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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/

814 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/27(金) 20:54:44.65 ID:EFlkINFf]
ファイル公開するときはdropboxとかmediafire使うと良いと思う

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 13:11:28.52 ID:lgS2z/Tp]
間違えてブックマークフォルダ消してしもうた
完全削除で復元不能

消した所でエロ関連ばっかりだったし、そこまでの被害じゃ無いけど
やっぱテンション下がる('A`)

816 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/30(月) 18:16:05.90 ID:t82T7Wgx]
>>815
最近またPCがおつった自分にはよくわかるぞ('A`)

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 20:10:16.56 ID:5hcAd+Yn]
ブックマークとかはネット上に置いたほうがいいと思うわ
複数台PCあるとき楽だし、エロ系も隠しやすい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 21:22:29.92 ID:lgS2z/Tp]
>>816
それブクマ以上に悲惨やんけ('A`;)
>>817
俺もそう思ってクロームのCoolNovoって奴登録したよ
自動バックアップも色々試そうと思ってる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:57:29.45 ID:U/rXJvrv]
一人でコード書いてると綺麗にかけてるのかよくわかんなくなってくるな

820 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/01(水) 15:10:01.18 ID:RYiH8EhS]
あちいのでストーリー、ドロップあたりを妄想して8割決まった
あとはデータ入力とプログラミング・・・

>>819
自分のコードが綺麗でないのはよくわかってるがな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 20:48:55.64 ID:anNps6y1]
うーむ・・

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 15:26:52.41 ID:QS9bJQ3B]
なんかモジュールごとの結合度が強すぎて上手くクラスが設計できない…
試行錯誤する部分もあるしゲームのメインの部分って設計難しいね
完成させたいから諦めてとりあえず碌に分割しないで書いちゃってるよ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 16:42:28.99 ID:YoEVDAxU]
私もそうだw
「どうやればいいか」はなかなか分からないけど「このやり方はだめ」というのは分かるから、次はましになると思ってがんばるしかないと割り切ってるw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:07:50.77 ID:dv97A7cR]
>822
最初はどうしてもそうなりがちだけど、それで良いと思う。
分割はあとからいくらでも出来るから。
今はとにかくいっぱい考えて書いて動かして修正・改良する繰り返しを無数に
やっていく事が大事。
続けてると嫌でも何が非効率で何が効率的かが直感的に見えてくるようになる。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:18:04.44 ID:gX9zos7p]
全部mainに放り込めばえぇねん
動けばそれでえぇねん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 19:24:56.19 ID:aZsQ4SF8]
もうゲーム作るのやめるわw あとはおまえらに任せる。工場で荷詰めする作業に戻る。金もなくなったし

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 21:40:21.68 ID:Kb31yaAW]
::::::::        ┌─────────────────────┐
::::::::        | また住人がやられたようだな……          │
:::::   ┌───└───────────v───┬────-─┘
:::::   | フフフ…奴は…誰だ?思い出せん…     |
┌──└────────v──┬───────┘
| 袖すら無い俺達には     ... |
| 住人すら幻想の産物よ    │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡               ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|             _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /            ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\          '    ` 
   ムショク        ヒキ       ニート           フリーター

828 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:53:48.61 ID:bOf+SEoB]
ゲームで稼ぎたいもんだ・・・


数ヵ月後、そこには元気にゲームを作る>826の姿が!

829 名前:822 mailto:sage [2012/08/05(日) 07:10:15.08 ID:S7z+Gvz/]
大分仕様も固まってきてなんとか分割する目処がついて来たんで書きなおす
main部分の関数の長さは600行くらいまで伸びたw
というかそろそろまとめないと俺の脳がパンクする
流れだけなら解りやすいんだけど、
似たような部分が何箇所も出てきてさすがに弄りにくくなってきた

>>826
仕事なれたらまた作ろうぜw
このスレには戻ってこなくていいけどね
ちゃんと金稼ぐのが先だよなー

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:52:28.32 ID:Z7N0ONyj]
>>829
ゲームは作るの楽しいからね。またいつか余裕ができれば作るよ。おまいらの健闘を祈る

831 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 11:52:07.41 ID:kWi170by]
過ごしやすくなってきたんで効率上がる・・・かもしれない

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 12:54:50.77 ID:sqGKfukx]
何か眠たくなってきたわ



833 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 13:51:20.05 ID:kWi170by]
だがこの時間はそこそこ暑い・・・

>>832
寝るよし!

