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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:52:06.83 ID:/6cIeP8U]
一から作る場合はまず制作ツールを制作するというクソ面倒な作業が待っているんだが

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:57:47.11 ID:+f94jmiK]
全部作りたいっていうんだったら支援ツールは一応ある
www.junglejapan.com/products/game/mmf/

そういえば昔ウディタってすぐ落ちるし
固まるしもういやって思ってたツールだけど
数年かけてかなり改良されたよな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:02:03.96 ID:EOAHLyd/]
プログラマが皆スーパーハカーだと思ってるのなら少しは現実知ろか。RPG開発ツール作るのに
アスキー(海老)がどれだけ金掛けて狼煙がどれだけ時間と血尿を割いて生み出したと思っている。

>>588
支援ツールというか普通に開発ツールじゃね。
大型家電屋によく置いてあるけど日本人製のゲームはほとんどネットに出回ってないよね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:08:58.94 ID:RXPUVAtO]
>>587
制作ツールを制作は違うだろ
プログラミング知識等でゲームを作るって事だからそこに制作ツールは解さない
この場合はVisualCとかのツールがゲーム制作ツールになるだろうけど

しかしそれとは別に使いやすい制作ツールを作るのが目的ならそれはそれでアリだ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:14:40.04 ID:Q4Pjy3c2]
ツクール(というかRGSS)のほうがプログラム的ではある。一応Rubyだしな
完成段階での自由度はウディタのほうがまだ上かな
C++や.NET使いこなせるなら自由度はいくらでも上げられるだろう

しかし完成しなけりゃないのと同じだからな。そこを秤にかけるこった

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:20:13.12 ID:U4vklBzH]
1から作ったものでウデイタやツクールの力作以上のものがないことを考えると・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:25:22.55 ID:EOAHLyd/]
洞窟物語とかを引き合いに出してくるんじゃね?

RPGかそれ以外かじゃ話が全く違うから曖昧にしたまま話を進めないで欲しいんだけどな…
マップエディタすら自作せずにRPGをデザイン出来るスーパープログラマがいるのならお会いしたいわ。
勿論コンソール上で動くローグ系とかは除く。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:25:48.35 ID:RXPUVAtO]
それは無い

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:28:01.52 ID:0GF4yYJk]
elonaぐらいしかでてこんわ



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:32:10.66 ID:ucOxH8+2]
俺はマップエディタやら音再生システムやらデータベースやらを作るのが面倒だから
ウディタで作ってる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:34:12.97 ID:RXPUVAtO]
・非ツクール・非ウディタ
・RPG

この2条件で名作って思えるものだと
女神戦シリーズやさくらやまスクエアシリーズかな
アンディーメンテはここで言っているRPGじゃないだろうから除外

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:00:16.66 ID:+f94jmiK]
アンディメンテのセーブデータはテキストで開けて調整可能なところが好きだw

それ考えるとこんなツールを無料で出してる煙狼はすごいよな
本と素材でしかお布施してないけど

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:00:37.12 ID:hAv4ObQZ]
FF3.5はjavaだったか

600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 19:43:15.20 ID:h8QJ5Il4]
ふりーむ![ 第7回ふりーむ!ゲームコンテスト:結果発表 ]
ウディタ作品
■ホラー部門金賞■オニアソビ
■ホラー部門銀賞■SPLIT LIFE
■萌え部門銀賞■Twilight港町
■長編RPG部門金賞■ロマンピースを探して
■長編RPG部門銀賞■ハクスラ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:46:42.99 ID:0GF4yYJk]
ハクスラってそんなに良RPGに入る出来だったっけ・・・?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 19:48:12.73 ID:h8QJ5Il4]
>>592
■RPG・・・水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、CardWirth、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、
TRogue、Wonder World Walkers、不死王の城、
■シミュレーション・・・晴れたり曇ったりN、Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
レミュオールの錬金術師、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、スミレの花、
クラリスの王国地図作成記、D-MASTER、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、冠を持つ神の手、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、
Chower Defence 2 prototype、
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、
HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend
■カード・・・CardS

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:27:26.42 ID:XMC/KLBt]
>>587
>制作ツールを制作するというクソ面倒な作業
そこが最大のネックだよな…

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:49:04.62 ID:YYrNSk1f]
しかも制作ツールを制作している段階では、作品自体の制作はまだゼロ地点というw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:57:25.56 ID:mik+4t72]
最初の内とかはもうこれウディタで良かったわって気分になるよね



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:00:27.69 ID:1T1iPZJd]
>>591
C++や.NET使いこなせるとウディタの改造できるの?
kwsk

607 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 21:08:15.07 ID:h8QJ5Il4]
こういうのもある。

