程あるぞ。
世界規模のコンテキストを持ち出すなとかアホなこと言ってねーでニュースぐらい見ろよww

時代錯誤も甚だしいわなwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:59:56.30 ID:BraP3ZTN]
プログラミングを書籍ベースで学ぼうが動画配信メインの教育プログラムベースで
学ぼうが別にいいんじゃねーの?どれも役に立つだろ。好きなの選べばいいじゃん。

なんでプログラミングは動画で学べないんだよwww
固有のロジックがー!とか、頭沸いてんじゃねーの?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:03:02.71 ID:98HfbYZA]
プログラムのビデオチュートリアルは普通にあるだろ。終了。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:51:38.29 ID:+kw8f2LT]
ビデオ、ビデオってうるせーなぁ
エロビデオでも見て、○ンコこすってろ!

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 16:39:03.68 ID:1ieAINMk]
プログラムは本が一番でしょ。
海外の著名な書籍はいいのが揃ってるよ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 20:58:59.63 ID:gE/WU/Sf]
入門用なら逆引き辞典とかも欲しいところ。
慣れたら必要なくなるんだろうけど。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:02:00.95 ID:mA1GjUqV]
>>514
でも安いのって他Blenderとか変態ツールしか残ってないじゃん
なにかオススメがあればそれに移りたいけどね
ないしw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:12:11.30 ID:EuRtL3EW]
でもビデオチュートリアルって検索も効かないし不便だわ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:33:05.35 ID:IF4gkkDT]
>>546
dfもとれないし、多少省けるにしても動画をみないとダメとか続かない自信あるわ
動かないときに途中経過を比較もとれないしな
なんにもやりようがないってところが逆に聞くしかないから教わるほうには楽なんかな?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:03:20.23 ID:1K8h+0TG]
Blenderが難しいとか言ってる奴はUnityなんて使えないね
メタセコとかローテクの萌え豚限定ぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 04:44:09.26 ID:9JbqJwnr]
>>545
blenderは簡単だよ
思想を理解すればサクサク頭に入るよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 09:49:52.26 ID:E/+clVjm]
またしてもAssetStoreの調子が悪いわけであるが

半額セールなのでいろいろ買い込もうとしたら買い物ができねぇとか、やる気あるのか無いのかどっちじゃコラ




551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:15:30.16 ID:ltXAu9be]
半額セールっていつまで?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:53:57.21 ID:kvV3GOr6]
>>550
とりあえずNGUIゲットしてやった!


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 19:38:24.80 ID:D6Aw6pmO]
Free版のiOSとAndroidライセンスまた無料にしてくれないかなー
終わった直後ぐらいにUnity始めたからガッカリ感が半端ない
セールも前回のやつのほうが欲しかった…一定期間でまた回ってくるかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:57:06.08 ID:iewKyvkB]
>>553
iPhone Basic版使えないわ。
ロゴ消せないし、ファイルは巨大化するし、
とても売れるアプリは作れん。
どうせプロ版買う事になるから、今買っちゃって大丈夫だよ。



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:10:53.62 ID:D6Aw6pmO]
あ、そうなんだ
とはいえ合わせて3000ドルは躊躇しますな
作り終えてからまた考えたほうがいいか…うーむ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:58:05.07 ID:IF4gkkDT]
3000ドルって30万もかかんの?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:01:49.23 ID:E96d16rS]
>>556
今だとおよそ24万円でしょ=3000ドル
16万+およそ4万+およそ4万のイメージじゃね
Androidも込みで。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:08:52.40 ID:IF4gkkDT]
3万6千のでいいじゃん
俺は無料のだけど

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:12:35.38 ID:pfjg8Kja]
unityのユーザーってまだ増えてるのかな?
ピーク過ぎてる気がする。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:55:41.58 ID:72YdEWAB]
ちゃんと増えてるよ
ピークはこれから
ってかゆとりの大量獲得進めてるからこれからちょっとヒドイことになるかも
ごめんね



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:58:56.79 ID:pfjg8Kja]
ホントかー?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:48:59.70 ID:72YdEWAB]
Unityの未来は明るいぜ(多分)


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:36:02.83 ID:ag10VhRU]
覚えるだけ損かな、これ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:50:26.26 ID:LrlpDfvi]
高度な情報戦が行われるな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:11:56.35 ID:JFUC1D7b]
3DゲームのコミュなんかにやたらとUnity押しの奴がいるってので警戒されてたから、それが足引っ張ってんのか?
ゲーム関係のプログラマとかもともと分母が少なくて技術持ってる人引き抜いていかなきゃ
日本じゃ伸びるのに時間掛かるんだから、それで結果的によそが過疎るのとか仕方ないと思うんだけどなぁ
まぁ俺なんかは自分じゃ何も出来んから人にやってもらおうってつもりだし
批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:57:23.36 ID:z6loID7H]


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 11:09:21.29 ID:BvG9IBtz]
使えなかったアホが必死でネガキャンしてるみたいだけどな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:23:47.96 ID:AuS5lHj8]
まずは、小さなゲームを作ってみる。
使えるか使えないかは、その後の話だ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:47:39.89 ID:JFUC1D7b]
ミニゲームは流石に俺にも出来たぐらいだから誰にでも作れるだろ
要は自分にはどう転んでも出来そうにない部分の土台を人任せにしちゃった方が早いって事だね
後はそれをゲームのMOD的な感覚で利用させてくれればいい
Unityじゃ物足りない人はそりゃもっと上の次元目指せばよかろうて
どっちにしてもとにかく興味を持ってもらわんことにはな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 17:42:04.02 ID:ag10VhRU]
学習する価値としては無価値、かな
最近のゲームを知らないロートルな小規模クソゲが多い日本だけウケてるところが何とも



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:38:04.40 ID:pUo8m/NA]
学習できない、覚えられない、リトポ系アメリカ人の嘆きはもういいよ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:44:00.42 ID:EpWve2iJ]
諦めさせ系アメリカ人だろ
これは

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:49:13.19 ID:71LA21EM]
ポテトでも食ってろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:53:28.16 ID:CSvNzL/L]
何もしないことを必死に正当化しようとするのは悲しいことだ
もの作るのが向いてないなら他の事やればいいのにな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:56:23.89 ID:GYxC+ZvO]
脱落者最後っ屁にしか聞こえないなw
まあ、ハナっから職業PGにしかゲームなんて作れないってわかってたけどなw
普段ゲーム製作なんて興味なかったPGにはよかったんじゃないかな?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:57:02.24 ID:JFUC1D7b]
>>570
価値観はどれだけあっても構わねーけど
おまいら毎度のことながら同人ゴロにすら追いてかれてるじゃねーのかって感じで説得力ない
ちゃんと形になったものがゲームなんだよ、最近だとこれだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uw1kYLl-RFc

東方は金落とさせるのに最適だから↑のやつは極端な例だけど
実際小遣い稼ぎ程度にでも金を取れるのをモチベーションにする奴はいて
Unityはその辺融通も効くんだし
金絡むと面倒事も湧いてくるけど勢いあればそういったのも吹っ飛ばせるんだから
前出てたカバの格ゲーとかでもいいから、とにかくここは押しの一手だと思うんだよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:08:56.15 ID:CSvNzL/L]
なんでも良いから頭と手を動かして実装してくべき


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:20:19.41 ID:JFUC1D7b]
そうそう
そうやって出来る人が形にしたモノが出てくればガンガン宣伝していけるんだから旗振りは任せとけ
勢いさえあれば他のジャンルから人引っ張って来やすくなるし
MMDみたいなよそとのブリッジやらも期待してるんだから頼むよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:24:22.15 ID:CSvNzL/L]
>>578
MMDは確実にいらない


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:31:11.56 ID:JFUC1D7b]

アレはもうToolが出てて人を一番引っ張れそうだから例としてあげたんだが…
Unity飛躍の原動力として、どんな形であれ頭数は必要だろ?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:31:28.90 ID:xYGFxjLx]
なんだいつものアメリカ人か

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:41:55.31 ID:CSvNzL/L]
>>580
MMD周辺にいるのは、大多数が見る専か、モデルのコレクターで、
そのくせやかましい厨房が多い
もちろん全員じゃないし、pmd形式のローダとか書く分にはいいが、
それ以上触れない方がいい。

