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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:06:20.40 ID:zCZnFoFF]
ディレイに直接0を入れるのと
変数で入れてその変数が0だった時を比べると
直接0の方が早いんだよな

あたりまえだけど

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:19:40.30 ID:KNtWfqAY]
何よりも先に1ウェイト入ってる?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:38:40.31 ID:WuTm1LTh]
どうでもいいけどニコニコで検索するとき
「WOLF_RPGエディター or WOLFRPGエディター or ウディタ」で
検索するのがめんどい。タグが分散しすぎ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:41:26.26 ID:Vjod2keR]
そう思った人が追加していくシステムなんじゃないの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:16:00.25 ID:WuTm1LTh]
ツクールはAceで動作がだいぶ軽くなったみたいだけど
それでもウディタのが軽さでは上なの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:26:29.80 ID:me1Qky2K]
ウディタは作り手次第
ツクールはデフォから重くて更にRGSS素材で重くなる可能性がでる

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:33:05.32 ID:WuTm1LTh]
Aceでも重いの?
みんな軽い軽い言ってるけど

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:50:41.42 ID:oGjIYKbA]
ウディタと比べて・・・ってことじゃないの?
歴代のツクールシリーズの中では軽いってだけで

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:51:09.73 ID:Vjod2keR]
VXと比べると軽いけど
ウディタと比べるとやっぱり重いかなぁ



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:07:14.95 ID:9jhHcsjb]
>>336
堅苦しい大袈裟なものを作るつもりが特になく略称も知らない人に見せて
喜んでもらえるとも思わんのであえて正式名称は避ける俺みたいのもいるもんでね。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:25:32.60 ID:me1Qky2K]
XPもVX系も描画関係のRGSS改善すれば軽くなるそうだから
弄ればえぇねん


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:35:14.52 ID:WuTm1LTh]
重いかなぁって程度の違いなのか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:27:32.59 ID:3jii5mm3]
ここ平均年齢いくつほどなん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:43:41.86 ID:G9PP7z49]
基本システムで仲間HPが一定以下のときヒール行動とらせようとしても、
その仲間が倒されてしまうと生き残ってる他のフル体力の仲間へヒールしちゃうんだね。

たぶんターン開始時にAI判定してしまってるせいだと思うけど、
これ各キャラの行動時に判定すべきだよね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:09:52.76 ID:+Y6/Gq07]
Aceが軽いというよりもVXが異常に重いので
両方使った人の体感の相対で軽いと言う意見が出てるだけ

てゆーかサンプルゲームでもプレイしてみりゃいい
デフォ戦のストレスは減ったがね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:43:47.39 ID:hHbAlgHH]
>>347
基本システムは技能側に速度補正があるので、
手番が来てから行動を変更できるとちょっとまずい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:24:18.50 ID:9jhHcsjb]
>>347
リアリティ的には手番が回ってきてから呪文を選ぶんじゃなく
最初っからよし、この魔法をかけるぞと決めて詠唱し始めた呪文が
そのタイミングで完成する訳だから、内容を急に変更できる方がおかしい。
咄嗟にまだ生きてる仲間に照準ずらしたことにしてくれるだけまだしも良心的。
ずらす対象選びたい気持ちは分かるが、それはターンの最初以外にもボタン押す
選択肢が発生してしまうので基本システムの設計(ボタン押しっぱで快適スキップ)に反してしまう。
何しろずらす対象をボタン押しっぱで勝手に決定してしまっては選択肢出す意味がないし
かといってそのたびに止まっていては押しっぱ快適戦闘でなくなる。

ゲーム的な都合でもう一つ、手番が来てから何するか考えるAIは「一切」無駄撃ちしないぶん
プレイヤーより頭が良くなりすぎる恐れがある。
仲間が自分で操作するよりオート時の方が強いのもつまらないし雑魚が皆頭いいのもウザくね?

