- 175 名前:141 mailto:sage [2012/04/03(火) 13:54:14.75 ID:VFD7InLU]
- ん?
ひょっとして>>140は操作段階での移動判定処理とかじゃなくて ピクチャでステージを構成するのが面倒だからやめたって言ってたのか? もしそうなら完全に俺のアイディアは的外れだ、すまん 俺はウディタでアクションゲームを作る時に 細かく判定、移動できるようにする為、マップチップではなくピクチャ利用して作るというのなら ステージの構成とかをDBに細かく設定する以外に方法が思いつかんから 移動処理だけが問題なら>>173でいう面倒な下拵えってやつが出来上がってる前提で話してた
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