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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:57:47.72 ID:GxmwENei]

 オンラインゲームで、何者かが違法コピーしたゲームサーバーに接続して無料で遊ぶ不正が相次いでいる。

 エミュレーター(模倣)サーバーと呼ばれ、人気ゲーム「ラグナロクオンライン」の場合、少なくとも1000人以上の
不正使用を確認。運営会社の「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」(東京都)は著作権法違反容疑で
模倣ゲームサーバー管理者の1人を警視庁に告訴した。同庁で捜査を進めている。

 「サーバーへようこそ」「新規様ご歓迎」。ネット掲示板で探し、たどり着いた偽のラグナロクオンラインのサイト。
接続すると、本物と全く同じキャラクターが登場する。背景の風景や建物も同じ。ただ、スタート時点に所持できる
ゲーム内通貨の額は正規ゲームの6000倍で、本来ならレベルが上がらないと購入できない武器や防具も
すぐ買えた。接続中の「ユーザー」は71人と表示されている。

 「キャラクターを少しずつ成長させるのも楽しみの一つ。楽しく遊べるように、プロが綿密に作り上げた設定を
無にするものだ」。ガンホーの担当者は不愉快そうに話した。

 模倣サーバーの管理者は何らかの方法で正規のゲームプログラムを入手し、サーバーを立ち上げて、
無料で遊べるようにしている。正規のゲームより進行を早めたり、アイテムを簡単に入手できるようにしたりと
「アレンジ」を加え、人気がでるケースもあるという。

 こうしたサーバーは人気ゲームほど増加傾向にある。ガンホーによると、ラグナロクオンラインの場合、
国内サービスをスタートさせた2002年にすでに模倣サーバーが立ち上げられ、08年には国内で70以上を確認。
中には100人以上が使っているサーバーもあった。同社では同年11〜12月、プロバイダーを通じるなどして、
サーバーの管理者に警告書を送付。一時的に減少したが、すぐにまた復活し、今年2月時点で少なくとも20の模倣サーバーを約1000人が利用していた。

www.yomiuri.co.jp/national/news/20120601-OYT1T00677.htm?from=main2

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:17:02.06 ID:vXmGpkUn]
>unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?

まともな開発会社なら、
開発に500万以上投資するなら、Unityは使わないだろうな。
それ以上出したら、自社エンジン組めちゃうし。

Unityは汎用的な分、制限が多すぎる。C#が致命的過ぎる。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:24:25.32 ID:GxmwENei]
ソースコードまるだしやからか、?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:30:10.00 ID:ulaNlAxU]
Blenderはマジ初心者混乱すると思うよ。
経験豊富な奴はいろんなもん吹っ飛ばして簡単に感じるけど、
完成までのプロセスが長いほどフォーカスを定めにくいから集中力途切れちゃうしな。


729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:50:08.89 ID:veX0MPGm]
>>726
開発費500万てwww エロゲかw

最低でも1億いるだろ、まともな商用ゲームなら。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:09:06.35 ID:vXmGpkUn]
>>729
Unityの上限は、ソーシャルゲームの500万位だとおもうよ。
それ以上かけている所は、クリエイター様がディレクションしてる所にちらほら見受けられるけど、
大半が元を取れていない。





731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:19:34.07 ID:vXmGpkUn]
後、それ以上出すにしても、サーバ側に予算積むだろうな。
そっちは本数出して、蓄積すればするほど競争力になるし。ソーシャルはずっと続くだろうし。

一方でUnity側はコンテンツ単位で掛け捨ての部分が強いし、
いつもっと良いのが出るかもわからんから、研究や経験に投資したりしないで、
フリーや個人事業主の外注使ったり、社内でも契約社員で短期雇用とか、そんな感じなんじゃないかな。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:27:00.45 ID:vXmGpkUn]
>>730
連投してしまうが、

俺の結論的に、Unityは、ある程度の人数で作るゲーム業界には合わないとおもう。
得に、クリエイター様がいるような感じの開発は辞めといた方が良い。自由が効かない所が仇になる。

数人で、Unityの得意な分野のインディーズゲーム作る用って割り切って使うべきだと思う。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:51:14.37 ID:obaJHVmy]
イリュージョンだかティータイムだかがunityで出すらしいな



