- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:34:10.60 ID:LApPtJp5]
- Ibは700じゃなくて350じゃね。と言うかファイルサイズが大きい良作が生まれたところで
ksgに無駄に高音質な音楽ファイルを入れて容量水増しする免罪符にはならんし。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:40:16.82 ID:6xR+tZmm]
- だから質が良ければ容量は気にしないって言う意見があるんだろ
無名の小容量ゲーム→試しにダウンロードしてみようかな 無名の大容量ゲーム→とりあえずスルー あくまで個人的な見解だが
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:57:04.60 ID:uKIWKqd1]
- >>283
解凍したら700超えたぞ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:13:13.59 ID:IvRSyT9t]
- ああ、ベイグランドストーリーもPS最高クラスのクオリティとボリュームだけど
ほとんどリアルタイム演算だから恐ろしいほど容量すくないんだよな やったことないけど
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:36:00.60 ID:OTdSdMsf]
- 別にプリレンダ入れなくても長回しだとモーションだけで相当重いんだが
2Dのゲームには全然関係ない話
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:40:46.82 ID:EF+q7QQu]
- ちょっと描画並列数個するだけで糞詰まりするツクールさんの悪口はやめなされ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:43:17.25 ID:IvRSyT9t]
- 論点が読めてないのにマジレスすんなよ///
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:44:23.71 ID:IvRSyT9t]
- >>287つ>>289
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:48:13.99 ID:s/Heq4Qy]
- やっぱ時代はウディタだな!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:14:48.49 ID:gitbPwt1]
- ウディタ製でシステムも素材もオリジナルの作品ってあったっけ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:18:10.66 ID:MITmklCn]
- >>289,290
ウディタの場合、サウンドや画像ファイルを「なくす」か「粗くする」しか容量削減の方法がない ベイグラントは、長回しのシーンでサウンドを一部ループさせたり、キャラの関節を揺らしたりして ユーザーが気付きにくいところでデータをカットしてる。 2Dじゃ実現できない手法が使われてるんで、「軽くてハイクォリティ」の例にはならないよ、って話。 わかったかな?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:20:24.07 ID:hPahfP39]
- ツクールはともかくウディタでMIDIとか聞くに耐えないからな
必然的に容量多くなる
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:24:19.48 ID:63zUp5Ti]
- フリーゲームユーザならtimidity+くらい入れてて当然だろう
聞くに堪えないってどういう環境だよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:25:55.60 ID:hPahfP39]
- いや俺は入れてるけど
プレイヤーが入れてくれるとは限らないから
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:26:34.72 ID:+c9k0Z7+]
- ウディタってツクールXP以降のMidi再生と同じじゃなかったか?
DirectXに内蔵の音源だっけ、それを使って環境による再生の違いを防ぐ方式 だからtimidityとか意味ないと思ったが
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:26:48.42 ID:Pf3PiYi5]
- 容量とかどうでもいい
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:48:20.27 ID:Pu+msDOy]
- midiがどうとか知るか、全部MP3とかにすればいいんだよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 07:08:49.46 ID:aci2BdAq]
- midiとmp3で何が違うの?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 07:24:06.72 ID:+c9k0Z7+]
- midi:楽譜、再生前の情報データ。音源を選んで慣らす方式。
各々の音源によって再生が変わる。音源は例えば楽団、バンド、コーラス隊など人によって変わると思えばいい だから環境によって音色がバラバラになったり鳴らないパートすら出る wav mp3 ogg:CD音源、再生後の状態の情報データ 基本的にどこで再生しても鳴らせるデータは同じ 大雑把にこんな感じ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:29:29.83 ID:5alcCCwc]
- 設定によってはピアノの音のつもりが、ギターの音鳴ってたってこともあるよね
単純にoggで容量減らすくらいしかやってないな 何十曲も使わないし
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 10:56:25.39 ID:6Z9AOeBc]
- つまり・・・自分でドレミファソラシの音だけ用意して並列処理で音楽っぽくならしとけば容量は
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:34:52.07 ID:5yJD3d66]
- >>303
