- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:40:24.74 ID:91VwZTRq]
- >追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる
FF5の大図書館とかワクワクするから ガチ図書館マップ是非導入してくれ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:47:06.50 ID:EFhiTt3X]
- >>560
そうしたら町等のシンボルも廃止のヘラクレスの栄光1式になるんだな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 03:46:42.10 ID:ebjlglG+]
- >>531
素材の話が出てたので俺がレベル3を割と真面目にまとめてみたので メジャーマイナー名作迷作交え紹介 素材は一枚絵のイラストではなく主にドットで作り込んである作品 武神の目覚め 有名どころなので説明不要? DRAGON TEARS これも有名?ウディコン上位作者の作品。DL可あとウディタ本にも収録されてる。 シナリオは一本道だが定評はある ここまでは音楽は借り物・以下音楽も自作 Liberation From ウディコンから リメイク中DL終了になっているがウディコン一括から可 長編なのでウディコン中誰もプレイせず 終了後に誰かがシナリオ評価してた。後半鬱ゲー? 星丸町ヒーローズ DL可。割と名前を聞くしシナリオも評価高い。後半が鬱ゲー? ユメトツキ Liberation作者と同一?音楽まで8Bitという作りこみになったが何故かシナリオが完全な謎ゲーになっていた シュネレプント ウディコンから 一括でDL可。前のウディコンの「破壊の物語」も同じ作者。何ていうかかなりシュール 「フリゥウ」というのもあったがDL不可。 やーの冒険「フリュウ」と一緒に俺のフォルダには残っていたが、かなり初期の作品でもうDl不可。これも非常にシュールだった 以上主にウディタ公式関係から。拾いきれてないの含め意外とけっこうあるかも? 総評 ドットの書き込みに時間がかかるからかレトロへの愛着かはわからんが、全体的にレトロ調で まとめられているのが多い でも素材全自作へのこだわりがあるだけにシナリオも作り込みが深いかもしくは 作者にしか理解しきれん独自表現にまでなっている ウディタで全素材自作しようとしてる人参考にしてください。 でもDL数や順位にはあまり関係していないかな。 やっぱ今風の一枚絵で見栄え重視するものがいいのかも。 俺は多少下手でもドット好きなので是非皆作ってくれ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:37:35.43 ID:91VwZTRq]
- >>562
まとめ乙 知らない作品ばっかなんで全部やってみる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:44:01.47 ID:RLLyZ9Cf]
- 各タイトルググって見たけどやっぱレトロ/ファミコン調のグラって飽和してんだね
ここはやはり他との差別化をはかってメタルスラッグ3のようなドットを目指していくべきだな!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:46:38.04 ID:yDyyGNkx]
- すると皆が今度はメタルスラッグ3のようなドットになり差がなくなるのであった
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:48:19.55 ID:d+J4u25i]
- プレイヤーしか特しない状況だなwww
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 12:39:52.88 ID:ebjlglG+]
- 俺もドットが好きだ 何かワクワクする
飽和って言ってもレトロ/ファミコンを究めたものは 例えばツクールなんかだとそんなに見ない気もするな ウディタはインターフェースから自由にできるから、むしろ、 562にあるようなレトロ/ファミコン調を積極的に取り入れるものがウディタ以降出てきた ってことない? 星丸町、ユメトツキあたりはもろにそんな感じするが
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:12:00.57 ID:SMObxTS3]
- グラフィックがすごければ新鮮だし感動する、しょぼければしょぼいなーと思う
でもどっちも最初だけでプレイしているうちにどうでもよくなってる 逆にストーリー、ユーザビリティ、ゲーム性などがイマイチだとプレイそのものが苦痛 考えてみればグラフィックは一番おもしろさに無関係な部分なのかも・・・ もちろんギャルゲみたいに一枚絵が重要なものは別だが
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:16:59.44 ID:GTQkDJpo]
- 無関係というか、素材画像でも仕方ないよね。って言う気持ちを少なからず皆持ってるだけ
自作の強みは素材に無い(マイナー、オリジナル)モンスターも作れること 素材だとどうしてもお約束タイプばかりになってしまうんだよね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:35:46.48 ID:91VwZTRq]
- >>568
俺も画像なんかどうでもいいよ派だったんだけど 女王様と薔薇の騎士やって戦闘アニメーション一々可愛すぎて めんどい戦闘もそれだけで楽しくなる事が分かってから 演出には少し力を入れてる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:28:01.27 ID:5dVa29Ps]
- 横スクロールのRPGの戦闘で
パーティ一人一人のキャラの登場の仕方が違うとか細かい演出っていいよね
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:38:26.21 ID:ehdp3PNT]
- 基本フリゲの時点で棒立ち1枚絵とか顔グラだけを想定してるから
想定外にすごい動きするとすげーって思うよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 13:58:21.41 ID:1T1iPZJd]
- マウスホイール必須のゲーム作ったら
やれねえよHAGEっていう人多いかな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:00:21.91 ID:0GF4yYJk]