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:11:46.08 ID:9xbZjH4u]
ガセネタをイリュージョンさせているスレ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:21:44.28 ID:vGqqtaAQ]
>726
500万でunityと同等な3Dエンジンできるなら作ってくれ。
出来たら買い取ってやるよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:20:24.38 ID:sOaA8nr5]
>>726
エンジンさえあれば何も開発しなくていいのか。
すげー発想

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:53:22.87 ID:LQZBYuI8]
>>715
解決方法はしらないが、monoにはブレイクポイント系でバグがあるとか。
アンサーズで似た症状調べたことあるけど、こういうバグがあるよくらいしか調べ切らなかった。
mono crash breakpointとかでアンサーズを見てみたら


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 22:04:43.29 ID:LQZBYuI8]
>>715
ブレイクポイントって縛りなかったね。
3台ともってので無限ループはいってると落ちるってことがあるらしいって書いてたな
unityが落ちたときでもエラーログをどっかローカルに出力してるらしいんだよね。コンソールにいつもなら出るのを
それを見れば役立つと思う けど、どのファイルか名前忘れたわ

739 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 02:27:39.84 ID:I0p9vElV]
fbxファイルをサーバーに置いておいて
通信でfbxファイルを取得する方法を知っている方いますか?


740 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 02:34:29.89 ID:NyEllVB8]
737-738
一日調べて解決できず(;;)
なんなんだよ、この現象は、みんな悩んでないの?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 03:03:25.73 ID:OSthpC0e]
まさかと思うけど
Unity立ち上げた状態だとアカンよ
デバッガ側が起動させるから

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 03:20:16.04 ID:Ji47/f+I]
[ビ+]【ゲーム】前例なき市場急拡大 インドネシアで伸びるゲームの条件 新 清士[12/05/30]
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1338570036/

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 05:44:03.31 ID:9mQA/s7M]
>>739
リソースの外部取得はできると思った



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 09:11:05.16 ID:Sz6fgaL1]
3.5.2を導入したら普通にバグって表示がおかしいけどなんでこんなの
放置しているんだろう・・・
欧米人だからアバウトなのは理解できるけど商売でやるならもっと気を使った
方がいいかもね。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 10:15:28.76 ID:ZbX1Kgc7]
>>744
あなた以外気が付いていないバグかもしれない
報告すれば修正してくれると思いますよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 14:48:49.60 ID:O8RJQjtM]
>>739
普通にHTTPで持ってこれると思うが
もしも意味がわからないなら、とりあえずC#でHTTP通信するHelloWorldでも書いてみて

747 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 19:39:54.70 ID:muq5QNuV]
なんかアセット落として入れたら、「ShowFps.js」っていうのが2ヶ所に出来ててエラーになる・・・
片方Renameすると、今度は見つからない的なエラー

なにこれ三上

748 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 08:50:11.30 ID:yh6Zj4bJ]
>>746
ごめん説明が足りませんでした
fbxを読み込んだあとどうのようにして
使用するかってことでした


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 19:21:39.44 ID:baayiPG/]
実行時に動的にってことか

750 名前:724 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:41:16.55 ID:GdL2NJ8O]
おっぱい揺らすことができた\(^o^)/ので
制作中のゲームの実行ファイル投下
www1.axfc.net/uploader/H/so/160010
パスはoppai

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:46:50.10 ID:+OG6q/v0]
明日までけさないでくれ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:00:23.49 ID:VqMqAlBP]
そんな即レスしてまで言う程のものじゃない気はするが…
心配しなくても宣伝のためにあっちにも投下しといてやるから

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 04:56:25.16 ID:QEaqVPFH]
>>750
何気にすげえな
IK使ってんの?モデルは最高だがもうちっとウェイト調整頑張れ



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:59:31.68 ID:+OG6q/v0]
メチャキモいっす

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:28:40.15 ID:6fSkxU49]
>>750
おいおい天才かよ・・・

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:30:08.53 ID:rzh6PJFj]
>>750
キモいw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:52:20.31 ID:kLL4aZzx]
>>750
ガチムチ親父なら金出すレベル。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:34:51.04 ID:38cSvVpf]
>>750
せっかくUnityなんだからWebPlayer版にしちゃえ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:48:10.20 ID:+OG6q/v0]
闇の底に突き落としてクリックするとまたボタっと落ちてくるのが怖い。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:45:01.68 ID:JHlOgqye]
>>750
キャラクターはmayaで骨組みしたの?微妙にスキニングできてなくね


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:47:50.17 ID:wH6EldqF]
こんな系のモデルだと思った
はー

