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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 19:36:41.02 ID:XQk67TWE]
何に使いたいのか知らんけど角度なら設定した数値そのまま取れるよ
0と7200は見た目同一だけど内部的には違う扱い

>>250
ネフェイスト系としちゃかなり優秀なゲーム
でも製作スレ的には特に見るべきところはない普通のゲーム
何だろう、普通に丁寧に作るのが一番ってことか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 20:31:30.74 ID:/0WBhIEt]
欲しいのは遊べるゲームであってだな
物語だけなら戦闘要素とか演出以外でいらないっていうね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 20:47:36.54 ID:XBG2J0e5]
スレ間違えたのか逃げてきたのか、どっちだね?
どっちにしろ今その話してんのはここじゃないからあっちへ帰れ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 23:45:34.77 ID:a99dots1]
前にここで「容量はユーザー的にあまり関係ない。大事なのは質」と言ってた人いたが
とある700MBちかくあるツクール製のホラーゲームが公開2ヶ月で
人気ソフトトップにきてピクシブでファンアート並びまくってるの見てほんとそうなんだなと思ったw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 23:51:44.93 ID:wasg5JWn]
いやそれ素材にこだわりすぎて容量がそうなっただけで、もちろん質も期待出来ると思うけど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 00:04:11.00 ID:snGwpqZh]
そうなの?
俺あの大容量の要因の大半が某所でつかわれる動画かもと思ったんだけど
演出自体はたしかに素晴らしかったがやっぱ動画投入はやめといた方がいいかもというのは勉強になったw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 00:08:32.42 ID:c7O1L1oO]
SS見て絵や雰囲気がよさそうだと判断して
容量700Mとかあったらさらに期待が高まるな、クォリティ的に

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 00:08:54.07 ID:Zu/PpoKm]
ダウンロードしてプレイしてみるまで面白いかどうかなんてわかんないし
フリゲは基本的に容量関係なしに9割以上地雷だから内容を知らない場合、容量がでかいとダウンロードされにくい
話題にさえなっちゃえば容量なんて関係ないがね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 01:52:36.32 ID:MhF7r/Lb]
話題にならない容量もない



265 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/10(火) 05:34:48.93 ID:qyOLgIq7]
容量なんて俺は気にしたこともない。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 06:50:55.86 ID:gZU66CP1]
ずっと前のスレで何かのゲームがフォントをパクっただかなんだかって
叩かれてたの見た記憶があるんだけど
フリーのフォント使う時って何か注意することってあるの?

素材作るソフトに手当たり次第に入れてたの思い出したんだが
普通フリーのフォントに利用規約まで持ってるのってあるのかな
ReadMeに名前載せなきゃいけないみたいな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 07:17:27.37 ID:I9quyOac]
>>259
タイトル教えて。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 08:08:36.89 ID:kjUYSRFu]
>>266
お前は何を言ってるんだ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 08:41:12.15 ID:8ooEyojU]
>>266
フリーのフォントにも使用条件はある
内容は製作者次第だから自分で調べるか一般的なのだけ使っとけ

フォントのパクりは知らん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 11:15:04.79 ID:+d7hgB81]
>>266
いわゆる一番フリーな素材には
「どんなことにも好きなように使っていいし報告もいりません」というような“利用規約”が“ある”

だからどんな素材にも利用規約はあると思って規約を確認する癖をつけとけ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 11:58:20.82 ID:AQcy/uzq]
フォントで完全フリーなんてことはほとんどないな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 15:17:23.79 ID:62/zhmIV]
>>130,192
俺も同じ情況になってググってここまで来て色々弄っていたら
解決法が見つかったので書いておく

Xonar DGのオーディオセンターでGXってボタン押してGXモードを切るとノイズが消える
GXモードってのは3D音響の補助をしている物らしくてそれが無くても何ら困ることが無いらしいので切った方が良いとのこと

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 16:00:07.39 ID:IvRSyT9t]
フォントは前提にフリー素材であること

