- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:12:00.62 ID:9ScK0oa2]
- みんなはカジノ要素みたいなのがあって
負け→失った金は2時間くらい雑魚狩りしないと戻らないとなったらどこまでやる? 大人しく雑魚狩りするまっとう派か セーブ&ロードでやり直せるならやる派か ↑ができないならセーブデータを複製してでもやり直す派か ↑もできないならゲームごと複製してでもやり直す派か チートは論外ね 俺はゲームごと複製してでもやり直す派だから 自分のゲームにはバランス崩壊が怖くてカジノ要素入れられない 一般人はどこまでやるものなの
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:17:55.37 ID:nPG2kw12]
- ミニゲーム的な息抜き要素と割り切ってるわ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:54:15.73 ID:iImSFT0I]
- 俺もゲーム複製してでもだな
2時間も無駄にやり直すくらいならたいていの人は複製選ぶだろ そんなことに時間使いたくない
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:05:26.71 ID:Anz7qIPi]
- 運の要素の強いカジノでそんなにシビアなバランスなら
他の部分がよっぽど面白くない限りゴミ箱に直行派
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:13:10.35 ID:Sj1V8TI3]
- 俺はギャンブル好きだからゲーム内だし負けたものは仕方ないって割り切るな
RPGじゃないがシーマン2みたいに掛け金自分で設定できるようにすればいいと思う
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:04:45.19 ID:yepH43wx]
- カジノの前にセーブしておくな
んで失敗したらやり直す セーブ複製とかしないと復帰が無理なら せいぜい30分で取り戻せるくらいの損失が出たところでやめる
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:13:15.24 ID:t6QZYg2G]
- 金でコイン買う派は俺だけか
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 23:02:56.35 ID:Wwi82hJV]
- どういった層をターゲットにするかが決まっていればあまり悩む必要はない問題だな
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 00:23:17.93 ID:Z26WcYCm]
- ゲームがうまくない人やライトに楽しみたい人にとっての救済要素はあってもいいとは思うね
最近は自分からチート要素を縛って楽しもうとする上級者も多いし まぁレベル制RPGではヌルゲーになるだけかも知らんが
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 03:26:19.12 ID:Vxr6tgin]
- 2時間分の金が消えた時点で即ゴミ箱行きがおそらく最大派閥、つまり一般人
そんな状況になってもロードしてやり直すのはよく訓練されたゲーマー 2時間分のロスを受け入れたりバックアップやチートする奴はほんの一握りしかいない少数派 多分こんな感じじゃね
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 03:57:46.13 ID:7mXDnR3R]
- カジノ内だけで使えるコインに換金するシステムでいいじゃねぇかねぇ
変に金が増えてもうれしくないわチマチマ敵倒した努力をコケにされたような感じで
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 06:04:25.95 ID:wOk9RGOX]
- ポケモンとかはコインを換金できない
カジノは賞品手に入れるためだけの要素だったけど、確かにあれで所持金が増えたら微妙な感じかも知れない
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 11:58:39.96 ID:V8UpfugD]
- ドラクエでもコインはゴールドに換金できなかったけど
景品を売りさばいてゴールドを稼ぐという方法はあったな つまりパチンコ死ね
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 14:07:43.93 ID:vO024kAE]
- うむ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 14:28:53.58 ID:V8UpfugD]
- 320x240で作り始めるのは大失敗の元
640x480で作るのがいいな、画面が広くてとてもよい
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 14:51:22.02 ID:ZJf2ZNqu]
- 素材が少ないのがネックだけどな
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 15:14:07.59 ID:ZII5l1Vr]
- よろしいならば800x600だ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 15:40:12.28 ID:jr0hu0TJ]
- 800x600でやったら俺の絵の下手っプリがさらに目立つようになった
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:05:42.24 ID:bsGTQnF4]
- ドット絵使う時は粗さを見せるためにあえて320x240でやる事はある
イラスト素材使う時は640x480以上だな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:17:50.22 ID:3G/95Xll]
- 原寸だと気持ち悪いブレ方するから基本640*480
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 19:42:59.87 ID:kSh+Ewsa]
- 著作権をよく知りたいんだけど
