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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:14:44.50 ID:eHdgF7IC]
事実を言ってるだけだが
一部が言ってるツクールに比べてウディタは良作が多いってのは
近々通用しなくなるってこと

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:16:55.75 ID:78yZkVdK]
使いやすくなったせいで の前なり後なりに、「子供も使いやすい」という言葉が入って、作りこみの甘い/遊ぶ側を考えていない(自分用) という意味で取ったけど同意だよ
前にあったように、おそらくその手の9割は全く同じ戦闘システムにインターフェースだろう

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:21:35.11 ID:mFiB/QKc]
>>711
そんなもん昔の実態を知らん奴が適当に言ってるだけだ
信じてるとか馬鹿じゃねーのお前

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:25:22.19 ID:eHdgF7IC]
何を信じてるのかはわかんねーけど
ごく一部の対立煽りたい奴が騒いでるだけってのはあるな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:30:10.62 ID:ESDjwZ2C]
戦闘やインターフェイスの改造は今後プレイするかどうかの最低ラインになりそうだね
少なくともそれくらいの労力を払っていないゲームはまず地雷ってことで

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:31:23.36 ID:eHdgF7IC]
てかウディタってヲチスレがあるくらい
痛い制作者が多い界隈なのか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:34:15.51 ID:WGoxldYv]
公式質問スレ見てくればいいよ
すごいのたくさんいるから

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:38:12.85 ID:A38h3mMD]
あそこの回答してる人達は普通にすごいと思うわ
調べない・試さない・努力しない・他力本願なコモン乞食の質問者が大多数という

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:42:26.85 ID:eHdgF7IC]
そんな連中にまともな作品作れそうにないな
そりゃ糞作も増えるわけだ。納得



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:47:10.27 ID:mFiB/QKc]
>>718
すごいというか
それらの罪状コンプした上で返事しろって説教されてるの毎回無視して次の質問するテンキーなんかになると
もうどうしようもないから構わず放置しとけよって思うよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:00:25.14 ID:yVKmsQf8]
使いやすくなるのは歓迎だし作品数が増えるのも歓迎。
肝心なのはいかに駄作を脳内フィルターしつつ
制作面では見つかったバグ等を公式へフィードバック出来るか。
全体の普及率とか関係ないし
駄作をフィルタリング出来ない博愛主義の人は大変そうだな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:07:56.65 ID:QgV6WpdF]
叩くために駄作を例に挙げてるように思えてしまう
単にウディタの使用人数が増えて作品の数が増えたから
その分駄作も増えたと思うんだ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:14:58.32 ID:78yZkVdK]
最悪の例を出すけど、面白いゲームを見て俺も私も作りたい!→作ったよ!遊んで!(感想が一切なく想像と違い辞める)
って流れを言い換えて、面白い(?)ニコ生を見て俺も私もやりたい!→放送してるよ!コメントして!(来場者数3人ありがとうとか言って想像と違い辞める)
みたいにならなければいいんじゃないでしょうか。
ただこれは単にゲームを作る事が面白いのかと、ただ自身が良い評価がされたいだけの比較に近い気がするけどね。
言い方が悪いけど人様のゲームと自分のゲームを比較してどっちが楽しめるかくらいは客観的に見れるんじゃないですかね、コンテストのランキングもあるんだし。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:20:33.93 ID:El9Va4aD]
最初から良作が作れるわけじゃないし、駄作があってもいいと思うんだけど…
小学生が一生懸命作った初々しい作品かもしれないじゃないか
そりゃ叩かれないと成長しないかもしれないが、あまり駄作駄作と言いたくないな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:36:57.07 ID:peAwrmhq]
自己満足でネタゲー作ってる俺は肩身が狭いな…

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:37:11.70 ID:ESDjwZ2C]
メンヘラちゃんが集まり始めるとヤバイ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:47:56.12 ID:78yZkVdK]
>>725
自己範囲の事なんだから誰も悪く言わないし、君のゲームはどこどこがダメだなとか言ったら何それ怖い状態だよ流出疑うよw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:37:33.58 ID:fTD0fzRC]
元であるツクールからして厨房のすくつなのに
その無料版(ものすごく大雑把な言い方)であるウディタが弁えてる紳士の集まりになるなんてありえんだろ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:28.65 ID:peAwrmhq]
>>727
出来てもうpしないってわけじゃあないんだなこれが