お馬鹿なAIに苛つくのもまぁ解る話なので頭が良すぎるくらいが好みなら
技能の速度補正を使わないか適用するタイミングを変えたシステムに作り変えるが宜し。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:08:09.14 ID:D7YfrN8n]
ファミコンのRPGを見てみろ
回復魔法とか死んでる奴にも平気でかけてんだぞ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:18:16.25 ID:wKuklPVF]
ツクールACEは並列実行やると処理落ちするレベルなのは改善されたの?
ウディタは基本安定してるというか重い状況になったことがないが



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:26:49.12 ID:wwr2EnWf]
スレチ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 03:37:52.52 ID:pqjM8PjB]
なりふり構わずザキ唱えるのは止めて欲しい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:22:19.08 ID:H0Aju+Wn]
軽いというツクールに対するウディタの優位性が消えたら
後は無料なことくらいしか利点がないぞ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:36:09.53 ID:l7DrOMTd]
いやウディタの最大の利点は軽いことよりイベントコマンドでシステム自作できるとこだろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 11:50:29.10 ID:5wAQFDYk]
>>354
なりふり構わずスレチな話延々続けるのをやめてくれよ。
>>355なんてVX-Aceスレで聞いたら即答え返ってくるし一通り読んだら聞く必要すらない。
プリキュアスレで最近の仮面ライダーどうよ?って聞くのが普通のことだと本気で思うのか?
プリキュアスレで「ライダーと比べて今年のプリキュアどう思うよ?」と
プリキュアスレで「ライダーの脚本今年は誰?少しはマトモになった?w」が
本当に同じ行為だと思ってるのか? 正気か?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:44:48.31 ID:VMl51Dzd]
プリキュア視聴者層は最近の仮面ライダーどう思うよ ともとれるけど延々と話すのはちょっとと思うけど何より本人が専ブレ入れたらいいんじゃないかな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:50:14.40 ID:swyJoyHb]
ウディタの最大のメリットは英語力0がでも大丈夫なところだろ
何を使って作るにしろアルファベットを使わずに自作できるツールってほとんど無いんじゃないか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:08:49.83 ID:egdaJn+H]
ていうかそういうのをスクリプト言語ていうんだよ///ぐぐればアホほど出てくるよ><

さらにマジレスすると中学英語1の俺でも当時BASICとCは組めたから英語力とプログラミング能力はほとんど関係ないよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:21:21.18 ID:VMl51Dzd]
英語力で有利になるとしたら、知らない単語出てきても何々maxってあれば何かの最大値だとかわかるみたいなそんくらいじゃないかな
ifが もし という意味だから条件分岐とかね
どの道必要になるならそんなのすぐ覚えちゃうんだけど
ウディタはやろうと思えばマウスのみでも8割は操作出きるのが楽だね ホイールで値増減するのが面倒だけど

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:22:16.24 ID:H0Aju+Wn]
>>357
Ace持っててウディタも持ってる奴なんているのか?



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:26:55.21 ID:K6sN+nxW]
ウディタってプレイは軽いけど
フィールドマップ作ろうとしてでかいマップ作ると製作できないぐらい重い
俺の糞PCじゃ解像度640の100x100で精一杯、でかいマップ作りたいよ・・・

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:55:06.38 ID:wKuklPVF]
>>356
RGSSあるからシステムならツクールの方がいいんじゃね
>>363
ためしに4MBのマップチップ使って640の100×100マスのマップ作ってみたけど
制作もプレイも軽かったぞ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:03:08.28 ID:K6sN+nxW]
快適にできるのが100x100くらいでその辺から徐々に重くなっていくな
300x300くらいからフリーズする可能性出てくるっぽい
PCがちょっと古めだから今の平均的なスペックの人なら問題ないかもしれん
この辺はメモリ上げれば改善するのかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:19:10.28 ID:I1uxc4JV]
250ぐらいから置いてあるマップチップや開始位置やイベントが見えなくなったり
親マップのイベント一覧読みに行くとか怪奇現象起こるし
更に増やしていくと今度は真っ白になってイベント設置すらできなくなるのでこのへんが限界だと思う


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:26:48.87 ID:l7DrOMTd]
>>364
だからイベントコマンドでシステム自作って言ってるじゃん
RGSS出来るならツクールのが良いこと多いんじゃね?触ったことないから知らんけど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:30:50.08 ID:swyJoyHb]
>>360
英語が苦手で苦手でしょうがない俺はRGSSもHSPもダメダメだったけど
ウディタだと自分の作りたいものが作れたからな〜
見た目って大事よ、作業中の画面の見た目