- いたとしてもJoyToKeyでも使えハゲって言えばおk
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:18:12.89 ID:9X4hZAuZ]
- ハゲじゃないし!薄毛だし!って言えばおk
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:23:44.74 ID:/0PJUC0b]
- PCだしマウス必須でもいい
ただ十字キーが右側にあるので、途中で十字操作(選択肢とかメニューとか)が入ると いちいち手を移動させなきゃならないからすげーやりづらいんだよね その場合はメニューとかは左手でも操作できるようにしてくれ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:34:33.79 ID:kRRTppif]
- 全部標準マウスに収めて扱えるならいい できないならやめとけとしか
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:40:19.88 ID:t91+vaqJ]
- キーボードとマウス必須のゲームはマジ勘弁
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:06:09.39 ID:1T1iPZJd]
- ノーパソもジョイスティックもホイールは問題なしか
ホイールのないマウス使ってる人だけがアウトになるんかな 今時そんな人いるんかね いるんだろうなあ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:15:25.10 ID:YwzK5Fl0]
- ホイール操作をキーでも操作できるようにすればよくね。モノリスフィアはそんな感じじゃなかったっけ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:22:54.19 ID:xmk+2l3F]
- ここで話されてるのは某逃げゲーのことか?
自分は開始早々廊下で詰んだ。 もし違ったらすまん
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:03:53.89 ID:XMC/KLBt]
- ちょっと使い始めて思ったんだけど、
プログラミングをバリバリにできるなら、 RPGツクール改造するか、位置から作る方がもしかして楽?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:04:15.29 ID:XMC/KLBt]
- X位置から
○一から
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:12:45.35 ID:RXPUVAtO]
- 当たり前じゃん。
ツクール改造はあまり効率がいいとは思えないし ウザいEB規約があるからあまり表に出せないだろうけど
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:26:28.53 ID:EOAHLyd/]
- そんな事ドヤ顔で言われても。ジャンルに拠るがRPG開発するなら普通はツクールなりウディタなりを使う。RPG一作作るのに
マップ・イベントエディタやデータベースの仕様を一から考えるなんてスキルもそうだが作業量的に趣味じゃやってられんわ。 STG、PZL、ACTなら一から。SLGは微妙なラインだね。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:37:03.65 ID:hAv4ObQZ]
- プログラミングバリバリできるなら一から作る方が絶対楽
ウディタでもツクールでも制作ツールを使って作る場合 ツールの仕様を理解するっていう必須事項が時間と気力を奪う ウディタで基本システムの改造よりも一から自作の方が最終的に楽になるのも同じ理由
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:52:06.83 ID:/6cIeP8U]
- 一から作る場合はまず制作ツールを制作するというクソ面倒な作業が待っているんだが
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:57:47.11 ID:+f94jmiK]
- 全部作りたいっていうんだったら支援ツールは一応ある
www.junglejapan.com/products/game/mmf/ そういえば昔ウディタってすぐ落ちるし 固まるしもういやって思ってたツールだけど 数年かけてかなり改良されたよな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:02:03.96 ID:EOAHLyd/]
- プログラマが皆スーパーハカーだと思ってるのなら少しは現実知ろか。RPG開発ツール作るのに
アスキー(海老)がどれだけ金掛けて狼煙がどれだけ時間と血尿を割いて生み出したと思っている。 >>588 支援ツールというか普通に開発ツールじゃね。 大型家電屋によく置いてあるけど日本人製のゲームはほとんどネットに出回ってないよね。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:08:58.94 ID:RXPUVAtO]
- >>587
制作ツールを制作は違うだろ プログラミング知識等でゲームを作るって事だからそこに制作ツールは解さない この場合はVisualCとかのツールがゲーム制作ツールになるだろうけど しかしそれとは別に使いやすい制作ツールを作るのが目的ならそれはそれでアリだ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:14:40.04 ID:Q4Pjy3c2]
- ツクール(というかRGSS)のほうがプログラム的ではある。一応Rubyだしな
完成段階での自由度はウディタのほうがまだ上かな C++や.NET使いこなせるなら自由度はいくらでも上げられるだろう しかし完成しなけりゃないのと同じだからな。そこを秤にかけるこった
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:20:13.12 ID:U4vklBzH]
- 1から作ったものでウデイタやツクールの力作以上のものがないことを考えると・・・
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:25:22.55 ID:EOAHLyd/]
- 洞窟物語とかを引き合いに出してくるんじゃね?