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:34.25 ID:yj3NjuRd]
ウディタは鬼畜UIがろ過装置の役割はたしてたんだろうな
ツクールは痛いヤツのほうがいいゲーム作るけどウディタは逆だなw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:47:56.07 ID:QgV6WpdF]
それでもプログラミングよりは敷居が低いと思うんだ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:52:50.75 ID:78yZkVdK]
>>729
オウフ、でも自己満足の範囲でなら満足出来てるからいいのではと思ったけど、たしかに気になる言い方してしまったね
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」みたいに人様のことを考えず押し付けたりしなければ何も問題は無いと、思うよぉ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:22:49.03 ID:d+m0ohCu]
戦闘システム自作しようと思ってたけど
未だにデフォの戦闘システムにバグがあるの見ると
そんなに複雑なのかと尻込みしちゃう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:35:23.09 ID:ZcBSRVtc]
1から自分で作った方が無駄がなくなるし、心当たりを当たれるからバグの修正が簡単
プログラミング的なことが全く分からない(勉強する気がない)というわけじゃなければ自作の方がおすすめ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:39:45.37 ID:Dsvqlo7c]
そして>>587にループ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:43:42.18 ID:fYjZIFWy]
>>732
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」程度ならまだ可愛げあるじゃないか

完成度高い有名ゲーの名前引き合いに出して
「○○より面白い俺のゲームをプレイさせてやる褒め称えろお前ら」なんて言い始める奴こそヤバイ
ウディタ系作者にそういうのが、俺の知ってる範囲だけで二匹居る

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:06:46.96 ID:E+itafqe]
>>736
自分も「俺の作ってるゲーム最強!」はおk、頑張ってくれ
「あいつの作ってるゲームはクソ!」はだめ派だ

いいゲーム作れる用になりたいな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC]
結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:00:51.35 ID:8pP42N1N]
行商とかああいうコンセプトのゲームは好きだな
ルーンファクトリー系のゲームとか
結構需要ありそうなのに、ぜんぜん見たことがない



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:27:33.59 ID:eHdgF7IC]
ツールの進化に
制作者の力量が追いついてないだけ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:29:11.33 ID:fYjZIFWy]
鼻についてきたので当てものゲーム

>ID:eHdgF7IC
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20120430/a1ZZaG1IUDg.html
お前これ書いた馬鹿じゃね?
荒れかねない発言を言いたい放題ぶちまける癖に「対立煽ってる馬鹿がいるよな」などと人事のようにほざく点が完全一致しとる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:36:07.90 ID:eHdgF7IC]
痛いとこつかれたからってファビョるなよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:39:56.23 ID:IX66pD3x]
まあなんだ、とりあえずID:eHdgF7ICは自分のゲームを晒してみたらいいと思うよ
きっと皆納得してくれると思うから

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:40:52.08 ID:fYjZIFWy]
当てものゲームなのに外れか当たりか教えて貰えずいきなりファビョってる認定されてしまった
ゲームをゲームとして楽しめないほど痛いとこをついてしまったらしい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:11:22.25 ID:fKwpxi3L]
自作晒せと言われた途端に消えたか…典型的なネット弁慶だったな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:14:43.53 ID:5gz4fmth]
>>738
めぐめぐも大概糞ゲーだろ、敵キャラと戦う度に敵レベルが上がるとかwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:04:28.66 ID:i3rOCoe/]
おっとFF8の悪口はそこまでだ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:10:49.78 ID:yVKmsQf8]
>>746
駄作か良作かなんて各人によって違う訳だが
その理由だとロマサガも糞ゲーになるな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:17:50.44 ID:EQ/ZcrQE]
>>642
今更、穿り返すのもなんだが、ゲームでは「リアリティ=難易度」直結だから
例えば、ポーション99個はリアリティ皆無だが
回復手段がほぼ無限という点でゲーム難易度は駄々下がりするでしょ

逆にDQ3は所持個数制限で装備を含めて8個しか持てないので
3〜5個しか持てない、回復手段が少ないので難易度が跳ね上がる
Diabloのようにバックパック方式であったり、重量制限があるとまた難易度が上がる

全体回復手段がないと更に難易度が上がり
蘇生手段が無いと、ゆとりじゃクリア不可能な難易度になる



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:21:35.55 ID:NGdTJCfR]
>「リアリティ=難易度」直結だから
えっ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:26:37.37 ID:/3BLnDBp]
まぁ、何でも99個持てるFFは、ヌルゲー通り越して作業だしな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:27:20.79 ID:BkGUh/Zf]
ウディタやウディタ作品の話でもしてろよこういうのが湧くから

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:28:46.68 ID:0wgEcovo]
ロマサガとかクソゲーの代名詞だろwww