そもそもMMDは拙い機能でモーション打ち込む機能だけのもの

モデル作ってる一部の人間は、そもそもMMD関係なしに作れるわけで、
冷静に考えたら、ただの素人集めてカオス悪化させる程度の価値しかない

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:46:54.91 ID:EMwypi86]
UnityもMMDみたいに気軽ではあるが、あっちはアイデアとか技術なくてもお約束で馴れ合えるけど、
ゲームはアイデアか技術がないとものにならないからな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:50:32.73 ID:CSvNzL/L]
>>583
そう!そういうこと
簡単に言えば、いまは仮に初心者でもいいが、
もの作るスタンスの人間を呼び込めないと意味がなく、その点で、よろしくないって話だぜ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:56:26.95 ID:JFUC1D7b]
>>581
あんな奴と一緒にするなよ
何時まで経っても皮肉や暗い感情の応酬で焦れてきてたのは確かだが

>>582
そうすると人引っ張ってくる界隈も選んだほうがいいんか?
今のとこMMDやらカバ格ゲーやら東方ゲーやらイリュージョンの新作やら、
その手の人が食いつきがよさそうなものならなんでもいいと思ってたんだが
どの界隈も根っこのところはレベルの高い技術持ちが引っ張ってるし、
正直その辺押さえとかないとUnityの対抗馬でも出た日には更に分散化
進んで潰し合いになりそうだし

分からんなぁ、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じじゃいかんのか

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:04:18.95 ID:Uw7s9Okm]
ていうか。
Unityって高尚なコミュニティなんだなw


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:15:15.59 ID:EMwypi86]
つーか、Unityよりも良くて簡単で安いのがあるなら乗り換えるだけw
まぁ、コミュニティが大きくなったら、情報とかでメリットはあるだろうが、ゲームに関しては道具はほんとに何でもいい。

無理に人集めたいのは、すでにUnityに寄生して商売してる奴だけなんじゃねーのw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:24:20.18 ID:JFUC1D7b]
個人かいってもサークルまでって要素が強くなるから
むしろ介入する余地が薄いわ
ダウンロードサイト辺りの仲介業者ってんなら話は別だけどw

フリーでやろうとする人まで呼び込む方法は結局よくわからんが
金稼ぎの道具としてシェアが成り立つなら、
いざゲーム完成させた時に広く知ってもらいたい、もしくは売りたい
お前らにしても悪い話じゃないやろ?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:33:11.80 ID:Uw7s9Okm]
皮算用なんかしてないで、まずモノを作ろうぜ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:36:59.33 ID:JFUC1D7b]
その辺の部分でMMDは金を落とさないことで有名なニコ動利用者は勘弁、
っていうのなら分かるんやけどね
だから3Dのエロゲやら同人とかにも粉かけてるけど、
この辺は特定の作品愛ととかがあるから反感買いやすくてムズイ

>>589
そろそろみんな誤魔化しきかない時期に差し掛かってるしな
期待してるぞおまいにも



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:42:20.92 ID:71LA21EM]
こいつはどこで何やるにしても嫌われてそうだな
頼むから静かにしててくれ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:48:09.52 ID:JFUC1D7b]
最初から
>批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
って言ってるやないの
いざおまいらが何か完成させても、それを広げるだけの土壌はあった方がいいやん
もちろん本当にスゴイ物は自然に世に出てくるし、そういった物を作りたいんだろうけどね
心配しなくても宣伝自体はいつもよそでやってるから、そんな目につかんと思うよ
ホントいろんな意味で今いる人にも期待はしてるのよ、だからお願いね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:52:21.37 ID:xYGFxjLx]
>>590
おまえが凄い作品を作ればいいんだよ
そうすれば興味がある人は引き込める

594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/25(金) 22:52:50.25 ID:5bqdgX1V]
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
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595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:54:14.67 ID:Uw7s9Okm]
>>582
違うと思うなぁ
MMD界隈はゲーム作ってる人間には人材の宝の山よ?
モデル職人、モーション職人、エフェクト職人もいるしな。
当然、人材もピンキリではあるけど。うまいやつはこっち側に引っ張れれば・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:56:54.55 ID:EpWve2iJ]
Unityの作者を増やすこととプレイヤーを増やすことはイコールじゃないぞ
プレイヤーは作り手のゲームエンジンなんて気にしない
極端な話、スクエニがUnityでゲーム作れば、そのゲームのプレイヤーは多くなると思うが、他のUnityゲームのプレイヤーが増えるわけではない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:05:12.74 ID:CSvNzL/L]
>>595
いや、「界隈」 の分母に対して、実際にそれらを行っている人間が、極端に少ないって話。
そしてそれらが出来る人間は、元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
だから、丁度 >>596 とかも言ってるが、単純に界隈で引っ張るとか、そもそも意味無い

なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。 そういう事

つか、モノ作ろう。 Monoだけに。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:09:51.17 ID:JFUC1D7b]
>>596
その辺は基本MODありきのゲームのところなんかを狙ってやってるから分かるけどな
Unityは初めて作ることの楽しさを知るには最適やろ?
今までやってなかった奴でも引きこむきっかけになるかも知れんし、
逆にそれだけ難しいんやってこと知ってもらえたら(自分はこの口)
作り手に対するRespectなんかで地位向上…は言い過ぎやけど期待できるものも大きいと思われ

おまいら一から十まで出来ないって分かってるのに考え方が閉じとるやん
Unity内の分業を全体で進めておいて、それにあやかっていこうってのの何が悪いん?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:11:20.88 ID:Uw7s9Okm]
>>597
知らないようだからしようがないけど。

>元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
これがそもそも少し間違ってるんだよ。
MMD界隈はあのMMDというツールのせいでその道に入った人が多いの
そして、モデリング初の奴などがクオリティ高いものを出してくる。モーションもしかり。
まあ、あんたが言うとおり元々いろいろやっていた居るのも確かだけどな。

>なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
>MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。
言われなくてもやってるわw


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:15:02.99 ID:EMwypi86]
つーか、したいならMMDのスレで自分で宣伝すればいいんじゃね?
ここで言っても意味ないだろ。他のやつけしかけて、ステマさせたいのか?w



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:17:36.88 ID:Uw7s9Okm]
>>600
スレって2chかよw
せめてSNSかツイッタにしとけw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:18:32.97 ID:EpWve2iJ]
>>598
他の人も言ってるが他者の人気に肖りたいなら、その他者に個人的にお願いしに行けばいいだけ
分担したいなら個人的に探せばいいわけ

というか、おまえの言ってることは分業候補を増やすことに繋がらんのよ
目的と手段が一致してないというか、おまえが欲しい成果は他ツールから人を引っ張ってくることでは得られないと思うよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:22:21.34 ID:JFUC1D7b]
>>600
2chは今はこっそり宣伝には時期が悪いからあんまりよろしくないやろ
ニコ動の方は動画なんかへのコメとかいろいろ知る切っ掛けづくりはしとるけどな

>>602
やっぱ商売敵は増やせん感じなんかなぁ
ゲーム作りの民主化ってのは結局のところ弱肉強食ってことなんやろな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:27:58.86 ID:JFUC1D7b]
>>602
せやけど方法があんまヨロシクないんは自分の足りん頭でも
諸々の反応やらで分かってきたわ
ステマばっかしとるせいで口調も安定せんかったけど、
今回は得るものもあったしありがとな
さーてさて、また見直しの必要出てきたねぇ・・・

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:39:53.41 ID:EpWve2iJ]
俺はどちらかと言うとUnityが盛り上がったり、使用者で教えあっていいと思う方なんだが
Unityに他ツールから人増やしてもプログラマーか自分で3Dもスクリプトもやる人しか増えないわけで・・・

繰り返しになるけど、
分業者が欲しいなら自力で見つけるのが一番なわけで、(むしろUnity使用者になった3D担当者は自分の作品を作るので、分業者を増やすことにつながるか謎)
他作者についてきたファンはその作者の固定ファンなわけで、Unityであるかどうかはプレイヤーは気にしないので、プレイヤー増加効果は微妙