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:17:24.54 ID:saCpgYG0]
ゲームのバランス取るの難しいな
どうしても自分一人じゃ限界感じるわ

835 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 18:53:12.59 ID:GnFzocpB]
とりあえずオレオレバランスでいんじゃね?

・・・と思ってやってる

836 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 19:23:59.93 ID:GnFzocpB]
墓場のばーさんに死んだエリアへのテレポート機能実装
megane.hiroimon.com/


はー盆の集まり憂鬱だわーゲーム制作で気が紛れるわー

837 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:32:17.86 ID:6qVDi0ex]
このスレって本当にみんなニートなの?
俺も3年ニートやってたからどっかのチームに混ぜてよ。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:36:23.40 ID:MNEq5e6w]
だが断る

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:iHVyQkUT]
>>836
お、久々に更新きたー
最近動き少なくて寂しい
シンコってあれ活動してんの?

>>837
俺はニートだよ
とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 16:01:02.37 ID:8QoJkz9R]
そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?

841 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 16:59:30.99 ID:/3tSAmMk]
シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー
このスレに発表してくのがいいかも

>>839
盆過ぎたらも少し動くと思う多分
シンコロールも今は盆休みだと思う多分

842 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:31:50.50 ID:IcVjpWDO]
837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。
大人しく会社でゲームを作ってるよ。

ノシ




843 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 18:23:42.52 ID:/3tSAmMk]
>>842
ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ

会社で出来たらベストやな・・・

844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 22:31:54.69 ID:br2jCOwx]
音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか?
過去作はこんな感じです。
sound.jp/tamnt/mp3.html

制作ペースは週1曲ぐらいだけど。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:48:33.98 ID:pcnS2Ew2]
はいはーい!と手を挙げたいところだけど
あんま大したものつくったことないんだよな・・・
荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん
一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:02:26.59 ID:LcIARrMS]
>>845
何でも出来ると勘違いして
自信満々な奴よりよっぽどいいだろ

少なくとも相手にはされるんじゃね?

847 名前:844 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:29:03.78 ID:dxA6luNv]
オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。
さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:07:25.74 ID:lCuYAXUI]
絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね
いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど

>>845
一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う
とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、
他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし
手の届く少し上の規模になるんじゃないかな

849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:08:38.86 ID:Oz48vzpZ]
売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな

850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:12:18.38 ID:2rfU7utb]
あれただのアクションゲームじゃん
どういったレベルの高さがあるの?

851 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:24:48.97 ID:GqDNbmq3]
今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。
同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:31:18.29 ID:FxKQHii0]
無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな
金を出したくなる動機作りが重要
おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:59:23.15 ID:lCuYAXUI]
848で書いた売り物を目指して作るってのは、
オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね
実際に売るかどうかはおいといて。
丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ
実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:07:10.04 ID:xgdNhpPF]
オセロやテトリス以上の規模になると
個人製作の範囲を超えるんじゃない?
RPGなんて数百人規模、
ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる
VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:08:18.94 ID:O3/9lzbn]
>>854
流石にそれは極端すぎるwwww

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:37:30.33 ID:K2DMXZJk]
確かにクオリティのハードルは上がってるけど
プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは
どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:41:35.15 ID:Wb735gg1]
>854
ギャグかw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:27:08.12 ID:Oz48vzpZ]
>>850
さすがニート

859 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 13:55:57.88 ID:2rfU7utb]
なんでいきなり人格攻撃なの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:21:43.78 ID:jgnRZFng]
>>854
商業レベルの話をするなw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:25:06.31 ID:BNOlst5A]
>>854
安く見積もって一人一月50万円の人件費がかかるとすると
一ヶ月で開発費が5億円かかるのか
オフィス製品で1万人なら
Windowsの開発は100万人以上ですか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:58:57.99 ID:Q7J6+ang]
>>861
製品はPowerPointで開発者の人数は12000人
年間1億ドル以上稼いでたってさ
Windowsやほかの製品はわからん

wired.jp/2012/08/13/microsoft-powerpoint/



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:41:28.52 ID:vCmNLSHV]
で、何の話なんだ?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:18:43.72 ID:z3iyivyI]
まともな神経の人間なら、ニートなんかやってたら将来の不安で
自殺を考えてしまう。そこで、何かに熱中しているフリをして
やり過ごそうとする。例えばゲーム制作。