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:36:22.22 ID:QBMA5P36]
難易度を緩くするために瞬間に回復する謎の手段とかは現実味が無いけど、だからといって現実的にして難易度が上がるだけとも限らないね
現実的だと法で裁いてはい終りとか数件ありそう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:37:38.31 ID:E4/OFe9C]
王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:39:04.60 ID:fYjZIFWy]
FFは99個どころかそれ以上持てるタイトルもあるけど序盤はポーションの値段高いし後半はHP最大値に比べて回復量が微妙で
結局魔法でいいじゃんって感じだったような
MP回復薬が店売りしてる時点でバランスは崩壊するぞって意見なら同意するが

HP回復薬に限るならイストワールなんかは薬草99個買いこんで使い切るバランスだった
99個が現実味ないつーなら自分のゲームには制限作ればいいし、それで難易度どうこうも結局デザイン次第じゃね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:47:19.23 ID:ESDjwZ2C]
やりこみは俺の思いつく限り二種類ある
一つはいわゆる低レベルクリアなどの切り詰めるタイプ
もう一つはレベルカンストなどの積み上げるタイプ

めぐめぐのゲームデザインはほぼ後者で作られているから、
合う合わないは個人の嗜好で大きく分かれる

個人的には前者のデザインの方が、いろんなゲームに触れられていいと思うけどね
後者はインフレ+ワンパターンに陥らざるをえないゲームが多い気がする

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:50:54.12 ID:Lr9S4KR0]
>>733
むしろデフォ戦闘で頑張れ
ネトゲやってるような作者が、廃スペックPCで自作戦闘とか作ってると
「他の環境ではどう動作するのか?」とか、頭回らなくなるから
ウディタのデフォ戦闘はほとんどの環境で動く基準なんで、こっちに合わせた方がいい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:06:32.73 ID:QBMA5P36]
単純に交互にHPを自動で削りあう、ただそれだけでも自作戦闘システム
早めにこれ作っておけば、後から色々追加したくなって追加してたらいつの間にか独自のものになってるってことがある



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:08:18.60 ID:e2HoGOKA]
可変データベースの仕組みだとWizみたいに自分で仲間作って冒険って無理なのか
可変データベースにいれた分のキャラしかつくれんよな?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:12:26.95 ID:ZcBSRVtc]
キャラメイクってことなら、可変データベースの値を変えればできると思うよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:17:49.45 ID:6qqOE4IO]
可変データベースのデータ数を1000個にでもしておけばいい
せっかく入力情報を変更できるんだから有効活用すべし

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:18:29.09 ID:yVKmsQf8]
あらかじめ作成可能人数を確保しといて
名前入力処理やランダムパラ設定イベントを作れば

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:24:25.58 ID:DZjUqqFT]
いっぱい枠を確保しておいて、満杯になれば初期化すればええんちゃう

あと自動戦闘も戦闘始まる前に結果が決まってしまうからよく思考しなきゃならんのが良い
セブンとかV&Bとか面白い

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:29:56.25 ID:e2HoGOKA]
できるのか
このスレみてさっきインスコしたばっかだけど楽しいな
まだタイトル画面だけしかできてないけど夢がひろがりんぐ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:36:32.05 ID:6qqOE4IO]
ウディタは2Dのゲームなら何でもできる
それこそ発想と努力しだいでは既存の2Dゲーのシステムは
ほぼすべて再現できると勝手に思ってる
だけど妄想ばかり広がって挫折するパターンが
非常に多いからまずは小さなRPGを作るなり
失敗を重ねて機能を知るといい

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:39:02.55 ID:wpVp4+Zq]
妄想だけで一ヶ月経過とか余裕だわw
自分には向いてないと思いつつもあきらめる気にもなれない

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:56:57.78 ID:+sIyR71q]
発想はその辺のコモンからパクればどうにでもなるが
DBに登録するのは単純作業の繰り返しで根気オンリーだからな
DBにアニメーションファイル300個登録とか、なんの罰ゲームだよ

誰だ、こんな面倒なこと考えた奴は……俺でしたw

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:58:30.59 ID:QBMA5P36]
>>766
ファミコン、スーファミレベルまでならなぜか出来そうな気がするよね
スターオーシャン2あたりまでなら、数学が得意な人なら出来そう



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:01:40.52 ID:e2HoGOKA]
おいカカシなんで2マスもつかってんだよ
イベントで動いて欲しいのにイベントのグラ1マスしか指定できないじゃん!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:05:44.48 ID:57LRXiId]
キャラチップにして動かせばえぇがな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:22:23.38 ID:wpVp4+Zq]
カカシが動くっていうといつかほん怖でやってたカカシの話思い出すな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:42:47.67 ID:RH1PiQco]
>>769
ウルフシュタイン3Dは擬似3Dだから、原理的にはウディタでもFPS出来そうだよな
まぁ、処理落ちしてまともには動かないだろうけど

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:44:18.32 ID:8pP42N1N]
マリオカート系も再現は可能だろうけど、面倒だよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:32.31 ID:e2HoGOKA]
とりあえずゲームできたwwwwww

しかし作りたいのを作ろうと思うと大変だな……

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:54.39 ID:QBMA5P36]
でも楽しいでしょう?