まあ他の人は使用者が増えて、教えて君が増えることを嫌がっているのかもしれんけどね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:49:42.31 ID:LrlpDfvi]
お前らゲームできた?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:03:00.34 ID:OTzPTLw0]
他人の褌で相撲取るって意味ではUnityもMMDも変わらないけどな。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:06:52.58 ID:dP2ROvGq]
>>576
Unityって事前焼き込みな陰とか作れないの?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:26:51.46 ID:XIOnW6Yr]
>>606
俺できたよ。素材作りながらscaleform待ってる。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 09:11:28.39 ID:OsaWrFcd]
>>606
もうすぐ完成。
iPhoneゲーなのでGame CenterとiAdを研究中。




611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:21:20.29 ID:lG+8FfOW]
unity と unity3d って同じ意味ですか?(単に略してるだけ?)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:31:40.84 ID:YeU+3QgX]
unityっつーとリナックス系のubuntuの派生?と同じだから3dってつけてると思う
俺の説明は適当だからwikiを参照してね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 14:56:53.31 ID:9Sr7xKWS]
ubuntuのUIの名前じゃなかったっけ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 15:08:46.65 ID:olYueyWu]
しまったーーーーーーー
ヘルメットにライト付けるの忘れてた

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:10:43.11 ID:IEVtJJTp]
255 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
UE4は全部C++でコード書くようになるらしい
UnrealScript全部無くなる
2012/05/26(土) 15:19:23.65 ID:F5+djsM1 [1回目]

257 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm
2012/05/27(日) 01:14:34.54 ID:XPKzwGrx [1回目]

258 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
>>257
>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
2012/05/27(日) 19:48:45.15 ID:LH5RBHAl [1回目]

259 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
ついにUnreal scriptという苦役から解放されるのか。
しかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
2012/05/27(日) 21:45:24.77 ID:d3rKjnTB [1回目]

260 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
C#にすると今以上に馬鹿が沸くけどいいの?

俺もUDKに移ろうかな。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:41:49.75 ID:+B1ha4MS]
カワイソスwwwwwwww

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:44:03.52 ID:zdbio61y]
ここはネイティブでありながらGCあるD言語というのはどうだろうか

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:35:45.84 ID:ABwom79I]
でも、
本気:UDK/C++
気軽:Unity/C#
って住み分けはいいかもしれない。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:41:01.56 ID:8NkasfYy]
つかゲームでGCは爆弾抱えて生きるようなモノ。
迷惑なだけ。


620 名前:日系アメリカ人 [2012/05/28(月) 10:29:59.02 ID:XG6+3x5A]
今やってる仕事があんまり面白くない 転職したい
ネットショップだが

ゲーム業界未経験だけど ゲーム業界で働けるかな???
教えて

マジで教えてください



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:18:19.05 ID:hObMc0S7]
文系非プログラマだったけど、unityならそれなりに作れるようになったってブログ見たことあるよ。
unity 文系 とかで検索したらみつかるかも
でも食ってけるかは作れるかより業界全体の潮流とかも大事だろうし、unityきわめましたっつっても、unity自体安泰かもわからないわけで。
今仕事あるならそれしつつ十分できるまで、二足のわらじ履くのがいいかと

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:20:17.61 ID:0oZo3fu5]
unityで就職活動目指してるの?w

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:25:11.80 ID:Dchqcnea]
転職? 年齢次第

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:34:44.19 ID:bK49NPmR]
ポートフォリオ作りには良いと思うが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:44:18.05 ID:scngYx/W]
unityでDBとの接続は出来ますか?
ユーザデータをDBに置いて、DBにアクセスしてデータを参照するとか。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:05:40.96 ID:8NkasfYy]
>>625
もちろん可能。
それを出来るのがC#の強み。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:14:45.83 ID:3YeXx3SK]
C#にしか出来ないかのような言い草だなw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:16:23.34 ID:scngYx/W]
>>626
昨日、本屋でunityの本を5冊位ざっと目を通してみたんですが
DB接続の方法などがどの本にも書かれてなかったので。

当然出来るわけですね。ありがとうございます。
どのあたりを調べれば良いのか、ヒントを頂けると有頂天になります。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:20:07.32 ID:bK49NPmR]
>>628

つttp://answers.unity3d.com/questions/8171/connect-to-the-sql-database.html

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:21:48.34 ID:bK49NPmR]
追記

つttp://wiseman-safiq.blogspot.jp/2010/11/unity-3d-sqlite-database-connection.html



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:24:13.70 ID:xyB2hFoc]
しかしまぁ何で質問スレで聞かないんだろな
スレの使い分けが出来ないようなコが増えたのか
やっぱりあっちは程度の問題で敷居が高いのか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:28:34.75 ID:scngYx/W]
>>628−629
ありがとうございました!

>>631
あ、質問スレがあるんですね。知りませんでした。
今後は質問スレで伺います。ありがとうございました。

633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 18:07:25.46 ID:06JusfXD]
node.js糞とか言ってる奴いたけど、普通に使えた方が全然便利だと思った


634 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 00:17:54.40 ID:g4ZYVRjh]
誰か3Dモデルできるやついないか?
俺はプログラム出来るから一緒にiPhoneアプリで一儲けしようぜ


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:23:47.04 ID:No/7dDHa]
プログラムできるやつはメチャクチャいるから、
おまえの報酬はかなり低くなると思われw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:39:36.71 ID:dL8G8sjU]
>>634
フリー素材で我慢しろ
それか自分で作れ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:13:08.63 ID:c/62dAEY]
>>634
どんなの欲しいの?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:18:12.12 ID:G8qt1P+2]
作れないのに作ろうとするユーザが集うソフト
それがUnity

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 05:49:10.78 ID:YTw513c8]
>>637
ガチムチのおっさん。
ザンギエフみたいな。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:18:54.79 ID:c/62dAEY]
>>639
ごめん期待に添えないわ
フリフリのロリっ子しか作れないよ俺



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:59:33.01 ID:Hzkqtg/Z]
うわ、この前買ったばかりのアセットが半額になってる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:06:29.68 ID:5cyvCun+]
『Android』OSを搭載した機種がどんなに多岐に広がっているかがわかるデータが公開された。
『OpenSignalMaps』アプリを提供しているStaircase 3社が5月15日(米国時間)に発表したもの
で、過去6カ月間にわたって同アプリをダウンロードした端末の内訳を分析したデータだ。

wired.jp/wp-content/uploads/2012/05/device_fragmentation-640x362.png
(中略)

開発者側としては、コストを削減するために、例えば上位25機種だけを対象にして開発したいと
考えるだろうが、OpenSignalMapsアプリのデータを見ると、上位25機種でもマップの半分も占め
ていないうえ、Samsung社の『Nexus S』などの、(古いとはいえ)人気の高い有名な機種も含ま
ないことになる。

こうした状況では、開発者はAndroid市場の50%以上を取り損なうことになるだろう。

ブランド数は合計で599に上った(これもカスタムROMの影響が含まれる)。[リリースによると、
ブランドではSamsung社が約4割を占めている]。ブランドのマップのなかで、われわれは
『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。

スクリーン解像度の分布図もあり、一般によく利用されている解像度のものが約13種類ある
一方で、なじみのないものも数十種類あった。

スクリーン・サイズの分布図では、[Androidでは多数のサイズが利用されているが、]『iOS』では
サイズが4種類しかないこともわかる。
wired.jp/2012/05/29/android-fragmentation-one-developer-encounters-3997-devices/

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:09:09.04 ID:AKUhpTlm]
>>642
ゲームを作る上で一番気になる解像度は詳しく書かれていないゴミソース

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 14:35:21.21 ID:UYXZA0nF]
>>642
Unity使えば機種間の違いは吸収されるから楽チンだよね。


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:49:47.13 ID:d7fP+Yfe]
>>639
ザンギエフの2D絵からトレスすれば? タダの作業になるからプログラマでも簡単
自分が新たに考案するクリーチャーとかだと難度たかいが。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:16:18.86 ID:mv/PgqaI]
scaleformの使い方が解るサイトとかないかね?
実装していあるらしいけどいまいちピンとこない。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:21:19.79 ID:oTrtjQ1G]
Unityで作ったスマホアプリから、外部のDBに接続したりできますか?
何かできなさそうな雰囲気がするんですけど・・