たぶん、お前さんは英語のセンスがあるんだよ
英語センス0の俺は英語っぽいってだけで眩暈がしちゃって製作どころじゃねーからさw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:57:46.95 ID:pqjM8PjB]
hspとウディタは種類が違うんじゃないの?
HSPは一から作らないといけないけど、
ウディタは一通りシステムが出来上がってるじゃん

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:13:34.93 ID:swyJoyHb]
そうなの?
まあ、その違いが判るレベルにすらなれなかったっつーことかな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:20:16.67 ID:VMl51Dzd]
ウディタで一からって人も居るんですよ
基本システムの戦闘が楽しいって人には最高だろうけど、どのゲームでも同じような戦闘ばかりで俺は駄目だわ
きつい言い方だけど、そのまんまなゲームに限って話も面白くないしSSみてもやりたいと思えなかった

HSPは例えばEasy3Dとか使うとその命令文みたいなのが追加できたと思うし、
さらには自分でコマンドみたいなの定義できるから(内容はcself0とかを持ったサブルーチンみたいなのだけど)、
ウディタのコマンドから何々を選んでみたいな作業は難しいんじゃないかな。

英語わからなくても、サンプルのファイル開いて1行か1グループずつコメントアウトで消してどこに影響したかをコメント文に打っていけば、
その処理が画面にどう結果が出るかを見ていけるよ。 Cに限らなくても何でもそうやってけば少しずつでも理解できるよ!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:24:21.92 ID:l7DrOMTd]
(話が全然かみ合ってねぇ……)



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:50:20.44 ID:BFpzbBJv]
RGSSに詳しいわけじゃないが、Rubyのサブセットだからなアレ
Cを俺々UIでラップしたようなウディタではちょっと比較にならないかも
部分的にRGSSにできなくてウディタにできることもあるみたいだけどね

フリーってことと、画面が少しでかいってことかな、ウディタの優位点は

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:53:45.33 ID:5wAQFDYk]
俺もこんなくだらん話延々続けたい訳じゃないので俺からはこれが最後。

>>358
最後のそれは俺じゃなくあちらさんに言ってくれ。俺のはただのカウンター。

>>362
まだ持ってない奴が買うかどうか検討するために質問しちゃ駄目とか
ましてや黙ってROMるのも禁止なんてスレ聞いたことないんだが。
ここ2chだぞ? どこの公式HPの何のソフトのユーザ専用BBSと間違えてるんだ?

ここで「一切」やっちゃ駄目とは言わんけどそんな堂々とやるならスレチウゼーくらい言わせろ。
これで伝わらんかったら匙投げる。負けてもいいや。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:01:08.31 ID:egdaJn+H]
>>368
英語というより文法力の気がするが…

てかウディタで作りたいもの作れるんならおまいのプログラミングレベルは相当上がってるはずだぞ
試しにインタプリタ言語から再挑戦してみようぜ!
俺も英語がんばるから!!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:21:01.25 ID:V0riA0Lx]
い、いや、作りたいもの作れてるならウディタ使ってればいいんじゃね……?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:56:41.97 ID:rpgOZKOJ]
ボタンポチポチとキーボードカタカタの差だな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 01:18:26.11 ID:JL7P+hWP]
できるだけ素材は自作してるんだが
職人でも何でもないんですごい単純なものなんだ
誰でも作れるようなものだからうちの素材の色違いだみたいに言われたらどうしようかと思ったんだけど
こういうトラブル聞いたことある人いる?
以前公式でも単純な素材大量にあげて問題になったことあったと思うし
あと巻き込まれないような対策とかあったら教えてほしい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:05:28.53 ID:WATw1sSB]
もしレイヤー分けてお絵かきとかしてるならそのデータが証拠になるんじゃないだろうか
ドットが少ないやつはレイヤ分けるほどでもないけど、決定的な証拠を持ちたいんだったら作業をたまに録画するとかどうよ
それでも真似して描いたとか言わても別に法的に処罰食らうわけでも罰金取られるわけでもないんだし気にしないでいいんじゃないかね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:06:51.44 ID:oKFrLpEm]
制作途中の過程が分かるようなファイルを取っておく(線画だけの下書きとか、少々色を塗り始めたところのファイル)
素材の量が多いのなら投下前に1個の書庫ファイルにまとめる、できるなら見本一覧といったものも作る
頻繁に素材投下するぐらいならサイト作ってそこで配布、年に2回かサイト管理者にリンク貼ってもらえ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 03:44:19.58 ID:JL7P+hWP]
素材投稿の話はウディタ公式にさえそういう人がいたから
ネットにうようよいるのかなという意味であって
私が投稿したいわけではないですよ