個人利用か法人利用
利用したソフトの無料配布か有料配布

気にするのはこのくらいかね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 17:54:58.80 ID:N0PHKZcJ]
いくつかの辺とつくりを自分で書くだけで自分のフォントを作ってくれるってソフトがあったけど
あれで作ったフォントも使用条件が限られてるんだろうなぁ



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 18:18:54.34 ID:IJpQ5S4+]
>>273
フォントファイル本体の再配布可否も
文字デザインを画像にして使用とか、PDFへの埋め込みはOKでも、
フォントファイルそのものを同梱して配布するのは再配布禁止に引っかかってダメということもある。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 18:27:29.40 ID:RDgectXg]
再配布禁止のフリーフォントは割と多い

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 18:34:26.77 ID:3fTVxpBw]
>>267
多分エロゲで体験版で正式リリースはまだされてないと思うけど

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 19:00:53.80 ID:s/Heq4Qy]
フリーソフトじゃなくて商用の体験版かよ
そりゃクォリティ高いわ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 19:07:30.76 ID:RDgectXg]
ツクールで商用エロゲかよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 21:47:22.34 ID:C607bbUE]
二ヶ月前に出たホラゲならIbだろ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:29:32.45 ID:uKIWKqd1]
>>280
seikai

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:34:05.06 ID:d0sQqvmI]
とりあえず話題になりそうな要素を仕込んでおいて
ステマと実況動画用意するだけの簡単なお仕事だろ

でも完成させてるだけでスゴイっていうのはお前らも理解できるだろう?(キリ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:34:10.60 ID:LApPtJp5]
Ibは700じゃなくて350じゃね。と言うかファイルサイズが大きい良作が生まれたところで
ksgに無駄に高音質な音楽ファイルを入れて容量水増しする免罪符にはならんし。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:40:16.82 ID:6xR+tZmm]
だから質が良ければ容量は気にしないって言う意見があるんだろ

無名の小容量ゲーム→試しにダウンロードしてみようかな
無名の大容量ゲーム→とりあえずスルー

あくまで個人的な見解だが



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:57:04.60 ID:uKIWKqd1]
>>283
解凍したら700超えたぞ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:13:13.59 ID:IvRSyT9t]
ああ、ベイグランドストーリーもPS最高クラスのクオリティとボリュームだけど
ほとんどリアルタイム演算だから恐ろしいほど容量すくないんだよな

やったことないけど

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:36:00.60 ID:OTdSdMsf]
別にプリレンダ入れなくても長回しだとモーションだけで相当重いんだが
2Dのゲームには全然関係ない話

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:40:46.82 ID:EF+q7QQu]
ちょっと描画並列数個するだけで糞詰まりするツクールさんの悪口はやめなされ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:43:17.25 ID:IvRSyT9t]
論点が読めてないのにマジレスすんなよ///

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:44:23.71 ID:IvRSyT9t]
>>287>>289

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:48:13.99 ID:s/Heq4Qy]
やっぱ時代はウディタだな!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:14:48.49 ID:gitbPwt1]
ウディタ製でシステムも素材もオリジナルの作品ってあったっけ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:18:10.66 ID:MITmklCn]
>>289,290
ウディタの場合、サウンドや画像ファイルを「なくす」か「粗くする」しか容量削減の方法がない

ベイグラントは、長回しのシーンでサウンドを一部ループさせたり、キャラの関節を揺らしたりして
ユーザーが気付きにくいところでデータをカットしてる。

2Dじゃ実現できない手法が使われてるんで、「軽くてハイクォリティ」の例にはならないよ、って話。
わかったかな?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:20:24.07 ID:hPahfP39]
ツクールはともかくウディタでMIDIとか聞くに耐えないからな
必然的に容量多くなる



