- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:05:24.62 ID:0HHlrXIl]
- 公式にあったゲームやってるけど、これグラもBGMも全部自作だな。案外素材自作は多いのか?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:09:27.62 ID:ilxtCrFl]
- 他人と被るかもしれん素材使う神経のほうが謎
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:43:48.08 ID:3d9gyvup]
- 逃げゲーって斜め移動できないのばっかな気がする
斜めに動けると一気に簡単になるからか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:50:55.18 ID:cBG/v2Kh]
- ウディタのマップ移動の方式、且つ敵と主人公の速度が同じと仮定すると、
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ →主人公が斜め移動すれば敵を確実に引き離せるため緊張感が無くなる ・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ →主人公が斜め移動をしない場合、敵が斜め移動をしてくると確実に1マス詰められてしまう。 簡単に思いつく理由としてはこんなもん。あんまりゲームをやらんから知らないけど、その辺をうまく料理できているものもあるかもしれん。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:52:32.20 ID:cBG/v2Kh]
- すまん、二番目の項目のところは
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動アリ だった。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:38:13.38 ID:Irv92WYZ]
- 競争するならルールは基本的なほうがいいよね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:36:28.89 ID:CYHV+Ofc]
- 今日もウルファールさんを動かして樽に話しかけて「たる」と言わせてキュンとなるのであった
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:51:10.56 ID:I6GbvMW6]
- >>629
どのゲーム? さすがに全素材自作は限られてくるよ。 グラフィックだけなら、わりと多いんじゃない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 10:06:22.53 ID:0HHlrXIl]
- >>636
名前忘れた(何か英語だった)けど、ARPGっつってたはず
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 11:45:46.38 ID:ccQUm/ES]
- sinri.net/n/srrpg.htm
これ見ると自分の作ってる作品がアホっぽく見えてくる… めぐめぐはこの辺食事を作って携帯させたり 馬車によって持ち運べる限度が決まってたりうまくやってたなー…
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:02:16.97 ID:c/w9TOWf]
- >>638
なにこれ面白いww
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:01:27.70 ID:zYpDLva6]
- >>638
超現実RPGゲーム作ったらすごくシュールで面白いか凄くストレスフルになりそうだ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:11:00.08 ID:ccQUm/ES]
- ウディタで街作ってても
「城下町なのに人口30人くらいに見える…」 「この爺さん不法侵入者相手に普通に語ってる…」 「城にただの旅人が自由に出たり入ったりできるってどんな手薄警備だよ」 「世界中一律値段ってどんだけ経済安定してるんだよ」 っていう気分になってきたw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:07:23.63 ID:Irv92WYZ]
- こういうのが面白いと思って作中で突っ込みいれさせたりするのは厨房の作る寒い展開の筆頭だし
リアル要素は入れれば入れるほどクソゲーに近づくから お前がそういうネタ盛り込んで滑って後悔する前に言っておくよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:49:33.43 ID:09byID0u]
- >>638は突っ込みいれるってコンセプトで描いてるんだろうしね
メタ要素入れまくるって決めたならそれもありだと思うけど
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:13:57.40 ID:zYpDLva6]
- 作中で突っ込みって寒い展開の筆頭といってるが実はかなり難しいぞ。
なぜならうまく昇華出来なければその通り、寒い事になるから。 だから勇者の憂鬱だっけ、かなり作り手は上手い人なんだろう
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:12.54 ID:ccQUm/ES]
- 勇者の憂鬱懐かしいなw
しょっぱなから自分らの冒険意義について討論するゲーム >>642 そういう事はしないから安心してくれw そういうセンスはない
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:42.45 ID:msmbpmWp]
- 超現実RPGがあったらトイレの問題とか、携帯食による栄養バランスの偏りとか、
睡眠不足や時差ボケの影響とかいろいろ入れなきゃならないんだろうなw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:26:42.71 ID:rUiyGxmX]
- 勇者の憂鬱はシンボルエンカウントの下りしか俺個人は笑えなかったがそれだけで十分すぎた
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:34:42.78 ID:LIXMJoh9]
- あれ地味に作るときの参考になるよな
糞ゲー作者には是非プレイしてもらいたい
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:35:59.07 ID:ccQUm/ES]
