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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:51:10.56 ID:I6GbvMW6]
>>629
どのゲーム?
さすがに全素材自作は限られてくるよ。
グラフィックだけなら、わりと多いんじゃない

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 10:06:22.53 ID:0HHlrXIl]
>>636
名前忘れた(何か英語だった)けど、ARPGっつってたはず

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 11:45:46.38 ID:ccQUm/ES]
sinri.net/n/srrpg.htm

これ見ると自分の作ってる作品がアホっぽく見えてくる…
めぐめぐはこの辺食事を作って携帯させたり
馬車によって持ち運べる限度が決まってたりうまくやってたなー…

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:02:16.97 ID:c/w9TOWf]
>>638
なにこれ面白いww

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:01:27.70 ID:zYpDLva6]
>>638
超現実RPGゲーム作ったらすごくシュールで面白いか凄くストレスフルになりそうだ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:11:00.08 ID:ccQUm/ES]
ウディタで街作ってても

「城下町なのに人口30人くらいに見える…」
「この爺さん不法侵入者相手に普通に語ってる…」
「城にただの旅人が自由に出たり入ったりできるってどんな手薄警備だよ」
「世界中一律値段ってどんだけ経済安定してるんだよ」

っていう気分になってきたw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:07:23.63 ID:Irv92WYZ]
こういうのが面白いと思って作中で突っ込みいれさせたりするのは厨房の作る寒い展開の筆頭だし
リアル要素は入れれば入れるほどクソゲーに近づくから
お前がそういうネタ盛り込んで滑って後悔する前に言っておくよ


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:49:33.43 ID:09byID0u]
>>638は突っ込みいれるってコンセプトで描いてるんだろうしね
メタ要素入れまくるって決めたならそれもありだと思うけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:13:57.40 ID:zYpDLva6]
作中で突っ込みって寒い展開の筆頭といってるが実はかなり難しいぞ。
なぜならうまく昇華出来なければその通り、寒い事になるから。
だから勇者の憂鬱だっけ、かなり作り手は上手い人なんだろう



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:12.54 ID:ccQUm/ES]
勇者の憂鬱懐かしいなw
しょっぱなから自分らの冒険意義について討論するゲーム

>>642
そういう事はしないから安心してくれw
そういうセンスはない

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:42.45 ID:msmbpmWp]
超現実RPGがあったらトイレの問題とか、携帯食による栄養バランスの偏りとか、
睡眠不足や時差ボケの影響とかいろいろ入れなきゃならないんだろうなw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:26:42.71 ID:rUiyGxmX]
勇者の憂鬱はシンボルエンカウントの下りしか俺個人は笑えなかったがそれだけで十分すぎた

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:34:42.78 ID:LIXMJoh9]
あれ地味に作るときの参考になるよな
糞ゲー作者には是非プレイしてもらいたい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:35:59.07 ID:ccQUm/ES]
>>646
なにそれ面白い
逆に追求しまくりすぎのゲームがあってもいいのかも

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:46:59.88 ID:P8UijXIb]
分業でもきつそうだな…

651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:20:56.93 ID:4DZKU883]
アンディーメンテの自給自足で便意ってステータスがあったな。
たしかトイレに行かないと(自作する必要がる)病気になるとか
衛生値が悪くなって病気になりやすとかそんな感じった気がする。



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:31:51.52 ID:WFMutfW1]
>>638
つまんねー
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:38:11.31 ID:WdEqRFa/]
>>638
こういうのを面白いと感じなくなった俺はもうおっさんなんだろうなぁ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:54:32.45 ID:hXmSaFVl]
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ(キリッ



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:00:48.37 ID:MWdAvIjk]
それは高二病

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:09:58.22 ID:UpQ47xzV]
結論:やりたいようにやれ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:13:59.86 ID:ApkQZVOQ]
>>656
だな。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:11:41.83 ID:3d9gyvup]
おっさんはゲームなんて作ってないで仕事してろよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:22:43.54 ID:P8UijXIb]
おっさんから趣味奪ったら死んじゃう。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:17:24.71 ID:7UIHpNsP]
昼間仕事して夜に趣味やったら駄目ってことは学生は寝るまで勉強だけするってことか。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:25:44.55 ID:HCPCj/OQ]
つまり自分自身が勉強さぼって昼間からゲーム作るような生活してるから
おっさんがゲーム作る=仕事してない、と思い込んでしまったわけだな…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 00:46:37.43 ID:HfEQxiPR]
(ヽ´ω`) おっさんもゲームしたいの

