- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:01:52.14 ID:kSh+Ewsa]
- 自分なりに調べて分かったわ
プログラムには著作権があって全く同じプログラムを組んだらアウト 同じ動作をする別のプログラムならおk 特許権ってのもあってこれはアイデアを保護するもの つまりプログラムが違おうが同じ動作をすればアウトだけど 条件が厳しいからゲームに使う程度のアイデアにはまず当てはまらない じゃあ上に引っかからなければ何をしてもいいのかって言うとそうでもない 損害賠償ってのがあって著作権でも特許権でもセーフだろうが 販売されてるものと酷似したものを作って損害を与えたと認められればアウト
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:15:49.25 ID:3Xu8izx6]
- プラグラムの著作権は勘違いされやすいけど
プログラム自体の同一性は関係ないよ。あくまで出来たものの機能的な創作性についてだから 判例 ttp://park2.wakwak.com/~willway-legal/kls-c.case.345.html
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:35:05.78 ID:SDQVP++b]
- 簡単に言うと
10というプログラムを作るのに 既に5+5という物があっても 2+8を作ればそれはセーフになる って感じ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:57:40.26 ID:qemUw/B2]
- ありふれたプログラムに著作権は認めない
プログラムの中でも創作性を感じる部分だけ認める その場合同一のコードじゃなくても創作性の部分を真似してると認められればアウト と読めるな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:25:24.68 ID:mTpAaQom]
- 心のソース開示して僕と一緒にハローワールド(J-POP風)
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:53:27.34 ID:3Xu8izx6]
- 前提としてコードつまりはアルゴリズム自体には著作権が認められていない
独自のプログラムだろうが出来たゲーム全体に創作性がまったく見られなかったらアウト 逆に言えばアルゴリズムをパクリまくって出来たゲーム全体に創作性があればセーフ。まぁ割と緩い
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 05:46:38.87 ID:khwWBZ2M]
- 以前音ゲーについて調べたことがあったけど、割ときっちり書かれてるんだなーって思った
上から降ってきてラインに来た時にボタンを押すのがどうのこうのとか 音ゲーはちょっと特殊か
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 09:33:03.21 ID:T9YluOuj]
- 法律とか結局のところ強者が自己の権力を保持し易くするための道具みたいなもんだけどな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 11:30:54.99 ID:tVJ+2iWu]
- 全くもってその通り。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:06:15.43 ID:l4j2+EJL]
- 俺屍の枡田はパクって法的に問題ないものならいくらでもパクってもらって構わないし自分もそうするっていうスタンス
>>30の言い方だけでまんまパクる俺屍はアウトだろうし 枡田は何も言わないとしてもSCEとかアルファシステムには訴えられるだろね
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:13:13.45 ID:0cwau0Vm]
- FEの作者がディスられてるキガス
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 17:50:08.41 ID:YVLcliSs]
- FEはもろにFEのパクリだよなぁ
本当によくできている ただ必殺率が高い気がするんだがあれ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:04:57.96 ID:ZMZuBnhy]
- FEは敵の思考ルーチンがひどくて萎えた
アーチャーや僧侶を無視して攻撃の通らないAナイトに 攻撃してくる奴を見て目が点になった
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:14:20.54 ID:YVLcliSs]
- Aナイトを優先的に狙うのは、そういう仕様になってるだろ
移動時に壁をあまり認識してないのが一番萎えたわ ずーっと移動不可地形で団子になってたりするからな
- 52 名前:かびちゅウ mailto:sage [2012/03/26(月) 21:01:12.79 ID:17SFejhR]
- 暇人共がw
クララを見習えwwwwwww そして死ね。 クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー^p^
- 53 名前:かびちゅウ mailto:sage [2012/03/26(月) 21:03:12.37 ID:17SFejhR]
- クララサイコー
クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララ以外は屑ですw クララじゃないと無理 クララ以外は受け付け無い
- 54 名前:かびちゅウ mailto:sage [2012/03/26(月) 21:06:13.64 ID:17SFejhR]
- 本スレはまだ生きてるなw
クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 21:48:01.34 ID:tg+OZfZl]
- 基本システムの魔法エフェクト確認めんどくせー
名前だけじゃわかんね
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 21:51:14.07 ID:YVLcliSs]
- ゲーム中でF11を押せば設定の読み込みができるからそれを利用するべし
あとはエフェクト表示用のコモンを作ればいいだけやな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 08:31:27.13 ID:aFLv0Jc7]
