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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:26:55.21 ID:K6sN+nxW]
ウディタってプレイは軽いけど
フィールドマップ作ろうとしてでかいマップ作ると製作できないぐらい重い
俺の糞PCじゃ解像度640の100x100で精一杯、でかいマップ作りたいよ・・・

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:55:06.38 ID:wKuklPVF]
>>356
RGSSあるからシステムならツクールの方がいいんじゃね
>>363
ためしに4MBのマップチップ使って640の100×100マスのマップ作ってみたけど
制作もプレイも軽かったぞ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:03:08.28 ID:K6sN+nxW]
快適にできるのが100x100くらいでその辺から徐々に重くなっていくな
300x300くらいからフリーズする可能性出てくるっぽい
PCがちょっと古めだから今の平均的なスペックの人なら問題ないかもしれん
この辺はメモリ上げれば改善するのかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:19:10.28 ID:I1uxc4JV]
250ぐらいから置いてあるマップチップや開始位置やイベントが見えなくなったり
親マップのイベント一覧読みに行くとか怪奇現象起こるし
更に増やしていくと今度は真っ白になってイベント設置すらできなくなるのでこのへんが限界だと思う


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:26:48.87 ID:l7DrOMTd]
>>364
だからイベントコマンドでシステム自作って言ってるじゃん
RGSS出来るならツクールのが良いこと多いんじゃね?触ったことないから知らんけど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:30:50.08 ID:swyJoyHb]
>>360
英語が苦手で苦手でしょうがない俺はRGSSもHSPもダメダメだったけど
ウディタだと自分の作りたいものが作れたからな〜
見た目って大事よ、作業中の画面の見た目

たぶん、お前さんは英語のセンスがあるんだよ
英語センス0の俺は英語っぽいってだけで眩暈がしちゃって製作どころじゃねーからさw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:57:46.95 ID:pqjM8PjB]
hspとウディタは種類が違うんじゃないの?
HSPは一から作らないといけないけど、
ウディタは一通りシステムが出来上がってるじゃん

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:13:34.93 ID:swyJoyHb]
そうなの?
まあ、その違いが判るレベルにすらなれなかったっつーことかな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:20:16.67 ID:VMl51Dzd]
ウディタで一からって人も居るんですよ
基本システムの戦闘が楽しいって人には最高だろうけど、どのゲームでも同じような戦闘ばかりで俺は駄目だわ
きつい言い方だけど、そのまんまなゲームに限って話も面白くないしSSみてもやりたいと思えなかった

HSPは例えばEasy3Dとか使うとその命令文みたいなのが追加できたと思うし、
さらには自分でコマンドみたいなの定義できるから(内容はcself0とかを持ったサブルーチンみたいなのだけど)、
ウディタのコマンドから何々を選んでみたいな作業は難しいんじゃないかな。

英語わからなくても、サンプルのファイル開いて1行か1グループずつコメントアウトで消してどこに影響したかをコメント文に打っていけば、
その処理が画面にどう結果が出るかを見ていけるよ。 Cに限らなくても何でもそうやってけば少しずつでも理解できるよ!



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:24:21.92 ID:l7DrOMTd]
(話が全然かみ合ってねぇ……)

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:50:20.44 ID:BFpzbBJv]
RGSSに詳しいわけじゃないが、Rubyのサブセットだからなアレ
Cを俺々UIでラップしたようなウディタではちょっと比較にならないかも
部分的にRGSSにできなくてウディタにできることもあるみたいだけどね

フリーってことと、画面が少しでかいってことかな、ウディタの優位点は

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:53:45.33 ID:5wAQFDYk]
俺もこんなくだらん話延々続けたい訳じゃないので俺からはこれが最後。

>>358
最後のそれは俺じゃなくあちらさんに言ってくれ。俺のはただのカウンター。

>>362
まだ持ってない奴が買うかどうか検討するために質問しちゃ駄目とか
ましてや黙ってROMるのも禁止なんてスレ聞いたことないんだが。
ここ2chだぞ? どこの公式HPの何のソフトのユーザ専用BBSと間違えてるんだ?