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:02:44.94 ID:WfS/ELV0]
>>647
三層なら普通に出来ると思うが、直だと環境ごとにドライバクラス(例えばODBCラッパ)必要なので、
どうかな。出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。

そもそも,NETで普通にDB扱ったことはあるんだよな?
無いなら勉強して

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:04:32.24 ID:WfS/ELV0]
って、スマホ環境かよ。三層でおk

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:13:45.52 ID:+rlDuPta]
>>640
Unityで3Dエロゲ作ろうと思ってるのでおながいします



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:33:04.66 ID:Hzkqtg/Z]
>>650
もう>>639>>640と一緒に
ガチムチ3Dエロゲ作れよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:41:47.98 ID:5cyvCun+]
CG板で募集しろよ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:20:20.35 ID:No/7dDHa]
バンド募集
当方ボーカル

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:39:21.59 ID:dSZe8UXu]
プログラムしかできねー奴はゲーム以外の役立つソフト作れよカス

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:48:44.49 ID:kfkMhAbK]
>>642
> 『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。
こんな危険なものを何の断りもなく載せるとは。
これ使うとvirtualboxとレジストリ衝突してめんどくさいことになるので注意

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 08:52:09.42 ID:lovRCdKv]
プログラムしかできねーやつは人生楽し過ぎだとオモタ・・・
ロートルのプログラマーの人が「プログラマーなんかダレでもできるよ」
と誰に聞いても言って来るんだけど勉強中のオイラにはそんな事あるか!!
こんな難しい事が誰でもできるか!!
と思ったけど数年たったら全体の大きな流れが掴めてその意味が理解できたというのか
プログラマーって職業って何なんだろう?と驚愕すらしてきたしな・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 09:00:20.69 ID:Ck0MkfIg]
>>656
日本語でおk

658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 09:26:52.65 ID:5l3xmtvX]






プログラマー

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:01:03.09 ID:8VSZ3vVe]
>>656
その非論理的な頭でよくプログラミングできるな。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:04:04.03 ID:cRAfxylr]
最初にすごく面倒くさい理解の過程があって、
そこを乗り切れるとあとは「なんなのこの職業」ってなるのんだな。
将来性があんまないかもしれない。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:55:48.62 ID:1YvNv7mv]
>>660
なんか滅茶苦茶な事言ってないか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:06:26.57 ID:cRAfxylr]
じゃあ、『はじめて補助輪なしで自転車に乗れるようになった時の気持ち』とかか?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:41:01.28 ID:lovRCdKv]
単純に技術情報が二年で倍に増えているんだけど、
それに拮抗するまたは贖える力(将来を見据えたビジョン)が無いと
職業としてやってはダメなんだろうな・・・
20年キャリアがあっても入ってきた新人の方がバリバリ使えるって感じに
なってしまうし・・・

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:46:58.31 ID:cRAfxylr]
将来機械化されてしまいそうな事に熟練してはいけない。
だな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:06:51.06 ID:FEZkrtkW]
>>659
非論理的、自尊心が高い人ほど、初歩の理解で全能感持っちゃうからな
ゆとり新卒はみんなこんな感じ…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:15:47.04 ID:lovRCdKv]
オイラーとかパラメトリックスが一コードで実装できるのに
論理的思考もねーだろw


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:38:28.57 ID:RKjVMfvb]
>>662
Unity自体がずっと補助輪のついたままの自転車
補助輪のついた自転車で目的地まで簡単に到達できるのが売りだろう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:48:07.80 ID:cRAfxylr]
>>667
電車だな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:59:48.37 ID:wXOT7wJO]
の割にはみんなおせーな
ユーラシア横断でもしてんのか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:03:44.51 ID:cRAfxylr]
>>669
電車乗ってると眠くなるじゃん?



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:05:54.14 ID:wXOT7wJO]
なるほど、脱線事故か

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:06:32.78 ID:RKjVMfvb]
レールからはずれることができない電車といえば電車か

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:37:13.90 ID:1YvNv7mv]
>>666
お前は何を言ってるんだ
そういった物をどういうロジックで使うのか、どう計算させるのかの要件を実装するでしょうに
なんにも知らない人みたいな事言ってるぞ


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:51:17.72 ID:cRAfxylr]

「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。

www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:53:19.05 ID:Qi8muT+F]
>>656
考えてみろ
読み書きができるからって小説家として食っていけるのか
絵が描けるからって画家として食っていけるのか
喋れるからって声優として食っていけるのか

できるだけなのと職業にするのは違う
そりゃ数年勉強すればそれなりにはできるようになるさ

さらに職業にしてる中でもトップと底辺にはすごい差があるんだぜ
と底辺プログラマが言ってみる

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:40:11.97 ID:1+SlFrLb]
3年やって天職だと思えないなら辞めろそんな仕事
先はねーよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:16:06.75 ID:efNpBHr8]
www.youtube.com/watch?v=D3j4qCHpMrA&feature=related
こんだけポリゴン数あげたらあとあとリトポしなきゃ
いけないから大変だね。モデリング組みは

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:25:15.95 ID:ZzEw5rYk]
>>677
リトポ君久しぶり

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:39:00.72 ID:QW0hhKrn]
>>677
ジャムおじさんはそうやってアンパンマンを作ってるんだな。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 01:25:03.31 ID:uz5IL4yg]
>>677
これこんなBGM流すほどうまくないだろwww



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 02:18:55.18 ID:SphccB8R]
>>634
デザイナー見つかったの?
メアドあったらサンプル送るけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 07:11:24.24 ID:7Le4MiPN]
半額セールなのでNGUIかった。
他に買っとけってのある?


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 10:19:09.37 ID:h6G3OlGj]
>>680
プロ目線すげえな。素人からすれば上手いんじゃないかな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:34:52.46 ID:uz5IL4yg]
>>683
えっ
その辺のおじいちゃんでもこれくらい作る人居るだろ。
お前のおじいちゃんにも聞いてご覧よ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:40:20.58 ID:ZuiaJqZC]
>>677
それ、感覚的にはどっちかって言うとベイクの元ネタじゃね
ノーマル or バンプマップ用の。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:55:38.59 ID:ZuiaJqZC]
>>683
プロ目線じゃないけど、スカルプトソフトで適当な老人風の顔面だけ、ってのは、
シワと起伏がいくらあってもそれっぽく見えるので、ミスがミスに見えなかったりする。
その意味で、実際簡単て言うか。
SculptrisでもBlenderの機能のでもいいから実際やればわかると思う。

これが、例えば全身作るだとか、誰か実在の人とそっくりに作るとか、余計なシワがあっちゃいけない若い人にとかだと、
上手い下手がちゃんと見えてくる感じ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:16:56.80 ID:O0K8l8iG]
リトポくん的な言い方するけどなぜそこまでポリゴン数上げるのかわからん
MUDBOXはべつにレベル3でもキレイにスカルプできるのに

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:20:29.05 ID:4AFnI1Cd]
スカルプトするだけならこんなもん誰でもできるでしょ
問題は各種テクスチャ作成とシェーダー組み

あとはリグやらなんやら…

この程度はできて当たり前レベル

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:47:08.13 ID:ZuiaJqZC]
>>687
だからそもそもの目的として、普通真っ先に思い付くのはノーマル/バンプのベイク用リソースとして、じゃないの?リトポロジのベースにも使うだろうけど。
データをゲームみたいなリアルタイムアプリケーションで使わない、ただのモデリングだけの視点なら、中途半端な粒度でもいいかもしれないが

>>688
シェーダと言えば、free版Unityでのシェーダコード制限て n Pass が出来ないだけだっけ?
あとUnityそのものの制限としては、例えば任意作成したフレームバッファへのレンダをテクスチャとして参照みたいな流れと、
あとfloat形式テクスチャユニットをVTFとして渡す、みたいな事が出来ないとかだっけ。出来たっけ。忘れた

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 13:11:24.12 ID:obb6Zr7J]
>>685
まぁ、同じだと思う。
どっちにしろローポリは必要だし、手動でやるか自動でやるかは別にしてリトポっていう作業は必要だし。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:54:12.29 ID:ZuiaJqZC]
>>690
俺も基本的には3000頂点以下のローポリなポリゴンモデリングが主体で、
そして自動とかは都合に合わないデータ生成するから、手動ってほど手動でもないが
ソフトお任せでは無いぜ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:58:24.70 ID:AjXSR+Ss]
昔はバンプマップだったが
DX11つかえる今はジオメトリシェーダにまかせればいい
いずれにせよ元はローポリになるな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:29:03.73 ID:ZuiaJqZC]
>>692
Windows環境DirectXネイティブで言うならHLSLレイヤのジオメトリシェーダ、または他環境でも、
それに類するGLバージョンの高いアーキテクチャ前提としたシェーダコード設計は「それでいい」と言えるが、

クラスプラットホーム標準化環境のUnityベースで言うとき、視野に入る環境が違うのだから、それでいいは、普通言えないと思うが

てか、Unityってサポートしてたっけか。判断がターゲットで変わるんだっけ?