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:22:54.95 ID:6tAh3DlC]
いまじゃおっさんよりも
若者のほうが働いてないというのに

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:40:15.93 ID:N/atOYpl]
俺も働いてないから若者なのか
元気沸いてきたわ



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:37:38.13 ID:Q+hWWZrW]
働く若者だけどゲーム作ってる
面白い趣味だよな趣味でRPG作ってますなんてw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:40:53.55 ID:6tAh3DlC]
スーパーリアルRPG読んでからというもの
ますます普通のRPGの戦闘システムで
ゲーム作りたくなくなっていろんな
戦闘システムを模索し続ける日々が加速した

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 08:37:19.09 ID:4AVBZCcX]
はっきり言うけど基本システムの戦闘は全くといっていいほど面白くない
せいぜい他に絵や話に魅力があって戦闘という障害物を越えてでもその魅力が見たいと思った時しか続けない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:01:23.34 ID:f4FmXUJy]
基本配布されてるシステムや素材は自己満足用ってことですね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:05:41.28 ID:22a0QZYu]
初めて触る人が慣れるためのもんだしな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:31:20.95 ID:MpixNiz4]
961 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 09:22:50.88 ID:CeGKXtYI0
40-32÷2=?
小学生「4!」
理系「よくわかってんじゃん」
文系「やっぱわかんないか〜w」

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:17:29.63 ID:4AVBZCcX]
俺「4?」
お前ら「40-32÷2っていう名前の文字列変数に?って文字が代入されてんだよ」

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:29:55.86 ID:o6HkKNpZ]
>>667はツクールやウディタのデフォ戦ゲーをやり尽くしたプレイヤー専に言わせておけばいい台詞だと思うがな
システム自作しないとダメって意見の人はそりゃ多いだろうけど
飽きられてないシステムを思いついて、実際に作れて、バランスが破綻しないように地道に調整できて、独り善がりにならんように初見プレイヤー向けにちゃんと説明できることって
滅多に揃うもんじゃないと思うぞ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:32:05.81 ID:g8ixvZqN]
面白ければ細かいこたぁいいんだよ!

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:48:40.48 ID:wX5WtBnp]
>>428
超亀レスだけどあれはFSMのツクールVX用チップ
2000用と何が違うかというと
画像フォーマットによる使える色の数やαチャンネルによる細かい透明度で
綺麗なドットを再現している。
320のチップが16x16の倍だからちゃんと作れば滑らかになる。



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:49:16.16 ID:LHCxfvvv]
>>637
もしかしてあの劣化ボクタイみたいな奴か

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:32:53.14 ID:yTb0Fh+k]
>>470
24だろ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:04:38.12 ID:GJfPSLQY]
階乗って文系は習わないの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:15:02.52 ID:YEBmzISn]
やっと気が付いた、そういうことかwww
感嘆符だと思ってたww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:05:34.63 ID:bWooTEbd]
>>677
授業で聞いたことあるなくらいで意味はわからない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:13:44.90 ID:yTb0Fh+k]
4!=4×3×2×1=24 か、騙されたわ〜

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:00:50.04 ID:DVU0oIZj]
話切るがちょっと聞いていいかな
テストプレイっていつもどうしてる?特定の人に頼むあてがある場合はおいとくとして。
自分ひとりだけでやってもテストプレイにならない気がするし、
募集するにもどこで募集していいものやら悩んでる。公式は雰囲気的に少し抵抗があって…

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:23.47 ID:aei3gVuV]
友だちあたれ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:26.70 ID:VS7YuVq1]
twitterなんてどうかな
物好きならテストプレイしてくれそう

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:19:44.18 ID:h6VnCLey]
ふりーむとすけぼで募集した



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 06:08:07.70 ID:/5VlZ/J7]
けんもーかふたばのウンコどもかねみみんにやってもらう

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 08:43:08.81 ID:Qo1ijP8X]
>>682
残酷な奴め…

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 10:17:22.38 ID:TbTpPb7m]
普通に通しプレイで最後までいけるのなら
ふりーむとかに登録してプレイしてもらえばいい
あとは勝手にバグチェックしてくれる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:11:35.21 ID:xhv6r3J6]
妹にテスト作品やらせたら私も作る!→俺よりすごいコモン組んでた

兄姉より弟妹の方がハイスペックな事が多いのは何でだ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:15:13.07 ID:RwULP/uQ]
どこの統計だよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:16:52.33 ID:EsfSVF/7]
>>688
マジレスすっと兄姉の失敗と成功を見てるから
見て知ってるからいざ自分がやる時に、どうやればいいかの判断材料が兄姉より多い分、失敗が少ない

