1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:iHVyQkUT] >>836 お、久々に更新きたー 最近動き少なくて寂しい シンコってあれ活動してんの? >>837 俺はニートだよ とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 16:01:02.37 ID:8QoJkz9R] そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?
841 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 16:59:30.99 ID:/3tSAmMk] シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー このスレに発表してくのがいいかも >>839 盆過ぎたらも少し動くと思う多分 シンコロールも今は盆休みだと思う多分
842 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:31:50.50 ID:IcVjpWDO] 837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。 大人しく会社でゲームを作ってるよ。 ノシ
843 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 18:23:42.52 ID:/3tSAmMk] >>842 ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ 会社で出来たらベストやな・・・
844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 22:31:54.69 ID:br2jCOwx] 音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか? 過去作はこんな感じです。 sound.jp/tamnt/mp3.html 制作ペースは週1曲ぐらいだけど。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:48:33.98 ID:pcnS2Ew2] はいはーい!と手を挙げたいところだけど あんま大したものつくったことないんだよな・・・ 荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん 一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:02:26.59 ID:LcIARrMS] >>845 何でも出来ると勘違いして 自信満々な奴よりよっぽどいいだろ 少なくとも相手にはされるんじゃね?
847 名前:844 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:29:03.78 ID:dxA6luNv] オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。 さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:07:25.74 ID:lCuYAXUI] 絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど >>845 一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、 他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし 手の届く少し上の規模になるんじゃないかな
849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:08:38.86 ID:Oz48vzpZ] 売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな
850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:12:18.38 ID:2rfU7utb] あれただのアクションゲームじゃん どういったレベルの高さがあるの?
851 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:24:48.97 ID:GqDNbmq3] 今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。 同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:31:18.29 ID:FxKQHii0] 無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな 金を出したくなる動機作りが重要 おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:59:23.15 ID:lCuYAXUI] 848で書いた売り物を目指して作るってのは、 オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね 実際に売るかどうかはおいといて。 丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ 実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:07:10.04 ID:xgdNhpPF] オセロやテトリス以上の規模になると 個人製作の範囲を超えるんじゃない? RPGなんて数百人規模、 ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:08:18.94 ID:O3/9lzbn] >>854 流石にそれは極端すぎるwwww
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:37:30.33 ID:K2DMXZJk] 確かにクオリティのハードルは上がってるけど プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:41:35.15 ID:Wb735gg1] >854 ギャグかw
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:27:08.12 ID:Oz48vzpZ] >>850 さすがニート
859 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 13:55:57.88 ID:2rfU7utb] なんでいきなり人格攻撃なの?
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:21:43.78 ID:jgnRZFng] >>854 商業レベルの話をするなw
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:25:06.31 ID:BNOlst5A] >>854 安く見積もって一人一月50万円の人件費がかかるとすると 一ヶ月で開発費が5億円かかるのか オフィス製品で1万人なら Windowsの開発は100万人以上ですか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:58:57.99 ID:Q7J6+ang] >>861 製品はPowerPointで開発者の人数は12000人 年間1億ドル以上稼いでたってさ Windowsやほかの製品はわからん wired.jp/2012/08/13/microsoft-powerpoint/