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:31:55.49 ID:ZuiaJqZC]
あと、バンプマップ/ノーマルマップは、昔も今も使うと思うが
場面とコストの観点で

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:55:04.71 ID:ZzEw5rYk]
じゃあノーマルマップ使えよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:47:44.14 ID:uz5IL4yg]
ネットワークのことがさっぱりわからないんだけど、どうやって勉強したら良いかな?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:04:31.69 ID:vTHQuFU6]
自動リトポ(笑)するとあの画像みたいになるからやらないほうが無難やねww


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:42:34.94 ID:anKYD3tR]
>>696
Ω社のTCP本買って読め


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:07:20.06 ID:YzCF0h/I]
>>696
まずはシリアル通信から始めよう!


700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/01(金) 10:18:04.68 ID:X+8ysY/o]
まず、私と文通から、どう?



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:21:29.80 ID:rl7IRpwq]
狼煙と鳩とどっちがいいかな

702 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:25:49.76 ID:kswvfXrU]
っでここから出たゲームってなに?
日本発のUnityゲームってなに?
金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
教えて

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:41:24.35 ID:TU92J+Oa]
フォーラム設置しておきながら不具合情報をクローズドなやりとりだけで終わらせるunity開発チームには個人的に不信感抱いてるけど、
うちみたいな下請けはunityでの開発がしばらく続きそう

>>702
> っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?

> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない

> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:58:28.58 ID:GX9Qo6Zw]
また日系朝鮮人がかまってもらいに来たのか。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:01:05.78 ID:obaJHVmy]
>>702
そういうのを自分で調べられないからお前はいつまでたっても初心者なんだよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:41:58.98 ID:GxmwENei]
>>698
どれだよ。
Amazonで注文し終わってからレスつけるのやめてくれよ…

>>699
電話線の音を聞くのか?

>>700
ポストにいれたらこのスレで知らせろ。

>>701
鳩は複数飛ばすんだな?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:10:23.89 ID:vGqqtaAQ]
日系アメリカ人、カモーーーン!

708 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:26:21.14 ID:kswvfXrU]
質問の意味わかる?

709 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:32:23.00 ID:kswvfXrU]
703がまったくもって的外れな回答してて意味わかりません

> っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?


ここから出たゲームってなに? って聞いてるんだから
ゲームタイトル名とか  「ここからまだ出てない」 とか回答するんだとおもうんですが
なんか、レスしたらいかんの?とか意味わからない

> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない


採用事例とかなんかきいてないよ  なんか質問してないこと勝手に答えてて痛い

> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?


ここの2chの書き込みみると  無料版とか10万円とか安い値段の話してるし
Blizzardとかみたいな壮大なゲームみたいに金つぎ込んでないからここのスレ
まねして壮大なゲーム作ろうとしても 中途半端になって壮大に及ばないから
それならアイディア勝負の一発ネタゲームしか作れないと思ったから確認したんだよ

なんか質問してるのに 勝手に質問の内容から脱線し始めたこと話しそうな人ですね

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:59:49.93 ID:obaJHVmy]
久し振りだなアメリカ人w



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:05:53.69 ID:46HM1XVZ]
逆にいうと大人数でやってるとこはアイディア勝負をさせてもらえんからな
3年エフェクトずっとつくってたわw

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:25:19.27 ID:GxmwENei]
>>711
3年もやってればさぞかし熟練、洗練してくるんでしょうね?
エフェクトの賞とかとれた?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:28:11.14 ID:mCa8D5BY]
>>695
まだ三年目とかだったら、設計書通りに組んでるだけじゃないの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:29:50.96 ID:mCa8D5BY]
安価ミス。>>713>>712


715 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/01(金) 13:40:21.27 ID:J9cJ1Y4E]
unity ProでMonoDevelopを使用してデバッグしようとすると
実行した途端unityが落ちるんだけど解決方法を知っている人いますか?
3台のwindows7 64bitに入れてるけど
全滅なんですけど(;;)
動作環境
windows7 64bit
unity3.5


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:52:42.99 ID:GxmwENei]
初心者から3年ずっとエフェクトやってたとしても、すし屋の修行じゃないんだからいろいろ自分でやってるもんだろ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:52:56.61 ID:TU92J+Oa]
>>709
自分で予防線張ってごまかしっすか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:30:13.78 ID:46HM1XVZ]
>>712
なんにもとれんよ
ゲームで煙りだしたり、ラーメンの湯気出したり
そんな賞自体あるのしらんかったし、とったとしてもゲームでとって個人は関係ないしw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:31:36.08 ID:GxmwENei]
>>718
カプコン?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:59:47.23 ID:obaJHVmy]
CC2かSCEだなきっと



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:14:07.67 ID:qJbectTs]
UnityがらみでBlenderに手ぇ出したけど
お前らよくこんなの使いこなせるな・・・

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:29:24.55 ID:GxmwENei]
>>721
すぐ慣れる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:34:01.49 ID:obaJHVmy]
>>721
よく使うショートカットを10個くらい覚えればすぐ使えるようになるよ
わからないことがあったらCG板のblender質問スレで聞いてくれ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:36:25.17 ID:qJbectTs]
らじゃ
Unity上でおっぱい揺らせるまでなんとかがんばるよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:57:47.72 ID:GxmwENei]

 オンラインゲームで、何者かが違法コピーしたゲームサーバーに接続して無料で遊ぶ不正が相次いでいる。

 エミュレーター(模倣)サーバーと呼ばれ、人気ゲーム「ラグナロクオンライン」の場合、少なくとも1000人以上の
不正使用を確認。運営会社の「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」(東京都)は著作権法違反容疑で
模倣ゲームサーバー管理者の1人を警視庁に告訴した。同庁で捜査を進めている。

 「サーバーへようこそ」「新規様ご歓迎」。ネット掲示板で探し、たどり着いた偽のラグナロクオンラインのサイト。
接続すると、本物と全く同じキャラクターが登場する。背景の風景や建物も同じ。ただ、スタート時点に所持できる
ゲーム内通貨の額は正規ゲームの6000倍で、本来ならレベルが上がらないと購入できない武器や防具も
すぐ買えた。接続中の「ユーザー」は71人と表示されている。

 「キャラクターを少しずつ成長させるのも楽しみの一つ。楽しく遊べるように、プロが綿密に作り上げた設定を
無にするものだ」。ガンホーの担当者は不愉快そうに話した。

 模倣サーバーの管理者は何らかの方法で正規のゲームプログラムを入手し、サーバーを立ち上げて、
無料で遊べるようにしている。正規のゲームより進行を早めたり、アイテムを簡単に入手できるようにしたりと
「アレンジ」を加え、人気がでるケースもあるという。

 こうしたサーバーは人気ゲームほど増加傾向にある。ガンホーによると、ラグナロクオンラインの場合、
国内サービスをスタートさせた2002年にすでに模倣サーバーが立ち上げられ、08年には国内で70以上を確認。
中には100人以上が使っているサーバーもあった。同社では同年11〜12月、プロバイダーを通じるなどして、
サーバーの管理者に警告書を送付。一時的に減少したが、すぐにまた復活し、今年2月時点で少なくとも20の模倣サーバーを約1000人が利用していた。

www.yomiuri.co.jp/national/news/20120601-OYT1T00677.htm?from=main2

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:17:02.06 ID:vXmGpkUn]
>unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?

