- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:32:38.49 ID:BzsyEK4i]
- >>456
800*600は絵描き用サイズだと思ってる ドットとタイルに疎い絵描きが 歩きアニメーション描いて縮小するだけで綺麗に表示されるのは感動的 しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで 幽霊ちゃんとか作れるし
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:33:42.69 ID:oUCxnHuS]
- 意味がないって考えるのは浅いよ
細かい模様の素材を作れるから画面が映えるし 画面に多くの情報を載せられる 例えば200*200のサブ画像を入れても600*600普通に使えるから オートマッピング入れてユーザビリティ上げたり サブ画面とメイン画面見ながら操作する必要があるとか 企画力ある人なら色々使える 今あるゲームの画面を拡大するだけって考えから脱却できれば 今までにないゲームを作る手助けになる面白い素材だよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:39:47.01 ID:N2N1k1SF]
- 現在も更新し続けてる何かしらのサイトってあるのかな
なんかここ以外何処見ても更新が2011年で止まってるのだが
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:46:42.93 ID:J7qK2pVc]
- >>459
そういう事じゃなくて800解像度で素材不足で死ねる事に対して デカ解像度恩恵を受けられないけど拡大するって意味ね
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:52:02.00 ID:3cp3wVb8]
- 800*600は画面に情報を詰め込んだ上での見易さを考えたら他の解像度よりは上だと思うよ
マップチップが32*32のままだったら使う人も多いんじゃないかなって思ったけど、そこまで作る人は大体自分でやるだろうしあんまり意味ないか
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:55:18.33 ID:oUCxnHuS]
- >>461
Ohそれは失礼 読解力不足だった
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:56:33.93 ID:BzsyEK4i]
- >>460
サイト更新するより自作チップ作るほうが楽しい! そんな理由でツイッターもやめてるw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:09:20.91 ID:N2N1k1SF]
- >>464
そうなのか また本家更新あったらレスポンスくるだろうから気長に待つか
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:12:17.31 ID:BzrDOzWD]
- まあシェアウェアにするんなら800x600で作るくらいのことはしないとな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:53:00.38 ID:VcHNzO+U]
- どんなに作りこんでもシェアにしようとは思わないなあ、敷居があがるから
それよりも広くプレイしてもらいたい。フリゲ制作はまさに究極の自己満足だな…
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:56:26.87 ID:BzsyEK4i]
- >フリゲ制作はまさに究極の自己満足
フリーフォント作りの次くらいにマゾな趣味だよねw でもやってもらって「面白かった」って言ってもらえるだけで嬉しい
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:58:26.75 ID:5gTU/H14]
- 公式のマニュアルと素材規格 / 特殊文字一覧 / 変数呼出値一覧 / よくある質問
このページなんかあった?夕方みてもなんともなかったんだけど今見たらここだけセキュリティが反応して開くなっていってくるわ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:19:56.38 ID:+O4oFj2M]
- >>469
avast!入れてるけど特に何の反応もせず開けました
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:17:37.90 ID:O8fcQbvZ]
- 40*40で神素材屋デビューだぜ跪け乞食どもめ
↓ さすがに40*40はでかすぎるわ…なんかキャラの隙間もスカスカやし…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:21:43.45 ID:9cYpNxOW]
- ここ2・3日公式が重かったから
またハックされてウィルスばらまいてんじゃねーの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:30:42.89 ID:KQ3L9Fto]
- >>458
>しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで >幽霊ちゃんとか作れるし 透過GIFと半透処理を勘違い…してるのか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:33:27.60 ID:O8fcQbvZ]
- αと透過勘違いは多いからね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:46:39.28 ID:V3GLe4+e]
- あんちゃん、おらもα値で透明度指定することを透過処理って呼んどったわ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 22:37:09.61 ID:XJ8WZuq7]
- 処女作を上げたけど思ったより反応が少ないな…次に集中するか。お前らも自分の作品に過度に期待するなよ。傷つくぞ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:02:14.09 ID:xiI9Y/jK]