777 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 20:01:20.66 ID:oL7q1nag]
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

作ったら登録しろたほうがいい。
人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。
ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。
フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。
ただしだれかはやっている。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:07:55.91 ID:e2HoGOKA]
配布するレベルじゃないわ
五分で終わるし入門サイトにのってるイベントとかがただ起きるだけだから

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:11:16.60 ID:QgV6WpdF]
>>778
今度は配布できるレベルのを作れるように頑張るといいぜ
いろんな発想でRPGやADV、SLGやパズル、STGなんかもできる素敵ツールだし



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:17:19.10 ID:CmhbPFel]
>>778
すげーw 実行力あるわ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:20:53.63 ID:E+itafqe]
>>776
アドレナリン出っ放しだw

>>778
最初はそれでいいんだよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:33:12.43 ID:E+itafqe]
>王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」

これで軍隊がやられた後勇者が魔王討伐しちゃうと
平和になったのに勇者が厄介者扱いされたりするよな

「軍隊でも倒せなかった魔王を倒せる奴がのさばってるのは恐ろしい」ってことになっちゃって

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:37:41.23 ID:yVKmsQf8]
>>782
ダークヒーローも良いものだ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:06:50.84 ID:ESDjwZ2C]
>>782
オルステッドでも七英雄でも好きなのをどうぞ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:15:39.69 ID:d+m0ohCu]
ウディタ自体を改造ってできるの?
要望してもたいていスルーor時間かかるから自分で実装したいんだ
一応言っとくとコモン改造でできるような改造じゃないぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:16:25.52 ID:6qqOE4IO]
なにをどう改造したいんだ


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:20:57.38 ID:QBMA5P36]
実行ファイル含め、C++で弄るようなレベルの話じゃないかなと思うけど、判らない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:25:34.07 ID:/ZH70OQp]
C++じゃなくてバイナリエディタで直改造だな
翻訳作業と同じ手順だろうけど難易度は段違い

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:33:23.61 ID:rt1RZnUv]
edtior.exeやgame.exeの改造はほとんど不可能じゃね
正直そこまでやるなら自分で作ったほうが・・・と思う



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:36:54.03 ID:d+m0ohCu]
>>788
バイナリエディタでググって諦めたわ
プログラミングとかじゃなくて暗号解読ってレベルだった

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:40:18.50 ID:e2HoGOKA]
お前らどんなゲームつくってんの?
配布とかしてるのあったら教えてくれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:03:48.77 ID:E+itafqe]
>>791
近々800画面のが登録されたら俺
自作大変だった

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:25:15.01 ID:LIkVxwMl]
ウディコンにださないのか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:31:44.70 ID:eHdgF7IC]
>>746
めぐめぐはシステム的にああせざるを
得ない気がするが>敵レベルが上がる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:34:20.95 ID:8pP42N1N]
おっぱい王伝の人は今回はどんなおっぱいを見せてくれるだろうか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:32.60 ID:g3DO1Cwz]
おっぱいさんは隔年だから今年はお休みの可能性が微レ存

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:39.45 ID:QgV6WpdF]
>>791
シムシティみたいな街育成要素がメインのRPG
リアリティなんて気にしない

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:46:15.56 ID:e2HoGOKA]
>>797
なにそれ楽しそう

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:55:32.87 ID:+X2LWIH0]
街に限らずリアリティ気にした育成って鬱になりそうだなw



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:58:28.44 ID:6qqOE4IO]
主人公が病死→ゲームオーバー
重要キャラが事故死→詰み
恋人が殺害される→操作不能

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:02:44.16 ID:E+itafqe]
>>800
某死にゲーみたいな色んな死亡フラグがあって
それを頑張ってへし折り続けてハッピーエンドになるゲームとか
今度ミニゲームで作ってみようかな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:11:09.68 ID:yVKmsQf8]
キーパーソンの老人は会うのが遅いと老衰→詰み
宿屋止まりすぎたりして日数経過しすぎるとしびれを切らし魔王が世界征服→BADEND






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