- >>646
なにそれ面白い 逆に追求しまくりすぎのゲームがあってもいいのかも
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:46:59.88 ID:P8UijXIb]
- 分業でもきつそうだな…
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:20:56.93 ID:4DZKU883]
- アンディーメンテの自給自足で便意ってステータスがあったな。
たしかトイレに行かないと(自作する必要がる)病気になるとか 衛生値が悪くなって病気になりやすとかそんな感じった気がする。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:31:51.52 ID:WFMutfW1]
- >>638
つまんねー こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:38:11.31 ID:WdEqRFa/]
- >>638
こういうのを面白いと感じなくなった俺はもうおっさんなんだろうなぁ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:54:32.45 ID:hXmSaFVl]
- こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ(キリッ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:00:48.37 ID:MWdAvIjk]
- それは高二病
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:09:58.22 ID:UpQ47xzV]
- 結論:やりたいようにやれ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:13:59.86 ID:ApkQZVOQ]
- >>656
だな。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:11:41.83 ID:3d9gyvup]
- おっさんはゲームなんて作ってないで仕事してろよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:22:43.54 ID:P8UijXIb]
- おっさんから趣味奪ったら死んじゃう。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:17:24.71 ID:7UIHpNsP]
- 昼間仕事して夜に趣味やったら駄目ってことは学生は寝るまで勉強だけするってことか。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:25:44.55 ID:HCPCj/OQ]
- つまり自分自身が勉強さぼって昼間からゲーム作るような生活してるから
おっさんがゲーム作る=仕事してない、と思い込んでしまったわけだな…
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 00:46:37.43 ID:HfEQxiPR]
- (ヽ´ω`) おっさんもゲームしたいの
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:22:54.95 ID:6tAh3DlC]
- いまじゃおっさんよりも
若者のほうが働いてないというのに
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:40:15.93 ID:N/atOYpl]
- 俺も働いてないから若者なのか
元気沸いてきたわ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:37:38.13 ID:Q+hWWZrW]
- 働く若者だけどゲーム作ってる
面白い趣味だよな趣味でRPG作ってますなんてw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:40:53.55 ID:6tAh3DlC]
- スーパーリアルRPG読んでからというもの
ますます普通のRPGの戦闘システムで ゲーム作りたくなくなっていろんな 戦闘システムを模索し続ける日々が加速した
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 08:37:19.09 ID:4AVBZCcX]
- はっきり言うけど基本システムの戦闘は全くといっていいほど面白くない
せいぜい他に絵や話に魅力があって戦闘という障害物を越えてでもその魅力が見たいと思った時しか続けない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:01:23.34 ID:f4FmXUJy]
- 基本配布されてるシステムや素材は自己満足用ってことですね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:05:41.28 ID:22a0QZYu]
- 初めて触る人が慣れるためのもんだしな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:31:20.95 ID:MpixNiz4]
- 961 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 09:22:50.88 ID:CeGKXtYI0
40-32÷2=? 小学生「4!」 理系「よくわかってんじゃん」 文系「やっぱわかんないか〜w」
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:17:29.63 ID:4AVBZCcX]
- 俺「4?」
お前ら「40-32÷2っていう名前の文字列変数に?って文字が代入されてんだよ」
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:29:55.86 ID:o6HkKNpZ]
- >>667はツクールやウディタのデフォ戦ゲーをやり尽くしたプレイヤー専に言わせておけばいい台詞だと思うがな
システム自作しないとダメって意見の人はそりゃ多いだろうけど 飽きられてないシステムを思いついて、実際に作れて、バランスが破綻しないように地道に調整できて、独り善がりにならんように初見プレイヤー向けにちゃんと説明できることって 滅多に揃うもんじゃないと思うぞ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:32:05.81 ID:g8ixvZqN]
- 面白ければ細かいこたぁいいんだよ!
