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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:34:41.99 ID:ALltUBRV]
特にあてもない時は手当たり次第にやってみるけど・・・

もし選ぶのなら、どこかで見たようなチップ(デフォとか有名素材系)だと食指が動かないな
どうしても自作なのを選ぶわ(自作ならドットうまくなくてもいい)
世界や雰囲気の細部にまでこだわって素材じゃ満足できないという人は、
他の部分もやっぱり完成度が違うね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:44:54.64 ID:en1zcCPZ]
>>482
同意

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:45:42.27 ID:EbhHCTB2]
モンスター30匹描いた所で力尽きた

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:10:47.30 ID:yCzxhYwR]
30匹の色違いを三色ずつ作れば
なんと90匹になるんですよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:14:08.82 ID:WaiFnj1e]
矢印作ってたら飽きた

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:18:21.37 ID:SsBQfiGZ]
>>476
反応が来ると思うほどの力作ならここに晒せばレビューするよ、俺が

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 03:29:52.43 ID:en1zcCPZ]
俺も自作グラの見下ろしアクションRPG作ってて
難易度の高い初代アランドラみたいな感じを目指してる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 09:32:41.90 ID:0OZbyATH]
しかし、叩かれるのが目に見えているため誰も晒さないのであった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 10:46:23.94 ID:gQn5uV3E]
見本マップ見学を初めて見学したんだけど
いままでしこしこ作っていた自分のマップのショボさに気付いて心が折れた



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:01:43.72 ID:T6tH8q9N]
>モンスター30匹

すげぇ!!

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:11:37.67 ID:ABdzxnlP]
>>489
というより、自分が2に常駐している人間だと知られたくないw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:17:11.90 ID:0wU9Laah]
比較的活発なウディタコミュニティが公式かここぐらいだし、見てるやつ結構いると思うんだけどな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:03:57.16 ID:1QaSkJL6]
>>490
わかるw
自分のマップは無駄なスペースが多すぎだと気づけたよ
あれすっげー参考になった

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:27:58.61 ID:gQn5uV3E]
>>494
そうそう、良い感じに収まっていてどこに何があるか分かりやすいよね。
自分の作ったマップは広すぎて歩いていて楽しくないのよ。
こりゃセンスの問題か・・・と落ち込んでいた次第ですわ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:39:44.04 ID:WaiFnj1e]
今見てるけど、ちょっと見えすぎな気がするなあ
パンチラじゃなくパンモロって感じ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:50:11.65 ID:0wU9Laah]
屋外の広さは住民とかのイベントが入ったら少し狭く感じるぐらいかな。キャラ無しだったらあれぐらいで丁度いいかも。
俺は、同じ作りが続いたり、無駄に広かったりしなければいいと思うわ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:07:10.22 ID:Om04VeMM]
シンボルエンカウントだとまた調整が難しい
敵の移動パターンにも左右されるし

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:08:40.56 ID:ACXY4bOS]
建物(壁)とか道はいいんだけど、適当に花とか切り株とかを設置するのが面倒だし難しい・・・
適当においたらばらばら過ぎておかしくなるし

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:10:25.02 ID:T6tH8q9N]
>>499
自分は家に力入れすぎちゃってだめだ
配置が楽しすぎる
物をゴチャゴチャ置いて生活感出すのが好き



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:02:23.49 ID:T6tH8q9N]
ttp://homepage3.nifty.com/looseleaf/index.files/user_img/looseleaf.jpg

マップチップはもはやイラストでOKな時代が来てるな
こういうマップもコンパクトにできていいかも

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:20:47.89 ID:qqLVGdTt]
絵が描ける人が羨ましいと思うぜ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:39:10.48 ID:T6tH8q9N]
picopico2.dip.jp/app/data/1335433100199.bmp

絵が描けるとこういうことできるからいいよね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:41:51.23 ID:bpFnZTRy]
>>501、503
いいね、これなら聖剣LOMみたいなのができそう
ドットの部分との差が浮かないか心配だけど

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:48:20.66 ID:qqLVGdTt]
もちろんキャラチップもイラストなんだろうさ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:15:30.48 ID:3yapNkSH]
>>503
BMPうぷするやつなんて何十年ぶりにみた

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:42:21.92 ID:WaiFnj1e]
ツクール2000のサンプルで2点ほどあったけど、イラスト背景は見栄えよくていいよね