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:49:48.58 ID:qWp1415S]
>>760
モデリングがデキないんだから
スキニングという概念すら知らない素人だろコレw

763 名前:724 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:43:54.76 ID:GdL2NJ8O]
>>753
IKは使ってません。物理エンジンまかせです。

>>758
HPやブログとか持ってないので、後でUnityGamesにアップするかも。

>>760
骨はBlenderです。めんどくさかった(Blenderの操作に四苦八苦)ので
ボーンウェイトはツールの自動作成のままです。

皆さんプレイありがとでした。
6月半ばにBlenderで萌えキャラ作る本出るみたいなので、今後は
それ見ながら精進しようかと思います。では名無しに戻ります。



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:46:51.07 ID:brLbXSDj]
毎回、初心者でも萌えキャラが作れる系の本に騙されまくった俺はもうその手は食わないぜ
基本的に3Dでアフォみたいに苦労して作ったモデルってのは作業量的にゲームには使えない
ということはすでに学習済みだ俺
自分の作れるレベルよりわざと2〜3ランク落としたものでないと精神力が持たない

と俺メモ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:35:30.74 ID:+OG6q/v0]
1を知って100間違えてる感じだな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:01:27.38 ID:Fh809ZYG]
やっべぇ、これすげぇなw

E3: Madfinger Games Announces 'Dead Trigger,' A Sharp-Looking Zombie FPS
bit.ly/Ka665Z

コケなきゃいいけどw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:02:32.06 ID:iFxbiCp3]
>>768
長時間かけてつくったモデルが操作できただけで
燃え尽きてしまう口だなw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:46:03.38 ID:R3EPN0xs]
>>767
そんなむちゃ振りされても・・・orz


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:56:32.58 ID:S6m10Z/j]
一人で作ってる奴って、知らないうちにアジャイル開発になってるんだな。
一人に限らず、インディーズでは、恐らくアジャイル開発だろうけど、
大手企業は未だにウォーターフォールなのかな?

アジャイルは一人がイロイロな役割を引き受けないといけないので、
たとえエキスパートな人でもキツいと思う。

ましてや、金貰えないのに一人で頑張るなんて、マゾか仙人のどちらかだよな。
本当に尊敬に値する!

770 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 13:23:39.95 ID:uNmXGS+h]
「とりあえず、作ってみて」

呪い殺したい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:25:37.22 ID:R3EPN0xs]
>>769
アジャイル言いたいだけじゃん


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:32:07.82 ID:4GWeWDyC]
>>769
ウォーターフォールのいい所は、誰でも管理ができる所。
欠点は、金と時間がかかり、時間の経過とともに品質が落ちること。

プログラムができないディレクターが仕切って居る所は、
大半がウォーターフォールだよ。


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:39:07.62 ID:zBE2MRgI]
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:57:26.87 ID:iFxbiCp3]
あとゲームのデバッグやってるうちに
そのゲームに飽きてやるきなくなってしまうw
まあ何か月も同じゲームやってたらあたりまえだわなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:57:52.59 ID:eV/L+2Qa]
>>769

スクリプト書き並べるだけで開発とかいってたらチャンチャラおかしいと
笑われるよ。


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:29:48.97 ID:S6m10Z/j]
>>770

>「とりあえず、作ってみて」
ゲーム制作会社に限らず、イロイロなところでその台詞聞くよな

アジャイル開発取り違えて、いる奴もこんな台詞吐くしね。
内では、営業がこんなこと言ってるよ...orz

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:34:13.57 ID:Fh809ZYG]
営業は総じてカス

カス度で言えば
コンサル>>>>>>>>>企画屋>>>営業

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:45:25.58 ID:zBE2MRgI]
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:05:28.88 ID:S6m10Z/j]
>>778

bryceでskyboxを作る
つttp://unity-study.net/archives/292

bryce 7は今DAZ-3Dでタダで貰えるよ(期間限定)
つttp://www.daz3d.com/products?home_k_btn=sidekick


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 19:33:38.76 ID:zBE2MRgI]
>>779
なんと!ただとは素晴らしいですね^^