ここで「一切」やっちゃ駄目とは言わんけどそんな堂々とやるならスレチウゼーくらい言わせろ。
これで伝わらんかったら匙投げる。負けてもいいや。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:01:08.31 ID:egdaJn+H]
>>368
英語というより文法力の気がするが…

てかウディタで作りたいもの作れるんならおまいのプログラミングレベルは相当上がってるはずだぞ
試しにインタプリタ言語から再挑戦してみようぜ!
俺も英語がんばるから!!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:21:01.25 ID:V0riA0Lx]
い、いや、作りたいもの作れてるならウディタ使ってればいいんじゃね……?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:56:41.97 ID:rpgOZKOJ]
ボタンポチポチとキーボードカタカタの差だな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 01:18:26.11 ID:JL7P+hWP]
できるだけ素材は自作してるんだが
職人でも何でもないんですごい単純なものなんだ
誰でも作れるようなものだからうちの素材の色違いだみたいに言われたらどうしようかと思ったんだけど
こういうトラブル聞いたことある人いる?
以前公式でも単純な素材大量にあげて問題になったことあったと思うし
あと巻き込まれないような対策とかあったら教えてほしい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:05:28.53 ID:WATw1sSB]
もしレイヤー分けてお絵かきとかしてるならそのデータが証拠になるんじゃないだろうか
ドットが少ないやつはレイヤ分けるほどでもないけど、決定的な証拠を持ちたいんだったら作業をたまに録画するとかどうよ
それでも真似して描いたとか言わても別に法的に処罰食らうわけでも罰金取られるわけでもないんだし気にしないでいいんじゃないかね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:06:51.44 ID:oKFrLpEm]
制作途中の過程が分かるようなファイルを取っておく(線画だけの下書きとか、少々色を塗り始めたところのファイル)
素材の量が多いのなら投下前に1個の書庫ファイルにまとめる、できるなら見本一覧といったものも作る
頻繁に素材投下するぐらいならサイト作ってそこで配布、年に2回かサイト管理者にリンク貼ってもらえ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 03:44:19.58 ID:JL7P+hWP]
素材投稿の話はウディタ公式にさえそういう人がいたから
ネットにうようよいるのかなという意味であって
私が投稿したいわけではないですよ

レイヤー状態のデータを取っておくのが一番楽で無難そうですね
そういうトラブルもあんまりないようなので安心しました



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 09:50:22.83 ID:EN0p2LmV]
証拠をUP,そいつがそれをDL⇒これ、俺のところからDLしたやつだろ!俺も持ってるぞっていう
なんてやつもいる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 10:11:45.13 ID:/wYAgmWU]
素材じゃないけど誰でも思いつきそうな戦闘ルールのウディタ作品が同時期に出て
片方がパクられたと騒いでた事件あったな

パクリ呼ばわりされた方が後ろ指指されてるようなガキだったから当時ほとんど誰も擁護しなかったけど
そいつが未熟なだけに作品見てからパクったにしては製作期間が早すぎで、騒いでる奴のが自意識過剰通り越して馬鹿じゃねって思ってた

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:46:31.80 ID:xxLW7zQ9]
たしかHPの割合を計算してゲージを調整するコモンがコモン集にあるんだけど、たったそれだけの物に著作権主張してたはず
他にもしょうもない物で著作権だの、名前を必ず入れてください、商用利用の場合はお金取ります、みたいなのとか色々ひどい
無料ゆえに平均年齢が極端に低いのは仕方ないから上手くそうゆうのをスルー出来ないとやってられないね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:55:21.46 ID:QhgXJtG8]
自作最強か

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:33:15.63 ID:JL7P+hWP]
前に著作権の話が書いてあったけど
誰でも思いつくプログラムに著作権は発生しないんだよね
いくら書いてあるからって権利を主張しても
無断駐車1万円と同じで何の効力もないってことを知らないんだろうな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 21:04:02.22 ID:nxTSDIJD]
8*8ドットの大きさ4色で顔を表現しようとしたらパターン限られるだろうしなぁ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/20(金) 00:45:46.36 ID:gs/UajZ3]
ウディタ交流会
ウディタでゲームを作っている皆さん、交流しませんか?
atnd.org/events/27639