- コモン集にあるウディ手ってやつでエフェクト確認してるわ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 09:42:30.19 ID:h30MSo2b]
- 宣伝乙
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 11:07:11.54 ID:A34VU2lP]
- A押すと変数+10S押すと-10D押すと*0
数字押すと変数+数字番のアニメを実行する並列コモン とか作ったほうがらく
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 11:10:41.22 ID:KwOrsSm3]
- ゲームを起動せずにDB設定の段階で確認できたら便利かもね
エフェクトに限らずキャラチップ・BGM・トランジションとかも
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 12:29:35.80 ID:Je1tMhq9]
- 以前DLしておいたBGM素材を使おうかと素材屋のHP確認しにいったら
試聴はできるけど前には書いてた利用規約がどこにも書いてない フリー素材として使わせる気なくなったのか知らないけど尋ねるのも面倒だから諦めるとして こういうのが古いゲームのバージョンアップとバッティングしたらどうなるんだろう 気づかなかったフリすべきなのか、一部BGMがフリー素材として使っていいのか怪しくなったので取り替えますとやっちまうべきなのか
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 13:39:37.86 ID:tkYEVu2b]
- 権利者に聞け
返答がないかダメと言われたら公開停止しろ 常識
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 14:54:08.46 ID:Je1tMhq9]
- ああすまん、愚痴が自己中すぎた
200曲以上のBGM全部聞いて厳選してこれでちょっと疲れてるわ 大人しく寝る
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 15:46:10.67 ID:lGGJS5LT]
- 普通に聞けばいいのにコミュ障なのか
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 16:54:22.16 ID:Slpv26Za]
- とりあえずどうたらこうたら言ってくる企業以外の権利者がいれば
規約が変更されたことを知りませんでしたてへぺろでいけるだろwwww
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:14:03.89 ID:gl98OGI8]
- 古いゲームのバージョンアップが「新規」利用に相当するのかとか色々思ったけど
終わった話ならまぁいいか。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/03/27(火) 20:33:31.42 ID:0KZDkWRC]
- ロケット、ジェット、大募集!
ネタを書いてください 【記入欄】 身内ネタは禁止 FFでもサガでもなんでもこい!
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/03/27(火) 20:35:12.19 ID:0KZDkWRC]
- 音楽はFF、キャラはまどマギのクソゲーを作っています
僕は中学生なので著作権なんて知りません 解除よろ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 21:12:59.53 ID:jt68Xgtq]
- >>66
>200曲以上のBGM全部聞いて厳選してこれでちょっと疲れてるわ っていってんだから、>>61は新規利用でしょ。 「古いゲームのバージョンアップとバッティングしたらどうなるんだろう」 という後半は仮定の話のように見えるけど。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:12:10.32 ID:TkwmuJ6t]
- くそどうでもいい
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:21:39.00 ID:XKjh9qMk]
- 連絡取れるならいいけど素材屋がサイトごと行方不明になったら差し替えるべきかって問題に繋がるから
あんまりどうでもいいことじゃないと思うがな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:35:31.47 ID:bWu9f+sN]
- えっ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:49:22.79 ID:6nPrxrt2]
- 素材を貰った時点というか最後に見た規約を守ってれば良いと思ってたけど
少なくともその時点で手に入る素材はその時点の規約だからな・・・ 実際閉鎖したのに使ったりしてて文句言われたケースあるの? 名指しはしなくていいけどさ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 07:23:44.64 ID:GuV5jEsz]
- フリゲ素材屋なんかよく閉まるし
そこの素材使ってる奴が文句言われた例は聞かない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:30:20.33 ID:VviyaqeD]
- 閉めたら今まで使用してたゲームは全部公開停止しろってどんなメガンテだよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 13:31:33.05 ID:3dR+7X2a]
- 魔装少女 ほむら★サヤカ
製作中 音楽FF パーティまどマギ 僕は中学生なんで著作権なんて知りません Qモンスター素材が糞 Aノーマル軍に言え Qバランス糞 Aあ、そ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 17:10:10.09 ID:GbYxrM+1]
- >>75
これからはそういう規約があるかどうか見とかなきゃなw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 15:39:37.01 ID:KeYIde64]
- 正式版公開まだかな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 21:24:11.24 ID:CCTZagaM]
- 作ったゲーム公開したいんだけど、手軽に登録できるとこはないの?