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:25:33.31 ID:4K4iKNBY]
unityでゲーム制作を始めたような人、おれの他にいる?
answersとリファレンスの読み方はわかって使えるようにはなったけど、難し目のアルゴリズムとか固有ロジック書けない…

unityって型にはまったやつなら作りやすいのかもだけど、それ以外難しいよね。
素直に他の環境で簡単なミニゲーム作って修行したほうがいいのかな?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:31:32.17 ID:L3SDIcqL]
>>781
その方がいいね。
俺も少しいじってみたけど、テンプレの多いUDKに移るわ。
あっちのが安いし、絵もキレイに出るし。
UNITY使う意味見出せなかったわ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:01:29.94 ID:ZjxjdhCg]
>>781
プログラムはバリバリできるけど、Unityじゃ書きにくいのか、
それともプログラム自体初心者なのか。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:15:28.64 ID:7kFxNW/W]
>>783プログラミング自体初心者です。文法の仕様は把握したけど、お手本を探しながらでないと書けない。
知り合いにゼロからかけるのはプロでもそうはいないと励まされたけど、自分の場合は明らかに場数が少ないからかと。
unity以外にさわりだけかじった環境があるからそれでやろうかと思ってます

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:45:16.63 ID:uw70EedE]
>>784
どの環境だろうとアルゴリズムっつーかゲームのコアの書き方は変わらないぜ?
ファミコンレベルの簡単なのでいいから、ソースが公開されてるゲームをunityに移植してみな
凄く勉強になっから

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 01:30:54.96 ID:j8RKIoyO]
>>781
プログラムを覚えたいならそうするべきだけど
ゲーム作りたいだけなら、
ミニゲームをUnityで作った方がとりあえずそれっぽいのできると思う。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:00:27.41 ID:SWZkzDLw]
どうも、UNITYおっぱい星人です。
挙動のぽよよん化に成功したので良かったらみてってください。
www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:35:31.40 ID:sFk0+vV5]
>>787
モデルチェンジマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:36:10.47 ID:GyQ5zvqa]
勝手に名乗りだしおったw

面白いね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:29:55.09 ID:1tccSnu2]
ピクミン3発表

つttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/pikmin3/index.html

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:40:53.03 ID:UyyitkzL]
>>781
基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、
Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという
なんともチグハグな状態になってしまった

でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:18:29.10 ID:LRhNFeor]
>>787
感動した!職場で感動した!

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:28:17.64 ID:GyQ5zvqa]
>>792
無職の>>787さんが可哀想だろぉ…



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:21:40.51 ID:7kFxNW/W]
>>785>>786
GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・
3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、
guiだけってサンプルがないよね。


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:11:09.04 ID:GZcG+8SU]
おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。
カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、
オブジェクトをInstantiateしたりしてる。
パーティクルも全部自分で動かしてるから、
未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:12:46.42 ID:UyyitkzL]
Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:07:40.63 ID:r2tuuq5W]
おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:48:10.07 ID:05YvcY+p]
一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で
コレジャナイ感が半端無かった

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:45:12.64 ID:ZjxjdhCg]
フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:12:12.00 ID:vWtlSLaO]
>>798
じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:16:19.09 ID:JYAPP036]
そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw

802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 23:40:20.00 ID:cCkjb5uh]
>>798
今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。
www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:47:14.03 ID:zoVNDl4k]
Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな?

便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:20:54.73 ID:/51bjsS3]
>>802
たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う
images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 06:02:07.51 ID:aPSNooR7]
>>797
これリトポ君だろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:24:28.51 ID:Bic6B7wp]
進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:22:29.27 ID:imvvyTM1]
スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ
割とリトポはやっててきつい作業だ
フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:23:29.58 ID:Bic6B7wp]
あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。
見直したわ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:28:56.45 ID:UsnguPV8]
リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:48:32.08 ID:imvvyTM1]
スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:25:43.96 ID:cwO3Ri5O]
>>809
後の事考えたらそうなるよな


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 14:38:42.23 ID:Bic6B7wp]
>810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:24:25.89 ID:zZ0nG+Cy]
>>808
リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ




814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:06:55.06 ID:Bic6B7wp]
やべえ、こいつバカだわ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:22:57.22 ID:CSHYMVoe]
くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:32:17.22 ID:qh/K8JoM]
スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:59:57.46 ID:imvvyTM1]
>>812
僕はゲーム作り続けるよ!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:04:16.52 ID:Bic6B7wp]
>>817
作ったもの見せてみろよ。
どうせなにもできてないんだろww

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:13:08.96 ID:cwO3Ri5O]
>>817
ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、
自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、
例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、
結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ

こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、
モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:17:11.43 ID:imvvyTM1]
なんで私はこんなに煽られてるの??