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:41:28.52 ID:vCmNLSHV] で、何の話なんだ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:18:43.72 ID:z3iyivyI] まともな神経の人間なら、ニートなんかやってたら将来の不安で 自殺を考えてしまう。そこで、何かに熱中しているフリをして やり過ごそうとする。例えばゲーム制作。
865 名前:836 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:22:34.79 ID:7vbpysfj] >>847 自分のはどうでしょか? 今のラスボスの曲が若干物足りなくて
866 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:35:58.71 ID:7vbpysfj] >>845 たしかに人に頼むのはかなり気後れするものがあるな ウハウハ儲かるから山分けや!みたいな事ないからなー
867 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:45:25.52 ID:7vbpysfj] 洞窟物語レベル・・・無理っす(^q^)
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:12:22.32 ID:jgnRZFng] 洞窟物語は天谷さん一人で作ってるから、頑張ればお前らでも作れるぞ。
869 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 22:35:35.06 ID:7vbpysfj] 天谷さんパネェっす(^q^)
870 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:59:58.46 ID:aIE9oYu8] >>865 御意、と言いたいところなんですがラスボスまで行くのに何時間くらいかかりますかね? 最初の敵倒すので精一杯\(^o^)/ なのでラスボスの顔見ないで作ってみます。 速いとかうるさいとか○○風とかリクエストあったら言ってください。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:21:06.73 ID:pgizwPYb] 洞窟物語… 天谷さんとか野球界でいうイチローみたいなもんだから 常人には到底マネできんよ 10年に1人の逸材かと
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:08:32.49 ID:F4pr3nym] なら、超連写68kレベルだな
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:16:08.64 ID:yBRikrL/] 目標上げるのもいいけど、ゲーム作ろうぜ! ・・・まあ作ってるとあんまり書きこむことないんだよね、ここ 技術的な問題なら別スレの方がいいし、 ゲームアップしてもそれほど反応あるわけでもないし
874 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 11:43:43.78 ID:Vcxt/A/I] >>870 よろしくです!ラスボスは下に並んだキャラの中段右端でつw ファミコン〜スーファミ風で、感じは844さんにお任せします
875 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 14:01:08.36 ID:Vcxt/A/I] ラスボスにやっつけでセリフ(仮)つけてみたわ・・・
876 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:14:09.75 ID:aIE9oYu8] >>874 下の方とか怖くて近づけねーよ、と思ったらダメージ0にしてくれたのね。 とりあえず明日にでもイントロ5パターンくらい用意しておきます。
877 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 22:55:20.81 ID:Vcxt/A/I] >>876 5パターンもかたじけないm(_ _)m 楽しみにしとりますー
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 14:02:09.03 ID:8bC8qlNj] パクリかどうかの検証は任せろ
879 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 18:09:13.25 ID:Wt+dg/iJ] >>878 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
880 名前:844 mailto:sage [2012/08/17(金) 18:26:52.43 ID:NkIHqaiD] 規制うぜぇ… >>879 www5.puny.jp/uploader/download/1345194783.mp3 PASS:844 とりあえず触りだけ5パターンできました。 全部繋がってます。 先に書かれちゃったけど基本的にパクリですw 2曲目なんてモロにロマサ(ry ピコピコアレンジはどれを使うか決まってからやります。 どれも使えねーよksと思ったら言ってください(´・ω・`)
881 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 21:47:10.61 ID:Wt+dg/iJ] >>880 おつです! どれもアリな感じで迷いますた そういえばパクリは自分も得意とするところだった・・・ 曲は4曲目から始まって3曲めの感じになってく ような感じでお願いできますか?
882 名前:844 mailto:sage [2012/08/18(土) 00:29:28.03 ID:ZhzFnzU5] >>881 御意。 ちょっくらピコピコアレンジ勉強してきます!
883 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/18(土) 13:52:58.46 ID:0UxVnnxu] >>882 ゆっくりどぞー まだストーリーも固まっとらんので・・・
884 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 20:21:02.30 ID:UPQuNg+w] 残暑でスレが固まったか・・・
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:27:59.71 ID:mcyGsmN0] 見てはいる
886 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 21:41:00.01 ID:UPQuNg+w] また見守り隊復帰したか・・・
887 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 22:03:02.09 ID:UPQuNg+w] やっぱRPGはぶっ飛んだストーリーがいいのかな ぶっ飛んだの思いつかんけど
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 07:58:34.57 ID:ks5cf0O8] 最初っからぶっ飛んだのを目指すと独りよがりになる予感 基本に忠実が一番じゃね 積み重ねてからどっか外してやるほうが上手く行くと思う
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 10:22:48.10 ID:mRcG1spv] 時代はソーシャル スマホでポチポチするだけ
890 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 13:10:54.17 ID:umXEENld] >>888 独りよがりは気になるんだよなーすでになっとるかもしれんし 自分なりの基本で行くのがいいかな どもです >>889 世間はスマホぐらいしかゲーム出来んほど 忙しい人ばっかりなんやろか・・・