- 反応の多い少ないなんて気にしたことなかったな
結局のところ自分のために作ってるからな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:07:52.88 ID:V3GLe4+e]
- そもそも、作者に対してコメントなんてしない
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:37:56.82 ID:whaFVpSJ]
- 本当にすごい人、自演、バグだらけ
このどれかぐらいじゃないと反応少ないと思う
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:57:47.82 ID:gNy7Haoe]
- 出来の良し悪しももちろんあるけどジャンルごとの需要もでかいね
ホラーアドベンチャーやRPGはやっぱ強い
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:18:34.71 ID:1QaSkJL6]
- 公式には書き込まないけどブログなんかで書いてる人もいたりするぞ
今はツイッターか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:34:41.99 ID:ALltUBRV]
- 特にあてもない時は手当たり次第にやってみるけど・・・
もし選ぶのなら、どこかで見たようなチップ(デフォとか有名素材系)だと食指が動かないな どうしても自作なのを選ぶわ(自作ならドットうまくなくてもいい) 世界や雰囲気の細部にまでこだわって素材じゃ満足できないという人は、 他の部分もやっぱり完成度が違うね
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:44:54.64 ID:en1zcCPZ]
- >>482
同意
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:45:42.27 ID:EbhHCTB2]
- モンスター30匹描いた所で力尽きた
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:10:47.30 ID:yCzxhYwR]
- 30匹の色違いを三色ずつ作れば
なんと90匹になるんですよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:14:08.82 ID:WaiFnj1e]
- 矢印作ってたら飽きた
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:18:21.37 ID:SsBQfiGZ]
- >>476
反応が来ると思うほどの力作ならここに晒せばレビューするよ、俺が
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 03:29:52.43 ID:en1zcCPZ]
- 俺も自作グラの見下ろしアクションRPG作ってて
難易度の高い初代アランドラみたいな感じを目指してる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 09:32:41.90 ID:0OZbyATH]
- しかし、叩かれるのが目に見えているため誰も晒さないのであった
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 10:46:23.94 ID:gQn5uV3E]
- 見本マップ見学を初めて見学したんだけど
いままでしこしこ作っていた自分のマップのショボさに気付いて心が折れた
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:01:43.72 ID:T6tH8q9N]
- >モンスター30匹
すげぇ!!
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:11:37.67 ID:ABdzxnlP]
- >>489
というより、自分が2に常駐している人間だと知られたくないw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:17:11.90 ID:0wU9Laah]
- 比較的活発なウディタコミュニティが公式かここぐらいだし、見てるやつ結構いると思うんだけどな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:03:57.16 ID:1QaSkJL6]
- >>490
わかるw 自分のマップは無駄なスペースが多すぎだと気づけたよ あれすっげー参考になった
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:27:58.61 ID:gQn5uV3E]
- >>494
そうそう、良い感じに収まっていてどこに何があるか分かりやすいよね。 自分の作ったマップは広すぎて歩いていて楽しくないのよ。 こりゃセンスの問題か・・・と落ち込んでいた次第ですわ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:39:44.04 ID:WaiFnj1e]
- 今見てるけど、ちょっと見えすぎな気がするなあ
パンチラじゃなくパンモロって感じ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:50:11.65 ID:0wU9Laah]
- 屋外の広さは住民とかのイベントが入ったら少し狭く感じるぐらいかな。キャラ無しだったらあれぐらいで丁度いいかも。
俺は、同じ作りが続いたり、無駄に広かったりしなければいいと思うわ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:07:10.22 ID:Om04VeMM]
- シンボルエンカウントだとまた調整が難しい
敵の移動パターンにも左右されるし
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:08:40.56 ID:ACXY4bOS]
- 建物(壁)とか道はいいんだけど、適当に花とか切り株とかを設置するのが面倒だし難しい・・・
適当においたらばらばら過ぎておかしくなるし