レイヤー状態のデータを取っておくのが一番楽で無難そうですね
そういうトラブルもあんまりないようなので安心しました

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 09:50:22.83 ID:EN0p2LmV]
証拠をUP,そいつがそれをDL⇒これ、俺のところからDLしたやつだろ!俺も持ってるぞっていう
なんてやつもいる



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 10:11:45.13 ID:/wYAgmWU]
素材じゃないけど誰でも思いつきそうな戦闘ルールのウディタ作品が同時期に出て
片方がパクられたと騒いでた事件あったな

パクリ呼ばわりされた方が後ろ指指されてるようなガキだったから当時ほとんど誰も擁護しなかったけど
そいつが未熟なだけに作品見てからパクったにしては製作期間が早すぎで、騒いでる奴のが自意識過剰通り越して馬鹿じゃねって思ってた

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:46:31.80 ID:xxLW7zQ9]
たしかHPの割合を計算してゲージを調整するコモンがコモン集にあるんだけど、たったそれだけの物に著作権主張してたはず
他にもしょうもない物で著作権だの、名前を必ず入れてください、商用利用の場合はお金取ります、みたいなのとか色々ひどい
無料ゆえに平均年齢が極端に低いのは仕方ないから上手くそうゆうのをスルー出来ないとやってられないね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:55:21.46 ID:QhgXJtG8]
自作最強か

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:33:15.63 ID:JL7P+hWP]
前に著作権の話が書いてあったけど
誰でも思いつくプログラムに著作権は発生しないんだよね
いくら書いてあるからって権利を主張しても
無断駐車1万円と同じで何の効力もないってことを知らないんだろうな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 21:04:02.22 ID:nxTSDIJD]
8*8ドットの大きさ4色で顔を表現しようとしたらパターン限られるだろうしなぁ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/20(金) 00:45:46.36 ID:gs/UajZ3]
ウディタ交流会
ウディタでゲームを作っている皆さん、交流しませんか?
atnd.org/events/27639

・ウディタの技術的な情報交換をしたい
・他の人がどんな制作をしているか聞きたい
・モチベーションを上げたい
・とにかくダベリたい
オフ会ならではのコミュニケーションと情報交換を楽しみましょう!
交流会前半に、初心者向けのウディタ講座として、コモンイベント職人っkさんに、
「初心者も使いこなそう!ウディタ講座」をしていただきます。
後半は、各自の自己紹介タイム(5〜10分程度※)を設けます。
自作ゲームの紹介、他の制作者さんに聞きたい事などに使ってください。
その後はフリータイムです。自由に交流してください。
※自己紹介タイムは、参加者人数により変動する可能性があります。
 また、自作ゲーム紹介の場合は、各自ノートPCを持参ください。
※※途中での入退場は自由です。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 01:32:41.08 ID:J0gEZvTk]
2chにage晒しなんかするとは、よっぽど企画を潰したいとみえる。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 03:02:55.63 ID:8uvx/rWx]
オフ会って時点でやばいだろ
たぶんレイプ会場になる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 03:11:15.26 ID:bbcvXdU6]
公式に書いてしばらく様子見たけど集まらなかったから
仕方なく2chに手を出したって感じがプンプンする

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 04:57:41.58 ID:TxIGIwi3]
>>384
もう名前出すけど希望の羽とか創る人(必殺の子猫)とか、本気でうざいよなそこらのやり口



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 06:29:35.10 ID:Hgv1wYP9]
や、やっと致命的なバグ修正出来たお…
気付いてみたら死ぬほど地味なミスだった\(^o^)/

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 07:06:17.39 ID:jsNkX+Pl]
>>392
最新の投稿物には何も書いてなかったぞ
書き忘れたのかもしらんがな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 07:09:01.24 ID:0ZkE59SP]
狼煙氏も前に何度かオフ会やってたけどな
最近しなくなったけど