このご時世、詳細な個人情報を渡すのはなるべく控えたいなあ…
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 21:26:00.75 ID:CCTZagaM]
- すまん、この条件だと色々あったな。自分で探すわ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 21:27:37.00 ID:nyn3vgfX]
- 無料のHPスペースでも借りればとしか言えんわ
しかも詳細な個人情報とか、有料のサービスぐらいでしか使わんだろ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:09:30.82 ID:k1FM+W6r]
- 手軽に公開できるかよりも いろんなかたからの意見アドバイス(中傷以外)がたくさんもらえるところが知りたい
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:15:34.26 ID:9slt6d4F]
- 2ch以外なら普通中傷とか来ないだろ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:20:01.72 ID:7frWNJqP]
- むしろ率直に気になるところを書いてくれる人や、
折れない程度に厳しいアドバイスをくれる良い審美眼の持ち主の方が貴重。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:27:21.90 ID:2n3/tlkC]
- スレ住人のアドバイス力が試される時がついに来たか
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:28:35.62 ID:nyn3vgfX]
- 俺はいつでも準備万端だぜ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:37:14.64 ID:l403OA8k]
- >>83
ふりーむや夢幻のレビュー欄でも誹謗中傷やこいつエアープレイヤーだろうなってやつの感想結構あるぞ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:02:24.69 ID:eXSWmPly]
- フリゲ界隈そのものが厨房ホイホイだから
どこに公開してもリスクは変わらない
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:38:21.36 ID:plEo/npJ]
- 紹介サイトに登録もせず
自分のサイトでひっそり公開してるだけだわ たまにDL数が増えてるとちょっと嬉しい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:41:49.46 ID:nnBGb8Ds]
- このスレしかあるまい(キリ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:50:31.64 ID:XJCSxTA6]
- さあ誰かはよ。
はよ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:15:22.03 ID:oXZT81nS]
- アップロードしたけどアクセス皆無でワロタ。ステマしたほうがいいんかね
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:16:42.32 ID:NZyBydzR]
- 基本無名の人は興味を引くタイトルか説明でもないと皆無ですぜ
そして周りと比べて極端にアクセスが低いと余計に人が寄り付かない
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:30:32.13 ID:k+NyyD+s]
- ジャンル的に人気なのとそうでもないのってのもあるからな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:43:08.00 ID:PViDnbNp]
- 不人気ジャンルは然るべき所でステマしても罰は当たらんだろ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:48:28.94 ID:6tb0wrGl]
- >>92
堂々と宣伝しろよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:28:41.47 ID:oqfMK2sy]
- なにこのスレ怖い
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:44:16.99 ID:cyXjFlT8]
- 堂々と宣伝したらステマじゃないだろw
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:00:59.19 ID:ncDtmzJ0]
- ステマステマってよく見かけるけど具体的にどうするつもりなんだろうか
ゲーム界隈で力のある人間と懇意になって(もしくは金握らせて)絶賛してもらうのが一番シンプルなのかな 馬鹿なガキどもは食いつくだろうけどめんどくさい対応に追われそうだ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:02:33.40 ID:e+INr/zI]
- だからここに張れって
今なら優しくしてあげるから
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:03:21.55 ID:eXSWmPly]
- 出来が伴ってないのにプッシュしてもふりーむみたいになるだけやぞw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:30:15.08 ID:T9kPOfEc]
- まずタイトルすら知られてもいないのに評価なんてできず
存在自体知らないのに誰も遊んでくれないとか無理ゲー てきとうでいいから宣伝はすればいい、黙って置いてれば客が来るとかありえないから
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 14:24:39.62 ID:oXZT81nS]
- 宣伝かー、でも公式に上げたりするのは気が引けるな…
ウディタで検索に引っかかるようにしようか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 14:30:34.67 ID:T9kPOfEc]
- おっぱいもみたい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:04:36.46 ID:W6LR4V5h]
- >>103
いつまでも出し惜しみして構ってちゃんしてると あっという間にウザがられて逆効果だぞ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:34:29.77 ID:cyXjFlT8]