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:03:09.50 ID:0OZbyATH]
ウディタ製でノベルを除いて、オリジナル素材使った作品ってあったか? そんなに記憶にないな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:05:53.56 ID:w/ruFYXa]
あとらをRPG扱いするかどうかによる

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:12:15.07 ID:gQn5uV3E]
>>501
いい絵ですね。本当に絵描きができる人が羨ましい。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:48:57.29 ID:T6tH8q9N]
picopico2.dip.jp/app/data/1335444335989.jpg

海外のネトゲグラ製作者が配布してる素材もすごい
いつか作ってやる…

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:59:25.86 ID:1QaSkJL6]
マップ素材に合うキャラチップがあるかどうか……

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:29:18.75 ID:vsj6P5AC]
絵に自信がない人は、無理に顔グラや一枚絵を描くより
キャラチップを良い感じに自作することに力を注いだほうがいい気がする。
ドットがぴこぴこ動くだけでも十分脳内補完可能、FC時代のゲームは大体そうだったし
どうしてもちゃんとした絵を公開しておきたいならおまけ資料にするとか?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:36:00.62 ID:2sZidHQD]
ttp://219.94.194.39/up/src/f8765.png
実は俺も一枚絵をそのままマップにしてすべて作れないかと考えてたんだけど
このマップだけでも113KBあるからやっぱりマップチップとの併用を考えてる

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:50:44.91 ID:T6tH8q9N]
なにこれすごい
113kbだったらかなり軽い方じゃないか?

>>512
世の中にはすごい素材がいっぱいあるから大丈夫だ
picopico2.dip.jp/app/data/1335448167813.png
このマップチップだけで数メガある

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:54:02.23 ID:0wU9Laah]
一枚絵をマップにって聞くと
どーしても海賊高校生を思い出すわ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:12:32.12 ID:GlqpPoxj]
>>514
>>515
すげーーー

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:24:49.27 ID:FIDKfz/q]
ドット難しいから一枚絵の方が個人的には楽だなぁ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:33:54.90 ID:WaiFnj1e]
一枚絵を描き始めるとしょうこお姉さんを笑えなくなった

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 00:27:45.41 ID:AZoHJ2Ml]
コモン作成楽しいけどかなり時間かかりすぎる



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:11:48.63 ID:QJSuDtIa]
ほんとGUI全般含む素材が問題だわ
全部自作でシステムで作って遊べるとこまでできたけど
絵面が駄目駄目すぎてモチベーションが死にかけ
あーいう才能ってどうやって身につけたらいいの・・・

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:33:20.27 ID:Yj3eQ5BV]
2chで乞食で万事OK
システム周りに自信があるなら、割とまじで

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 04:16:56.14 ID:opZzhzE7]
>>511>>514
やべぇ・・・モチベーションが下がっていく!!
し、しかしファミコン時代のグラフィックでも面白いゲームがあったじゃないか!
そう自分に言い聞かせて既存の素材でダンジョンをしこしこ作るのであった。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 08:22:42.46 ID:tyPRRsWC]
俺なんてファミコンどころかコマンドライン風だぜ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 09:01:05.34 ID:cskPSQaM]
どんなにインターフェイスが古めかしくても、絵が美麗でなくても、
結局内容のおもしろさやセンスの勝負だよ
俺にとっての神ゲーのひとつはwin95時代のSTONE AND WATERだし
商業だってどんなに映像がすごくても駄目なゲームはある

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 10:33:44.19 ID:hSmT9B4S]
もうグラ厨とシステム厨の言い争いはうんざりで結論出てるから
上の先祖返りコメには触れるなよ
エンドレスループしたいやつは過去スレいけ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 11:43:20.29 ID:tjB34CqL]
こうして排他的な奴が現われる事により新参者は消え過疎スレになっていくのでありました

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:11:33.24 ID:7yHYu1Vr]
Twitterで作品を発表して他の作者に評価されてるものもあるし
2chで発表するのもそんなに変わらない気はするがなあ
公開はよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:16:44.16 ID:9e+2+QYJ]
やっておくと良い事一覧

【レベル1】やっとくとダウンロード数が少し上がる
顔グラ自作・歩行グラ自作

【レベル2】ダウンロード数が結構上がる
立ち絵自作・一枚絵挿入・改造システム・素材でも凝った演出

【レベル3】マゾの領域
マップ自作・自作戦闘・キャラチップアニメ・自作音楽

【レベルS】2ちゃんねるで「このゲームやってみろw」と話題に
絵がヘタクソの極みな挙句にシナリオがマジキチ・いろんな意味で怖いゲーム・作者がマジキチ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:38:13.68 ID:xXln02+X]
レベル1~3ってダウンロードされるかどうかには直接関係なくない
SSやサムネでそれがわかるとか、ダウンロードした人が誰かに勧めるとかなら効果あるけど