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:10:25.02 ID:T6tH8q9N]
- >>499
自分は家に力入れすぎちゃってだめだ 配置が楽しすぎる 物をゴチャゴチャ置いて生活感出すのが好き
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:02:23.49 ID:T6tH8q9N]
- ttp://homepage3.nifty.com/looseleaf/index.files/user_img/looseleaf.jpg
マップチップはもはやイラストでOKな時代が来てるな こういうマップもコンパクトにできていいかも
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:20:47.89 ID:qqLVGdTt]
- 絵が描ける人が羨ましいと思うぜ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:39:10.48 ID:T6tH8q9N]
- picopico2.dip.jp/app/data/1335433100199.bmp
絵が描けるとこういうことできるからいいよね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:41:51.23 ID:bpFnZTRy]
- >>501、503
いいね、これなら聖剣LOMみたいなのができそう ドットの部分との差が浮かないか心配だけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:48:20.66 ID:qqLVGdTt]
- もちろんキャラチップもイラストなんだろうさ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:15:30.48 ID:3yapNkSH]
- >>503
BMPうぷするやつなんて何十年ぶりにみた
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:42:21.92 ID:WaiFnj1e]
- ツクール2000のサンプルで2点ほどあったけど、イラスト背景は見栄えよくていいよね
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:03:09.50 ID:0OZbyATH]
- ウディタ製でノベルを除いて、オリジナル素材使った作品ってあったか? そんなに記憶にないな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:05:53.56 ID:w/ruFYXa]
- あとらをRPG扱いするかどうかによる
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:12:15.07 ID:gQn5uV3E]
- >>501
いい絵ですね。本当に絵描きができる人が羨ましい。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:48:57.29 ID:T6tH8q9N]
- picopico2.dip.jp/app/data/1335444335989.jpg
海外のネトゲグラ製作者が配布してる素材もすごい いつか作ってやる…
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:59:25.86 ID:1QaSkJL6]
- マップ素材に合うキャラチップがあるかどうか……
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:29:18.75 ID:vsj6P5AC]
- 絵に自信がない人は、無理に顔グラや一枚絵を描くより
キャラチップを良い感じに自作することに力を注いだほうがいい気がする。 ドットがぴこぴこ動くだけでも十分脳内補完可能、FC時代のゲームは大体そうだったし どうしてもちゃんとした絵を公開しておきたいならおまけ資料にするとか?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:36:00.62 ID:2sZidHQD]
- ttp://219.94.194.39/up/src/f8765.png
実は俺も一枚絵をそのままマップにしてすべて作れないかと考えてたんだけど このマップだけでも113KBあるからやっぱりマップチップとの併用を考えてる
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:50:44.91 ID:T6tH8q9N]
- なにこれすごい
113kbだったらかなり軽い方じゃないか? >>512 世の中にはすごい素材がいっぱいあるから大丈夫だ picopico2.dip.jp/app/data/1335448167813.png このマップチップだけで数メガある
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:54:02.23 ID:0wU9Laah]
- 一枚絵をマップにって聞くと
どーしても海賊高校生を思い出すわ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:12:32.12 ID:GlqpPoxj]
- >>514
>>515 すげーーー
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:24:49.27 ID:FIDKfz/q]
- ドット難しいから一枚絵の方が個人的には楽だなぁ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:33:54.90 ID:WaiFnj1e]
- 一枚絵を描き始めるとしょうこお姉さんを笑えなくなった
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 00:27:45.41 ID:AZoHJ2Ml]
- コモン作成楽しいけどかなり時間かかりすぎる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:11:48.63 ID:QJSuDtIa]
- ほんとGUI全般含む素材が問題だわ