著作権のある音楽、画像、映像とかをぶっこ抜いて使ったらアウト 耳コピやトレスで似たようなの作ってもアウト だけどシステムは似ててもおk ってことでいいの? 落ち物系でいくつか重なると消えるなんてシステムなんて腐るほどあるし RPGだってレーシングだってたいていのゲームで基本システム同じだよね でも例えば俺屍と全く同じシステムで名称や絵、画像を変えたものを作る みたいにシステムに特徴のあるゲームの細部まで真似たらどうなるの?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 19:48:37.73 ID:xQL32cRk]
- 怖いならつくるな 怖くないならつくれ 好きにしろ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:29:35.08 ID:7mXDnR3R]
- システムにも著作権はある
最近モシモシの釣りゲーでパクりパクられ問題あったが。 ちなみに著作権の無い音楽、画像、映像なんか存在しないからな放棄も出来ないし フリーは使っていいという許可があるだけ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:45:21.73 ID:b4o/+xvs]
- 著作権が無い物は無いけど著作権を意識しなくていい物はある
そう、考え方
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:45:46.92 ID:zwm/+Obn]
- >>32
著作権は放棄もできるし、譲渡もできる。 放棄できないのは著作者人格権。それも、日本国内での話。 著作権絡みの法は国によって結構違う。 何より、定められた保護期間を過ぎれば消滅する。 それと、アイデアは著作権法では守られない。 つまり、「システム」のアイデア部分は著作権法では守られない。 ただ、システムを表現するためのインターフェイスなどは画像で あるから、画像やデザインとしては著作権法の対象になる。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:08:52.57 ID:4PcACRgv]
- アイデアも特許登録されてるやつは注意な
特許のサイトに登録されてある、物事を実現するための方法(製造方法や表現方法)をそのまま使用すると特許料を請求される まぁこっちは著作権に比べたら、個人の趣味製作の範囲においては緩いと思う
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:10:10.46 ID:3G/95Xll]
- 日本はAQUASTYLEぐらい無茶苦茶やって金とろうとしてようやく警告来るレベルには寛容
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:31:26.91 ID:3qXL+dZD]
- 東京地裁の釣りゲータウン判決は、意図的に同じ表現にしたのがアウトってことらしいな
にしてもゲーム業界の常識ひっくり返すビックリ判決だと思う。控訴中だけど まあ素人がプロの真似して習作してみました程度なら大丈夫なんじゃね Webは風当たりきついけど、研究発表まで規制したら健全な文化の発展オワタになるしな パクリで楽して儲けたいとかならブタ箱入っとけって感じだけど
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:01:52.14 ID:kSh+Ewsa]
- 自分なりに調べて分かったわ
プログラムには著作権があって全く同じプログラムを組んだらアウト 同じ動作をする別のプログラムならおk 特許権ってのもあってこれはアイデアを保護するもの つまりプログラムが違おうが同じ動作をすればアウトだけど 条件が厳しいからゲームに使う程度のアイデアにはまず当てはまらない じゃあ上に引っかからなければ何をしてもいいのかって言うとそうでもない 損害賠償ってのがあって著作権でも特許権でもセーフだろうが 販売されてるものと酷似したものを作って損害を与えたと認められればアウト
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:15:49.25 ID:3Xu8izx6]
- プラグラムの著作権は勘違いされやすいけど
プログラム自体の同一性は関係ないよ。あくまで出来たものの機能的な創作性についてだから 判例 ttp://park2.wakwak.com/~willway-legal/kls-c.case.345.html
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:35:05.78 ID:SDQVP++b]
- 簡単に言うと
10というプログラムを作るのに 既に5+5という物があっても 2+8を作ればそれはセーフになる って感じ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:57:40.26 ID:qemUw/B2]
- ありふれたプログラムに著作権は認めない
プログラムの中でも創作性を感じる部分だけ認める その場合同一のコードじゃなくても創作性の部分を真似してると認められればアウト と読めるな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:25:24.68 ID:mTpAaQom]
- 心のソース開示して僕と一緒にハローワールド(J-POP風)
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:53:27.34 ID:3Xu8izx6]
- 前提としてコードつまりはアルゴリズム自体には著作権が認められていない
独自のプログラムだろうが出来たゲーム全体に創作性がまったく見られなかったらアウト 逆に言えばアルゴリズムをパクリまくって出来たゲーム全体に創作性があればセーフ。まぁ割と緩い
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 05:46:38.87 ID:khwWBZ2M]
- 以前音ゲーについて調べたことがあったけど、割ときっちり書かれてるんだなーって思った
上から降ってきてラインに来た時にボタンを押すのがどうのこうのとか 音ゲーはちょっと特殊か
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 09:33:03.21 ID:T9YluOuj]
- 法律とか結局のところ強者が自己の権力を保持し易くするための道具みたいなもんだけどな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 11:30:54.99 ID:tVJ+2iWu]