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 15:17:10.18 ID:+Z9rbmu7]
レベル3発掘隊はよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:11:53.69 ID:q9kt5Glm]
>>515
同でもいいが屋根の構造おかしいだろ
雨が溜まるぞ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:15:41.12 ID:jH3EPHM8]
まて、慌てるな
もしかしたら雨水を取り込むための窪みかもしれない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:19:51.97 ID:7oYI2JTv]
つまり雨水がすぐに海に流れてしまう島国の家か

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:20:42.28 ID:+gAx1jNI]
やーねー なんつって

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 18:05:22.84 ID:q9kt5Glm]
いや、一番の問題は、あの状態だと屋根のむき出しの木が腐るって事だ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 19:31:29.46 ID:WFMLkJwA]
実際は右側の屋根と左側の屋根をくっつけて使う素材?
無理に家の横幅を広げたせいで屋根があんなことになってるのかな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 19:47:58.10 ID:ijKF2quE]
マップ全体が暗いからきっと深い森の中なんだろう

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:12:40.57 ID:8VpZCRxR]
あのさ、自分でゲーム作る時に陥りやすい罠だと思うけど
リアリティを追及する、ゲーム内のすべての事象に意味や根拠を与える。
これ、本当に必要か?

自分が過去にハマったゲームを思い出せよ
現実には不可能な特殊技能全てに世界観深くかかわり合うような設定があったか?
その町に住む人たちの仕事や産業に説明があったか?時間経過の概念はどうだった?

そんなものがなくったって、ハマってたゲームがたくさんあったろう?
自分が何を面白いと感じていたか、そこをはっきりさせないと
思いついて作ってみたはいいが作者の欲目を抜いたら面白くないゲームになっちゃうぞ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:20:58.61 ID:OsD/W6EB]
おぉ熱い熱い



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:32:47.40 ID:gJi1xqO0]
まあ何というか、必要なリアリティとどうでもいいリアリティがあるんだよな
必要なリアリティまでご都合主義で済ませると、
プレイヤーがゲームの非現実世界に馴染めなくなって
作者だけがわかっている真のオナヌーゲーと化すわけだが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:35:23.66 ID:683dMrrt]
何の説明もせず魔法が実在してる世界をよく自作ゲーの舞台にしてるけど
一般的につまらないゲームが叩かれる時、
世界観の説明もなく魔法が実在ってのは叩き内容のひとつに挙がってるのをよく見るよな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:42:53.45 ID:ijKF2quE]
リアリティは不要だけどそれなりの説得力や想像の余地は必要

この手の話は他の場所でもよく出てくるけど大体こんな感じの結論が出てる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:46:19.72 ID:hSmT9B4S]
説教する人見るとハートマン軍曹の真似してたやつ思い出す
あれくらい突き抜けてくれると面白いんだけど

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:48:37.49 ID:zVbdAT+D]
つまりプロローグに「ここは妄想の世界」とか「2次元が現実になり魔法が使えるようなった世界」っていれればいいのかな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:50:06.96 ID:OsD/W6EB]
必要だとか必要ないとかは企画書の時点で出来るだろ
適当に作ってたら学生が作る行き当たりばったりなのになるわそりゃ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:54:59.32 ID:Kl5IF13L]
>>545
俺ならそのメッセージ流れた時点でクソゲー臭感じてゴミ箱行きにする

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:02:06.01 ID:Yj3eQ5BV]
まあ全部が絡み合う必要なんてないけど、抑えるべきところは抑えてほしくもある
ガチガチの現実主義者が次のシーンでは夢とロマンにひた走るとかは萎える

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:04:31.64 ID:jH3EPHM8]
中二病を解き放て!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:04:36.58 ID:ijKF2quE]
>>545
俺がシナリオ作ると超絶支離滅裂になるから、じゃあ夢の中ってことにして最後にそれが発覚して夢オチでいいじゃん!
ってのは考えたことあった
逆に伏線の張り方とか難しくて無理だったけど



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:11:16.32 ID:ggBGslLq]
確かに企画からしっかりやればいい・・・でもそれだとなかなか作業に入れない