それは『あ、い、う、え、お・・・』をとか全部用意してキャラクターボイスを再現しようとするもんだな 言いたいことは分かるよな?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:45:06.88 ID:TRwZ6Fte]
- その方法で有効なのは画像描写だろうな
と思ったら実際にウインドウピクチャとかで使われてるわけか
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 16:35:41.28 ID:u+Xmk1a+]
- >>303-304
黄昏のオードが作れるな!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:19:11.11 ID:kNHMzwGj]
- >>303
短時間で大量にファイルアクセスが起こるからやめたほうがいいんじゃwww
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 21:47:36.81 ID:DOgxbXuy]
- 今ウディタでゲームを作り始めたんだが
イベント作成のために「コマンド入力ウィンドウ表示」を押して「イベントコマンド入力」を出したいのだが どうやっても出てこず「イベントコマンドの挿入」が出てきてしまう 一体どうしたらいいか教えて!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:52:27.10 ID:vRgzV+WC]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 21:57:21.69 ID:DOgxbXuy]
- >>309
スレ違いサーセンww
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:21:44.75 ID:d4skLU64]
- つーか303はネタで言ってるだろ
マジレスしてやるなよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:07:22.47 ID:4CrYhIAp]
- >>302
それはさすがになくね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:50:52.76 ID:OtOwTg0J]
- 800*600で作ろうとして既存素材拡大して適当に動かしてみたら想像以上にキャラ間スッカスカだわ画面が余計狭く感じるわでモヤモヤするなこれ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:58:45.15 ID:tAl8LhsP]
- まぁ解像度あがってもマップチップ表示は20*15なんで…
ズーム機能でカメラ引いたりとかすれば違うかもしれんが
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:09:23.96 ID:6IOV7hPH]
- 装備組み
スキル作って もう飽きた
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:34:37.52 ID:UtfJs5++]
- >>314
確かそうやっても本来画面外になる部分は正常に表示されなかったと思う 高速化のために切り捨てたとかなんとか
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:29:40.23 ID:gXJR6CVj]
- つまりその空白部分にピクチャでマップチップ&イベントを表示させるコモンを作れば・・・!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:36:03.00 ID:CxjdKKd0]
- >>312
大太鼓がホイッスルに化けてた例なら知ってる。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:51:25.47 ID:oOSHJiXg]
- >>312
設定によっては十分ありえるよ そういう風に設定している状態でmidiを聴くことはそうないと思うけど
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:56:33.91 ID:w045Gs91]
- ゲーム用途に使えるものは基本的に作り手はGeneralMidiに準拠する事を心掛けてくれるけど
肝心の汎用再生機能がGM準拠してない事があるからな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:24:37.85 ID:7Fqd8WVx]
- midiってたまにSWシンセサイザーのボリュームが0になるじゃないですか
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:19:52.44 ID:mM4AUMAq]
- WMPみたいな糞アプリ使ってるからだろ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 18:17:19.70 ID:yyO/Nkdu]
- ゲーム自体を作るより基本システムいじってるほうが楽しくなってきた
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 18:18:43.15 ID:gRyTfZY5]
- 基本システム弄るくらいなら 全自作の方がマジ時間かからない
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 19:57:36.08 ID:NTQni6lt]
- いじる度合いにもよるけどね。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:11:55.82 ID:DgiTbZJ4]
- 起動してからちゃんと画面が映るまでボタンクリックしても反応しないようにしたんだけど
考えたら画面が映るまでの時間って環境で全然違うんじゃないんかね 俺の化石PCでちゃんと映るまでのウェイトって高性能PCからしたら すげえ無駄なウェイトに思われるかもと思ったら入れない方がいいのかなと心配になったんだが どんな環境でもうまくやれるような方法ってあるの?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:37:32.85 ID:yDukY8ce]
- そのウェイトに何の意味があるのかにも寄るだろ
それに画面が移るまでってそれ軌道準備中なんだから ボタンなんか受け付けてねぇだろ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:55:37.36 ID:iB9H3k4s]
- 演出として暗転状態から徐々にタイトル画面を映していくのか?