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:24:19.48 ID:63zUp5Ti]
フリーゲームユーザならtimidity+くらい入れてて当然だろう
聞くに堪えないってどういう環境だよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:25:55.60 ID:hPahfP39]
いや俺は入れてるけど
プレイヤーが入れてくれるとは限らないから

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:26:34.72 ID:+c9k0Z7+]
ウディタってツクールXP以降のMidi再生と同じじゃなかったか?
DirectXに内蔵の音源だっけ、それを使って環境による再生の違いを防ぐ方式
だからtimidityとか意味ないと思ったが

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:26:48.42 ID:Pf3PiYi5]
容量とかどうでもいい

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:48:20.27 ID:Pu+msDOy]
midiがどうとか知るか、全部MP3とかにすればいいんだよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 07:08:49.46 ID:aci2BdAq]
midiとmp3で何が違うの?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 07:24:06.72 ID:+c9k0Z7+]
midi:楽譜、再生前の情報データ。音源を選んで慣らす方式。
各々の音源によって再生が変わる。音源は例えば楽団、バンド、コーラス隊など人によって変わると思えばいい
だから環境によって音色がバラバラになったり鳴らないパートすら出る

wav mp3 ogg:CD音源、再生後の状態の情報データ
基本的にどこで再生しても鳴らせるデータは同じ

大雑把にこんな感じ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:29:29.83 ID:5alcCCwc]
設定によってはピアノの音のつもりが、ギターの音鳴ってたってこともあるよね

単純にoggで容量減らすくらいしかやってないな
何十曲も使わないし

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 10:56:25.39 ID:6Z9AOeBc]
つまり・・・自分でドレミファソラシの音だけ用意して並列処理で音楽っぽくならしとけば容量は

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:34:52.07 ID:5yJD3d66]
>>303
それは『あ、い、う、え、お・・・』をとか全部用意してキャラクターボイスを再現しようとするもんだな
言いたいことは分かるよな?



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:45:06.88 ID:TRwZ6Fte]
その方法で有効なのは画像描写だろうな

と思ったら実際にウインドウピクチャとかで使われてるわけか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 16:35:41.28 ID:u+Xmk1a+]
>>303-304
黄昏のオードが作れるな!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:19:11.11 ID:kNHMzwGj]
>>303
短時間で大量にファイルアクセスが起こるからやめたほうがいいんじゃwww

308 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 21:47:36.81 ID:DOgxbXuy]
今ウディタでゲームを作り始めたんだが
イベント作成のために「コマンド入力ウィンドウ表示」を押して「イベントコマンド入力」を出したいのだが
どうやっても出てこず「イベントコマンドの挿入」が出てきてしまう
一体どうしたらいいか教えて!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:52:27.10 ID:vRgzV+WC]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

310 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 21:57:21.69 ID:DOgxbXuy]
>>309
スレ違いサーセンww

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:21:44.75 ID:d4skLU64]
つーか303はネタで言ってるだろ
マジレスしてやるなよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:07:22.47 ID:4CrYhIAp]
>>302
それはさすがになくね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:50:52.76 ID:OtOwTg0J]
800*600で作ろうとして既存素材拡大して適当に動かしてみたら想像以上にキャラ間スッカスカだわ画面が余計狭く感じるわでモヤモヤするなこれ


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:58:45.15 ID:tAl8LhsP]
まぁ解像度あがってもマップチップ表示は20*15なんで…
ズーム機能でカメラ引いたりとかすれば違うかもしれんが



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:09:23.96 ID:6IOV7hPH]
装備組み
 スキル作って
  もう飽きた

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:34:37.52 ID:UtfJs5++]
>>314
確かそうやっても本来画面外になる部分は正常に表示されなかったと思う
高速化のために切り捨てたとかなんとか

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:29:40.23 ID:gXJR6CVj]
つまりその空白部分にピクチャでマップチップ&イベントを表示させるコモンを作れば・・・!

