- 164 名前:141 mailto:sage [2012/04/03(火) 11:53:38.37 ID:VFD7InLU]
- >>162
アクションやるならキャラの現在位置情報は必須(アクションじゃなくてもほぼ必須だろうけど) んで、>>140は総当たりで相当重いんだとしても「アクションゲームに使える処理」を作ったんなら 現在位置とその場所の判定をする処理くらいは作ってるor作れると判断して>>141のアドバイスをしたの わざわざ「どうやっても1フレームで移動することが出来ない位置」を毎フレーム判定する必要はない って発想 次の瞬間に移動しうる位置だけを判定すれば マップの大きさ関係なく周囲8マスの判定だけで済むよって話 アクションはチーターマン2とマリオ1を足して5で割ったくらいのなら作ったよ 最初にDBの設定で敵の現在位置格納スペースを用意するのが少なすぎたのと 敵の移動、行動パターンが単純なものしか作れずに終わったけど
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