どちらにしても使用してるピクチャの透明度とかをトリガーにして キーの許可を出せばいいじゃねーか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 21:18:03.08 ID:DgiTbZJ4]
- うちのPCだと起動後にピクチャ表示してもしばらく暗い画面のまま何も表示されずに
その間にボタン連打するとタイトル画面が暗いまま次の画面に行くの余裕だから それ対策にと思ったんだけどみんなのPCだとこんなことないの? なにこの孤独感 不安になってきたんだけど
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:51:36.87 ID:iB9H3k4s]
- マジでどんな状態だよwww
サンプルゲームでもそうなるのか? 普通に起動準備中ってウィンドウの外枠に書いてて そのあと普通にゲームが始まるぞ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 23:14:46.62 ID:Zbr7/yyD]
- パソコンのハードディスクがすごいふるい&遅くて、表示するピクチャのファイルサイズが大きいとか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 05:10:21.13 ID:RQTyNUfb]
- ピクチャ表示の処理時間かディレイが0になってないだけだったりしてな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 07:49:08.79 ID:p9E+kRT2]
- てす
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:06:20.40 ID:zCZnFoFF]
- ディレイに直接0を入れるのと
変数で入れてその変数が0だった時を比べると 直接0の方が早いんだよな あたりまえだけど
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:19:40.30 ID:KNtWfqAY]
- 何よりも先に1ウェイト入ってる?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:38:40.31 ID:WuTm1LTh]
- どうでもいいけどニコニコで検索するとき
「WOLF_RPGエディター or WOLFRPGエディター or ウディタ」で 検索するのがめんどい。タグが分散しすぎ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:41:26.26 ID:Vjod2keR]
- そう思った人が追加していくシステムなんじゃないの?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:16:00.25 ID:WuTm1LTh]
- ツクールはAceで動作がだいぶ軽くなったみたいだけど
それでもウディタのが軽さでは上なの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:26:29.80 ID:me1Qky2K]
- ウディタは作り手次第
ツクールはデフォから重くて更にRGSS素材で重くなる可能性がでる
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:33:05.32 ID:WuTm1LTh]
- Aceでも重いの?
みんな軽い軽い言ってるけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:50:41.42 ID:oGjIYKbA]
- ウディタと比べて・・・ってことじゃないの?
歴代のツクールシリーズの中では軽いってだけで
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:51:09.73 ID:Vjod2keR]
- VXと比べると軽いけど
ウディタと比べるとやっぱり重いかなぁ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:07:14.95 ID:9jhHcsjb]
- >>336
堅苦しい大袈裟なものを作るつもりが特になく略称も知らない人に見せて 喜んでもらえるとも思わんのであえて正式名称は避ける俺みたいのもいるもんでね。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:25:32.60 ID:me1Qky2K]
- XPもVX系も描画関係のRGSS改善すれば軽くなるそうだから
弄ればえぇねん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:35:14.52 ID:WuTm1LTh]
- 重いかなぁって程度の違いなのか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:27:32.59 ID:3jii5mm3]
- ここ平均年齢いくつほどなん
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:43:41.86 ID:G9PP7z49]