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:48:40.48 ID:wX5WtBnp]
- >>428
超亀レスだけどあれはFSMのツクールVX用チップ 2000用と何が違うかというと 画像フォーマットによる使える色の数やαチャンネルによる細かい透明度で 綺麗なドットを再現している。 320のチップが16x16の倍だからちゃんと作れば滑らかになる。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:49:16.16 ID:LHCxfvvv]
- >>637
もしかしてあの劣化ボクタイみたいな奴か
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:32:53.14 ID:yTb0Fh+k]
- >>470
24だろ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:04:38.12 ID:GJfPSLQY]
- 階乗って文系は習わないの?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:15:02.52 ID:YEBmzISn]
- やっと気が付いた、そういうことかwww
感嘆符だと思ってたww
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:05:34.63 ID:bWooTEbd]
- >>677
授業で聞いたことあるなくらいで意味はわからない
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:13:44.90 ID:yTb0Fh+k]
- 4!=4×3×2×1=24 か、騙されたわ〜
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:00:50.04 ID:DVU0oIZj]
- 話切るがちょっと聞いていいかな
テストプレイっていつもどうしてる?特定の人に頼むあてがある場合はおいとくとして。 自分ひとりだけでやってもテストプレイにならない気がするし、 募集するにもどこで募集していいものやら悩んでる。公式は雰囲気的に少し抵抗があって…
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:23.47 ID:aei3gVuV]
- 友だちあたれ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:26.70 ID:VS7YuVq1]
- twitterなんてどうかな
物好きならテストプレイしてくれそう
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:19:44.18 ID:h6VnCLey]
- ふりーむとすけぼで募集した
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 06:08:07.70 ID:/5VlZ/J7]
- けんもーかふたばのウンコどもかねみみんにやってもらう
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 08:43:08.81 ID:Qo1ijP8X]
- >>682
残酷な奴め…
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 10:17:22.38 ID:TbTpPb7m]
- 普通に通しプレイで最後までいけるのなら
ふりーむとかに登録してプレイしてもらえばいい あとは勝手にバグチェックしてくれる
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:11:35.21 ID:xhv6r3J6]
- 妹にテスト作品やらせたら私も作る!→俺よりすごいコモン組んでた
兄姉より弟妹の方がハイスペックな事が多いのは何でだ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:15:13.07 ID:RwULP/uQ]
- どこの統計だよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:16:52.33 ID:EsfSVF/7]
- >>688
マジレスすっと兄姉の失敗と成功を見てるから 見て知ってるからいざ自分がやる時に、どうやればいいかの判断材料が兄姉より多い分、失敗が少ない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:07:55.47 ID:YU9uOBUE]
- >>681
適当なUPロダにうぷして、アドレスをここに貼る
- 692 名前:681 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:24:04.67 ID:sUELqKep]
- 681だが答えてくれた人ありがとう
とりあえずふりーむあたりを見てみることにする
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:53:05.74 ID:WEXLX5Wf]
- 2.02きたよー
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:57:33.91 ID:y+Sj5xOA]
- マイナーフィックスきたか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:02:16.88 ID:4maCfpkt]
- 更新遅いなぁとか思ってたら昨日のバグ報告にまで対応しててワラタ
対応速いんだか遅いんだか
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:07:35.12 ID:y+Sj5xOA]
- 4/30から着手再開して今日リリースなら早いと思う。