今まで短編ばかりで長編に挑戦しようと思ったが、伏線難しくて企画書の段階から進めない
実際の作業量も膨大すぎて何から手をつければいいのやらw
他の人はどういう流れで作業しているのか気になるな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:15:56.18 ID:OsD/W6EB]
なんで今日になって急速に伸びるんや

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:25:53.57 ID:AZoHJ2Ml]
明日から大型連休だからな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:26:38.25 ID:9e+2+QYJ]
リアリティは変な所だけ求めてるw
弱い敵マップと強い敵マップにレベル1からいける感じ

敵が主人公のレベルアップに合わせてくれるタイプじゃなくて
主人公が自分のレベルにあった所に行く

>>532
この素材の屋根は元々あんな感じ
その素材海外の人だから気にする場所が違うのかな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:30:09.12 ID:Yj3eQ5BV]
ニートであるところの俺様には関係ないが世間ではGW突入らしい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:12:21.69 ID:GTQkDJpo]
リアルは追求しちゃいけない
追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:13:57.39 ID:vNhDGia7]
おいしいジャムの作り方

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:06:10.05 ID:Gj3lw8yq]
>>532-537
マジレスするとツクールVX系の公式素材がそうしてるから個人の素材屋もそれに倣ってるだけ。
FSMのVX用チップも最近公式に投下された奴も同じようになってるだろ。
なんでそうしてるか全部詳しく説明すると長文連投になるので省くけど、
要は屋根の真ん中繋げちゃうと広い面積敷き詰めるのに屋根チップの枚数が
倍近く必要になるから、海老的には無駄な労力と判断して投げた。

リアリティ的には「あれは断面図です」でFA。
(「断面です」で通せるから海老もそうした)
壁と地面しかないマップで屋内外シームレスに行き来するゲーム見て
「この世界には屋根って概念ないのかよ」なんて普通言わないだろ。
ちなみにVX系のマップチップには壁の断面もちゃんとある。

断面以外の解決法もあるけど、色んなデメリット(一つ一つは些細だが)とバーターなので
結局は気に入らなければ自分で修正するしかない。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:35:11.85 ID:91VwZTRq]
>>558
だから断面図なのか!!超納得した
屋根のマップのせいでKB数と製作期間跳ね上がるんだったら
断面図でいいっていうのは分かる気がする

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:40:24.74 ID:91VwZTRq]
>追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる

FF5の大図書館とかワクワクするから
ガチ図書館マップ是非導入してくれ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:47:06.50 ID:EFhiTt3X]
>>560
そうしたら町等のシンボルも廃止のヘラクレスの栄光1式になるんだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 03:46:42.10 ID:ebjlglG+]
>>531
素材の話が出てたので俺がレベル3を割と真面目にまとめてみたので
メジャーマイナー名作迷作交え紹介
素材は一枚絵のイラストではなく主にドットで作り込んである作品

武神の目覚め 有名どころなので説明不要?
DRAGON TEARS これも有名?ウディコン上位作者の作品。DL可あとウディタ本にも収録されてる。
 シナリオは一本道だが定評はある
 ここまでは音楽は借り物・以下音楽も自作
Liberation From ウディコンから リメイク中DL終了になっているがウディコン一括から可
 長編なのでウディコン中誰もプレイせず 終了後に誰かがシナリオ評価してた。後半鬱ゲー?
星丸町ヒーローズ DL可。割と名前を聞くしシナリオも評価高い。後半が鬱ゲー?
ユメトツキ Liberation作者と同一?音楽まで8Bitという作りこみになったが何故かシナリオが完全な謎ゲーになっていた
シュネレプント ウディコンから 一括でDL可。前のウディコンの「破壊の物語」も同じ作者。何ていうかかなりシュール 「フリゥウ」というのもあったがDL不可。
やーの冒険「フリュウ」と一緒に俺のフォルダには残っていたが、かなり初期の作品でもうDl不可。これも非常にシュールだった

以上主にウディタ公式関係から。拾いきれてないの含め意外とけっこうあるかも?
総評 ドットの書き込みに時間がかかるからかレトロへの愛着かはわからんが、全体的にレトロ調で
まとめられているのが多い
でも素材全自作へのこだわりがあるだけにシナリオも作り込みが深いかもしくは
作者にしか理解しきれん独自表現にまでなっている