- 基本システムで仲間HPが一定以下のときヒール行動とらせようとしても、
その仲間が倒されてしまうと生き残ってる他のフル体力の仲間へヒールしちゃうんだね。 たぶんターン開始時にAI判定してしまってるせいだと思うけど、 これ各キャラの行動時に判定すべきだよね
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:09:52.76 ID:+Y6/Gq07]
- Aceが軽いというよりもVXが異常に重いので
両方使った人の体感の相対で軽いと言う意見が出てるだけ てゆーかサンプルゲームでもプレイしてみりゃいい デフォ戦のストレスは減ったがね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:43:47.39 ID:hHbAlgHH]
- >>347
基本システムは技能側に速度補正があるので、 手番が来てから行動を変更できるとちょっとまずい
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:24:18.50 ID:9jhHcsjb]
- >>347
リアリティ的には手番が回ってきてから呪文を選ぶんじゃなく 最初っからよし、この魔法をかけるぞと決めて詠唱し始めた呪文が そのタイミングで完成する訳だから、内容を急に変更できる方がおかしい。 咄嗟にまだ生きてる仲間に照準ずらしたことにしてくれるだけまだしも良心的。 ずらす対象選びたい気持ちは分かるが、それはターンの最初以外にもボタン押す 選択肢が発生してしまうので基本システムの設計(ボタン押しっぱで快適スキップ)に反してしまう。 何しろずらす対象をボタン押しっぱで勝手に決定してしまっては選択肢出す意味がないし かといってそのたびに止まっていては押しっぱ快適戦闘でなくなる。 ゲーム的な都合でもう一つ、手番が来てから何するか考えるAIは「一切」無駄撃ちしないぶん プレイヤーより頭が良くなりすぎる恐れがある。 仲間が自分で操作するよりオート時の方が強いのもつまらないし雑魚が皆頭いいのもウザくね? お馬鹿なAIに苛つくのもまぁ解る話なので頭が良すぎるくらいが好みなら 技能の速度補正を使わないか適用するタイミングを変えたシステムに作り変えるが宜し。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:08:09.14 ID:D7YfrN8n]
- ファミコンのRPGを見てみろ
回復魔法とか死んでる奴にも平気でかけてんだぞ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:18:16.25 ID:wKuklPVF]
- ツクールACEは並列実行やると処理落ちするレベルなのは改善されたの?
ウディタは基本安定してるというか重い状況になったことがないが
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:26:49.12 ID:wwr2EnWf]
- スレチ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 03:37:52.52 ID:pqjM8PjB]
- なりふり構わずザキ唱えるのは止めて欲しい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:22:19.08 ID:H0Aju+Wn]
- 軽いというツクールに対するウディタの優位性が消えたら
後は無料なことくらいしか利点がないぞ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:36:09.53 ID:l7DrOMTd]
- いやウディタの最大の利点は軽いことよりイベントコマンドでシステム自作できるとこだろ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 11:50:29.10 ID:5wAQFDYk]
- >>354
なりふり構わずスレチな話延々続けるのをやめてくれよ。 >>355なんてVX-Aceスレで聞いたら即答え返ってくるし一通り読んだら聞く必要すらない。 プリキュアスレで最近の仮面ライダーどうよ?って聞くのが普通のことだと本気で思うのか? プリキュアスレで「ライダーと比べて今年のプリキュアどう思うよ?」と プリキュアスレで「ライダーの脚本今年は誰?少しはマトモになった?w」が 本当に同じ行為だと思ってるのか? 正気か?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:44:48.31 ID:VMl51Dzd]
- プリキュア視聴者層は最近の仮面ライダーどう思うよ ともとれるけど延々と話すのはちょっとと思うけど何より本人が専ブレ入れたらいいんじゃないかな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:50:14.40 ID:swyJoyHb]
- ウディタの最大のメリットは英語力0がでも大丈夫なところだろ
何を使って作るにしろアルファベットを使わずに自作できるツールってほとんど無いんじゃないか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:08:49.83 ID:egdaJn+H]