RPGかそれ以外かじゃ話が全く違うから曖昧にしたまま話を進めないで欲しいんだけどな… マップエディタすら自作せずにRPGをデザイン出来るスーパープログラマがいるのならお会いしたいわ。 勿論コンソール上で動くローグ系とかは除く。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:25:48.35 ID:RXPUVAtO]
- それは無い
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:28:01.52 ID:0GF4yYJk]
- elonaぐらいしかでてこんわ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:32:10.66 ID:ucOxH8+2]
- 俺はマップエディタやら音再生システムやらデータベースやらを作るのが面倒だから
ウディタで作ってる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:34:12.97 ID:RXPUVAtO]
- ・非ツクール・非ウディタ
・RPG この2条件で名作って思えるものだと 女神戦シリーズやさくらやまスクエアシリーズかな アンディーメンテはここで言っているRPGじゃないだろうから除外
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:00:16.66 ID:+f94jmiK]
- アンディメンテのセーブデータはテキストで開けて調整可能なところが好きだw
それ考えるとこんなツールを無料で出してる煙狼はすごいよな 本と素材でしかお布施してないけど
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:00:37.12 ID:hAv4ObQZ]
- FF3.5はjavaだったか
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 19:43:15.20 ID:h8QJ5Il4]
- ふりーむ![ 第7回ふりーむ!ゲームコンテスト:結果発表 ]
ウディタ作品 ■ホラー部門金賞■オニアソビ ■ホラー部門銀賞■SPLIT LIFE ■萌え部門銀賞■Twilight港町 ■長編RPG部門金賞■ロマンピースを探して ■長編RPG部門銀賞■ハクスラ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:46:42.99 ID:0GF4yYJk]
- ハクスラってそんなに良RPGに入る出来だったっけ・・・?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 19:48:12.73 ID:h8QJ5Il4]
- >>592
■RPG・・・水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、 タクティカルダンジョン、ブリードキング、CardWirth、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、 TRogue、Wonder World Walkers、不死王の城、 ■シミュレーション・・・晴れたり曇ったりN、Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、 レミュオールの錬金術師、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、 プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、スミレの花、 クラリスの王国地図作成記、D-MASTER、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、冠を持つ神の手、 ■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、 Chower Defence 2 prototype、 ■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、 HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、 ■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■アクションパズル・・・プリンセスラナ、 ■シューティング・・・GENETOS、Every Extend ■カード・・・CardS
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:27:26.42 ID:XMC/KLBt]
- >>587
>制作ツールを制作するというクソ面倒な作業 そこが最大のネックだよな…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:49:04.62 ID:YYrNSk1f]
- しかも制作ツールを制作している段階では、作品自体の制作はまだゼロ地点というw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:57:25.56 ID:mik+4t72]
- 最初の内とかはもうこれウディタで良かったわって気分になるよね
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:00:27.69 ID:1T1iPZJd]
- >>591
C++や.NET使いこなせるとウディタの改造できるの? kwsk
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 21:08:15.07 ID:h8QJ5Il4]
- こういうのもある。
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」 ttp://sekisekki.net/regene.htm 特徴 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば 自由度の非常に高いカスタマイズができます
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 21:09:08.25 ID:h8QJ5Il4]
- punk-peace.sakura.ne.jp/
RPG制作補助ツール「cheese」 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。 RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで 自分で作らなければいけません。 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に 立てればと思い公開する事にしました。 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして 利用する事も可能です。 また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも ありますのでご活用ください。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:27:52.38 ID:SH6nQ/gH]
- なんか公式に変なの登録されたな
中身は見てないが、個人的には早めに削除してほしい物件だ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:40:54.29 ID:RXPUVAtO]
- これは・・・
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:52:47.27 ID:xmk+2l3F]