・ウディタの技術的な情報交換をしたい
・他の人がどんな制作をしているか聞きたい
・モチベーションを上げたい
・とにかくダベリたい
オフ会ならではのコミュニケーションと情報交換を楽しみましょう!
交流会前半に、初心者向けのウディタ講座として、コモンイベント職人っkさんに、
「初心者も使いこなそう!ウディタ講座」をしていただきます。
後半は、各自の自己紹介タイム(5〜10分程度※)を設けます。
自作ゲームの紹介、他の制作者さんに聞きたい事などに使ってください。
その後はフリータイムです。自由に交流してください。
※自己紹介タイムは、参加者人数により変動する可能性があります。
 また、自作ゲーム紹介の場合は、各自ノートPCを持参ください。
※※途中での入退場は自由です。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 01:32:41.08 ID:J0gEZvTk]
2chにage晒しなんかするとは、よっぽど企画を潰したいとみえる。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 03:02:55.63 ID:8uvx/rWx]
オフ会って時点でやばいだろ
たぶんレイプ会場になる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 03:11:15.26 ID:bbcvXdU6]
公式に書いてしばらく様子見たけど集まらなかったから
仕方なく2chに手を出したって感じがプンプンする



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 04:57:41.58 ID:TxIGIwi3]
>>384
もう名前出すけど希望の羽とか創る人(必殺の子猫)とか、本気でうざいよなそこらのやり口

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 06:29:35.10 ID:Hgv1wYP9]
や、やっと致命的なバグ修正出来たお…
気付いてみたら死ぬほど地味なミスだった\(^o^)/

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 07:06:17.39 ID:jsNkX+Pl]
>>392
最新の投稿物には何も書いてなかったぞ
書き忘れたのかもしらんがな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 07:09:01.24 ID:0ZkE59SP]
狼煙氏も前に何度かオフ会やってたけどな
最近しなくなったけど

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 11:15:14.89 ID:rrTKbMlU]
>>392
他人の著作権侵害には異常に敏感な人居るね
ずれてる人間が作るゲームはどこかずれてて全く面白くない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 12:30:28.12 ID:J0gEZvTk]
>>395
ついったで仲いい人達と「こないだのTRPG楽しかったですね〜」とかやってるから
たまに集まってはいるんだろう。
何回かやってる内にメンツが固定化して、何人来るか分からない一見さんに配慮して
スケジュールも内容も縛られる公募を必要ないと判断したか、
逆に入れ替わりか増加が激しくて解散後のフォローとかまで考えるといつか無理が出ると思ったか、
そんなとこじゃね。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 16:31:54.18 ID:R6wragQx]
TRPGうんぬんはたぶんオンセだと思う。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:57:25.44 ID:J0gEZvTk]
ああ、そういえばダイス目が出るチャットがどうとか懐かしい話題も出してたっけ。
まぁあんまり突っ込んでもスレチだな。

皆は夏に向けて製作してる?それとも連休から本気出す?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:37:48.63 ID:sIp75189]
そもそも何を作るか決まってねえ。何か2Dゼルダみたいな見下ろしアクションの参考になるようなの無いかな?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:41:39.95 ID:R6wragQx]
ゼルダを遊べばいいと思う(適当)



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 21:03:57.10 ID:MPeNR2m4]
最初はどっかのゲームを真似て作ってたはずなのに
気がつくと魔改造になってる不思議

作る前とかはなんもアイデア無いけどやってるとちょくちょくこれいいなってのが出てくるんだよな・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:52:29.81 ID:rsBtyzAB]
>>402
メイン要素の切り捨ては大事だよ。エターナルの最大の原因だと思った。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 04:15:52.89 ID:M8dnbQ3r]
あれもこれも実装とかやってるといつまでたっても完成しない
ある程度の基本システムができたら、さっさと別の部分に手をつけるべき

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 07:18:13.97 ID:3O8prxBe]
>>396
その名前あがってる連中のゲームは確かにあれだけど
著作権に敏感鈍感とかいう次元じゃなくて、自己中なだけだと思うぞそいつらは

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:45:37.70 ID:U1wNfJV8]
アクションじゃないけど上から見下ろし型作ってる
エターナると思ったので背景は適当に3D
キャラチップだけ自作