- ていうかそういうのをスクリプト言語ていうんだよ///ぐぐればアホほど出てくるよ><
さらにマジレスすると中学英語1の俺でも当時BASICとCは組めたから英語力とプログラミング能力はほとんど関係ないよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:21:21.18 ID:VMl51Dzd]
- 英語力で有利になるとしたら、知らない単語出てきても何々maxってあれば何かの最大値だとかわかるみたいなそんくらいじゃないかな
ifが もし という意味だから条件分岐とかね どの道必要になるならそんなのすぐ覚えちゃうんだけど ウディタはやろうと思えばマウスのみでも8割は操作出きるのが楽だね ホイールで値増減するのが面倒だけど
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:22:16.24 ID:H0Aju+Wn]
- >>357
Ace持っててウディタも持ってる奴なんているのか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:26:55.21 ID:K6sN+nxW]
- ウディタってプレイは軽いけど
フィールドマップ作ろうとしてでかいマップ作ると製作できないぐらい重い 俺の糞PCじゃ解像度640の100x100で精一杯、でかいマップ作りたいよ・・・
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:55:06.38 ID:wKuklPVF]
- >>356
RGSSあるからシステムならツクールの方がいいんじゃね >>363 ためしに4MBのマップチップ使って640の100×100マスのマップ作ってみたけど 制作もプレイも軽かったぞ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:03:08.28 ID:K6sN+nxW]
- 快適にできるのが100x100くらいでその辺から徐々に重くなっていくな
300x300くらいからフリーズする可能性出てくるっぽい PCがちょっと古めだから今の平均的なスペックの人なら問題ないかもしれん この辺はメモリ上げれば改善するのかな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:19:10.28 ID:I1uxc4JV]
- 250ぐらいから置いてあるマップチップや開始位置やイベントが見えなくなったり
親マップのイベント一覧読みに行くとか怪奇現象起こるし 更に増やしていくと今度は真っ白になってイベント設置すらできなくなるのでこのへんが限界だと思う
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:26:48.87 ID:l7DrOMTd]
- >>364
だからイベントコマンドでシステム自作って言ってるじゃん RGSS出来るならツクールのが良いこと多いんじゃね?触ったことないから知らんけど
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:30:50.08 ID:swyJoyHb]
- >>360
英語が苦手で苦手でしょうがない俺はRGSSもHSPもダメダメだったけど ウディタだと自分の作りたいものが作れたからな〜 見た目って大事よ、作業中の画面の見た目 たぶん、お前さんは英語のセンスがあるんだよ 英語センス0の俺は英語っぽいってだけで眩暈がしちゃって製作どころじゃねーからさw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:57:46.95 ID:pqjM8PjB]
- hspとウディタは種類が違うんじゃないの?
HSPは一から作らないといけないけど、 ウディタは一通りシステムが出来上がってるじゃん
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:13:34.93 ID:swyJoyHb]
- そうなの?
まあ、その違いが判るレベルにすらなれなかったっつーことかな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:20:16.67 ID:VMl51Dzd]
- ウディタで一からって人も居るんですよ
基本システムの戦闘が楽しいって人には最高だろうけど、どのゲームでも同じような戦闘ばかりで俺は駄目だわ きつい言い方だけど、そのまんまなゲームに限って話も面白くないしSSみてもやりたいと思えなかった HSPは例えばEasy3Dとか使うとその命令文みたいなのが追加できたと思うし、 さらには自分でコマンドみたいなの定義できるから(内容はcself0とかを持ったサブルーチンみたいなのだけど)、 ウディタのコマンドから何々を選んでみたいな作業は難しいんじゃないかな。 英語わからなくても、サンプルのファイル開いて1行か1グループずつコメントアウトで消してどこに影響したかをコメント文に打っていけば、 その処理が画面にどう結果が出るかを見ていけるよ。 Cに限らなくても何でもそうやってけば少しずつでも理解できるよ!