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:21:13.42 ID:imvvyTM1]
>>819
ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん
というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる
ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:22:44.61 ID:cHBqupgS]
そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

ローポリの段階で
すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して
スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:24:27.98 ID:imvvyTM1]
それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ



824 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 18:25:17.80 ID:Bic6B7wp]
わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:29:29.71 ID:imvvyTM1]
BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:38:56.65 ID:L8/0N2sz]
最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん

まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:39:39.90 ID:rx5Lb1vN]
ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ?
前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:06:49.16 ID:cwO3Ri5O]
>>822
そうそれ。そういうこと

829 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Bic6B7wp]
ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:32.96 ID:kqpAHirM]
リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:43:07.85 ID:75KY8Rnm]
自動リトポは役に立たないよね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:53:09.73 ID:aPSNooR7]
リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:59:05.12 ID:p6Iwkliq]
ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:00:29.22 ID:tdvZ9z4i]
ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:14:00.47 ID:FDJpZvaT]
上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな


836 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 00:17:10.77 ID:V+EINhoD]
定着したな。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:42:26.88 ID:wfpH2JUV]
本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい

838 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 02:40:03.02 ID:gjuk+9qd]
IT掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-15.html
電子掲示板群・諸分野カテ有
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物理掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-2.html

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:56:33.50 ID:UFikXKRO]
わろたw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:37:35.75 ID:Ww5TYNnm]
>そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:22:33.46 ID:Zc3xGtP5]
>>840
どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、
趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ

てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵
リアルタイムアプリケーション向けだと。
最終形状はローポリモデルで。
実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:25:59.15 ID:gnFpASTQ]
なんでもいい
好きな方々でやれ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 23:02:39.03 ID:ZL9qjWDv]
ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 07:56:40.16 ID:SckIwko9]
本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
unity3d.com/unite/

なんというか誰もまともにunityの話ししてないな…
ホントに本スレか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:11:20.22 ID:R7pHWxFQ]
今年はパス

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 09:59:17.05 ID:u7eD1boV]
scaleformつくんだろ。
あと半月

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:23:03.96 ID:tFPNIvxi]
簡単にリトポするならこれしかなさそう
blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:02:58.02 ID:J3pZ7Agl]
お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:08:57.95 ID:rV5axTaJ]
まともに相手してもらえないので・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:54:42.37 ID:ogXoU/SU]
>>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに
ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:35:55.53 ID:48zs4DBO]
今どこまで行ったの?
見せてよ。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:39:27.60 ID:yAtpXqcQ]
こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:47:19.78 ID:0lDwXGsl]
またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:09:35.51 ID:O7BqIItm]
目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:15:54.76 ID:cXFXY+Ga]
>>854
>>850の使えよ
ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:27:27.12 ID:48zs4DBO]
>>854
NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:06:12.76 ID:wEsmgsrh]
4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 20:11:15.95 ID:TbpyMcBN]
もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 09:16:55.82 ID:IS7oiAfA]
>>858
じゃお前が話振れよ。


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 19:33:54.77 ID:FVHg47vU]
業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:05:27.29 ID:LBwKHxT9]
unityやってるやつはバカ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:22:33.02 ID:6itT/4mp]
別にゲーム作ってる人が賢いという前提すらないのに何を。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:48:06.08 ID:SFr4hMd5]
Blenderとかもだけど、素人が無料で適当に遊んでるだけなのに、
必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:16:19.85 ID:LBwKHxT9]
誤解を恐れずに言うけど、
ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、
やってる事はあまりレベルが高いわけではない。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:29:40.72 ID:MiHC69VY]
必死に無駄無駄言いに来るぐらいunityの存在が都合悪いんだなw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:09:31.98 ID:SicG003B]
unityは情弱収容所みたいで役に立ってる
俺のところに来ないでほしい
ワリとマジで

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:36:58.26 ID:AIOPKkd1]
>>863
でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから
芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。
その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:24:02.98 ID:H6OU758G]
Unity使えばストライクウィッチーズの3Dシューティング作れるのにね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:46:47.67 ID:nJ424GbL]
>>866
俺のところって何?自分の世界?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 12:22:01.47 ID:OxtQCl9T]
Welcome to UnderGround...