最新作ポケモンとかキャラチップ可愛いから参考になるね

>>404
ああ、木を見て森を見ずになると進まなくなるよな
細かいところ気にしてるのは作者だけ
っていうのを自覚しないといけないなって思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 22:01:19.67 ID:GeMunmoB]
Game.exeとかEditor.exeのアイコン変更するにはどうすればいいの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:13:03.49 ID:dYxmDK8b]
それはウディタの知識ってよりはソフト開発の知識の気がする
アイコン 変更とかで検索すれば見つかると思うけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 01:33:51.09 ID:lcqtP29Y]
素材全自作してたら夏までに完成する気がしない

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 04:29:26.48 ID:k7/6BGE/]
そうだローグライク作ろうと思って作り始めたもののマップ自動生成如きに半日もかかったでござる
しかも何か妙に偏ったマップがよく生成される気がする

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 08:45:40.32 ID:Z99xblBh]
>>410
半日で出来ちゃうのがすごいよ
自分なんかつなぎ目とか上手くできずに結局自動ダンジョン諦めて
マップ20個をランダムにするっていうシステムにしたからな



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 11:45:43.37 ID:ru73I4pE]
体験版UPしてからそろそろ2年
完成版はまだ製作中 さすがに忘れられてるだろうな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:04:40.67 ID:hYCCGkEP]
>>411
それなんてらんだむダンジョン?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:10:03.60 ID:+Sym0qH3]
劣化elonaみたいなゲームが完成予想図になって俺はそっとデータを消した

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:12:08.35 ID:sC+7yCPD]
体験版をうpしたあとに急激にやる気を失って
エターナる
体験版って状況報告じゃなくて
ほぼ完成した段階での改善点を知りたいとき
にだすのが一番いいのかもしれないな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:43:41.02 ID:Wq/s87X7]
データのセーブ&ロードの速さって
可変データベースのタイプ番号が何番まであるかで決まるっぽい

データ数0、内容数0のタイプが99番まであるだけで重くなるみたいだ
なんにでも使えるメモリを可変DB99番に用意してたのが重い原因だったみたいで
タイプ番号変えて未使用のタイプ全部削除したらめっちゃ軽くなった

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 13:46:00.45 ID:GcTZamKG]
>>413
>>411はどっちかというとブロック単位で進入するたび決めてくタイプじゃね?
ウディタですぐ浮かぶのは力と都市あたり。
古いゲームだけどダブルムーンっていうTRPGのソロプレイ用サンプルもそんな感じだった。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 14:29:00.25 ID:MDunJGw8]
まさかこのスレで大貫さんを思い出すことになるとは…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 16:28:20.37 ID:xB19FRDW]
体験版が完成版
体験版が完成版

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 20:07:23.22 ID:jKeQ81+j]
ダブルムーンは結構いいシステムだったよな。
打ち取りポイントとか狙いあったもんだよ。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 08:40:14.21 ID:+NWTUJC9]
体験版は友達以外に出さないほうがいいよな
体験版公開して「面白かった」って感想もらってしまうと大方満足してしまうしw
>>415がいうように完成版の改善点知るためくらいが一番いい

それはそうとプロの歩行グラ見れるサイトってないんだろうか…
参考にしたい



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:14:23.46 ID:K2EMkE9D]
www.spriters-resource.com/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:17:52.84 ID:+NWTUJC9]
自分が一プレイヤーだとしてグラフィックが自作なだけで
ダウンロードするところあるから一部だけでも
自作にしたいよな〜

>>422
すごいなこれ。ありがとう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:38:01.96 ID:2bB0J5/R]
>>422
ありがとうございます。

話を振ってくれた>>423もありがとうございます。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 15:52:46.14 ID:wjpjALEJ]
>>423-424
分かってるだろうけど>>422のサイトにある画像は既存の商用ゲームの画像だから
もし素材として使ったらウディコン出品とか公式のゲーム登録とか出来ないからな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:17:02.56 ID:DSLJHy8I]
巡り廻るの戦闘システムいいよな。
あれで5×5だったらもっと良かった。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:32:10.82 ID:MCj/ZzxQ]
>>425は何か上から目線で偉そうだな
ゲーム中の台詞にも反映されてるんだろうなぁ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:35:01.30 ID:lgW/DFK+]
巡り廻るのドットってずいぶん綺麗だよね。
解像度のポテンシャル的には本来あのくらい綺麗にできるってことなのに、
登録作品見ると320×240を無理に拡大したみたいなゲームが多いのはなぜ?
なんか難しい理由があるの?