着手しないブランクが長いのは問題だけど、そこはフリーだし我慢する。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:00:01.44 ID:RwULP/uQ]
- サイト攻撃されて復旧した時にバグ報告されてたのが結構消えてた気がするんだけど
あの時のバグって対応されてたのかな?内容覚えてないからなんとも言えんけど
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:28:54.73 ID:4maCfpkt]
- 煙狼氏が消えたぶんを把握してたかって話ならしてないと思う
復帰後のバグ報告ぶんしか対応してないから 自分が記憶してたぶんに関しては報告して修正されたけど、 それ以外にどんな報告があったかなんて覚えてないし、他の人も同じだろうから 書いてあったはずのバグがどうなったかについては誰も答えられないんじゃないかと
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:44:29.62 ID:RwULP/uQ]
- うーんやっぱりそうか
まだ解決されてないバグが残ってると思うとちょっとスッキリしないな まぁこの場合は仕方がないか…
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:53:30.63 ID:4maCfpkt]
- ヤバいバグだったら覚えてる人いるだろうから、
もし修正されてないのがあるとしても微妙なバグだと思うけどね
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:58:07.58 ID:xhv6r3J6]
- しかし昔に比べるとウディタもいいツールになったもんだ
昔はほんとマゾ向けだったもんな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:43:22.03 ID:q+iQsdJ1]
- アイコンすらだせないわ 320*240モードでも文字の解像度は違うわ
色々足りなかったからな
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:47:20.08 ID:Sc2rc68m]
- ありがたいことだね、ウディタが無かったらゲーム作ろうと思えなかった
あとウルフィールさんかわいい
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:06:23.67 ID:btF3LVVa]
- 誰だそいつ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:14:52.27 ID:y+Sj5xOA]
- フォースの暗黒面に目覚めたPGエディ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:18:55.08 ID:sfLwuVXf]
- 703だけど素で誤字ってた、ごめんね
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:20:49.07 ID:qz5qk7yM]
- フードの蛋白面に貢献した夕一
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 00:54:24.98 ID:eHdgF7IC]
- >>701
使いやすくなったせいで駄作も増えたけどな 以前のツクールと同じ道辿ってる
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:04:32.21 ID:pKB6bDDs]
- 人口が増えたら駄作も増えるのは当然だろ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:10:37.60 ID:g3DO1Cwz]
- >>708はクソゲー踏むのが嫌いな遊び専か、
”えらばれしうでぃたぜい”の名札がよほど大切らしい古参()か、 ただ煽りたいだけの子か、 さあどれだ。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:14:44.50 ID:eHdgF7IC]
- 事実を言ってるだけだが
一部が言ってるツクールに比べてウディタは良作が多いってのは 近々通用しなくなるってこと
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:16:55.75 ID:78yZkVdK]
- 使いやすくなったせいで の前なり後なりに、「子供も使いやすい」という言葉が入って、作りこみの甘い/遊ぶ側を考えていない(自分用) という意味で取ったけど同意だよ
前にあったように、おそらくその手の9割は全く同じ戦闘システムにインターフェースだろう
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:21:35.11 ID:mFiB/QKc]
- >>711
そんなもん昔の実態を知らん奴が適当に言ってるだけだ 信じてるとか馬鹿じゃねーのお前
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:25:22.19 ID:eHdgF7IC]
- 何を信じてるのかはわかんねーけど
ごく一部の対立煽りたい奴が騒いでるだけってのはあるな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:30:10.62 ID:ESDjwZ2C]
- 戦闘やインターフェイスの改造は今後プレイするかどうかの最低ラインになりそうだね
少なくともそれくらいの労力を払っていないゲームはまず地雷ってことで
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:31:23.36 ID:eHdgF7IC]
- てかウディタってヲチスレがあるくらい
痛い制作者が多い界隈なのか
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:34:15.51 ID:WGoxldYv]