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 11:15:14.89 ID:rrTKbMlU]
>>392
他人の著作権侵害には異常に敏感な人居るね
ずれてる人間が作るゲームはどこかずれてて全く面白くない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 12:30:28.12 ID:J0gEZvTk]
>>395
ついったで仲いい人達と「こないだのTRPG楽しかったですね〜」とかやってるから
たまに集まってはいるんだろう。
何回かやってる内にメンツが固定化して、何人来るか分からない一見さんに配慮して
スケジュールも内容も縛られる公募を必要ないと判断したか、
逆に入れ替わりか増加が激しくて解散後のフォローとかまで考えるといつか無理が出ると思ったか、
そんなとこじゃね。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 16:31:54.18 ID:R6wragQx]
TRPGうんぬんはたぶんオンセだと思う。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:57:25.44 ID:J0gEZvTk]
ああ、そういえばダイス目が出るチャットがどうとか懐かしい話題も出してたっけ。
まぁあんまり突っ込んでもスレチだな。

皆は夏に向けて製作してる?それとも連休から本気出す?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:37:48.63 ID:sIp75189]
そもそも何を作るか決まってねえ。何か2Dゼルダみたいな見下ろしアクションの参考になるようなの無いかな?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:41:39.95 ID:R6wragQx]
ゼルダを遊べばいいと思う(適当)

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 21:03:57.10 ID:MPeNR2m4]
最初はどっかのゲームを真似て作ってたはずなのに
気がつくと魔改造になってる不思議

作る前とかはなんもアイデア無いけどやってるとちょくちょくこれいいなってのが出てくるんだよな・・



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:52:29.81 ID:rsBtyzAB]
>>402
メイン要素の切り捨ては大事だよ。エターナルの最大の原因だと思った。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 04:15:52.89 ID:M8dnbQ3r]
あれもこれも実装とかやってるといつまでたっても完成しない
ある程度の基本システムができたら、さっさと別の部分に手をつけるべき

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 07:18:13.97 ID:3O8prxBe]
>>396
その名前あがってる連中のゲームは確かにあれだけど
著作権に敏感鈍感とかいう次元じゃなくて、自己中なだけだと思うぞそいつらは

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:45:37.70 ID:U1wNfJV8]
アクションじゃないけど上から見下ろし型作ってる
エターナると思ったので背景は適当に3D
キャラチップだけ自作

最新作ポケモンとかキャラチップ可愛いから参考になるね

>>404
ああ、木を見て森を見ずになると進まなくなるよな
細かいところ気にしてるのは作者だけ
っていうのを自覚しないといけないなって思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 22:01:19.67 ID:GeMunmoB]
Game.exeとかEditor.exeのアイコン変更するにはどうすればいいの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:13:03.49 ID:dYxmDK8b]
それはウディタの知識ってよりはソフト開発の知識の気がする
アイコン 変更とかで検索すれば見つかると思うけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 01:33:51.09 ID:lcqtP29Y]
素材全自作してたら夏までに完成する気がしない

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 04:29:26.48 ID:k7/6BGE/]
そうだローグライク作ろうと思って作り始めたもののマップ自動生成如きに半日もかかったでござる
しかも何か妙に偏ったマップがよく生成される気がする

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 08:45:40.32 ID:Z99xblBh]
>>410
半日で出来ちゃうのがすごいよ
自分なんかつなぎ目とか上手くできずに結局自動ダンジョン諦めて
マップ20個をランダムにするっていうシステムにしたからな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 11:45:43.37 ID:ru73I4pE]
体験版UPしてからそろそろ2年
完成版はまだ製作中 さすがに忘れられてるだろうな



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:04:40.67 ID:hYCCGkEP]
>>411
それなんてらんだむダンジョン?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:10:03.60 ID:+Sym0qH3]
劣化elonaみたいなゲームが完成予想図になって俺はそっとデータを消した

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:12:08.35 ID:sC+7yCPD]
体験版をうpしたあとに急激にやる気を失って
エターナる
体験版って状況報告じゃなくて
ほぼ完成した段階での改善点を知りたいとき
にだすのが一番いいのかもしれないな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:43:41.02 ID:Wq/s87X7]
データのセーブ&ロードの速さって
可変データベースのタイプ番号が何番まであるかで決まるっぽい