まだマップいじってない初心者の疑問なんで、難しいならごめん。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:15:08.28 ID:DF8KO/4G]
キャラドットのことなら八方向を諦めれば細かいグラの素材が転がっている
一枚絵とかエフェクトについては大きめの素材を使って拡大率を小さくすれば綺麗になる
ただしその程度の変更でも割とバグまみれになるので出来ない人の方が多いかもしれない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:16:49.79 ID:xXAJD+F6]
>>427
>>422すら見てないけどホントに版権ゲームの画像を見て>>423-424の反応だったら相当良心的な忠告としか思えんぞ
というかそれに噛み付くお前の性格のがよほど危ないわ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:19:40.89 ID:sMwqRUkn]
人格批判しだすあなたもね



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:53:13.42 ID:6NVICWKB]
640*480でまずつくってみれば?としか言い用がない
初心者の疑問()

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:24:35.85 ID:SZguCs2m]
杞憂の可能性が高いとはいえ内容自体はしごくもっともな釘をごく冷静に差した奴
それを勝手に上から目線と受け取り人格批判紛いの発言でおちょくって挑発した奴
そんな僻み根性丸出しのガキを僻み根性丸出しのガキがとごく当たり前の結果として蔑んだ奴
根拠の有無という両者の違いを理解できずにどっちもどっちと切り捨てた奴
皆すでに飽きてて放っておけば終わるであろうことに今さらグダグダ口を挟む俺

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:47:38.06 ID:+O4oFj2M]
320*240でしこしこマップを作ってきたけど
ここに来て640*480で作り直そうかと思い始めてしまった・・・

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 02:41:38.76 ID:BDwSijQS]
>>433
参考にしたい、グラフィックを自作にしたいって言ってる奴に対して
該当画像を素材として使ったら〜とか言い出す奴がおかしい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 03:00:05.86 ID:/JUE33hY]
ウディタでゲームも作れないやつがやっと話題に乗れた感じがプンプンするぜ!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 06:48:37.32 ID:bFfc2UST]
320*240はRPGには向いてない、自分でステータス画面とかを作ろうとしたら解像度が壁になる
なので俺は640*480で作り直した、画面が広くて使いやすくドットも綺麗なのを使えて満足してエタった

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:32:21.32 ID:pVMvBrMI]
320*240は内部で640*480で処理された物を縮小表示しているだけで、
処理負荷は下がらないしむしろ増えるんだっけ。
殆ど意味なくねそれ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:36:50.37 ID:+O4oFj2M]
やっぱり640*480のほうがいいよね
頑張って作り直すわ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:37:12.23 ID:bFfc2UST]
意味がないどころか害しかないだろ
小さい文字は潰れるわ、プレイするにあたってF4とかフルスクリーンじゃないと見えにくいわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 08:10:25.30 ID:SkaLUq8k]
左上座標で文字を表示するとき大きさによっては揃え位置がずれることあるじゃん
そのとき320*240だと\mx[-1]とかで調整しないと合わないことがあるのが地味にめんどい
ピクチャ座標いじると1につき2ドットずれるから



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 09:18:20.44 ID:BzsyEK4i]
800*600もたのしいよ
イラストをそのままRPGに出来るから楽
ドット打てないんだよね…

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 09:23:47.36 ID:BzsyEK4i]
そういやウディタってこれくらいデカイのだろうが動かせるのな↓
こういうゲーム作ってみたい

www.spriters-resource.com/other_systems/disgaea4/index.html
ぶっこ抜きだから使えないけど参考にはなった

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 10:12:30.88 ID:TrO+6OoO]
>>438
ウディタは320*240も640*480も解像度は640*480だから
320*240は二倍に拡大表示する内部処理が入ってるんじゃなかったっけ?