- 公式質問スレ見てくればいいよ
すごいのたくさんいるから
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:38:12.85 ID:A38h3mMD]
- あそこの回答してる人達は普通にすごいと思うわ
調べない・試さない・努力しない・他力本願なコモン乞食の質問者が大多数という
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:42:26.85 ID:eHdgF7IC]
- そんな連中にまともな作品作れそうにないな
そりゃ糞作も増えるわけだ。納得
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:47:10.27 ID:mFiB/QKc]
- >>718
すごいというか それらの罪状コンプした上で返事しろって説教されてるの毎回無視して次の質問するテンキーなんかになると もうどうしようもないから構わず放置しとけよって思うよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:00:25.14 ID:yVKmsQf8]
- 使いやすくなるのは歓迎だし作品数が増えるのも歓迎。
肝心なのはいかに駄作を脳内フィルターしつつ 制作面では見つかったバグ等を公式へフィードバック出来るか。 全体の普及率とか関係ないし 駄作をフィルタリング出来ない博愛主義の人は大変そうだな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:07:56.65 ID:QgV6WpdF]
- 叩くために駄作を例に挙げてるように思えてしまう
単にウディタの使用人数が増えて作品の数が増えたから その分駄作も増えたと思うんだ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:14:58.32 ID:78yZkVdK]
- 最悪の例を出すけど、面白いゲームを見て俺も私も作りたい!→作ったよ!遊んで!(感想が一切なく想像と違い辞める)
って流れを言い換えて、面白い(?)ニコ生を見て俺も私もやりたい!→放送してるよ!コメントして!(来場者数3人ありがとうとか言って想像と違い辞める) みたいにならなければいいんじゃないでしょうか。 ただこれは単にゲームを作る事が面白いのかと、ただ自身が良い評価がされたいだけの比較に近い気がするけどね。 言い方が悪いけど人様のゲームと自分のゲームを比較してどっちが楽しめるかくらいは客観的に見れるんじゃないですかね、コンテストのランキングもあるんだし。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:20:33.93 ID:El9Va4aD]
- 最初から良作が作れるわけじゃないし、駄作があってもいいと思うんだけど…
小学生が一生懸命作った初々しい作品かもしれないじゃないか そりゃ叩かれないと成長しないかもしれないが、あまり駄作駄作と言いたくないな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:36:57.07 ID:peAwrmhq]
- 自己満足でネタゲー作ってる俺は肩身が狭いな…
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:37:11.70 ID:ESDjwZ2C]
- メンヘラちゃんが集まり始めるとヤバイ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:47:56.12 ID:78yZkVdK]
- >>725
自己範囲の事なんだから誰も悪く言わないし、君のゲームはどこどこがダメだなとか言ったら何それ怖い状態だよ流出疑うよw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:37:33.58 ID:fTD0fzRC]
- 元であるツクールからして厨房のすくつなのに
その無料版(ものすごく大雑把な言い方)であるウディタが弁えてる紳士の集まりになるなんてありえんだろ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:28.65 ID:peAwrmhq]
- >>727
出来てもうpしないってわけじゃあないんだなこれが
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:34.25 ID:yj3NjuRd]
- ウディタは鬼畜UIがろ過装置の役割はたしてたんだろうな
ツクールは痛いヤツのほうがいいゲーム作るけどウディタは逆だなw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:47:56.07 ID:QgV6WpdF]
- それでもプログラミングよりは敷居が低いと思うんだ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:52:50.75 ID:78yZkVdK]
- >>729
オウフ、でも自己満足の範囲でなら満足出来てるからいいのではと思ったけど、たしかに気になる言い方してしまったね 「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」みたいに人様のことを考えず押し付けたりしなければ何も問題は無いと、思うよぉ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:22:49.03 ID:d+m0ohCu]
- 戦闘システム自作しようと思ってたけど
未だにデフォの戦闘システムにバグがあるの見ると そんなに複雑なのかと尻込みしちゃう
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:35:23.09 ID:ZcBSRVtc]
- 1から自分で作った方が無駄がなくなるし、心当たりを当たれるからバグの修正が簡単
