- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 14:40:47.71 ID:ZcWSG46S]
- 解答ないから諦めてたら結構伸びててわろた
>>221 俺はこういうやりとりは有りだと思うよ おかげである程度のアイデアと多少の解が出たわけだから ただマス化してDBに入れれば解決ってのは疑問 スクロール無しで敵キャラもマス移動しかしないタイプならわかるが、結局ピクセル単位で接触判定(例えばマリオ)するなら →スクロール座標ごとにDB書き換え →9マスで接触判定 →スクロール座標と接触マスでキャラ座標を逆算 →キャラ座標同士で判定 背景のマス数にもよるがこれなら最初から表示されてる全部のピクチャを座標判定したほうが超絶簡単で負荷処理もほぼ変わらない 理論的には出来るってレベルでならなんでもありだけども、誰も逆算部分を説明してすらないのが現実的ではないという証拠 まぁ俺もこれは考えたんだけど他の人はどんな方法使ってるのかと>>107を投稿した次第 みんなよくがんばったな
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