画像が小さいから読み込み速度は速いけど、その代わりに拡大処理が入ってるから
大きめの画像をそのまま表示する640*480と比べたら差し引き0くらいの差だとか
ツイッターでつぶやいてたのを見た気がする

>>435
>>425>>423-424に言ってるように見せかけてるけど
著作権のことを理解せずに>>422を見た人に向けて注意を促してる
公式サイトの様子を見てれば、やらかしそうな奴らがいるのは分かるだろう?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 10:23:44.73 ID:kmuPwz/3]
>>444
そういう流れ無視して、割とまともな発言に対していきなり人格批判するような奴がいました
それに加担してる奴がいました

>>435は普通に>>427本人だと思うぞ
自分のゲーム作成がうまくいってないから、物教えるほど余裕ある他人が憎くてしゃーないんだろう多分


とりあえず上の方は
320でピクチャを50%縮小表示すると綺麗になる事で確認できるが実話で間違いない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:13:15.94 ID:BzsyEK4i]
あれ!?そういえば800*600は重いとかそういう事はないの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:16:12.39 ID:r4wMV0hb]
30fpsになる

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:42:42.57 ID:7XRyNBbk]
いつまで引きずってるんだか
根に持つねー

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:26:36.59 ID:BzrDOzWD]
320*240ってファミコン風を再現するために使うみたいな感じだと思うけど
それがデフォになってるからウルフゲーばかりになってしまった

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:40:57.54 ID:ccVdeP/Z]
>>437
わらかすなww

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:53:41.19 ID:kmuPwz/3]
ウルフゲー
約 432 件
もしかして: ウルフゲイ


文脈からウディタ製のゲームという意味ではなくどこかの星で使われてる悪口のようだが
ウルフゲーとはいったい・・・うごごご!



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 13:54:38.27 ID:BzsyEK4i]
>>451
通りで男の描写の方が力はいってるわけだな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:01:00.23 ID:VcHNzO+U]
800*600でRPGつくって何か良いあるのかな
画面でかすぎて落ちつかない

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:19:03.52 ID:zocyrZCx]
800*600はビジュアルノベルとかアドベンチャーとかだけでいいよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:25:12.04 ID:bFfc2UST]
もしくは商業ゲーにも負けないレベルのクォリティでゲーム作る時用ぐらいだな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:05:33.99 ID:oUCxnHuS]
800*600は等身大キャラチップに向いてる
デフォルメに飽きたり大人の雰囲気作りたいゲームにいい
ただしほぼ確実にキャラチップ自作が待ってる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:12:14.63 ID:J7qK2pVc]
800*600にする意味が無いだろうけど320*240を2.5倍や640*480を1.25倍にするって手も

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:32:38.49 ID:BzsyEK4i]
>>456
800*600は絵描き用サイズだと思ってる

ドットとタイルに疎い絵描きが
歩きアニメーション描いて縮小するだけで綺麗に表示されるのは感動的

しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで
幽霊ちゃんとか作れるし

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:33:42.69 ID:oUCxnHuS]
意味がないって考えるのは浅いよ
細かい模様の素材を作れるから画面が映えるし
画面に多くの情報を載せられる

例えば200*200のサブ画像を入れても600*600普通に使えるから
オートマッピング入れてユーザビリティ上げたり
サブ画面とメイン画面見ながら操作する必要があるとか
企画力ある人なら色々使える

今あるゲームの画面を拡大するだけって考えから脱却できれば
今までにないゲームを作る手助けになる面白い素材だよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:39:47.01 ID:N2N1k1SF]
現在も更新し続けてる何かしらのサイトってあるのかな
なんかここ以外何処見ても更新が2011年で止まってるのだが

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:46:42.93 ID:J7qK2pVc]
>>459
そういう事じゃなくて800解像度で素材不足で死ねる事に対して
デカ解像度恩恵を受けられないけど拡大するって意味ね



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:52:02.00 ID:3cp3wVb8]
800*600は画面に情報を詰め込んだ上での見易さを考えたら他の解像度よりは上だと思うよ
マップチップが32*32のままだったら使う人も多いんじゃないかなって思ったけど、そこまで作る人は大体自分でやるだろうしあんまり意味ないか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:55:18.33 ID:oUCxnHuS]
>>461
Ohそれは失礼
読解力不足だった






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