- こういうのには絶対触れないようにしないとな。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:14:32.51 ID:hNdEHCCh]
- >>600
ネタかと思ったらマジだったwオニアソビとスプリットライフはプレイ済みでクリアしたが システムストーリー敵デザイン共によくできてたスプリットライフはわかるけど オニアソビとかあのクソゲーが金賞はないわwwなんで金なのか基準がわからん
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:17:09.61 ID:EOAHLyd/]
- Ibはベクターだったか。
ふりーむだったら例え2ヵ月半前に出たばかりの作品だとしてもぶっちぎりで一位だったろうな。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:26:20.24 ID:mik+4t72]
- Ibの人気はなんなのあれ同じフリゲー作者として嫉妬してしまう
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:30:57.52 ID:TOP4hKb3]
- ツクールの作品やってウディタにできねーなこれと思ったのは
スクリプトでツクール側で画像合成してそれを呼び出して表示する複数光源の灯りコモンぐらいかなー
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:43:14.28 ID:hNdEHCCh]
- あそこまでブームになったのは謎だけど『自作グラ』『人気の高いジャンル』『分岐に対応した展開』
『まとまったコンセプト』『豊富に盛り込んだアイデア』『なかなかのボリューム』『ひとつの物語性』『金髪のかわいい女の子』と フリゲの押さえてほしいポイントをしっかり押さえてるから人気出たのは納得できるなIb
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:45:34.41 ID:vOa+ckyR]
- >>614は素直というか正直というかw
Ibの今の人気ぶりは・・・ 全体的にバランスがいい、創作センスが良く独創性がある、 ターゲット層のニーズを意識している、ちょうどいい長さ、有名動画実況主の目に止まった こんな要因じゃないかな?特にセンスや独創性は重要だと思う これがライトファンタジーみたいな、人気あるけど飽和しているジャンルだったら また違ったんじゃないかな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:48:02.99 ID:1zQ75b2q]
- 制作時間200越えのマイゲームが話題にもあがらないとこういう人気に嫉妬して憂鬱になって死にたくなるよね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:48:15.63 ID:872k3bTv]
- めぐめぐのシステムってツクールでも再現可能なん?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:54:56.75 ID:hNdEHCCh]
- 良いゲーム発見したら嫉妬よりモチベーションあがるけどな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:56:22.74 ID:872k3bTv]
- オニアソビは有名実況者の動画見ただけだが
鬼の子より同級生のメンヘラ女に殺される回数のが多かったのが笑ったわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:03:17.91 ID:vOa+ckyR]
- 追われゲーの追跡者の速度は青鬼くらいがちょうどいい
それ以上のスピードでしかも即死だと、怖いよりイライラする
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:04:55.53 ID:mik+4t72]
- >>620
自分も良いゲーム作るぞーって気にはなるねw 嫉妬って嫌な感情じゃなくて自分のふがいなさが悔しいって感じ 人気ってゲームの完成度を表す一つの指標になるから羨ましいし凄いなと思う
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:05:24.02 ID:mik+4t72]
- ってここウディタスレだった
関係ないこと喋ってすまんかった
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:09:13.24 ID:872k3bTv]
- 逃げゲーの何が嫌って
死ぬたびに同じ演出を何度も見せられるのが嫌なんだよな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:26:01.60 ID:XMC/KLBt]
- >>607
>>608 とりあえず自力で頑張ってみるよ ありがと
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:54:25.08 ID:BRjT+CD5]
- >>579
ノートのタッチパッドが一番しっくり来てるんだが スクロール機能がボタンでもホイールでもない指紋認証の流用のあまりにも糞反応なブツだったため、もう3年ぐらいホイール使ってないわ。上下キーとPgUpPgDnがあれば特に不自由ないし まあ、すげぇ少数派なのは自覚してる。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 00:54:27.78 ID:MagcLY8v]
- >>624
Paranoiacは毎回毎回強制イベント後ノーセーブで追跡はじまるから 死ぬたびに強制イベント見なきゃならなくて相当イライラするぞ ただでさえ即死率高いのに…
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:05:24.62 ID:0HHlrXIl]
- 公式にあったゲームやってるけど、これグラもBGMも全部自作だな。案外素材自作は多いのか?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:09:27.62 ID:ilxtCrFl]
- 他人と被るかもしれん素材使う神経のほうが謎
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:43:48.08 ID:3d9gyvup]
- 逃げゲーって斜め移動できないのばっかな気がする
斜めに動けると一気に簡単になるからか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:50:55.18 ID:cBG/v2Kh]
- ウディタのマップ移動の方式、且つ敵と主人公の速度が同じと仮定すると、
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ →主人公が斜め移動すれば敵を確実に引き離せるため緊張感が無くなる ・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ →主人公が斜め移動をしない場合、敵が斜め移動をしてくると確実に1マス詰められてしまう。 簡単に思いつく理由としてはこんなもん。あんまりゲームをやらんから知らないけど、その辺をうまく料理できているものもあるかもしれん。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:52:32.20 ID:cBG/v2Kh]
- すまん、二番目の項目のところは