891 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 14:21:03.18 ID:umXEENld] そしてこんなニュースが uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345523442/
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:38:30.65 ID:zsWMxbzO] >>890 単純にソーシャルの方が面白くてゲーム性が高いからだろ 攻略するにはリアルコミュ能力上げまくらないといけないからな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:55:12.34 ID:RDyAXUgP] ソーシャルは誰かがやってると、それに引きずられてプレイして、 飽きたとしても双方が友達付き合いでやめられない モンハンも同じような仕組みを利用してる気がする
894 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/22(水) 11:31:58.10 ID:uWby3l3G] >リアルコミュ能力上げまくらないといけない 始める前に詰むな(^q^) でも作るのは面白そうすな 大変だろうけど
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:42:57.29 ID:3v7OMAX2] 大変なのはなにでも一緒だろ コミュ力ないからこんなこと一生懸命にやってるわけで
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:47:12.88 ID:3v7OMAX2] 自己紹介になってしもた このスレでゲーム製作やってる方々 一生懸命にやってる方々スマンカッタ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:55:03.85 ID:zsWMxbzO] ニートに謝罪など不要
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:58:51.34 ID:3v7OMAX2] 自分ニートっす 一生懸命やってる人ら応援してるから
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:04:11.58 ID:qjYkSlko] 一生懸命やったらニートなんて即脱出できるよ …年齢にもよるけど
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:22:48.88 ID:zsWMxbzO] ニートの一生懸命は、常人のあくびレベル
901 名前:844 mailto:sage [2012/08/24(金) 22:30:58.45 ID:OQ/bL5KM] >>894 曲が出来ました。 あくまでファミコン風なだけで同時発音数は余裕でファミコンを超えてますw 一応利便性を考えてwavで上げます。 音量が大きいと思うのでエンコードするときに小さくしてけさい。 改善要望あればどぞー。 www3.puny.jp/uploader/download/1345814141.wav Pass:844
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 23:00:40.08 ID:PkJOaOlp] >>900 常人が1時間で出来ることに1日ぐらい掛けてしまう ニートなのに
903 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:28:50.89 ID:a2FTYtY/] >>901 ありがとうございます! やっぱアップテンポで良い感じっす で改善というか試しで、1:07辺りからスローになる部分を アップテンポのまま音をのばして終わる感じのをお願いできないですか? >>902 時間としがらみの無さはニートの強みやで・・・
904 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:36:52.06 ID:a2FTYtY/] 訂正:たっぷりの時間と(ry
905 名前:844 mailto:sage [2012/08/25(土) 01:26:08.72 ID:q/jYI9pE] >>903 ループむずい… その他微調整あり。 www3.puny.jp/uploader/download/1345825259.wav
906 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:02:55.73 ID:Ellfr4U3] >>905 おつです!いろいろ要望聞いてもらってすんませんm(_ _)m でわこの曲使わせて頂きますー
907 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:07:45.33 ID:Ellfr4U3] >>905 megane.hiroimon.com/ の一番下にバナーを megane.hiroimon.com/thanks.html にHPを追記しますた どうでしょか?
908 名前:844 mailto:sage [2012/08/26(日) 01:35:47.54 ID:zH+wj4rJ] >>907 おお!サンクス! HPなんて死んだようなものだったので恐縮ですw 1日1回はここを覗いてるんでまた曲が欲しかったら言ってください。 まだまだ作るでー
909 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 11:54:31.28 ID:PSkUqAn9] >>908 これでラスボス少々ショボくても盛り上がりますわー またよろです!
910 名前:jkl mailto:www [2012/08/26(日) 11:56:24.53 ID:+5BJjBQH] Hey everyone, I just got a free premium minecraft account from freeaccountsforminecraft.blogspot.com/! You can also get one mate! I tested it and it works, time to play minecraft for free, yay!
911 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 12:27:27.26 ID:PSkUqAn9] >>910 クリックしたらパスワード抜き取られそうな雰囲気やで・・・
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:00:24.62 ID:JDopOZBO] ヘイみんな! 私はたった今、無料で限定のマインクラフトアカウントを(URL)から入手したぜ! 君も入手して仲間になろうよ! 私はこれとその仕事を試して、時間を無料のマインクラフトに!ヤイ! 訳したけど絶対に怪しいな
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:50:01.55 ID:Om9C5p3J] そんなことより全角が気になってしまう
914 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 16:23:41.17 ID:PSkUqAn9] なるほど・・・外人と思わせてビビらせる魂胆やな・・・
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 08:15:34.75 ID:dN/uWZVk] アルバイト面接イヤだぁ〜 マジで吐きそう
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 12:10:20.35 ID:ptvzI4ga] 俺もなんか作ろうかな、VB.NETたんでな!
917 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/27(月) 16:04:40.75 ID:4rWgJ+4q] いろいろアドバイス貰っていろいろ良くなったわー >>915 おつ(`・ω・´)ゞ >>916 作るよし!