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:45:58.80 ID:VDddeNTk]
魂のステージ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:49:09.13 ID:EJ2/BBQ/]
いや、犬エンディングだろ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:08:19.39 ID:ntj7gvwz]
>>868
unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、
ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:31:37.35 ID:OxtQCl9T]
>>873
いや、キャラデザが全てだろあれは。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 00:10:33.56 ID:Jhigo+7Q]
>>850
つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 01:49:59.98 ID:eReZXF2s]
>>875
そう。Blenderのアドオン。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:28:32.42 ID:2LMZ7Qwu]
2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。
リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、
本当によくなったなと思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:37:21.14 ID:Xb3AquM/]
ここ何スレだよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:04:08.76 ID:1OxxUtj0]
俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:17:38.93 ID:RnBmp0T/]
俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:34:37.61 ID:a91b+GwR]
アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて
ビルドされないんだけどどうして?


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:52:25.05 ID:qTSeouqd]
>リトポも無料の範囲で

あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら
反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:57:09.51 ID:53KXfAP9]
またリトポくんなの?



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:13:11.31 ID:qTSeouqd]
いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ


885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8]
>882
だからノーマルマップというものがある。


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:19:40.54 ID:P/UxZTXn]
ノーマルマップ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:42:45.01 ID:ZbCoRxut]
>>878
勿論リトポさんの隔離スレですが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:53:45.98 ID:EsSqwRJ+]
3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:54:57.26 ID:ArxwSCVu]
ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 17:22:14.53 ID:ZbCoRxut]
Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな…
どこが切り離し不可なのか

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:24:02.46 ID:eReZXF2s]
特定のソフトは専用スレ行けばいいけど、
もし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。
俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 20:04:34.93 ID:mtN6nVez]
唐突だがshaderlab理解してる人居る?だれかSSSskinshader作ってくれ。
というか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:30:48.50 ID:EJf+xV+a]
>>892
手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、
SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、
多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:32:21.56 ID:EJf+xV+a]
普通のスキンシェーダなら、ボーン(またはボーンに類する物)の数制限すれば、今のままでも多分いけると思うが、
そもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと
あんまり意味が無いと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:29:35.97 ID:ml37SwS6]
こういうのにお金つぎ込むのってもったいないかな?
www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/551477

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:14:11.54 ID:779ut7P6]
もったいなくないよ。
俺も似たシステム組んでる。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:29:26.10 ID:Xks+JqaB]
勿体無くはないが
その出来で69ドルは高すぎだろw

イチから自分で作ったほうがマシ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:36:50.61 ID:5qhJtGex]
服に関しては自分で作るの難しいだろ。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:47:46.38 ID:Xks+JqaB]
めんどくさいだけで作れないことはない
難易度は低いよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:02:13.33 ID:5qhJtGex]
むしろそういう服だけどっかで落ちてないかな
外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:03:50.58 ID:779ut7P6]
服も作れないのかよ。
なにができんだよ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:56:21.29 ID:wgsJY7mG]
ポリ化はできてもテクスチャーマッピングが大変じゃねー?
MUD3だかのペイントソフトとか使った方がいいのかね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:28:53.25 ID:779ut7P6]
お前のゴミみてーなゲームなんて誰もやんねーから作らなくて良いよ。カス



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:43:16.48 ID:Xks+JqaB]
テクスチャも作れないのかよ。
なにができんだよ。


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:46:14.96 ID:EJf+xV+a]
>>902
それ、服でもなんでも同じだろ
3D画面上でペイントでも展開図に描き込むんでも
どっちにしてもUV配置綺麗にしとけよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:43:23.49 ID:HPnMUJdr]
Mudboxならコミュニティーのライブラリーから服落としてきて
そこにペイントで色塗ればおしまいじゃん。あとは身体と合体させれば完成

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:19:24.92 ID:885L3OeM]
>>906
リトポはどうすんの?

908 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 16:24:51.66 ID:779ut7P6]
またかよ。もう慣れたよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:29:47.36 ID:Xks+JqaB]
安心のリトポ君クオリティ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:19:03.40 ID:GERsLTUQ]
アセットストアで、NGUI購入する予定なんだけど、
2人で開発する場合でも、2つ買う必要ってあるの?
それとも、ひとつでOK?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:31:37.60 ID:IdR5zkOM]
常に低次元な方へ発想が加速するスレ


912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:43:21.01 ID:779ut7P6]
最近は小学生もアプリをリリースしてるらしいからな。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:51:51.62 ID:ACh5cEpy]
リトポて顔だけでしょ



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:37:36.92 ID:779ut7P6]
俺がリトポしてやるからファイル上げろよ。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:46:57.41 ID:885L3OeM]
>>910
二ついる






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