データ数0、内容数0のタイプが99番まであるだけで重くなるみたいだ
なんにでも使えるメモリを可変DB99番に用意してたのが重い原因だったみたいで
タイプ番号変えて未使用のタイプ全部削除したらめっちゃ軽くなった

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 13:46:00.45 ID:GcTZamKG]
>>413
>>411はどっちかというとブロック単位で進入するたび決めてくタイプじゃね?
ウディタですぐ浮かぶのは力と都市あたり。
古いゲームだけどダブルムーンっていうTRPGのソロプレイ用サンプルもそんな感じだった。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 14:29:00.25 ID:MDunJGw8]
まさかこのスレで大貫さんを思い出すことになるとは…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 16:28:20.37 ID:xB19FRDW]
体験版が完成版
体験版が完成版

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 20:07:23.22 ID:jKeQ81+j]
ダブルムーンは結構いいシステムだったよな。
打ち取りポイントとか狙いあったもんだよ。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 08:40:14.21 ID:+NWTUJC9]
体験版は友達以外に出さないほうがいいよな
体験版公開して「面白かった」って感想もらってしまうと大方満足してしまうしw
>>415がいうように完成版の改善点知るためくらいが一番いい

それはそうとプロの歩行グラ見れるサイトってないんだろうか…
参考にしたい

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:14:23.46 ID:K2EMkE9D]
www.spriters-resource.com/



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:17:52.84 ID:+NWTUJC9]
自分が一プレイヤーだとしてグラフィックが自作なだけで
ダウンロードするところあるから一部だけでも
自作にしたいよな〜

>>422
すごいなこれ。ありがとう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:38:01.96 ID:2bB0J5/R]
>>422
ありがとうございます。

話を振ってくれた>>423もありがとうございます。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 15:52:46.14 ID:wjpjALEJ]
>>423-424
分かってるだろうけど>>422のサイトにある画像は既存の商用ゲームの画像だから
もし素材として使ったらウディコン出品とか公式のゲーム登録とか出来ないからな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:17:02.56 ID:DSLJHy8I]
巡り廻るの戦闘システムいいよな。
あれで5×5だったらもっと良かった。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:32:10.82 ID:MCj/ZzxQ]
>>425は何か上から目線で偉そうだな
ゲーム中の台詞にも反映されてるんだろうなぁ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:35:01.30 ID:lgW/DFK+]
巡り廻るのドットってずいぶん綺麗だよね。
解像度のポテンシャル的には本来あのくらい綺麗にできるってことなのに、
登録作品見ると320×240を無理に拡大したみたいなゲームが多いのはなぜ?
なんか難しい理由があるの?

まだマップいじってない初心者の疑問なんで、難しいならごめん。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:15:08.28 ID:DF8KO/4G]
キャラドットのことなら八方向を諦めれば細かいグラの素材が転がっている
一枚絵とかエフェクトについては大きめの素材を使って拡大率を小さくすれば綺麗になる
ただしその程度の変更でも割とバグまみれになるので出来ない人の方が多いかもしれない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:16:49.79 ID:xXAJD+F6]
>>427
>>422すら見てないけどホントに版権ゲームの画像を見て>>423-424の反応だったら相当良心的な忠告としか思えんぞ
というかそれに噛み付くお前の性格のがよほど危ないわ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:19:40.89 ID:sMwqRUkn]
人格批判しだすあなたもね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:53:13.42 ID:6NVICWKB]
640*480でまずつくってみれば?としか言い用がない
初心者の疑問()



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:24:35.85 ID:SZguCs2m]
杞憂の可能性が高いとはいえ内容自体はしごくもっともな釘をごく冷静に差した奴
それを勝手に上から目線と受け取り人格批判紛いの発言でおちょくって挑発した奴
そんな僻み根性丸出しのガキを僻み根性丸出しのガキがとごく当たり前の結果として蔑んだ奴
根拠の有無という両者の違いを理解できずにどっちもどっちと切り捨てた奴
皆すでに飽きてて放っておけば終わるであろうことに今さらグダグダ口を挟む俺

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:47:38.06 ID:+O4oFj2M]
320*240でしこしこマップを作ってきたけど
ここに来て640*480で作り直そうかと思い始めてしまった・・・






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