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:36:03.00 ID:CxjdKKd0]
>>312
大太鼓がホイッスルに化けてた例なら知ってる。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:51:25.47 ID:oOSHJiXg]
>>312
設定によっては十分ありえるよ
そういう風に設定している状態でmidiを聴くことはそうないと思うけど

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:56:33.91 ID:w045Gs91]
ゲーム用途に使えるものは基本的に作り手はGeneralMidiに準拠する事を心掛けてくれるけど
肝心の汎用再生機能がGM準拠してない事があるからな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:24:37.85 ID:7Fqd8WVx]
midiってたまにSWシンセサイザーのボリュームが0になるじゃないですか

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:19:52.44 ID:mM4AUMAq]
WMPみたいな糞アプリ使ってるからだろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 18:17:19.70 ID:yyO/Nkdu]
ゲーム自体を作るより基本システムいじってるほうが楽しくなってきた

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 18:18:43.15 ID:gRyTfZY5]
基本システム弄るくらいなら 全自作の方がマジ時間かからない



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 19:57:36.08 ID:NTQni6lt]
いじる度合いにもよるけどね。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:11:55.82 ID:DgiTbZJ4]
起動してからちゃんと画面が映るまでボタンクリックしても反応しないようにしたんだけど
考えたら画面が映るまでの時間って環境で全然違うんじゃないんかね

俺の化石PCでちゃんと映るまでのウェイトって高性能PCからしたら
すげえ無駄なウェイトに思われるかもと思ったら入れない方がいいのかなと心配になったんだが
どんな環境でもうまくやれるような方法ってあるの?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:37:32.85 ID:yDukY8ce]
そのウェイトに何の意味があるのかにも寄るだろ
それに画面が移るまでってそれ軌道準備中なんだから
ボタンなんか受け付けてねぇだろ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:55:37.36 ID:iB9H3k4s]
演出として暗転状態から徐々にタイトル画面を映していくのか?
どちらにしても使用してるピクチャの透明度とかをトリガーにして
キーの許可を出せばいいじゃねーか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 21:18:03.08 ID:DgiTbZJ4]
うちのPCだと起動後にピクチャ表示してもしばらく暗い画面のまま何も表示されずに
その間にボタン連打するとタイトル画面が暗いまま次の画面に行くの余裕だから
それ対策にと思ったんだけどみんなのPCだとこんなことないの?
なにこの孤独感
不安になってきたんだけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:51:36.87 ID:iB9H3k4s]
マジでどんな状態だよwww
サンプルゲームでもそうなるのか?
普通に起動準備中ってウィンドウの外枠に書いてて
そのあと普通にゲームが始まるぞ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 23:14:46.62 ID:Zbr7/yyD]
パソコンのハードディスクがすごいふるい&遅くて、表示するピクチャのファイルサイズが大きいとか?


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 05:10:21.13 ID:RQTyNUfb]
ピクチャ表示の処理時間かディレイが0になってないだけだったりしてな。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 07:49:08.79 ID:p9E+kRT2]
てす

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:06:20.40 ID:zCZnFoFF]
ディレイに直接0を入れるのと
変数で入れてその変数が0だった時を比べると
直接0の方が早いんだよな

あたりまえだけど



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:19:40.30 ID:KNtWfqAY]
何よりも先に1ウェイト入ってる?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:38:40.31 ID:WuTm1LTh]
どうでもいいけどニコニコで検索するとき
「WOLF_RPGエディター or WOLFRPGエディター or ウディタ」で
検索するのがめんどい。タグが分散しすぎ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:41:26.26 ID:Vjod2keR]
そう思った人が追加していくシステムなんじゃないの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:16:00.25 ID:WuTm1LTh]
ツクールはAceで動作がだいぶ軽くなったみたいだけど
それでもウディタのが軽さでは上なの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:26:29.80 ID:me1Qky2K]
ウディタは作り手次第
ツクールはデフォから重くて更にRGSS素材で重くなる可能性がでる