全部自作でシステムで作って遊べるとこまでできたけど 絵面が駄目駄目すぎてモチベーションが死にかけ あーいう才能ってどうやって身につけたらいいの・・・
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:33:20.27 ID:Yj3eQ5BV]
- 2chで乞食で万事OK
システム周りに自信があるなら、割とまじで
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 04:16:56.14 ID:opZzhzE7]
- >>511>>514
やべぇ・・・モチベーションが下がっていく!! し、しかしファミコン時代のグラフィックでも面白いゲームがあったじゃないか! そう自分に言い聞かせて既存の素材でダンジョンをしこしこ作るのであった。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 08:22:42.46 ID:tyPRRsWC]
- 俺なんてファミコンどころかコマンドライン風だぜ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 09:01:05.34 ID:cskPSQaM]
- どんなにインターフェイスが古めかしくても、絵が美麗でなくても、
結局内容のおもしろさやセンスの勝負だよ 俺にとっての神ゲーのひとつはwin95時代のSTONE AND WATERだし 商業だってどんなに映像がすごくても駄目なゲームはある
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 10:33:44.19 ID:hSmT9B4S]
- もうグラ厨とシステム厨の言い争いはうんざりで結論出てるから
上の先祖返りコメには触れるなよ エンドレスループしたいやつは過去スレいけ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 11:43:20.29 ID:tjB34CqL]
- こうして排他的な奴が現われる事により新参者は消え過疎スレになっていくのでありました
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:11:33.24 ID:7yHYu1Vr]
- Twitterで作品を発表して他の作者に評価されてるものもあるし
2chで発表するのもそんなに変わらない気はするがなあ 公開はよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:16:44.16 ID:9e+2+QYJ]
- やっておくと良い事一覧
【レベル1】やっとくとダウンロード数が少し上がる 顔グラ自作・歩行グラ自作 【レベル2】ダウンロード数が結構上がる 立ち絵自作・一枚絵挿入・改造システム・素材でも凝った演出 【レベル3】マゾの領域 マップ自作・自作戦闘・キャラチップアニメ・自作音楽 【レベルS】2ちゃんねるで「このゲームやってみろw」と話題に 絵がヘタクソの極みな挙句にシナリオがマジキチ・いろんな意味で怖いゲーム・作者がマジキチ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:38:13.68 ID:xXln02+X]
- レベル1~3ってダウンロードされるかどうかには直接関係なくない
SSやサムネでそれがわかるとか、ダウンロードした人が誰かに勧めるとかなら効果あるけど
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 15:17:10.18 ID:+Z9rbmu7]
- レベル3発掘隊はよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:11:53.69 ID:q9kt5Glm]
- >>515
同でもいいが屋根の構造おかしいだろ 雨が溜まるぞ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:15:41.12 ID:jH3EPHM8]
- まて、慌てるな
もしかしたら雨水を取り込むための窪みかもしれない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:19:51.97 ID:7oYI2JTv]
- つまり雨水がすぐに海に流れてしまう島国の家か
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:20:42.28 ID:+gAx1jNI]
- やーねー なんつって
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 18:05:22.84 ID:q9kt5Glm]
- いや、一番の問題は、あの状態だと屋根のむき出しの木が腐るって事だ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 19:31:29.46 ID:WFMLkJwA]
- 実際は右側の屋根と左側の屋根をくっつけて使う素材?
無理に家の横幅を広げたせいで屋根があんなことになってるのかな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 19:47:58.10 ID:ijKF2quE]
- マップ全体が暗いからきっと深い森の中なんだろう
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:12:40.57 ID:8VpZCRxR]
- あのさ、自分でゲーム作る時に陥りやすい罠だと思うけど
リアリティを追及する、ゲーム内のすべての事象に意味や根拠を与える。 これ、本当に必要か? 自分が過去にハマったゲームを思い出せよ 現実には不可能な特殊技能全てに世界観深くかかわり合うような設定があったか? その町に住む人たちの仕事や産業に説明があったか?時間経過の概念はどうだった? そんなものがなくったって、ハマってたゲームがたくさんあったろう? 自分が何を面白いと感じていたか、そこをはっきりさせないと 思いついて作ってみたはいいが作者の欲目を抜いたら面白くないゲームになっちゃうぞ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:20:58.61 ID:OsD/W6EB]
- おぉ熱い熱い