- 全くもってその通り。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:06:15.43 ID:l4j2+EJL]
- 俺屍の枡田はパクって法的に問題ないものならいくらでもパクってもらって構わないし自分もそうするっていうスタンス
>>30の言い方だけでまんまパクる俺屍はアウトだろうし 枡田は何も言わないとしてもSCEとかアルファシステムには訴えられるだろね
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:13:13.45 ID:0cwau0Vm]
- FEの作者がディスられてるキガス
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 17:50:08.41 ID:YVLcliSs]
- FEはもろにFEのパクリだよなぁ
本当によくできている ただ必殺率が高い気がするんだがあれ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:04:57.96 ID:ZMZuBnhy]
- FEは敵の思考ルーチンがひどくて萎えた
アーチャーや僧侶を無視して攻撃の通らないAナイトに 攻撃してくる奴を見て目が点になった
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:14:20.54 ID:YVLcliSs]
- Aナイトを優先的に狙うのは、そういう仕様になってるだろ
移動時に壁をあまり認識してないのが一番萎えたわ ずーっと移動不可地形で団子になってたりするからな
- 52 名前:かびちゅウ mailto:sage [2012/03/26(月) 21:01:12.79 ID:17SFejhR]
- 暇人共がw
クララを見習えwwwwwww そして死ね。 クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー クララサイコークララサイコークララサイコー^p^
- 53 名前:かびちゅウ mailto:sage [2012/03/26(月) 21:03:12.37 ID:17SFejhR]
- クララサイコー
クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララ以外は屑ですw クララじゃないと無理 クララ以外は受け付け無い
- 54 名前:かびちゅウ mailto:sage [2012/03/26(月) 21:06:13.64 ID:17SFejhR]
- 本スレはまだ生きてるなw
クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー クララサイコー
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 21:48:01.34 ID:tg+OZfZl]
- 基本システムの魔法エフェクト確認めんどくせー
名前だけじゃわかんね
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 21:51:14.07 ID:YVLcliSs]
- ゲーム中でF11を押せば設定の読み込みができるからそれを利用するべし
あとはエフェクト表示用のコモンを作ればいいだけやな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 08:31:27.13 ID:aFLv0Jc7]
- コモン集にあるウディ手ってやつでエフェクト確認してるわ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 09:42:30.19 ID:h30MSo2b]
- 宣伝乙
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 11:07:11.54 ID:A34VU2lP]
- A押すと変数+10S押すと-10D押すと*0
数字押すと変数+数字番のアニメを実行する並列コモン とか作ったほうがらく
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 11:10:41.22 ID:KwOrsSm3]
- ゲームを起動せずにDB設定の段階で確認できたら便利かもね
エフェクトに限らずキャラチップ・BGM・トランジションとかも
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 12:29:35.80 ID:Je1tMhq9]
- 以前DLしておいたBGM素材を使おうかと素材屋のHP確認しにいったら
試聴はできるけど前には書いてた利用規約がどこにも書いてない フリー素材として使わせる気なくなったのか知らないけど尋ねるのも面倒だから諦めるとして こういうのが古いゲームのバージョンアップとバッティングしたらどうなるんだろう 気づかなかったフリすべきなのか、一部BGMがフリー素材として使っていいのか怪しくなったので取り替えますとやっちまうべきなのか
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 13:39:37.86 ID:tkYEVu2b]
- 権利者に聞け
返答がないかダメと言われたら公開停止しろ 常識
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 14:54:08.46 ID:Je1tMhq9]
- ああすまん、愚痴が自己中すぎた
200曲以上のBGM全部聞いて厳選してこれでちょっと疲れてるわ 大人しく寝る
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 15:46:10.67 ID:lGGJS5LT]
- 普通に聞けばいいのにコミュ障なのか
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 16:54:22.16 ID:Slpv26Za]
- とりあえずどうたらこうたら言ってくる企業以外の権利者がいれば
規約が変更されたことを知りませんでしたてへぺろでいけるだろwwww
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:14:03.89 ID:gl98OGI8]
- 古いゲームのバージョンアップが「新規」利用に相当するのかとか色々思ったけど
終わった話ならまぁいいか。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/03/27(火) 20:33:31.42 ID:0KZDkWRC]
- ロケット、ジェット、大募集!