無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm

特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます


608 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 21:09:08.25 ID:h8QJ5Il4]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:27:52.38 ID:SH6nQ/gH]
なんか公式に変なの登録されたな
中身は見てないが、個人的には早めに削除してほしい物件だ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:40:54.29 ID:RXPUVAtO]
これは・・・

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:52:47.27 ID:xmk+2l3F]
こういうのには絶対触れないようにしないとな。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:14:32.51 ID:hNdEHCCh]
>>600
ネタかと思ったらマジだったwオニアソビとスプリットライフはプレイ済みでクリアしたが
システムストーリー敵デザイン共によくできてたスプリットライフはわかるけど
オニアソビとかあのクソゲーが金賞はないわwwなんで金なのか基準がわからん

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:17:09.61 ID:EOAHLyd/]
Ibはベクターだったか。
ふりーむだったら例え2ヵ月半前に出たばかりの作品だとしてもぶっちぎりで一位だったろうな。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:26:20.24 ID:mik+4t72]
Ibの人気はなんなのあれ同じフリゲー作者として嫉妬してしまう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:30:57.52 ID:TOP4hKb3]
ツクールの作品やってウディタにできねーなこれと思ったのは
スクリプトでツクール側で画像合成してそれを呼び出して表示する複数光源の灯りコモンぐらいかなー



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:43:14.28 ID:hNdEHCCh]
あそこまでブームになったのは謎だけど『自作グラ』『人気の高いジャンル』『分岐に対応した展開』
『まとまったコンセプト』『豊富に盛り込んだアイデア』『なかなかのボリューム』『ひとつの物語性』『金髪のかわいい女の子』と
フリゲの押さえてほしいポイントをしっかり押さえてるから人気出たのは納得できるなIb

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:45:34.41 ID:vOa+ckyR]
>>614は素直というか正直というかw
Ibの今の人気ぶりは・・・
全体的にバランスがいい、創作センスが良く独創性がある、
ターゲット層のニーズを意識している、ちょうどいい長さ、有名動画実況主の目に止まった
こんな要因じゃないかな?特にセンスや独創性は重要だと思う
これがライトファンタジーみたいな、人気あるけど飽和しているジャンルだったら
また違ったんじゃないかな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:48:02.99 ID:1zQ75b2q]
制作時間200越えのマイゲームが話題にもあがらないとこういう人気に嫉妬して憂鬱になって死にたくなるよね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:48:15.63 ID:872k3bTv]
めぐめぐのシステムってツクールでも再現可能なん?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:54:56.75 ID:hNdEHCCh]
良いゲーム発見したら嫉妬よりモチベーションあがるけどな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:56:22.74 ID:872k3bTv]
オニアソビは有名実況者の動画見ただけだが
鬼の子より同級生のメンヘラ女に殺される回数のが多かったのが笑ったわ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:03:17.91 ID:vOa+ckyR]
追われゲーの追跡者の速度は青鬼くらいがちょうどいい
それ以上のスピードでしかも即死だと、怖いよりイライラする

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:04:55.53 ID:mik+4t72]
>>620
自分も良いゲーム作るぞーって気にはなるねw

嫉妬って嫌な感情じゃなくて自分のふがいなさが悔しいって感じ
人気ってゲームの完成度を表す一つの指標になるから羨ましいし凄いなと思う

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:05:24.02 ID:mik+4t72]
ってここウディタスレだった
関係ないこと喋ってすまんかった

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:09:13.24 ID:872k3bTv]
逃げゲーの何が嫌って
死ぬたびに同じ演出を何度も見せられるのが嫌なんだよな



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:26:01.60 ID:XMC/KLBt]
>>607
>>608
とりあえず自力で頑張ってみるよ
ありがと

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:54:25.08 ID:BRjT+CD5]
>>579
ノートのタッチパッドが一番しっくり来てるんだが
スクロール機能がボタンでもホイールでもない指紋認証の流用のあまりにも糞反応なブツだったため、もう3年ぐらいホイール使ってないわ。上下キーとPgUpPgDnがあれば特に不自由ないし

まあ、すげぇ少数派なのは自覚してる。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 00:54:27.78 ID:MagcLY8v]
>>624
Paranoiacは毎回毎回強制イベント後ノーセーブで追跡はじまるから
死ぬたびに強制イベント見なきゃならなくて相当イライラするぞ
ただでさえ即死率高いのに…

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:05:24.62 ID:0HHlrXIl]
公式にあったゲームやってるけど、これグラもBGMも全部自作だな。案外素材自作は多いのか?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:09:27.62 ID:ilxtCrFl]
他人と被るかもしれん素材使う神経のほうが謎

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:43:48.08 ID:3d9gyvup]
逃げゲーって斜め移動できないのばっかな気がする
斜めに動けると一気に簡単になるからか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:50:55.18 ID:cBG/v2Kh]
ウディタのマップ移動の方式、且つ敵と主人公の速度が同じと仮定すると、