865 名前:836 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:22:34.79 ID:7vbpysfj]
>>847
自分のはどうでしょか?
今のラスボスの曲が若干物足りなくて

866 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:35:58.71 ID:7vbpysfj]
>>845
たしかに人に頼むのはかなり気後れするものがあるな
ウハウハ儲かるから山分けや!みたいな事ないからなー

867 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:45:25.52 ID:7vbpysfj]
洞窟物語レベル・・・無理っす(^q^)

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:12:22.32 ID:jgnRZFng]
洞窟物語は天谷さん一人で作ってるから、頑張ればお前らでも作れるぞ。

869 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 22:35:35.06 ID:7vbpysfj]
天谷さんパネェっす(^q^)

870 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:59:58.46 ID:aIE9oYu8]
>>865
御意、と言いたいところなんですがラスボスまで行くのに何時間くらいかかりますかね?
最初の敵倒すので精一杯\(^o^)/
なのでラスボスの顔見ないで作ってみます。
速いとかうるさいとか○○風とかリクエストあったら言ってください。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:21:06.73 ID:pgizwPYb]
洞窟物語…
天谷さんとか野球界でいうイチローみたいなもんだから
常人には到底マネできんよ
10年に1人の逸材かと

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:08:32.49 ID:F4pr3nym]
なら、超連写68kレベルだな



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:16:08.64 ID:yBRikrL/]
目標上げるのもいいけど、ゲーム作ろうぜ!
・・・まあ作ってるとあんまり書きこむことないんだよね、ここ
技術的な問題なら別スレの方がいいし、
ゲームアップしてもそれほど反応あるわけでもないし

874 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 11:43:43.78 ID:Vcxt/A/I]
>>870
よろしくです!ラスボスは下に並んだキャラの中段右端でつw
ファミコン〜スーファミ風で、感じは844さんにお任せします

875 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 14:01:08.36 ID:Vcxt/A/I]
ラスボスにやっつけでセリフ(仮)つけてみたわ・・・

876 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:14:09.75 ID:aIE9oYu8]
>>874
下の方とか怖くて近づけねーよ、と思ったらダメージ0にしてくれたのね。
とりあえず明日にでもイントロ5パターンくらい用意しておきます。

877 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 22:55:20.81 ID:Vcxt/A/I]
>>876
5パターンもかたじけないm(_ _)m
楽しみにしとりますー

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 14:02:09.03 ID:8bC8qlNj]
パクリかどうかの検証は任せろ

879 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 18:09:13.25 ID:Wt+dg/iJ]
>>878
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  

880 名前:844 mailto:sage [2012/08/17(金) 18:26:52.43 ID:NkIHqaiD]
規制うぜぇ…

>>879
www5.puny.jp/uploader/download/1345194783.mp3
PASS:844

とりあえず触りだけ5パターンできました。
全部繋がってます。
先に書かれちゃったけど基本的にパクリですw
2曲目なんてモロにロマサ(ry
ピコピコアレンジはどれを使うか決まってからやります。
どれも使えねーよksと思ったら言ってください(´・ω・`)

881 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 21:47:10.61 ID:Wt+dg/iJ]
>>880
おつです!
どれもアリな感じで迷いますた
そういえばパクリは自分も得意とするところだった・・・

曲は4曲目から始まって3曲めの感じになってく
ような感じでお願いできますか?

882 名前:844 mailto:sage [2012/08/18(土) 00:29:28.03 ID:ZhzFnzU5]
>>881
御意。
ちょっくらピコピコアレンジ勉強してきます!



883 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/18(土) 13:52:58.46 ID:0UxVnnxu]
>>882
ゆっくりどぞー
まだストーリーも固まっとらんので・・・

884 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 20:21:02.30 ID:UPQuNg+w]
残暑でスレが固まったか・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:27:59.71 ID:mcyGsmN0]
見てはいる

886 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 21:41:00.01 ID:UPQuNg+w]
また見守り隊復帰したか・・・

887 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 22:03:02.09 ID:UPQuNg+w]
やっぱRPGはぶっ飛んだストーリーがいいのかな
ぶっ飛んだの思いつかんけど

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 07:58:34.57 ID:ks5cf0O8]
最初っからぶっ飛んだのを目指すと独りよがりになる予感
基本に忠実が一番じゃね
積み重ねてからどっか外してやるほうが上手く行くと思う