918 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 20:35:58.91 ID:TLwN2ycK] どうも新参です。 他スレでも質問したのですがここでもさせてください。 下のフラッシュをactionscriptでゲームにしたいのですが、どなたか 力を貸していただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 up.40ch.net/swf/view.php?id=000618
919 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 20:48:46.92 ID:MWkH4Umr] ブラクラ注意
920 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/28(火) 00:50:20.32 ID:/FpTDx4x] >>918 分かる範囲でなら(範囲狭いけど) ビビってモニタから離れてみたわ・・・
921 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 17:57:59.69 ID:LXmh5z2o] >>920 すみません>< 自分のツールのスレがあったのでそちらで聞くことにします。 レスありがとうございました
922 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/29(水) 11:03:13.75 ID:vscKqZcf] >>921 完成を祈る(^o^)ノ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:46:52.81 ID:Hw9MbY13] やっと音楽を再生する方法がわかったぞおお
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 15:15:38.01 ID:l1GCMYNB] あげぽよ〜 今日もゲーム作るぽよ〜( ^ω^)
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:50:35.08 ID:fd7dXW77] >>912 そもそもその訳し方があやしいぜ。 どこの翻訳サービスだよ。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 19:44:02.17 ID:/vMBcE8b] 30日だと思ってたら31日だった 一日とんだ気分 携帯の割引サービス変更するのギリギリで間に合った たまーに日付が飛ぶことがある
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 20:35:58.43 ID:W3KEoZbL] バランス調整してるうちにすげークソゲーに感じるいつもの症状が出てきやがった
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 21:23:57.22 ID:/vMBcE8b] サクサク進める感と、途中でいぢわる(意地悪じゃなくてお茶目感があるいぢわる)な仕掛けを施しておけばいいんじゃないか? 市販レベルのバランス調整してたらいつまでたっても完成しないし、バランスが良くてもクソゲーになることがある アクションの場合は、プレイヤーはだんだんうまくなっていく、そしてそれが快感に繋がるから、プレイヤーの技量に任せたほうがいい RPGみたいなストーリー重視のゲームなら、バランスはあまり考えないで、出てくる敵の種類の変化で物語の進行を見せるという手もある 正直、RPGは敵との戦いは頻繁にはいらんと思うし、レベルのせいで逆にバランス調整がしにくい クロノトリガーを最近やったけど、あれは半分イベントとして敵との戦闘があるから、制作側にとってはレベルの上がり具合が把握できて、ボス戦の調整しやすかったと思う 実際、かなりサクサク進めることが出来た レベル上げが必要なのは最終ボスとの戦闘くらいで、それも最終ダンジョンで少しレベルあげるだけだった
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:05:49.27 ID:/+SYzZWX] RPGだと戦闘とマップの探索の繰り返しでメリハリがでるね テンポがいいと言うか
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:08:36.46 ID:90pJCOXp] >>927 開発後半になると頻発する気がする あとプログラム書き直したくなったりとかなー >>928 Wiz系だと戦闘頻繁に無いとつまんないけどね、は冗談だけどw RPGならレベル上げに必要な戦闘回数、マップの移動時間なんかは計算できるから excelとかでまとめると調整しやすいかもねってどっかで見かけたな アクションゲーは数値化しづらい上にテストプレイで自分が上手くなってしまうのがネックだよなー
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:41:06.42 ID:m0acyjn2] Wizはやったことがないけど、不思議のダンジョンは戦闘に多くの目的があって、無いと成り立たない レベルあげて道具取得するための戦闘 RPGの戦闘はゲーム全体を引き延ばす戦法にしか見えないことがある 道具はほとんど道具屋で買えるので、レベル上げのみが目的 モンスターを仲間に出来るシステムは、狩りの目的が増えるからうまい手だと思う
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 08:16:13.53 ID:cRTCkQGi] 俺も参加していいだろうか タンブラー作ったけど、今何も作品がないし それが恥ずかしくてフォローできないのを理由に消してしまった…
933 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 11:49:25.33 ID:kdovhsmI] 気楽に参加すればいいじゃない さて涼しいので気分転換にふらふらしよう・・・
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 13:47:45.41 ID:FvyPDC1E] >>932 もいちど作って俺をフォローしてよ!名乗らないけど
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 14:11:56.95 ID:33NxKLj6] 同人ゲーム市場をちょくちょく見ているんだけど、もう2Dゲームで爆発的な Hitを飛ばすのは無理なんかねー・・・ 今2Dゲーム開発しているんだが、周りが軒並み3Dゲームの開発に着手してて 時代に取り残されてる感が半端無いぜ・・・
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 15:05:34.36 ID:cRTCkQGi] >>933 ありがとう(´;ω;`) やっぱり一人だと辛い >>934 タンブラーは何か完成したら参加を申し出てみようと思います ありがとう
937 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 17:57:27.86 ID:kdovhsmI] >>935 スマッシュヒットに期待!3Dは大変すぐる・・・ >>936 ここにタンブラー晒してフォローし合うのもいいかもね
938 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 18:02:50.30 ID:kdovhsmI] ところでFile Recoverとかいうウィルスソフトに感染したわ www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/notes/windows-repair-recovery.htm 全ファイル削除されたと思ったけど、有志が公開してる解除キー入れたら ご丁寧に回復してくれたわ・・・さて散歩やめて復旧作業するか・・・
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 03:04:28.11 ID:nWo2uI2+] 俺は何も出来ないがお前らが成功をすることを ずっと見守っているよ