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:24:21.92 ID:l7DrOMTd]
- (話が全然かみ合ってねぇ……)
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:50:20.44 ID:BFpzbBJv]
- RGSSに詳しいわけじゃないが、Rubyのサブセットだからなアレ
Cを俺々UIでラップしたようなウディタではちょっと比較にならないかも 部分的にRGSSにできなくてウディタにできることもあるみたいだけどね フリーってことと、画面が少しでかいってことかな、ウディタの優位点は
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:53:45.33 ID:5wAQFDYk]
- 俺もこんなくだらん話延々続けたい訳じゃないので俺からはこれが最後。
>>358 最後のそれは俺じゃなくあちらさんに言ってくれ。俺のはただのカウンター。 >>362 まだ持ってない奴が買うかどうか検討するために質問しちゃ駄目とか ましてや黙ってROMるのも禁止なんてスレ聞いたことないんだが。 ここ2chだぞ? どこの公式HPの何のソフトのユーザ専用BBSと間違えてるんだ? ここで「一切」やっちゃ駄目とは言わんけどそんな堂々とやるならスレチウゼーくらい言わせろ。 これで伝わらんかったら匙投げる。負けてもいいや。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:01:08.31 ID:egdaJn+H]
- >>368
英語というより文法力の気がするが… てかウディタで作りたいもの作れるんならおまいのプログラミングレベルは相当上がってるはずだぞ 試しにインタプリタ言語から再挑戦してみようぜ! 俺も英語がんばるから!!
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:21:01.25 ID:V0riA0Lx]
- い、いや、作りたいもの作れてるならウディタ使ってればいいんじゃね……?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:56:41.97 ID:rpgOZKOJ]
- ボタンポチポチとキーボードカタカタの差だな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 01:18:26.11 ID:JL7P+hWP]
- できるだけ素材は自作してるんだが
職人でも何でもないんですごい単純なものなんだ 誰でも作れるようなものだからうちの素材の色違いだみたいに言われたらどうしようかと思ったんだけど こういうトラブル聞いたことある人いる? 以前公式でも単純な素材大量にあげて問題になったことあったと思うし あと巻き込まれないような対策とかあったら教えてほしい
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:05:28.53 ID:WATw1sSB]
- もしレイヤー分けてお絵かきとかしてるならそのデータが証拠になるんじゃないだろうか
ドットが少ないやつはレイヤ分けるほどでもないけど、決定的な証拠を持ちたいんだったら作業をたまに録画するとかどうよ それでも真似して描いたとか言わても別に法的に処罰食らうわけでも罰金取られるわけでもないんだし気にしないでいいんじゃないかね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:06:51.44 ID:oKFrLpEm]
- 制作途中の過程が分かるようなファイルを取っておく(線画だけの下書きとか、少々色を塗り始めたところのファイル)
素材の量が多いのなら投下前に1個の書庫ファイルにまとめる、できるなら見本一覧といったものも作る 頻繁に素材投下するぐらいならサイト作ってそこで配布、年に2回かサイト管理者にリンク貼ってもらえ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 03:44:19.58 ID:JL7P+hWP]
- 素材投稿の話はウディタ公式にさえそういう人がいたから
ネットにうようよいるのかなという意味であって 私が投稿したいわけではないですよ レイヤー状態のデータを取っておくのが一番楽で無難そうですね そういうトラブルもあんまりないようなので安心しました
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 09:50:22.83 ID:EN0p2LmV]
- 証拠をUP,そいつがそれをDL⇒これ、俺のところからDLしたやつだろ!俺も持ってるぞっていう
なんてやつもいる
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 10:11:45.13 ID:/wYAgmWU]
- 素材じゃないけど誰でも思いつきそうな戦闘ルールのウディタ作品が同時期に出て
片方がパクられたと騒いでた事件あったな パクリ呼ばわりされた方が後ろ指指されてるようなガキだったから当時ほとんど誰も擁護しなかったけど そいつが未熟なだけに作品見てからパクったにしては製作期間が早すぎで、騒いでる奴のが自意識過剰通り越して馬鹿じゃねって思ってた
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