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:07:55.47 ID:YU9uOBUE]
>>681
適当なUPロダにうぷして、アドレスをここに貼る

692 名前:681 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:24:04.67 ID:sUELqKep]
681だが答えてくれた人ありがとう
とりあえずふりーむあたりを見てみることにする

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:53:05.74 ID:WEXLX5Wf]
2.02きたよー

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:57:33.91 ID:y+Sj5xOA]
マイナーフィックスきたか



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:02:16.88 ID:4maCfpkt]
更新遅いなぁとか思ってたら昨日のバグ報告にまで対応しててワラタ
対応速いんだか遅いんだか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:07:35.12 ID:y+Sj5xOA]
4/30から着手再開して今日リリースなら早いと思う。
着手しないブランクが長いのは問題だけど、そこはフリーだし我慢する。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:00:01.44 ID:RwULP/uQ]
サイト攻撃されて復旧した時にバグ報告されてたのが結構消えてた気がするんだけど
あの時のバグって対応されてたのかな?内容覚えてないからなんとも言えんけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:28:54.73 ID:4maCfpkt]
煙狼氏が消えたぶんを把握してたかって話ならしてないと思う
復帰後のバグ報告ぶんしか対応してないから


自分が記憶してたぶんに関しては報告して修正されたけど、
それ以外にどんな報告があったかなんて覚えてないし、他の人も同じだろうから
書いてあったはずのバグがどうなったかについては誰も答えられないんじゃないかと

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:44:29.62 ID:RwULP/uQ]
うーんやっぱりそうか
まだ解決されてないバグが残ってると思うとちょっとスッキリしないな
まぁこの場合は仕方がないか…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:53:30.63 ID:4maCfpkt]
ヤバいバグだったら覚えてる人いるだろうから、
もし修正されてないのがあるとしても微妙なバグだと思うけどね

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:58:07.58 ID:xhv6r3J6]
しかし昔に比べるとウディタもいいツールになったもんだ
昔はほんとマゾ向けだったもんな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:43:22.03 ID:q+iQsdJ1]
アイコンすらだせないわ 320*240モードでも文字の解像度は違うわ
色々足りなかったからな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:47:20.08 ID:Sc2rc68m]
ありがたいことだね、ウディタが無かったらゲーム作ろうと思えなかった
あとウルフィールさんかわいい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:06:23.67 ID:btF3LVVa]
誰だそいつ



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:14:52.27 ID:y+Sj5xOA]
フォースの暗黒面に目覚めたPGエディ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:18:55.08 ID:sfLwuVXf]
703だけど素で誤字ってた、ごめんね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:20:49.07 ID:qz5qk7yM]
フードの蛋白面に貢献した夕一

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 00:54:24.98 ID:eHdgF7IC]
>>701
使いやすくなったせいで駄作も増えたけどな
以前のツクールと同じ道辿ってる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:04:32.21 ID:pKB6bDDs]
人口が増えたら駄作も増えるのは当然だろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:10:37.60 ID:g3DO1Cwz]
>>708はクソゲー踏むのが嫌いな遊び専か、
”えらばれしうでぃたぜい”の名札がよほど大切らしい古参()か、
ただ煽りたいだけの子か、
さあどれだ。


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:14:44.50 ID:eHdgF7IC]
事実を言ってるだけだが
一部が言ってるツクールに比べてウディタは良作が多いってのは
近々通用しなくなるってこと

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:16:55.75 ID:78yZkVdK]
使いやすくなったせいで の前なり後なりに、「子供も使いやすい」という言葉が入って、作りこみの甘い/遊ぶ側を考えていない(自分用) という意味で取ったけど同意だよ
前にあったように、おそらくその手の9割は全く同じ戦闘システムにインターフェースだろう

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:21:35.11 ID:mFiB/QKc]
>>711
そんなもん昔の実態を知らん奴が適当に言ってるだけだ
信じてるとか馬鹿じゃねーのお前

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:25:22.19 ID:eHdgF7IC]
何を信じてるのかはわかんねーけど
ごく一部の対立煽りたい奴が騒いでるだけってのはあるな



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:30:10.62 ID:ESDjwZ2C]
戦闘やインターフェイスの改造は今後プレイするかどうかの最低ラインになりそうだね
少なくともそれくらいの労力を払っていないゲームはまず地雷ってことで

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:31:23.36 ID:eHdgF7IC]
てかウディタってヲチスレがあるくらい
痛い制作者が多い界隈なのか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:34:15.51 ID:WGoxldYv]
公式質問スレ見てくればいいよ
すごいのたくさんいるから