まともな開発会社なら、
開発に500万以上投資するなら、Unityは使わないだろうな。
それ以上出したら、自社エンジン組めちゃうし。

Unityは汎用的な分、制限が多すぎる。C#が致命的過ぎる。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:24:25.32 ID:GxmwENei]
ソースコードまるだしやからか、?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:30:10.00 ID:ulaNlAxU]
Blenderはマジ初心者混乱すると思うよ。
経験豊富な奴はいろんなもん吹っ飛ばして簡単に感じるけど、
完成までのプロセスが長いほどフォーカスを定めにくいから集中力途切れちゃうしな。


729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:50:08.89 ID:veX0MPGm]
>>726
開発費500万てwww エロゲかw

最低でも1億いるだろ、まともな商用ゲームなら。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:09:06.35 ID:vXmGpkUn]
>>729
Unityの上限は、ソーシャルゲームの500万位だとおもうよ。
それ以上かけている所は、クリエイター様がディレクションしてる所にちらほら見受けられるけど、
大半が元を取れていない。







731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:19:34.07 ID:vXmGpkUn]
後、それ以上出すにしても、サーバ側に予算積むだろうな。
そっちは本数出して、蓄積すればするほど競争力になるし。ソーシャルはずっと続くだろうし。

一方でUnity側はコンテンツ単位で掛け捨ての部分が強いし、
いつもっと良いのが出るかもわからんから、研究や経験に投資したりしないで、
フリーや個人事業主の外注使ったり、社内でも契約社員で短期雇用とか、そんな感じなんじゃないかな。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:27:00.45 ID:vXmGpkUn]
>>730
連投してしまうが、

俺の結論的に、Unityは、ある程度の人数で作るゲーム業界には合わないとおもう。
得に、クリエイター様がいるような感じの開発は辞めといた方が良い。自由が効かない所が仇になる。

数人で、Unityの得意な分野のインディーズゲーム作る用って割り切って使うべきだと思う。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:51:14.37 ID:obaJHVmy]
イリュージョンだかティータイムだかがunityで出すらしいな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:11:46.08 ID:9xbZjH4u]
ガセネタをイリュージョンさせているスレ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:21:44.28 ID:vGqqtaAQ]
>726
500万でunityと同等な3Dエンジンできるなら作ってくれ。
出来たら買い取ってやるよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:20:24.38 ID:sOaA8nr5]
>>726
エンジンさえあれば何も開発しなくていいのか。
すげー発想

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:53:22.87 ID:LQZBYuI8]
>>715
解決方法はしらないが、monoにはブレイクポイント系でバグがあるとか。
アンサーズで似た症状調べたことあるけど、こういうバグがあるよくらいしか調べ切らなかった。
mono crash breakpointとかでアンサーズを見てみたら


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 22:04:43.29 ID:LQZBYuI8]
>>715
ブレイクポイントって縛りなかったね。
3台ともってので無限ループはいってると落ちるってことがあるらしいって書いてたな
unityが落ちたときでもエラーログをどっかローカルに出力してるらしいんだよね。コンソールにいつもなら出るのを
それを見れば役立つと思う けど、どのファイルか名前忘れたわ

739 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 02:27:39.84 ID:I0p9vElV]
fbxファイルをサーバーに置いておいて
通信でfbxファイルを取得する方法を知っている方いますか?


740 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 02:34:29.89 ID:NyEllVB8]
737-738
一日調べて解決できず(;;)
なんなんだよ、この現象は、みんな悩んでないの?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 03:03:25.73 ID:OSthpC0e]
まさかと思うけど
Unity立ち上げた状態だとアカンよ
デバッガ側が起動させるから

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 03:20:16.04 ID:Ji47/f+I]
[ビ+]【ゲーム】前例なき市場急拡大 インドネシアで伸びるゲームの条件 新 清士[12/05/30]
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1338570036/

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 05:44:03.31 ID:9mQA/s7M]
>>739
リソースの外部取得はできると思った

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 09:11:05.16 ID:Sz6fgaL1]
3.5.2を導入したら普通にバグって表示がおかしいけどなんでこんなの
放置しているんだろう・・・
欧米人だからアバウトなのは理解できるけど商売でやるならもっと気を使った
方がいいかもね。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 10:15:28.76 ID:ZbX1Kgc7]
>>744
あなた以外気が付いていないバグかもしれない
報告すれば修正してくれると思いますよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 14:48:49.60 ID:O8RJQjtM]
>>739
普通にHTTPで持ってこれると思うが
もしも意味がわからないなら、とりあえずC#でHTTP通信するHelloWorldでも書いてみて

747 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 19:39:54.70 ID:muq5QNuV]
なんかアセット落として入れたら、「ShowFps.js」っていうのが2ヶ所に出来ててエラーになる・・・
片方Renameすると、今度は見つからない的なエラー

なにこれ三上

748 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 08:50:11.30 ID:yh6Zj4bJ]
>>746
ごめん説明が足りませんでした
fbxを読み込んだあとどうのようにして
使用するかってことでした


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 19:21:39.44 ID:baayiPG/]
実行時に動的にってことか

750 名前:724 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:41:16.55 ID:GdL2NJ8O]
おっぱい揺らすことができた\(^o^)/ので
制作中のゲームの実行ファイル投下
www1.axfc.net/uploader/H/so/160010
パスはoppai



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:46:50.10 ID:+OG6q/v0]
明日までけさないでくれ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:00:23.49 ID:VqMqAlBP]
そんな即レスしてまで言う程のものじゃない気はするが…
心配しなくても宣伝のためにあっちにも投下しといてやるから

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 04:56:25.16 ID:QEaqVPFH]
>>750
何気にすげえな
IK使ってんの?モデルは最高だがもうちっとウェイト調整頑張れ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:59:31.68 ID:+OG6q/v0]
メチャキモいっす

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:28:40.15 ID:6fSkxU49]
>>750
おいおい天才かよ・・・

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:30:08.53 ID:rzh6PJFj]
>>750
キモいw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:52:20.31 ID:kLL4aZzx]
>>750
ガチムチ親父なら金出すレベル。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:34:51.04 ID:38cSvVpf]
>>750
せっかくUnityなんだからWebPlayer版にしちゃえ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:48:10.20 ID:+OG6q/v0]
闇の底に突き落としてクリックするとまたボタっと落ちてくるのが怖い。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:45:01.68 ID:JHlOgqye]
>>750
キャラクターはmayaで骨組みしたの?微妙にスキニングできてなくね




761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:47:50.17 ID:wH6EldqF]
こんな系のモデルだと思った
はー

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:49:48.58 ID:qWp1415S]
>>760
モデリングがデキないんだから
スキニングという概念すら知らない素人だろコレw

763 名前:724 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:43:54.76 ID:GdL2NJ8O]
>>753
IKは使ってません。物理エンジンまかせです。

>>758
HPやブログとか持ってないので、後でUnityGamesにアップするかも。

>>760
骨はBlenderです。めんどくさかった(Blenderの操作に四苦八苦)ので
ボーンウェイトはツールの自動作成のままです。

皆さんプレイありがとでした。
6月半ばにBlenderで萌えキャラ作る本出るみたいなので、今後は
それ見ながら精進しようかと思います。では名無しに戻ります。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:46:51.07 ID:brLbXSDj]
毎回、初心者でも萌えキャラが作れる系の本に騙されまくった俺はもうその手は食わないぜ
基本的に3Dでアフォみたいに苦労して作ったモデルってのは作業量的にゲームには使えない
ということはすでに学習済みだ俺
自分の作れるレベルよりわざと2〜3ランク落としたものでないと精神力が持たない

と俺メモ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:35:30.74 ID:+OG6q/v0]
1を知って100間違えてる感じだな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:01:27.38 ID:Fh809ZYG]
やっべぇ、これすげぇなw

E3: Madfinger Games Announces 'Dead Trigger,' A Sharp-Looking Zombie FPS
bit.ly/Ka665Z

コケなきゃいいけどw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:02:32.06 ID:iFxbiCp3]
>>768
長時間かけてつくったモデルが操作できただけで
燃え尽きてしまう口だなw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:46:03.38 ID:R3EPN0xs]
>>767
そんなむちゃ振りされても・・・orz


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:56:32.58 ID:S6m10Z/j]
一人で作ってる奴って、知らないうちにアジャイル開発になってるんだな。
一人に限らず、インディーズでは、恐らくアジャイル開発だろうけど、
大手企業は未だにウォーターフォールなのかな?

