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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:36:32.05 ID:6qqOE4IO]
ウディタは2Dのゲームなら何でもできる
それこそ発想と努力しだいでは既存の2Dゲーのシステムは
ほぼすべて再現できると勝手に思ってる
だけど妄想ばかり広がって挫折するパターンが
非常に多いからまずは小さなRPGを作るなり
失敗を重ねて機能を知るといい

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:39:02.55 ID:wpVp4+Zq]
妄想だけで一ヶ月経過とか余裕だわw
自分には向いてないと思いつつもあきらめる気にもなれない

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:56:57.78 ID:+sIyR71q]
発想はその辺のコモンからパクればどうにでもなるが
DBに登録するのは単純作業の繰り返しで根気オンリーだからな
DBにアニメーションファイル300個登録とか、なんの罰ゲームだよ

誰だ、こんな面倒なこと考えた奴は……俺でしたw

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:58:30.59 ID:QBMA5P36]
>>766
ファミコン、スーファミレベルまでならなぜか出来そうな気がするよね
スターオーシャン2あたりまでなら、数学が得意な人なら出来そう

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:01:40.52 ID:e2HoGOKA]
おいカカシなんで2マスもつかってんだよ
イベントで動いて欲しいのにイベントのグラ1マスしか指定できないじゃん!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:05:44.48 ID:57LRXiId]
キャラチップにして動かせばえぇがな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:22:23.38 ID:wpVp4+Zq]
カカシが動くっていうといつかほん怖でやってたカカシの話思い出すな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:42:47.67 ID:RH1PiQco]
>>769
ウルフシュタイン3Dは擬似3Dだから、原理的にはウディタでもFPS出来そうだよな
まぁ、処理落ちしてまともには動かないだろうけど

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:44:18.32 ID:8pP42N1N]
マリオカート系も再現は可能だろうけど、面倒だよな



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:32.31 ID:e2HoGOKA]
とりあえずゲームできたwwwwww

しかし作りたいのを作ろうと思うと大変だな……

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:54.39 ID:QBMA5P36]
でも楽しいでしょう?

777 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 20:01:20.66 ID:oL7q1nag]
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

作ったら登録しろたほうがいい。
人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。
ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。
フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。
ただしだれかはやっている。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:07:55.91 ID:e2HoGOKA]
配布するレベルじゃないわ
五分で終わるし入門サイトにのってるイベントとかがただ起きるだけだから

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:11:16.60 ID:QgV6WpdF]
>>778
今度は配布できるレベルのを作れるように頑張るといいぜ
いろんな発想でRPGやADV、SLGやパズル、STGなんかもできる素敵ツールだし

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:17:19.10 ID:CmhbPFel]
>>778
すげーw 実行力あるわ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:20:53.63 ID:E+itafqe]
>>776
アドレナリン出っ放しだw

>>778
最初はそれでいいんだよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:33:12.43 ID:E+itafqe]
>王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」

これで軍隊がやられた後勇者が魔王討伐しちゃうと
平和になったのに勇者が厄介者扱いされたりするよな

「軍隊でも倒せなかった魔王を倒せる奴がのさばってるのは恐ろしい」ってことになっちゃって

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:37:41.23 ID:yVKmsQf8]
>>782
ダークヒーローも良いものだ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:06:50.84 ID:ESDjwZ2C]
>>782
オルステッドでも七英雄でも好きなのをどうぞ



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:15:39.69 ID:d+m0ohCu]
ウディタ自体を改造ってできるの?
要望してもたいていスルーor時間かかるから自分で実装したいんだ
一応言っとくとコモン改造でできるような改造じゃないぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:16:25.52 ID:6qqOE4IO]
なにをどう改造したいんだ


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:20:57.38 ID:QBMA5P36]
実行ファイル含め、C++で弄るようなレベルの話じゃないかなと思うけど、判らない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:25:34.07 ID:/ZH70OQp]
C++じゃなくてバイナリエディタで直改造だな
翻訳作業と同じ手順だろうけど難易度は段違い

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:33:23.61 ID:rt1RZnUv]
edtior.exeやgame.exeの改造はほとんど不可能じゃね
正直そこまでやるなら自分で作ったほうが・・・と思う

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:36:54.03 ID:d+m0ohCu]
>>788
バイナリエディタでググって諦めたわ
プログラミングとかじゃなくて暗号解読ってレベルだった

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:40:18.50 ID:e2HoGOKA]
お前らどんなゲームつくってんの?
配布とかしてるのあったら教えてくれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:03:48.77 ID:E+itafqe]
>>791
近々800画面のが登録されたら俺
自作大変だった

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:25:15.01 ID:LIkVxwMl]
ウディコンにださないのか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:31:44.70 ID:eHdgF7IC]
>>746
めぐめぐはシステム的にああせざるを
得ない気がするが>敵レベルが上がる



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:34:20.95 ID:8pP42N1N]
おっぱい王伝の人は今回はどんなおっぱいを見せてくれるだろうか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:32.60 ID:g3DO1Cwz]
おっぱいさんは隔年だから今年はお休みの可能性が微レ存

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:39.45 ID:QgV6WpdF]
>>791
シムシティみたいな街育成要素がメインのRPG
リアリティなんて気にしない

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:46:15.56 ID:e2HoGOKA]
>>797
なにそれ楽しそう

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:55:32.87 ID:+X2LWIH0]
街に限らずリアリティ気にした育成って鬱になりそうだなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:58:28.44 ID:6qqOE4IO]
主人公が病死→ゲームオーバー
重要キャラが事故死→詰み
恋人が殺害される→操作不能

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:02:44.16 ID:E+itafqe]
>>800
某死にゲーみたいな色んな死亡フラグがあって
それを頑張ってへし折り続けてハッピーエンドになるゲームとか
今度ミニゲームで作ってみようかな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:11:09.68 ID:yVKmsQf8]
キーパーソンの老人は会うのが遅いと老衰→詰み
宿屋止まりすぎたりして日数経過しすぎるとしびれを切らし魔王が世界征服→BADEND






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