ネタを書いてください 【記入欄】 身内ネタは禁止 FFでもサガでもなんでもこい!
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/03/27(火) 20:35:12.19 ID:0KZDkWRC]
- 音楽はFF、キャラはまどマギのクソゲーを作っています
僕は中学生なので著作権なんて知りません 解除よろ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 21:12:59.53 ID:jt68Xgtq]
- >>66
>200曲以上のBGM全部聞いて厳選してこれでちょっと疲れてるわ っていってんだから、>>61は新規利用でしょ。 「古いゲームのバージョンアップとバッティングしたらどうなるんだろう」 という後半は仮定の話のように見えるけど。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:12:10.32 ID:TkwmuJ6t]
- くそどうでもいい
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:21:39.00 ID:XKjh9qMk]
- 連絡取れるならいいけど素材屋がサイトごと行方不明になったら差し替えるべきかって問題に繋がるから
あんまりどうでもいいことじゃないと思うがな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:35:31.47 ID:bWu9f+sN]
- えっ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 04:49:22.79 ID:6nPrxrt2]
- 素材を貰った時点というか最後に見た規約を守ってれば良いと思ってたけど
少なくともその時点で手に入る素材はその時点の規約だからな・・・ 実際閉鎖したのに使ったりしてて文句言われたケースあるの? 名指しはしなくていいけどさ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 07:23:44.64 ID:GuV5jEsz]
- フリゲ素材屋なんかよく閉まるし
そこの素材使ってる奴が文句言われた例は聞かない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:30:20.33 ID:VviyaqeD]
- 閉めたら今まで使用してたゲームは全部公開停止しろってどんなメガンテだよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 13:31:33.05 ID:3dR+7X2a]
- 魔装少女 ほむら★サヤカ
製作中 音楽FF パーティまどマギ 僕は中学生なんで著作権なんて知りません Qモンスター素材が糞 Aノーマル軍に言え Qバランス糞 Aあ、そ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 17:10:10.09 ID:GbYxrM+1]
- >>75
これからはそういう規約があるかどうか見とかなきゃなw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 15:39:37.01 ID:KeYIde64]
- 正式版公開まだかな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 21:24:11.24 ID:CCTZagaM]
- 作ったゲーム公開したいんだけど、手軽に登録できるとこはないの?