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:38:12.85 ID:A38h3mMD]
あそこの回答してる人達は普通にすごいと思うわ
調べない・試さない・努力しない・他力本願なコモン乞食の質問者が大多数という

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:42:26.85 ID:eHdgF7IC]
そんな連中にまともな作品作れそうにないな
そりゃ糞作も増えるわけだ。納得

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:47:10.27 ID:mFiB/QKc]
>>718
すごいというか
それらの罪状コンプした上で返事しろって説教されてるの毎回無視して次の質問するテンキーなんかになると
もうどうしようもないから構わず放置しとけよって思うよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:00:25.14 ID:yVKmsQf8]
使いやすくなるのは歓迎だし作品数が増えるのも歓迎。
肝心なのはいかに駄作を脳内フィルターしつつ
制作面では見つかったバグ等を公式へフィードバック出来るか。
全体の普及率とか関係ないし
駄作をフィルタリング出来ない博愛主義の人は大変そうだな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:07:56.65 ID:QgV6WpdF]
叩くために駄作を例に挙げてるように思えてしまう
単にウディタの使用人数が増えて作品の数が増えたから
その分駄作も増えたと思うんだ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:14:58.32 ID:78yZkVdK]
最悪の例を出すけど、面白いゲームを見て俺も私も作りたい!→作ったよ!遊んで!(感想が一切なく想像と違い辞める)
って流れを言い換えて、面白い(?)ニコ生を見て俺も私もやりたい!→放送してるよ!コメントして!(来場者数3人ありがとうとか言って想像と違い辞める)
みたいにならなければいいんじゃないでしょうか。
ただこれは単にゲームを作る事が面白いのかと、ただ自身が良い評価がされたいだけの比較に近い気がするけどね。
言い方が悪いけど人様のゲームと自分のゲームを比較してどっちが楽しめるかくらいは客観的に見れるんじゃないですかね、コンテストのランキングもあるんだし。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:20:33.93 ID:El9Va4aD]
最初から良作が作れるわけじゃないし、駄作があってもいいと思うんだけど…
小学生が一生懸命作った初々しい作品かもしれないじゃないか
そりゃ叩かれないと成長しないかもしれないが、あまり駄作駄作と言いたくないな



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:36:57.07 ID:peAwrmhq]
自己満足でネタゲー作ってる俺は肩身が狭いな…

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:37:11.70 ID:ESDjwZ2C]
メンヘラちゃんが集まり始めるとヤバイ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:47:56.12 ID:78yZkVdK]
>>725
自己範囲の事なんだから誰も悪く言わないし、君のゲームはどこどこがダメだなとか言ったら何それ怖い状態だよ流出疑うよw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:37:33.58 ID:fTD0fzRC]
元であるツクールからして厨房のすくつなのに
その無料版(ものすごく大雑把な言い方)であるウディタが弁えてる紳士の集まりになるなんてありえんだろ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:28.65 ID:peAwrmhq]
>>727
出来てもうpしないってわけじゃあないんだなこれが

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:34.25 ID:yj3NjuRd]
ウディタは鬼畜UIがろ過装置の役割はたしてたんだろうな
ツクールは痛いヤツのほうがいいゲーム作るけどウディタは逆だなw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:47:56.07 ID:QgV6WpdF]
それでもプログラミングよりは敷居が低いと思うんだ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:52:50.75 ID:78yZkVdK]
>>729
オウフ、でも自己満足の範囲でなら満足出来てるからいいのではと思ったけど、たしかに気になる言い方してしまったね
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」みたいに人様のことを考えず押し付けたりしなければ何も問題は無いと、思うよぉ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:22:49.03 ID:d+m0ohCu]
戦闘システム自作しようと思ってたけど
未だにデフォの戦闘システムにバグがあるの見ると
そんなに複雑なのかと尻込みしちゃう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:35:23.09 ID:ZcBSRVtc]
1から自分で作った方が無駄がなくなるし、心当たりを当たれるからバグの修正が簡単
プログラミング的なことが全く分からない(勉強する気がない)というわけじゃなければ自作の方がおすすめ



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:39:45.37 ID:Dsvqlo7c]
そして>>587にループ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:43:42.18 ID:fYjZIFWy]
>>732
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」程度ならまだ可愛げあるじゃないか

完成度高い有名ゲーの名前引き合いに出して
「○○より面白い俺のゲームをプレイさせてやる褒め称えろお前ら」なんて言い始める奴こそヤバイ
ウディタ系作者にそういうのが、俺の知ってる範囲だけで二匹居る






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