・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ
 →主人公が斜め移動すれば敵を確実に引き離せるため緊張感が無くなる
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ
 →主人公が斜め移動をしない場合、敵が斜め移動をしてくると確実に1マス詰められてしまう。

簡単に思いつく理由としてはこんなもん。あんまりゲームをやらんから知らないけど、その辺をうまく料理できているものもあるかもしれん。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:52:32.20 ID:cBG/v2Kh]
すまん、二番目の項目のところは
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動アリ
だった。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:38:13.38 ID:Irv92WYZ]
競争するならルールは基本的なほうがいいよね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:36:28.89 ID:CYHV+Ofc]
今日もウルファールさんを動かして樽に話しかけて「たる」と言わせてキュンとなるのであった



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:51:10.56 ID:I6GbvMW6]
>>629
どのゲーム?
さすがに全素材自作は限られてくるよ。
グラフィックだけなら、わりと多いんじゃない

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 10:06:22.53 ID:0HHlrXIl]
>>636
名前忘れた(何か英語だった)けど、ARPGっつってたはず

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 11:45:46.38 ID:ccQUm/ES]
sinri.net/n/srrpg.htm

これ見ると自分の作ってる作品がアホっぽく見えてくる…
めぐめぐはこの辺食事を作って携帯させたり
馬車によって持ち運べる限度が決まってたりうまくやってたなー…

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:02:16.97 ID:c/w9TOWf]
>>638
なにこれ面白いww

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:01:27.70 ID:zYpDLva6]
>>638
超現実RPGゲーム作ったらすごくシュールで面白いか凄くストレスフルになりそうだ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:11:00.08 ID:ccQUm/ES]
ウディタで街作ってても

「城下町なのに人口30人くらいに見える…」
「この爺さん不法侵入者相手に普通に語ってる…」
「城にただの旅人が自由に出たり入ったりできるってどんな手薄警備だよ」
「世界中一律値段ってどんだけ経済安定してるんだよ」

っていう気分になってきたw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:07:23.63 ID:Irv92WYZ]
こういうのが面白いと思って作中で突っ込みいれさせたりするのは厨房の作る寒い展開の筆頭だし
リアル要素は入れれば入れるほどクソゲーに近づくから
お前がそういうネタ盛り込んで滑って後悔する前に言っておくよ


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:49:33.43 ID:09byID0u]
>>638は突っ込みいれるってコンセプトで描いてるんだろうしね
メタ要素入れまくるって決めたならそれもありだと思うけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:13:57.40 ID:zYpDLva6]
作中で突っ込みって寒い展開の筆頭といってるが実はかなり難しいぞ。
なぜならうまく昇華出来なければその通り、寒い事になるから。
だから勇者の憂鬱だっけ、かなり作り手は上手い人なんだろう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:12.54 ID:ccQUm/ES]
勇者の憂鬱懐かしいなw
しょっぱなから自分らの冒険意義について討論するゲーム

>>642
そういう事はしないから安心してくれw
そういうセンスはない



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:42.45 ID:msmbpmWp]
超現実RPGがあったらトイレの問題とか、携帯食による栄養バランスの偏りとか、
睡眠不足や時差ボケの影響とかいろいろ入れなきゃならないんだろうなw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:26:42.71 ID:rUiyGxmX]
勇者の憂鬱はシンボルエンカウントの下りしか俺個人は笑えなかったがそれだけで十分すぎた

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:34:42.78 ID:LIXMJoh9]
あれ地味に作るときの参考になるよな
糞ゲー作者には是非プレイしてもらいたい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:35:59.07 ID:ccQUm/ES]
>>646
なにそれ面白い
逆に追求しまくりすぎのゲームがあってもいいのかも

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:46:59.88 ID:P8UijXIb]
分業でもきつそうだな…

651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:20:56.93 ID:4DZKU883]
アンディーメンテの自給自足で便意ってステータスがあったな。
たしかトイレに行かないと(自作する必要がる)病気になるとか
衛生値が悪くなって病気になりやすとかそんな感じった気がする。



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:31:51.52 ID:WFMutfW1]
>>638
つまんねー
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:38:11.31 ID:WdEqRFa/]
>>638
こういうのを面白いと感じなくなった俺はもうおっさんなんだろうなぁ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:54:32.45 ID:hXmSaFVl]
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ(キリッ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:00:48.37 ID:MWdAvIjk]
それは高二病