プログラミング的なことが全く分からない(勉強する気がない)というわけじゃなければ自作の方がおすすめ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:39:45.37 ID:Dsvqlo7c]
- そして>>587にループ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:43:42.18 ID:fYjZIFWy]
- >>732
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」程度ならまだ可愛げあるじゃないか 完成度高い有名ゲーの名前引き合いに出して 「○○より面白い俺のゲームをプレイさせてやる褒め称えろお前ら」なんて言い始める奴こそヤバイ ウディタ系作者にそういうのが、俺の知ってる範囲だけで二匹居る
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:06:46.96 ID:E+itafqe]
- >>736
自分も「俺の作ってるゲーム最強!」はおk、頑張ってくれ 「あいつの作ってるゲームはクソ!」はだめ派だ いいゲーム作れる用になりたいな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC]
- 結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:00:51.35 ID:8pP42N1N]
- 行商とかああいうコンセプトのゲームは好きだな
ルーンファクトリー系のゲームとか 結構需要ありそうなのに、ぜんぜん見たことがない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:27:33.59 ID:eHdgF7IC]
- ツールの進化に
制作者の力量が追いついてないだけ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:29:11.33 ID:fYjZIFWy]
- 鼻についてきたので当てものゲーム
>ID:eHdgF7IC ttp://hissi.org/read.php/gameama/20120430/a1ZZaG1IUDg.html お前これ書いた馬鹿じゃね? 荒れかねない発言を言いたい放題ぶちまける癖に「対立煽ってる馬鹿がいるよな」などと人事のようにほざく点が完全一致しとる
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:36:07.90 ID:eHdgF7IC]
- 痛いとこつかれたからってファビョるなよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:39:56.23 ID:IX66pD3x]
- まあなんだ、とりあえずID:eHdgF7ICは自分のゲームを晒してみたらいいと思うよ
きっと皆納得してくれると思うから
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:40:52.08 ID:fYjZIFWy]
- 当てものゲームなのに外れか当たりか教えて貰えずいきなりファビョってる認定されてしまった
ゲームをゲームとして楽しめないほど痛いとこをついてしまったらしい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:11:22.25 ID:fKwpxi3L]
- 自作晒せと言われた途端に消えたか…典型的なネット弁慶だったな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:14:43.53 ID:5gz4fmth]
- >>738
めぐめぐも大概糞ゲーだろ、敵キャラと戦う度に敵レベルが上がるとかwww
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:04:28.66 ID:i3rOCoe/]
- おっとFF8の悪口はそこまでだ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:10:49.78 ID:yVKmsQf8]
- >>746
駄作か良作かなんて各人によって違う訳だが その理由だとロマサガも糞ゲーになるな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:17:50.44 ID:EQ/ZcrQE]
- >>642
今更、穿り返すのもなんだが、ゲームでは「リアリティ=難易度」直結だから 例えば、ポーション99個はリアリティ皆無だが 回復手段がほぼ無限という点でゲーム難易度は駄々下がりするでしょ 逆にDQ3は所持個数制限で装備を含めて8個しか持てないので 3〜5個しか持てない、回復手段が少ないので難易度が跳ね上がる Diabloのようにバックパック方式であったり、重量制限があるとまた難易度が上がる 全体回復手段がないと更に難易度が上がり 蘇生手段が無いと、ゆとりじゃクリア不可能な難易度になる
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:21:35.55 ID:NGdTJCfR]
- >「リアリティ=難易度」直結だから
えっ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:26:37.37 ID:/3BLnDBp]
- まぁ、何でも99個持てるFFは、ヌルゲー通り越して作業だしな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:27:20.79 ID:BkGUh/Zf]
- ウディタやウディタ作品の話でもしてろよこういうのが湧くから
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:28:46.68 ID:0wgEcovo]
- ロマサガとかクソゲーの代名詞だろwww
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:36:22.22 ID:QBMA5P36]