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:32:47.40 ID:gJi1xqO0]
- まあ何というか、必要なリアリティとどうでもいいリアリティがあるんだよな
必要なリアリティまでご都合主義で済ませると、 プレイヤーがゲームの非現実世界に馴染めなくなって 作者だけがわかっている真のオナヌーゲーと化すわけだが
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:35:23.66 ID:683dMrrt]
- 何の説明もせず魔法が実在してる世界をよく自作ゲーの舞台にしてるけど
一般的につまらないゲームが叩かれる時、 世界観の説明もなく魔法が実在ってのは叩き内容のひとつに挙がってるのをよく見るよな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:42:53.45 ID:ijKF2quE]
- リアリティは不要だけどそれなりの説得力や想像の余地は必要
この手の話は他の場所でもよく出てくるけど大体こんな感じの結論が出てる
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:46:19.72 ID:hSmT9B4S]
- 説教する人見るとハートマン軍曹の真似してたやつ思い出す
あれくらい突き抜けてくれると面白いんだけど
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:48:37.49 ID:zVbdAT+D]
- つまりプロローグに「ここは妄想の世界」とか「2次元が現実になり魔法が使えるようなった世界」っていれればいいのかな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:50:06.96 ID:OsD/W6EB]
- 必要だとか必要ないとかは企画書の時点で出来るだろ
適当に作ってたら学生が作る行き当たりばったりなのになるわそりゃ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:54:59.32 ID:Kl5IF13L]
- >>545
俺ならそのメッセージ流れた時点でクソゲー臭感じてゴミ箱行きにする
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:02:06.01 ID:Yj3eQ5BV]
- まあ全部が絡み合う必要なんてないけど、抑えるべきところは抑えてほしくもある
ガチガチの現実主義者が次のシーンでは夢とロマンにひた走るとかは萎える
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:04:31.64 ID:jH3EPHM8]
- 中二病を解き放て!
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:04:36.58 ID:ijKF2quE]
- >>545
俺がシナリオ作ると超絶支離滅裂になるから、じゃあ夢の中ってことにして最後にそれが発覚して夢オチでいいじゃん! ってのは考えたことあった 逆に伏線の張り方とか難しくて無理だったけど
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:11:16.32 ID:ggBGslLq]
- 確かに企画からしっかりやればいい・・・でもそれだとなかなか作業に入れない
今まで短編ばかりで長編に挑戦しようと思ったが、伏線難しくて企画書の段階から進めない 実際の作業量も膨大すぎて何から手をつければいいのやらw 他の人はどういう流れで作業しているのか気になるな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:15:56.18 ID:OsD/W6EB]
- なんで今日になって急速に伸びるんや
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:25:53.57 ID:AZoHJ2Ml]
- 明日から大型連休だからな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:26:38.25 ID:9e+2+QYJ]
- リアリティは変な所だけ求めてるw
弱い敵マップと強い敵マップにレベル1からいける感じ 敵が主人公のレベルアップに合わせてくれるタイプじゃなくて 主人公が自分のレベルにあった所に行く >>532 この素材の屋根は元々あんな感じ その素材海外の人だから気にする場所が違うのかな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:30:09.12 ID:Yj3eQ5BV]
- ニートであるところの俺様には関係ないが世間ではGW突入らしい
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:12:21.69 ID:GTQkDJpo]
- リアルは追求しちゃいけない
追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:13:57.39 ID:vNhDGia7]
- おいしいジャムの作り方
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:06:10.05 ID:Gj3lw8yq]
- >>532-537
マジレスするとツクールVX系の公式素材がそうしてるから個人の素材屋もそれに倣ってるだけ。 FSMのVX用チップも最近公式に投下された奴も同じようになってるだろ。 なんでそうしてるか全部詳しく説明すると長文連投になるので省くけど、 要は屋根の真ん中繋げちゃうと広い面積敷き詰めるのに屋根チップの枚数が 倍近く必要になるから、海老的には無駄な労力と判断して投げた。 リアリティ的には「あれは断面図です」でFA。 (「断面です」で通せるから海老もそうした) 壁と地面しかないマップで屋内外シームレスに行き来するゲーム見て 「この世界には屋根って概念ないのかよ」なんて普通言わないだろ。 ちなみにVX系のマップチップには壁の断面もちゃんとある。 断面以外の解決法もあるけど、色んなデメリット(一つ一つは些細だが)とバーターなので 結局は気に入らなければ自分で修正するしかない。
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