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:09:58.22 ID:UpQ47xzV]
結論:やりたいようにやれ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:13:59.86 ID:ApkQZVOQ]
>>656
だな。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:11:41.83 ID:3d9gyvup]
おっさんはゲームなんて作ってないで仕事してろよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:22:43.54 ID:P8UijXIb]
おっさんから趣味奪ったら死んじゃう。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:17:24.71 ID:7UIHpNsP]
昼間仕事して夜に趣味やったら駄目ってことは学生は寝るまで勉強だけするってことか。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:25:44.55 ID:HCPCj/OQ]
つまり自分自身が勉強さぼって昼間からゲーム作るような生活してるから
おっさんがゲーム作る=仕事してない、と思い込んでしまったわけだな…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 00:46:37.43 ID:HfEQxiPR]
(ヽ´ω`) おっさんもゲームしたいの

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:22:54.95 ID:6tAh3DlC]
いまじゃおっさんよりも
若者のほうが働いてないというのに

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:40:15.93 ID:N/atOYpl]
俺も働いてないから若者なのか
元気沸いてきたわ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:37:38.13 ID:Q+hWWZrW]
働く若者だけどゲーム作ってる
面白い趣味だよな趣味でRPG作ってますなんてw



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:40:53.55 ID:6tAh3DlC]
スーパーリアルRPG読んでからというもの
ますます普通のRPGの戦闘システムで
ゲーム作りたくなくなっていろんな
戦闘システムを模索し続ける日々が加速した

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 08:37:19.09 ID:4AVBZCcX]
はっきり言うけど基本システムの戦闘は全くといっていいほど面白くない
せいぜい他に絵や話に魅力があって戦闘という障害物を越えてでもその魅力が見たいと思った時しか続けない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:01:23.34 ID:f4FmXUJy]
基本配布されてるシステムや素材は自己満足用ってことですね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:05:41.28 ID:22a0QZYu]
初めて触る人が慣れるためのもんだしな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:31:20.95 ID:MpixNiz4]
961 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 09:22:50.88 ID:CeGKXtYI0
40-32÷2=?
小学生「4!」
理系「よくわかってんじゃん」
文系「やっぱわかんないか〜w」

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:17:29.63 ID:4AVBZCcX]
俺「4?」
お前ら「40-32÷2っていう名前の文字列変数に?って文字が代入されてんだよ」

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:29:55.86 ID:o6HkKNpZ]
>>667はツクールやウディタのデフォ戦ゲーをやり尽くしたプレイヤー専に言わせておけばいい台詞だと思うがな
システム自作しないとダメって意見の人はそりゃ多いだろうけど
飽きられてないシステムを思いついて、実際に作れて、バランスが破綻しないように地道に調整できて、独り善がりにならんように初見プレイヤー向けにちゃんと説明できることって
滅多に揃うもんじゃないと思うぞ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:32:05.81 ID:g8ixvZqN]
面白ければ細かいこたぁいいんだよ!

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:48:40.48 ID:wX5WtBnp]
>>428
超亀レスだけどあれはFSMのツクールVX用チップ
2000用と何が違うかというと
画像フォーマットによる使える色の数やαチャンネルによる細かい透明度で
綺麗なドットを再現している。
320のチップが16x16の倍だからちゃんと作れば滑らかになる。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:49:16.16 ID:LHCxfvvv]
>>637
もしかしてあの劣化ボクタイみたいな奴か



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:32:53.14 ID:yTb0Fh+k]
>>470
24だろ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:04:38.12 ID:GJfPSLQY]
階乗って文系は習わないの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:15:02.52 ID:YEBmzISn]
やっと気が付いた、そういうことかwww
感嘆符だと思ってたww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:05:34.63 ID:bWooTEbd]
>>677
授業で聞いたことあるなくらいで意味はわからない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:13:44.90 ID:yTb0Fh+k]
4!=4×3×2×1=24 か、騙されたわ〜

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:00:50.04 ID:DVU0oIZj]
話切るがちょっと聞いていいかな
テストプレイっていつもどうしてる?特定の人に頼むあてがある場合はおいとくとして。
自分ひとりだけでやってもテストプレイにならない気がするし、
募集するにもどこで募集していいものやら悩んでる。公式は雰囲気的に少し抵抗があって…

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:23.47 ID:aei3gVuV]
友だちあたれ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:26.70 ID:VS7YuVq1]
twitterなんてどうかな
物好きならテストプレイしてくれそう

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:19:44.18 ID:h6VnCLey]
ふりーむとすけぼで募集した

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 06:08:07.70 ID:/5VlZ/J7]
けんもーかふたばのウンコどもかねみみんにやってもらう



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 08:43:08.81 ID:Qo1ijP8X]
>>682
残酷な奴め…

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 10:17:22.38 ID:TbTpPb7m]
普通に通しプレイで最後までいけるのなら
ふりーむとかに登録してプレイしてもらえばいい
あとは勝手にバグチェックしてくれる






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