- 難易度を緩くするために瞬間に回復する謎の手段とかは現実味が無いけど、だからといって現実的にして難易度が上がるだけとも限らないね
現実的だと法で裁いてはい終りとか数件ありそう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:37:38.31 ID:E4/OFe9C]
- 王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:39:04.60 ID:fYjZIFWy]
- FFは99個どころかそれ以上持てるタイトルもあるけど序盤はポーションの値段高いし後半はHP最大値に比べて回復量が微妙で
結局魔法でいいじゃんって感じだったような MP回復薬が店売りしてる時点でバランスは崩壊するぞって意見なら同意するが HP回復薬に限るならイストワールなんかは薬草99個買いこんで使い切るバランスだった 99個が現実味ないつーなら自分のゲームには制限作ればいいし、それで難易度どうこうも結局デザイン次第じゃね
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:47:19.23 ID:ESDjwZ2C]
- やりこみは俺の思いつく限り二種類ある
一つはいわゆる低レベルクリアなどの切り詰めるタイプ もう一つはレベルカンストなどの積み上げるタイプ めぐめぐのゲームデザインはほぼ後者で作られているから、 合う合わないは個人の嗜好で大きく分かれる 個人的には前者のデザインの方が、いろんなゲームに触れられていいと思うけどね 後者はインフレ+ワンパターンに陥らざるをえないゲームが多い気がする
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:50:54.12 ID:Lr9S4KR0]
- >>733
むしろデフォ戦闘で頑張れ ネトゲやってるような作者が、廃スペックPCで自作戦闘とか作ってると 「他の環境ではどう動作するのか?」とか、頭回らなくなるから ウディタのデフォ戦闘はほとんどの環境で動く基準なんで、こっちに合わせた方がいい
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:06:32.73 ID:QBMA5P36]
- 単純に交互にHPを自動で削りあう、ただそれだけでも自作戦闘システム
早めにこれ作っておけば、後から色々追加したくなって追加してたらいつの間にか独自のものになってるってことがある
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:08:18.60 ID:e2HoGOKA]
- 可変データベースの仕組みだとWizみたいに自分で仲間作って冒険って無理なのか
可変データベースにいれた分のキャラしかつくれんよな?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:12:26.95 ID:ZcBSRVtc]
- キャラメイクってことなら、可変データベースの値を変えればできると思うよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:17:49.45 ID:6qqOE4IO]
- 可変データベースのデータ数を1000個にでもしておけばいい
せっかく入力情報を変更できるんだから有効活用すべし
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:18:29.09 ID:yVKmsQf8]
- あらかじめ作成可能人数を確保しといて
名前入力処理やランダムパラ設定イベントを作れば
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:24:25.58 ID:DZjUqqFT]
- いっぱい枠を確保しておいて、満杯になれば初期化すればええんちゃう
あと自動戦闘も戦闘始まる前に結果が決まってしまうからよく思考しなきゃならんのが良い セブンとかV&Bとか面白い
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:29:56.25 ID:e2HoGOKA]
- できるのか
このスレみてさっきインスコしたばっかだけど楽しいな まだタイトル画面だけしかできてないけど夢がひろがりんぐ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:36:32.05 ID:6qqOE4IO]
- ウディタは2Dのゲームなら何でもできる
それこそ発想と努力しだいでは既存の2Dゲーのシステムは ほぼすべて再現できると勝手に思ってる だけど妄想ばかり広がって挫折するパターンが 非常に多いからまずは小さなRPGを作るなり 失敗を重ねて機能を知るといい
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:39:02.55 ID:wpVp4+Zq]
- 妄想だけで一ヶ月経過とか余裕だわw
自分には向いてないと思いつつもあきらめる気にもなれない
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:56:57.78 ID:+sIyR71q]
- 発想はその辺のコモンからパクればどうにでもなるが
DBに登録するのは単純作業の繰り返しで根気オンリーだからな DBにアニメーションファイル300個登録とか、なんの罰ゲームだよ 誰だ、こんな面倒なこと考えた奴は……俺でしたw
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:58:30.59 ID:QBMA5P36]
- >>766
ファミコン、スーファミレベルまでならなぜか出来そうな気がするよね スターオーシャン2あたりまでなら、数学が得意な人なら出来そう
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:01:40.52 ID:e2HoGOKA]
- おいカカシなんで2マスもつかってんだよ
イベントで動いて欲しいのにイベントのグラ1マスしか指定できないじゃん!