ウディタで全素材自作しようとしてる人参考にしてください。
でもDL数や順位にはあまり関係していないかな。
やっぱ今風の一枚絵で見栄え重視するものがいいのかも。
俺は多少下手でもドット好きなので是非皆作ってくれ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:37:35.43 ID:91VwZTRq]
>>562
まとめ乙
知らない作品ばっかなんで全部やってみる

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:44:01.47 ID:RLLyZ9Cf]
各タイトルググって見たけどやっぱレトロ/ファミコン調のグラって飽和してんだね
ここはやはり他との差別化をはかってメタルスラッグ3のようなドットを目指していくべきだな!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:46:38.04 ID:yDyyGNkx]
すると皆が今度はメタルスラッグ3のようなドットになり差がなくなるのであった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:48:19.55 ID:d+J4u25i]
プレイヤーしか特しない状況だなwww

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 12:39:52.88 ID:ebjlglG+]
俺もドットが好きだ 何かワクワクする
飽和って言ってもレトロ/ファミコンを究めたものは
例えばツクールなんかだとそんなに見ない気もするな
ウディタはインターフェースから自由にできるから、むしろ、
562にあるようなレトロ/ファミコン調を積極的に取り入れるものがウディタ以降出てきた
ってことない? 星丸町、ユメトツキあたりはもろにそんな感じするが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:12:00.57 ID:SMObxTS3]
グラフィックがすごければ新鮮だし感動する、しょぼければしょぼいなーと思う
でもどっちも最初だけでプレイしているうちにどうでもよくなってる
逆にストーリー、ユーザビリティ、ゲーム性などがイマイチだとプレイそのものが苦痛
考えてみればグラフィックは一番おもしろさに無関係な部分なのかも・・・
もちろんギャルゲみたいに一枚絵が重要なものは別だが

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:16:59.44 ID:GTQkDJpo]
無関係というか、素材画像でも仕方ないよね。って言う気持ちを少なからず皆持ってるだけ
自作の強みは素材に無い(マイナー、オリジナル)モンスターも作れること
素材だとどうしてもお約束タイプばかりになってしまうんだよね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:35:46.48 ID:91VwZTRq]
>>568
俺も画像なんかどうでもいいよ派だったんだけど
女王様と薔薇の騎士やって戦闘アニメーション一々可愛すぎて
めんどい戦闘もそれだけで楽しくなる事が分かってから
演出には少し力を入れてる



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:28:01.27 ID:5dVa29Ps]
横スクロールのRPGの戦闘で
パーティ一人一人のキャラの登場の仕方が違うとか細かい演出っていいよね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:38:26.21 ID:ehdp3PNT]
基本フリゲの時点で棒立ち1枚絵とか顔グラだけを想定してるから
想定外にすごい動きするとすげーって思うよ


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 13:58:21.41 ID:1T1iPZJd]
マウスホイール必須のゲーム作ったら
やれねえよHAGEっていう人多いかな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:00:21.91 ID:0GF4yYJk]
いたとしてもJoyToKeyでも使えハゲって言えばおk

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:18:12.89 ID:9X4hZAuZ]
ハゲじゃないし!薄毛だし!って言えばおk

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:23:44.74 ID:/0PJUC0b]
PCだしマウス必須でもいい
ただ十字キーが右側にあるので、途中で十字操作(選択肢とかメニューとか)が入ると
いちいち手を移動させなきゃならないからすげーやりづらいんだよね
その場合はメニューとかは左手でも操作できるようにしてくれ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:34:33.79 ID:kRRTppif]
全部標準マウスに収めて扱えるならいい できないならやめとけとしか

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:40:19.88 ID:t91+vaqJ]
キーボードとマウス必須のゲームはマジ勘弁

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:06:09.39 ID:1T1iPZJd]
ノーパソもジョイスティックもホイールは問題なしか
ホイールのないマウス使ってる人だけがアウトになるんかな
今時そんな人いるんかね
いるんだろうなあ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:15:25.10 ID:YwzK5Fl0]
ホイール操作をキーでも操作できるようにすればよくね。モノリスフィアはそんな感じじゃなかったっけ。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:22:54.19 ID:xmk+2l3F]
ここで話されてるのは某逃げゲーのことか?
自分は開始早々廊下で詰んだ。
もし違ったらすまん

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:03:53.89 ID:XMC/KLBt]
ちょっと使い始めて思ったんだけど、
プログラミングをバリバリにできるなら、
RPGツクール改造するか、位置から作る方がもしかして楽?






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