アジャイルは一人がイロイロな役割を引き受けないといけないので、
たとえエキスパートな人でもキツいと思う。

ましてや、金貰えないのに一人で頑張るなんて、マゾか仙人のどちらかだよな。
本当に尊敬に値する!

770 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 13:23:39.95 ID:uNmXGS+h]
「とりあえず、作ってみて」

呪い殺したい



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:25:37.22 ID:R3EPN0xs]
>>769
アジャイル言いたいだけじゃん


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:32:07.82 ID:4GWeWDyC]
>>769
ウォーターフォールのいい所は、誰でも管理ができる所。
欠点は、金と時間がかかり、時間の経過とともに品質が落ちること。

プログラムができないディレクターが仕切って居る所は、
大半がウォーターフォールだよ。


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:39:07.62 ID:zBE2MRgI]
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:57:26.87 ID:iFxbiCp3]
あとゲームのデバッグやってるうちに
そのゲームに飽きてやるきなくなってしまうw
まあ何か月も同じゲームやってたらあたりまえだわなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:57:52.59 ID:eV/L+2Qa]
>>769

スクリプト書き並べるだけで開発とかいってたらチャンチャラおかしいと
笑われるよ。


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:29:48.97 ID:S6m10Z/j]
>>770

>「とりあえず、作ってみて」
ゲーム制作会社に限らず、イロイロなところでその台詞聞くよな

アジャイル開発取り違えて、いる奴もこんな台詞吐くしね。
内では、営業がこんなこと言ってるよ...orz

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:34:13.57 ID:Fh809ZYG]
営業は総じてカス

カス度で言えば
コンサル>>>>>>>>>企画屋>>>営業

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:45:25.58 ID:zBE2MRgI]
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:05:28.88 ID:S6m10Z/j]
>>778

bryceでskyboxを作る
つttp://unity-study.net/archives/292

bryce 7は今DAZ-3Dでタダで貰えるよ(期間限定)
つttp://www.daz3d.com/products?home_k_btn=sidekick


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 19:33:38.76 ID:zBE2MRgI]
>>779
なんと!ただとは素晴らしいですね^^



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:25:33.31 ID:4K4iKNBY]
unityでゲーム制作を始めたような人、おれの他にいる?
answersとリファレンスの読み方はわかって使えるようにはなったけど、難し目のアルゴリズムとか固有ロジック書けない…

unityって型にはまったやつなら作りやすいのかもだけど、それ以外難しいよね。
素直に他の環境で簡単なミニゲーム作って修行したほうがいいのかな?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:31:32.17 ID:L3SDIcqL]
>>781
その方がいいね。
俺も少しいじってみたけど、テンプレの多いUDKに移るわ。
あっちのが安いし、絵もキレイに出るし。
UNITY使う意味見出せなかったわ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:01:29.94 ID:ZjxjdhCg]
>>781
プログラムはバリバリできるけど、Unityじゃ書きにくいのか、
それともプログラム自体初心者なのか。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:15:28.64 ID:7kFxNW/W]
>>783プログラミング自体初心者です。文法の仕様は把握したけど、お手本を探しながらでないと書けない。
知り合いにゼロからかけるのはプロでもそうはいないと励まされたけど、自分の場合は明らかに場数が少ないからかと。
unity以外にさわりだけかじった環境があるからそれでやろうかと思ってます

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:45:16.63 ID:uw70EedE]
>>784
どの環境だろうとアルゴリズムっつーかゲームのコアの書き方は変わらないぜ?
ファミコンレベルの簡単なのでいいから、ソースが公開されてるゲームをunityに移植してみな
凄く勉強になっから

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 01:30:54.96 ID:j8RKIoyO]
>>781
プログラムを覚えたいならそうするべきだけど
ゲーム作りたいだけなら、
ミニゲームをUnityで作った方がとりあえずそれっぽいのできると思う。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:00:27.41 ID:SWZkzDLw]
どうも、UNITYおっぱい星人です。
挙動のぽよよん化に成功したので良かったらみてってください。
www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:35:31.40 ID:sFk0+vV5]
>>787
モデルチェンジマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:36:10.47 ID:GyQ5zvqa]
勝手に名乗りだしおったw

面白いね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:29:55.09 ID:1tccSnu2]
ピクミン3発表

つttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/pikmin3/index.html



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:40:53.03 ID:UyyitkzL]
>>781
基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、
Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという
なんともチグハグな状態になってしまった

でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:18:29.10 ID:LRhNFeor]
>>787
感動した!職場で感動した!

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:28:17.64 ID:GyQ5zvqa]
>>792
無職の>>787さんが可哀想だろぉ…

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:21:40.51 ID:7kFxNW/W]
>>785>>786
GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・
3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、
guiだけってサンプルがないよね。


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:11:09.04 ID:GZcG+8SU]
おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。
カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、
オブジェクトをInstantiateしたりしてる。
パーティクルも全部自分で動かしてるから、
未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:12:46.42 ID:UyyitkzL]
Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:07:40.63 ID:r2tuuq5W]
おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:48:10.07 ID:05YvcY+p]
一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で
コレジャナイ感が半端無かった

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:45:12.64 ID:ZjxjdhCg]
フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:12:12.00 ID:vWtlSLaO]
>>798
じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?




801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:16:19.09 ID:JYAPP036]
そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw

802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 23:40:20.00 ID:cCkjb5uh]
>>798
今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。
www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:47:14.03 ID:zoVNDl4k]
Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな?

便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:20:54.73 ID:/51bjsS3]
>>802
たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う
images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 06:02:07.51 ID:aPSNooR7]
>>797
これリトポ君だろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:24:28.51 ID:Bic6B7wp]
進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:22:29.27 ID:imvvyTM1]
スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ
割とリトポはやっててきつい作業だ
フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:23:29.58 ID:Bic6B7wp]
あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。
見直したわ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:28:56.45 ID:UsnguPV8]
リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:48:32.08 ID:imvvyTM1]
スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:25:43.96 ID:cwO3Ri5O]
>>809
後の事考えたらそうなるよな


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 14:38:42.23 ID:Bic6B7wp]
>810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:24:25.89 ID:zZ0nG+Cy]
>>808
リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:06:55.06 ID:Bic6B7wp]
やべえ、こいつバカだわ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:22:57.22 ID:CSHYMVoe]
くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:32:17.22 ID:qh/K8JoM]
スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:59:57.46 ID:imvvyTM1]
>>812
僕はゲーム作り続けるよ!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:04:16.52 ID:Bic6B7wp]
>>817
作ったもの見せてみろよ。
どうせなにもできてないんだろww

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:13:08.96 ID:cwO3Ri5O]
>>817
ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、
自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、
例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、
結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ

こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、
モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:17:11.43 ID:imvvyTM1]
なんで私はこんなに煽られてるの??