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動アリ だった。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:38:13.38 ID:Irv92WYZ]
- 競争するならルールは基本的なほうがいいよね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:36:28.89 ID:CYHV+Ofc]
- 今日もウルファールさんを動かして樽に話しかけて「たる」と言わせてキュンとなるのであった
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:51:10.56 ID:I6GbvMW6]
- >>629
どのゲーム? さすがに全素材自作は限られてくるよ。 グラフィックだけなら、わりと多いんじゃない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 10:06:22.53 ID:0HHlrXIl]
- >>636
名前忘れた(何か英語だった)けど、ARPGっつってたはず
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 11:45:46.38 ID:ccQUm/ES]
- sinri.net/n/srrpg.htm
これ見ると自分の作ってる作品がアホっぽく見えてくる… めぐめぐはこの辺食事を作って携帯させたり 馬車によって持ち運べる限度が決まってたりうまくやってたなー…
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:02:16.97 ID:c/w9TOWf]
- >>638
なにこれ面白いww
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:01:27.70 ID:zYpDLva6]
- >>638
超現実RPGゲーム作ったらすごくシュールで面白いか凄くストレスフルになりそうだ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:11:00.08 ID:ccQUm/ES]
- ウディタで街作ってても
「城下町なのに人口30人くらいに見える…」 「この爺さん不法侵入者相手に普通に語ってる…」 「城にただの旅人が自由に出たり入ったりできるってどんな手薄警備だよ」 「世界中一律値段ってどんだけ経済安定してるんだよ」 っていう気分になってきたw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:07:23.63 ID:Irv92WYZ]
- こういうのが面白いと思って作中で突っ込みいれさせたりするのは厨房の作る寒い展開の筆頭だし
リアル要素は入れれば入れるほどクソゲーに近づくから お前がそういうネタ盛り込んで滑って後悔する前に言っておくよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:49:33.43 ID:09byID0u]
- >>638は突っ込みいれるってコンセプトで描いてるんだろうしね
メタ要素入れまくるって決めたならそれもありだと思うけど
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:13:57.40 ID:zYpDLva6]
- 作中で突っ込みって寒い展開の筆頭といってるが実はかなり難しいぞ。
なぜならうまく昇華出来なければその通り、寒い事になるから。 だから勇者の憂鬱だっけ、かなり作り手は上手い人なんだろう
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:12.54 ID:ccQUm/ES]
- 勇者の憂鬱懐かしいなw
しょっぱなから自分らの冒険意義について討論するゲーム >>642 そういう事はしないから安心してくれw そういうセンスはない
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:42.45 ID:msmbpmWp]
- 超現実RPGがあったらトイレの問題とか、携帯食による栄養バランスの偏りとか、
睡眠不足や時差ボケの影響とかいろいろ入れなきゃならないんだろうなw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:26:42.71 ID:rUiyGxmX]
- 勇者の憂鬱はシンボルエンカウントの下りしか俺個人は笑えなかったがそれだけで十分すぎた
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:34:42.78 ID:LIXMJoh9]
- あれ地味に作るときの参考になるよな
糞ゲー作者には是非プレイしてもらいたい
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:35:59.07 ID:ccQUm/ES]
- >>646
なにそれ面白い 逆に追求しまくりすぎのゲームがあってもいいのかも
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:46:59.88 ID:P8UijXIb]
- 分業でもきつそうだな…
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:20:56.93 ID:4DZKU883]
- アンディーメンテの自給自足で便意ってステータスがあったな。
たしかトイレに行かないと(自作する必要がる)病気になるとか 衛生値が悪くなって病気になりやすとかそんな感じった気がする。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:31:51.52 ID:WFMutfW1]
- >>638
つまんねー こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:38:11.31 ID:WdEqRFa/]
- >>638
こういうのを面白いと感じなくなった俺はもうおっさんなんだろうなぁ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:54:32.45 ID:hXmSaFVl]
- こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ(キリッ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:00:48.37 ID:MWdAvIjk]
- それは高二病
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:09:58.22 ID:UpQ47xzV]
- 結論:やりたいようにやれ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:13:59.86 ID:ApkQZVOQ]
- >>656
だな。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:11:41.83 ID:3d9gyvup]
- おっさんはゲームなんて作ってないで仕事してろよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:22:43.54 ID:P8UijXIb]
- おっさんから趣味奪ったら死んじゃう。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:17:24.71 ID:7UIHpNsP]
- 昼間仕事して夜に趣味やったら駄目ってことは学生は寝るまで勉強だけするってことか。
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