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:05:44.48 ID:57LRXiId]
- キャラチップにして動かせばえぇがな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:22:23.38 ID:wpVp4+Zq]
- カカシが動くっていうといつかほん怖でやってたカカシの話思い出すな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:42:47.67 ID:RH1PiQco]
- >>769
ウルフシュタイン3Dは擬似3Dだから、原理的にはウディタでもFPS出来そうだよな まぁ、処理落ちしてまともには動かないだろうけど
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:44:18.32 ID:8pP42N1N]
- マリオカート系も再現は可能だろうけど、面倒だよな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:32.31 ID:e2HoGOKA]
- とりあえずゲームできたwwwwww
しかし作りたいのを作ろうと思うと大変だな……
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:54.39 ID:QBMA5P36]
- でも楽しいでしょう?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 20:01:20.66 ID:oL7q1nag]
- フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係)
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html 作ったら登録しろたほうがいい。 人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。 ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。 フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。 ただしだれかはやっている。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:07:55.91 ID:e2HoGOKA]
- 配布するレベルじゃないわ
五分で終わるし入門サイトにのってるイベントとかがただ起きるだけだから
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:11:16.60 ID:QgV6WpdF]
- >>778
今度は配布できるレベルのを作れるように頑張るといいぜ いろんな発想でRPGやADV、SLGやパズル、STGなんかもできる素敵ツールだし
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:17:19.10 ID:CmhbPFel]
- >>778
すげーw 実行力あるわ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:20:53.63 ID:E+itafqe]
- >>776
アドレナリン出っ放しだw >>778 最初はそれでいいんだよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:33:12.43 ID:E+itafqe]
- >王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」
これで軍隊がやられた後勇者が魔王討伐しちゃうと 平和になったのに勇者が厄介者扱いされたりするよな 「軍隊でも倒せなかった魔王を倒せる奴がのさばってるのは恐ろしい」ってことになっちゃって
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:37:41.23 ID:yVKmsQf8]
- >>782
ダークヒーローも良いものだ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:06:50.84 ID:ESDjwZ2C]
- >>782
オルステッドでも七英雄でも好きなのをどうぞ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:15:39.69 ID:d+m0ohCu]
- ウディタ自体を改造ってできるの?
要望してもたいていスルーor時間かかるから自分で実装したいんだ 一応言っとくとコモン改造でできるような改造じゃないぞ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:16:25.52 ID:6qqOE4IO]
- なにをどう改造したいんだ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:20:57.38 ID:QBMA5P36]
- 実行ファイル含め、C++で弄るようなレベルの話じゃないかなと思うけど、判らない
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:25:34.07 ID:/ZH70OQp]
- C++じゃなくてバイナリエディタで直改造だな
翻訳作業と同じ手順だろうけど難易度は段違い
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:33:23.61 ID:rt1RZnUv]
- edtior.exeやgame.exeの改造はほとんど不可能じゃね
正直そこまでやるなら自分で作ったほうが・・・と思う
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:36:54.03 ID:d+m0ohCu]
- >>788
バイナリエディタでググって諦めたわ プログラミングとかじゃなくて暗号解読ってレベルだった
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:40:18.50 ID:e2HoGOKA]
- お前らどんなゲームつくってんの?
配布とかしてるのあったら教えてくれ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:03:48.77 ID:E+itafqe]
- >>791
近々800画面のが登録されたら俺 自作大変だった
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:25:15.01 ID:LIkVxwMl]
- ウディコンにださないのか
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:31:44.70 ID:eHdgF7IC]
- >>746
めぐめぐはシステム的にああせざるを 得ない気がするが>敵レベルが上がる
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:34:20.95 ID:8pP42N1N]
- おっぱい王伝の人は今回はどんなおっぱいを見せてくれるだろうか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:32.60 ID:g3DO1Cwz]
- おっぱいさんは隔年だから今年はお休みの可能性が微レ存
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:39.45 ID:QgV6WpdF]
- >>791
シムシティみたいな街育成要素がメインのRPG リアリティなんて気にしない
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:46:15.56 ID:e2HoGOKA]
- >>797
なにそれ楽しそう
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:55:32.87 ID:+X2LWIH0]
- 街に限らずリアリティ気にした育成って鬱になりそうだなw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:58:28.44 ID:6qqOE4IO]
- 主人公が病死→ゲームオーバー
重要キャラが事故死→詰み 恋人が殺害される→操作不能
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:02:44.16 ID:E+itafqe]
- >>800
某死にゲーみたいな色んな死亡フラグがあって それを頑張ってへし折り続けてハッピーエンドになるゲームとか 今度ミニゲームで作ってみようかな
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:11:09.68 ID:yVKmsQf8]
- キーパーソンの老人は会うのが遅いと老衰→詰み
宿屋止まりすぎたりして日数経過しすぎるとしびれを切らし魔王が世界征服→BADEND
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