このご時世、詳細な個人情報を渡すのはなるべく控えたいなあ…
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 21:26:00.75 ID:CCTZagaM]
- すまん、この条件だと色々あったな。自分で探すわ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 21:27:37.00 ID:nyn3vgfX]
- 無料のHPスペースでも借りればとしか言えんわ
しかも詳細な個人情報とか、有料のサービスぐらいでしか使わんだろ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:09:30.82 ID:k1FM+W6r]
- 手軽に公開できるかよりも いろんなかたからの意見アドバイス(中傷以外)がたくさんもらえるところが知りたい
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:15:34.26 ID:9slt6d4F]
- 2ch以外なら普通中傷とか来ないだろ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:20:01.72 ID:7frWNJqP]
- むしろ率直に気になるところを書いてくれる人や、
折れない程度に厳しいアドバイスをくれる良い審美眼の持ち主の方が貴重。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:27:21.90 ID:2n3/tlkC]
- スレ住人のアドバイス力が試される時がついに来たか
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:28:35.62 ID:nyn3vgfX]
- 俺はいつでも準備万端だぜ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:37:14.64 ID:l403OA8k]
- >>83
ふりーむや夢幻のレビュー欄でも誹謗中傷やこいつエアープレイヤーだろうなってやつの感想結構あるぞ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:02:24.69 ID:eXSWmPly]
- フリゲ界隈そのものが厨房ホイホイだから
どこに公開してもリスクは変わらない
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:38:21.36 ID:plEo/npJ]
- 紹介サイトに登録もせず
自分のサイトでひっそり公開してるだけだわ たまにDL数が増えてるとちょっと嬉しい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:41:49.46 ID:nnBGb8Ds]
- このスレしかあるまい(キリ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 00:50:31.64 ID:XJCSxTA6]
- さあ誰かはよ。
はよ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:15:22.03 ID:oXZT81nS]
- アップロードしたけどアクセス皆無でワロタ。ステマしたほうがいいんかね
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:16:42.32 ID:NZyBydzR]
- 基本無名の人は興味を引くタイトルか説明でもないと皆無ですぜ
そして周りと比べて極端にアクセスが低いと余計に人が寄り付かない
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:30:32.13 ID:k+NyyD+s]
- ジャンル的に人気なのとそうでもないのってのもあるからな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:43:08.00 ID:PViDnbNp]
- 不人気ジャンルは然るべき所でステマしても罰は当たらんだろ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:48:28.94 ID:6tb0wrGl]
- >>92
堂々と宣伝しろよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:28:41.47 ID:oqfMK2sy]
- なにこのスレ怖い
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:44:16.99 ID:cyXjFlT8]
- 堂々と宣伝したらステマじゃないだろw
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:00:59.19 ID:ncDtmzJ0]
- ステマステマってよく見かけるけど具体的にどうするつもりなんだろうか
ゲーム界隈で力のある人間と懇意になって(もしくは金握らせて)絶賛してもらうのが一番シンプルなのかな 馬鹿なガキどもは食いつくだろうけどめんどくさい対応に追われそうだ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:02:33.40 ID:e+INr/zI]
- だからここに張れって
今なら優しくしてあげるから
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:03:21.55 ID:eXSWmPly]
- 出来が伴ってないのにプッシュしてもふりーむみたいになるだけやぞw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:30:15.08 ID:T9kPOfEc]
- まずタイトルすら知られてもいないのに評価なんてできず
存在自体知らないのに誰も遊んでくれないとか無理ゲー てきとうでいいから宣伝はすればいい、黙って置いてれば客が来るとかありえないから
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 14:24:39.62 ID:oXZT81nS]
- 宣伝かー、でも公式に上げたりするのは気が引けるな…
ウディタで検索に引っかかるようにしようか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 14:30:34.67 ID:T9kPOfEc]
- おっぱいもみたい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:04:36.46 ID:W6LR4V5h]
- >>103
いつまでも出し惜しみして構ってちゃんしてると あっという間にウザがられて逆効果だぞ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:34:29.77 ID:cyXjFlT8]
- >>103
そういう感じで1ヶ月以上某スレを占領し続けたぴた一文なるマジキチを思い出すから 見せるなら見せる、見せないなら失せるで頼む
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:03:58.79 ID:ExWgOKI1]
- マリオみたいにブロックに乗る判定って具体的にどうやってる
画面中のブロックの数だけ毎回あたり判定とってんの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:37:47.08 ID:+56p7MCu]
- 通常MAPの壁と一緒だろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:45:38.58 ID:eXSWmPly]
- マリオ1.2みたいな斜めの坂道とか考慮しない四角ブロックだけの世界だったら
移動させるピクチャと壁ピクチャの重なり検出するコモン組んで接地判定して 接地フラグオン中に落下処理止めりゃいいだけじゃね イベントと主人公使う擬似アクションならもっと楽だけど
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:47:38.77 ID:oboRz+Tr]
- ちょっと質問なんだが
Ev呼び出し専用のコモンイベントは 複数のEvで同時に呼び出すのはできないのか? それができないと困るのだが・・・
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