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:33:05.32 ID:WuTm1LTh]
Aceでも重いの?
みんな軽い軽い言ってるけど

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:50:41.42 ID:oGjIYKbA]
ウディタと比べて・・・ってことじゃないの?
歴代のツクールシリーズの中では軽いってだけで

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:51:09.73 ID:Vjod2keR]
VXと比べると軽いけど
ウディタと比べるとやっぱり重いかなぁ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:07:14.95 ID:9jhHcsjb]
>>336
堅苦しい大袈裟なものを作るつもりが特になく略称も知らない人に見せて
喜んでもらえるとも思わんのであえて正式名称は避ける俺みたいのもいるもんでね。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:25:32.60 ID:me1Qky2K]
XPもVX系も描画関係のRGSS改善すれば軽くなるそうだから
弄ればえぇねん




345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:35:14.52 ID:WuTm1LTh]
重いかなぁって程度の違いなのか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:27:32.59 ID:3jii5mm3]
ここ平均年齢いくつほどなん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:43:41.86 ID:G9PP7z49]
基本システムで仲間HPが一定以下のときヒール行動とらせようとしても、
その仲間が倒されてしまうと生き残ってる他のフル体力の仲間へヒールしちゃうんだね。

たぶんターン開始時にAI判定してしまってるせいだと思うけど、
これ各キャラの行動時に判定すべきだよね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:09:52.76 ID:+Y6/Gq07]
Aceが軽いというよりもVXが異常に重いので
両方使った人の体感の相対で軽いと言う意見が出てるだけ

てゆーかサンプルゲームでもプレイしてみりゃいい
デフォ戦のストレスは減ったがね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:43:47.39 ID:hHbAlgHH]
>>347
基本システムは技能側に速度補正があるので、
手番が来てから行動を変更できるとちょっとまずい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:24:18.50 ID:9jhHcsjb]
>>347
リアリティ的には手番が回ってきてから呪文を選ぶんじゃなく
最初っからよし、この魔法をかけるぞと決めて詠唱し始めた呪文が
そのタイミングで完成する訳だから、内容を急に変更できる方がおかしい。
咄嗟にまだ生きてる仲間に照準ずらしたことにしてくれるだけまだしも良心的。
ずらす対象選びたい気持ちは分かるが、それはターンの最初以外にもボタン押す
選択肢が発生してしまうので基本システムの設計(ボタン押しっぱで快適スキップ)に反してしまう。
何しろずらす対象をボタン押しっぱで勝手に決定してしまっては選択肢出す意味がないし
かといってそのたびに止まっていては押しっぱ快適戦闘でなくなる。

ゲーム的な都合でもう一つ、手番が来てから何するか考えるAIは「一切」無駄撃ちしないぶん
プレイヤーより頭が良くなりすぎる恐れがある。
仲間が自分で操作するよりオート時の方が強いのもつまらないし雑魚が皆頭いいのもウザくね?

お馬鹿なAIに苛つくのもまぁ解る話なので頭が良すぎるくらいが好みなら
技能の速度補正を使わないか適用するタイミングを変えたシステムに作り変えるが宜し。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:08:09.14 ID:D7YfrN8n]
ファミコンのRPGを見てみろ
回復魔法とか死んでる奴にも平気でかけてんだぞ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:18:16.25 ID:wKuklPVF]
ツクールACEは並列実行やると処理落ちするレベルなのは改善されたの?
ウディタは基本安定してるというか重い状況になったことがないが

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:26:49.12 ID:wwr2EnWf]
スレチ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 03:37:52.52 ID:pqjM8PjB]
なりふり構わずザキ唱えるのは止めて欲しい



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:22:19.08 ID:H0Aju+Wn]
軽いというツクールに対するウディタの優位性が消えたら
後は無料なことくらいしか利点がないぞ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:36:09.53 ID:l7DrOMTd]
いやウディタの最大の利点は軽いことよりイベントコマンドでシステム自作できるとこだろ






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