- >>103
そういう感じで1ヶ月以上某スレを占領し続けたぴた一文なるマジキチを思い出すから 見せるなら見せる、見せないなら失せるで頼む
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:03:58.79 ID:ExWgOKI1]
- マリオみたいにブロックに乗る判定って具体的にどうやってる
画面中のブロックの数だけ毎回あたり判定とってんの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:37:47.08 ID:+56p7MCu]
- 通常MAPの壁と一緒だろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:45:38.58 ID:eXSWmPly]
- マリオ1.2みたいな斜めの坂道とか考慮しない四角ブロックだけの世界だったら
移動させるピクチャと壁ピクチャの重なり検出するコモン組んで接地判定して 接地フラグオン中に落下処理止めりゃいいだけじゃね イベントと主人公使う擬似アクションならもっと楽だけど
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:47:38.77 ID:oboRz+Tr]
- ちょっと質問なんだが
Ev呼び出し専用のコモンイベントは 複数のEvで同時に呼び出すのはできないのか? それができないと困るのだが・・・
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:06:52.74 ID:BDWZkRub]
- >>110
確か、同時呼び出しした場合は、変数をお互いに上書きしまくったはず。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:14:42.99 ID:oboRz+Tr]
- >>111
ようするにほぼ同時呼び出しは不可能か・・・ ピクチャを別々のEvで個別に操作したいのだが 別の方法を考えないといけないのか・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:00:38.48 ID:6tb0wrGl]
- >>112
ピクチャの命令が同値にしてある部分は問題ないぜ だから同時っつーか同じタイミングで処理をするようにすることは可能 コモンAでは座標の変更を担当する コモンA内でのピクチャへの命令は座標とディレイを指定するのみで パターンや不透明度、角度、拡大率、色調などは全て同値にチェックを入れておく コモンBでは角度の変更を担当する コモンB内でのピクチャへの命令は角度とディレイを指定するのみで 座標は相対座標(0,0)その他のものは全て同値にチェック コモンCではパターン変更を担当する コモンC内でのピクチャへの命令はパターン番号とディレイを指定するのみで 座標は相対座標(0,0)その他のものは全て同値にチェック ・・・ こういうカンジの組み合わせでコモンA〜Cを呼び出すと ピクチャがアニメーションしながら角度を変えつつ移動する、というような表現が可能 だた処理時間を0フレームにしておかないと処理を最後までしなかったりするから要注意 処理時間が1以上だと、その他の同値にした部分をその処理時間分かけて現在値と同じにする処理で上書きしてしまう 最後に呼び出したコモンの処理(同値)で上書きされる形になる だからどの処理もループとディレイを駆使して中間部分の指示も出しておかないとだめ 例えば座標(100、50)から(200、100)まで50フレームで移動させたいなら コモンセルフA=100、コモンセルフB=50とした後 回数付ループ50回で ピクチャ座標X=コモンセルフA 座標Y=コモンセルフB ディレイ=コモンセルフC コモンセルフA+=2 コモンセルフB+=1 コモンセルフC+=1 みたいにしておかないとダメ 昔は色調が変数指定できなかったからやりにくかったけど 今は出来るからピクチャへの演出要素全て変数指定出来るから それぞれの要素を処理するコモンを分割して作っておけば6個だけでどんな演出も可能だぜ!(※ただし、ウディタでできることに限る)
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:19:57.53 ID:oboRz+Tr]
- あぁ、ごめん、情報が足りなさ過ぎた
ピクチャを複数動かすって言ったんだが DBの内容に基づくんだ コモンでDBに値を入れて それを元にピクチャを動かす そのDBに格納するコモンが同時に動かないって言う悩みだったんだ 力説させてしまって申し訳ない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:33:11.96 ID:xEYQx1ON]
- よくわからんが↓じゃダメなのか
■変数操作: CSelf14 = 1600080 + 0 ■変数操作: CSelf14 += CSelf4 * 4 ■変数操作: CSelf10 = CSelf14 + 0 ■変数操作: CSelf11 = CSelf14 + 1 ■変数操作: CSelf12 = CSelf14 + 2 ■変数操作: CSelf13 = CSelf14 + 3 ■変数操作: V[CSelf10] = CSelf0 + 0 ■変数操作: V[CSelf11] = CSelf1 + 0 ■変数操作: V[CSelf12] = CSelf2 + 0 ■変数操作: V[CSelf13] = CSelf3 + 0 ■ループ開始 |■条件分岐(変数): 【1】CSelf4が0と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf4が0と同じ ]の場合↓ ||■変数操作: CSelf4 += 1 + 0 ||■ループ中断 ||■ |◇分岐終了◇ |■ウェイト:1 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ ... ▼ ここに処理を記述 ... ■変数操作: CSelf4 -= 1 + 0
- 116 名前:114 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:42:13.32 ID:oboRz+Tr]
- すまない、自分でありったけ探してみたところ
DBの格納時に使用する変数が間違っていたみたいだ ほかにもいろいろ細かいミスがあって全部直したら しっかり動いてくれた 迷惑かけてすいませんでした まったくゲーム製作はこれだから恐い・・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:18:56.25 ID:ExWgOKI1]
- >>109
たとえばその1フレーム内部でマリオピクチャと壁ピクチャが当たってるのかと同時に、ドカンとかの他のピクチャとの接触判定もするでしょ? そうなると障害物が多いほど処理がおおくなるわけだけど、もっと簡略化できないかなと思ったんだ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 09:38:32.50 ID:PFSAbwfh]