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:21:13.42 ID:imvvyTM1]
>>819
ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん
というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる
ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:22:44.61 ID:cHBqupgS]
そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

ローポリの段階で
すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して
スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:24:27.98 ID:imvvyTM1]
それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 18:25:17.80 ID:Bic6B7wp]
わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:29:29.71 ID:imvvyTM1]
BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:38:56.65 ID:L8/0N2sz]
最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん

まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:39:39.90 ID:rx5Lb1vN]
ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ?
前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:06:49.16 ID:cwO3Ri5O]
>>822
そうそれ。そういうこと

829 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Bic6B7wp]
ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:32.96 ID:kqpAHirM]
リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:43:07.85 ID:75KY8Rnm]
自動リトポは役に立たないよね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:53:09.73 ID:aPSNooR7]
リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:59:05.12 ID:p6Iwkliq]
ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:00:29.22 ID:tdvZ9z4i]
ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:14:00.47 ID:FDJpZvaT]
上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな


836 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 00:17:10.77 ID:V+EINhoD]
定着したな。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:42:26.88 ID:wfpH2JUV]
本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい

838 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 02:40:03.02 ID:gjuk+9qd]
IT掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-15.html
電子掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-16.html
物理掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-2.html

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:56:33.50 ID:UFikXKRO]
わろたw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:37:35.75 ID:Ww5TYNnm]
>そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:22:33.46 ID:Zc3xGtP5]
>>840
どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、
趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ

てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵
リアルタイムアプリケーション向けだと。
最終形状はローポリモデルで。
実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:25:59.15 ID:gnFpASTQ]
なんでもいい
好きな方々でやれ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 23:02:39.03 ID:ZL9qjWDv]
ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 07:56:40.16 ID:SckIwko9]
本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
unity3d.com/unite/

なんというか誰もまともにunityの話ししてないな…
ホントに本スレか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:11:20.22 ID:R7pHWxFQ]
今年はパス

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 09:59:17.05 ID:u7eD1boV]
scaleformつくんだろ。
あと半月

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:23:03.96 ID:tFPNIvxi]
簡単にリトポするならこれしかなさそう
blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:02:58.02 ID:J3pZ7Agl]
お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:08:57.95 ID:rV5axTaJ]
まともに相手してもらえないので・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:54:42.37 ID:ogXoU/SU]
>>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに
ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:35:55.53 ID:48zs4DBO]
今どこまで行ったの?
見せてよ。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:39:27.60 ID:yAtpXqcQ]
こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:47:19.78 ID:0lDwXGsl]
またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:09:35.51 ID:O7BqIItm]
目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:15:54.76 ID:cXFXY+Ga]
>>854
>>850の使えよ
ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:27:27.12 ID:48zs4DBO]
>>854
NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:06:12.76 ID:wEsmgsrh]
4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 20:11:15.95 ID:TbpyMcBN]
もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 09:16:55.82 ID:IS7oiAfA]
>>858
じゃお前が話振れよ。


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 19:33:54.77 ID:FVHg47vU]
業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:05:27.29 ID:LBwKHxT9]
unityやってるやつはバカ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:22:33.02 ID:6itT/4mp]
別にゲーム作ってる人が賢いという前提すらないのに何を。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:48:06.08 ID:SFr4hMd5]
Blenderとかもだけど、素人が無料で適当に遊んでるだけなのに、
必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:16:19.85 ID:LBwKHxT9]
誤解を恐れずに言うけど、
ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、
やってる事はあまりレベルが高いわけではない。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:29:40.72 ID:MiHC69VY]
必死に無駄無駄言いに来るぐらいunityの存在が都合悪いんだなw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:09:31.98 ID:SicG003B]
unityは情弱収容所みたいで役に立ってる
俺のところに来ないでほしい
ワリとマジで

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:36:58.26 ID:AIOPKkd1]
>>863
でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから
芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。
その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:24:02.98 ID:H6OU758G]
Unity使えばストライクウィッチーズの3Dシューティング作れるのにね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:46:47.67 ID:nJ424GbL]
>>866
俺のところって何?自分の世界?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 12:22:01.47 ID:OxtQCl9T]
Welcome to UnderGround...



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:45:58.80 ID:VDddeNTk]
魂のステージ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:49:09.13 ID:EJ2/BBQ/]
いや、犬エンディングだろ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:08:19.39 ID:ntj7gvwz]
>>868
unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、
ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:31:37.35 ID:OxtQCl9T]
>>873
いや、キャラデザが全てだろあれは。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 00:10:33.56 ID:Jhigo+7Q]
>>850
つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 01:49:59.98 ID:eReZXF2s]
>>875
そう。Blenderのアドオン。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:28:32.42 ID:2LMZ7Qwu]
2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。
リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、
本当によくなったなと思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:37:21.14 ID:Xb3AquM/]
ここ何スレだよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:04:08.76 ID:1OxxUtj0]
俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:17:38.93 ID:RnBmp0T/]
俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:34:37.61 ID:a91b+GwR]
アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて
ビルドされないんだけどどうして?


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:52:25.05 ID:qTSeouqd]
>リトポも無料の範囲で

あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら
反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:57:09.51 ID:53KXfAP9]
またリトポくんなの?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:13:11.31 ID:qTSeouqd]
いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ


885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8]
>882
だからノーマルマップというものがある。


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:19:40.54 ID:P/UxZTXn]
ノーマルマップ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:42:45.01 ID:ZbCoRxut]
>>878
勿論リトポさんの隔離スレですが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:53:45.98 ID:EsSqwRJ+]
3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:54:57.26 ID:ArxwSCVu]
ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 17:22:14.53 ID:ZbCoRxut]
Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな…
どこが切り離し不可なのか



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:24:02.46 ID:eReZXF2s]
特定のソフトは専用スレ行けばいいけど、
もし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。
俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 20:04:34.93 ID:mtN6nVez]
唐突だがshaderlab理解してる人居る?だれかSSSskinshader作ってくれ。
というか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:30:48.50 ID:EJf+xV+a]
>>892
手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、
SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、
多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:32:21.56 ID:EJf+xV+a]
普通のスキンシェーダなら、ボーン(またはボーンに類する物)の数制限すれば、今のままでも多分いけると思うが、
そもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと
あんまり意味が無いと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:29:35.97 ID:ml37SwS6]
こういうのにお金つぎ込むのってもったいないかな?
www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/551477

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:14:11.54 ID:779ut7P6]
もったいなくないよ。
俺も似たシステム組んでる。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:29:26.10 ID:Xks+JqaB]
勿体無くはないが
その出来で69ドルは高すぎだろw

イチから自分で作ったほうがマシ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:36:50.61 ID:5qhJtGex]
服に関しては自分で作るの難しいだろ。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:47:46.38 ID:Xks+JqaB]
めんどくさいだけで作れないことはない
難易度は低いよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:02:13.33 ID:5qhJtGex]
むしろそういう服だけどっかで落ちてないかな
外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:03:50.58 ID:779ut7P6]
服も作れないのかよ。
なにができんだよ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:56:21.29 ID:wgsJY7mG]
ポリ化はできてもテクスチャーマッピングが大変じゃねー?
MUD3だかのペイントソフトとか使った方がいいのかね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:28:53.25 ID:779ut7P6]
お前のゴミみてーなゲームなんて誰もやんねーから作らなくて良いよ。カス

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:43:16.48 ID:Xks+JqaB]
テクスチャも作れないのかよ。
なにができんだよ。


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:46:14.96 ID:EJf+xV+a]
>>902
それ、服でもなんでも同じだろ
3D画面上でペイントでも展開図に描き込むんでも
どっちにしてもUV配置綺麗にしとけよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:43:23.49 ID:HPnMUJdr]
Mudboxならコミュニティーのライブラリーから服落としてきて
そこにペイントで色塗ればおしまいじゃん。あとは身体と合体させれば完成

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:19:24.92 ID:885L3OeM]
>>906
リトポはどうすんの?

908 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 16:24:51.66 ID:779ut7P6]
またかよ。もう慣れたよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:29:47.36 ID:Xks+JqaB]
安心のリトポ君クオリティ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:19:03.40 ID:GERsLTUQ]
アセットストアで、NGUI購入する予定なんだけど、
2人で開発する場合でも、2つ買う必要ってあるの?
それとも、ひとつでOK?



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:31:37.60 ID:IdR5zkOM]
常に低次元な方へ発想が加速するスレ


912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:43:21.01 ID:779ut7P6]
最近は小学生もアプリをリリースしてるらしいからな。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:51:51.62 ID:ACh5cEpy]
リトポて顔だけでしょ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:37:36.92 ID:779ut7P6]
俺がリトポしてやるからファイル上げろよ。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:46:57.41 ID:885L3OeM]
>>910
二ついる






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