- >>103
宣伝で思ったんだが自分一度ニコ動とつべで動画作って自作品の宣伝してみようと思うんだよ ただ体感的にはニコ動って輸入するだけして内輪で完結して作り手に還元されない という文化があるっぽいから、仮に宣伝したり実況してくれたりして 実際にDL数上がるか有益なフィードバックが得られるか(具体的な感想か 改善案のある批判ならありがたいがエアープレイヤーの 叩きの羅列がくるだけじゃ意味ないしな)がまだ謎でそこんとこをちょっと調べたい 効果的ならそのやり方が確立してそれでいいと思うし
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 09:58:38.22 ID:afJuvC3c]
- ニコ動のウディタタグの廃墟っぷりを見てそれでも宣伝になると思うならすればいい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 10:01:24.97 ID:R2LGvRrN]
- >>117
イベント同士で当たり判定済まそうとするから手数が増えるんじゃね DBに「この座標空いてますか?」と問い合わせればいいんだよ 空いてますよと言われたら「じゃあそこへ移動しますんで」とDBに通知する ただ、ウディタは基本的にこういう処理組むのには向いてない できる人もいるだろうが俺は挫折したんで、お勧めはしない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 10:07:39.44 ID:afJuvC3c]
- >>117
上下左右に何があるか?だけ判定して空中にいるかとか左右に進めるかのフラグ管理すりゃいいんだよ 総当りの発想しか出てこない奴は斜めの坂の判定で線分とか出てきたら頭はじけて死ぬから諦めてRPG作ってろ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 10:57:42.84 ID:PFSAbwfh]
- >>119
それはウディタ側自体があんまり広報やる気ないだけで ウディタタグはあんまり関係ないんじゃないかな フリゲユーザー的にも動画サイトユーザー的にも どの開発ツール使ってるかなんてさほど興味ないだろうし そこはあんまり判断基準にはならないかと
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 12:07:14.51 ID:97AvXMvK]
- お、再入の話に乗り遅れた
カウントアップ時に排他処理付けるの忘れてひどいことなったのを思い出した
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 13:30:11.28 ID:ERXzPGp2]
- 排泄処理に見えて、一体どんなゲームなんだ・・・と思ってしまったではないか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 13:38:09.39 ID:56Za0rv5]
- >>124
おま俺
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 14:04:39.35 ID:vDrcOP0P]
- 育成シミュレーションなら普通にあるんじゃないか?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 14:09:05.91 ID:zwXeu06P]
- デジモンワールドですね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 14:19:44.20 ID:ERXzPGp2]
- おいやめろ、俺が煩悩塗れな人間みたいじゃないか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 15:36:13.11 ID:SMaOa5jh]
- 排泄処理が無く永遠に腹痛状態が続くバグを修正しました。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 16:33:11.71 ID:asqa8aCT]
- ウディタ製ゲーム起動すると異音がしてゲームどころではなくなってしまったのですが、
原因分かる方教えて頂けないでしょうか ただひたすらジジジジジジジってなってます。BGMはそれに加えて鳴ります OS:win7 64bit サウンドカード:ASUS Xonar DG
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 16:39:28.97 ID:jfy6p7im]
- >>130
わざとジジジジ音入れてあるとか? 他のウディタゲームもやってみ。ダメならわからん
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 16:49:51.52 ID:asqa8aCT]
- >>131
3つ落としましたが全部鳴ります。 BGM.SE消しても鳴るしコンフィグ設定も無意味だしWIN互換性設定も無駄でした。 困った。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 20:22:06.56 ID:2clU8FA1]
- シルドラ見るとタイトル処理をコモンでやってるけど
何か違いとかメリットってあるんかな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 21:32:23.93 ID:afJuvC3c]
- マップに置いたイベント群よりも簡単にコピペできる
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 21:39:50.95 ID:2clU8FA1]
- その程度か・・・処理が軽くなるのかなとか思ったのに
あんがとさん
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 22:05:54.28 ID:3gIhSgbr]
- そんなに重いタイトル画面なのかw
RPG以外でマップあんまし使わないようなのだと、原則コモンでやった方が管理は楽
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 22:21:15.16 ID:vChEFB/+]
- サンプルゲーのはわかりやすくここにあるぞと見せるためであって
自作するなら初期設定コモンに入れておくのがスマートだと思う 「ウェイト1入れて設定済むまで待たないと不具合発生」とかも無くなるし
- 138 名前:ステマ mailto:sage [2012/04/02(月) 03:16:25.90 ID:s40B+Nam]
- >>130
ホワイトノイズちゃうん?
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