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 10:22:48.10 ID:mRcG1spv]
時代はソーシャル
スマホでポチポチするだけ

890 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 13:10:54.17 ID:umXEENld]
>>888
独りよがりは気になるんだよなーすでになっとるかもしれんし
自分なりの基本で行くのがいいかな どもです
>>889
世間はスマホぐらいしかゲーム出来んほど
忙しい人ばっかりなんやろか・・・

891 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 14:21:03.18 ID:umXEENld]
そしてこんなニュースが
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345523442/

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:38:30.65 ID:zsWMxbzO]
>>890
単純にソーシャルの方が面白くてゲーム性が高いからだろ
攻略するにはリアルコミュ能力上げまくらないといけないからな



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:55:12.34 ID:RDyAXUgP]
ソーシャルは誰かがやってると、それに引きずられてプレイして、
飽きたとしても双方が友達付き合いでやめられない
モンハンも同じような仕組みを利用してる気がする

894 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/22(水) 11:31:58.10 ID:uWby3l3G]
>リアルコミュ能力上げまくらないといけない
始める前に詰むな(^q^)

でも作るのは面白そうすな 大変だろうけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:42:57.29 ID:3v7OMAX2]
大変なのはなにでも一緒だろ
コミュ力ないからこんなこと一生懸命にやってるわけで

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:47:12.88 ID:3v7OMAX2]
自己紹介になってしもた
このスレでゲーム製作やってる方々
一生懸命にやってる方々スマンカッタ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:55:03.85 ID:zsWMxbzO]
ニートに謝罪など不要

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:58:51.34 ID:3v7OMAX2]
自分ニートっす
一生懸命やってる人ら応援してるから

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:04:11.58 ID:qjYkSlko]
一生懸命やったらニートなんて即脱出できるよ


…年齢にもよるけど

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:22:48.88 ID:zsWMxbzO]
ニートの一生懸命は、常人のあくびレベル

901 名前:844 mailto:sage [2012/08/24(金) 22:30:58.45 ID:OQ/bL5KM]
>>894
曲が出来ました。
あくまでファミコン風なだけで同時発音数は余裕でファミコンを超えてますw
一応利便性を考えてwavで上げます。
音量が大きいと思うのでエンコードするときに小さくしてけさい。
改善要望あればどぞー。

www3.puny.jp/uploader/download/1345814141.wav
Pass:844

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 23:00:40.08 ID:PkJOaOlp]
>>900
常人が1時間で出来ることに1日ぐらい掛けてしまう
ニートなのに



903 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:28:50.89 ID:a2FTYtY/]
>>901
ありがとうございます!
やっぱアップテンポで良い感じっす
で改善というか試しで、1:07辺りからスローになる部分を
アップテンポのまま音をのばして終わる感じのをお願いできないですか?
>>902
時間としがらみの無さはニートの強みやで・・・

904 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:36:52.06 ID:a2FTYtY/]
訂正:たっぷりの時間と(ry

905 名前:844 mailto:sage [2012/08/25(土) 01:26:08.72 ID:q/jYI9pE]
>>903
ループむずい…
その他微調整あり。

www3.puny.jp/uploader/download/1345825259.wav

906 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:02:55.73 ID:Ellfr4U3]
>>905
おつです!いろいろ要望聞いてもらってすんませんm(_ _)m
でわこの曲使わせて頂きますー

907 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:07:45.33 ID:Ellfr4U3]
>>905
megane.hiroimon.com/の一番下にバナーを
megane.hiroimon.com/thanks.htmlにHPを追記しますた
どうでしょか?

908 名前:844 mailto:sage [2012/08/26(日) 01:35:47.54 ID:zH+wj4rJ]
>>907
おお!サンクス!
HPなんて死んだようなものだったので恐縮ですw
1日1回はここを覗いてるんでまた曲が欲しかったら言ってください。
まだまだ作るでー

909 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 11:54:31.28 ID:PSkUqAn9]
>>908
これでラスボス少々ショボくても盛り上がりますわー
またよろです!

910 名前:jkl mailto:www [2012/08/26(日) 11:56:24.53 ID:+5BJjBQH]
Hey everyone, I just got a free premium minecraft account from freeaccountsforminecraft.blogspot.com/! You can also get one mate! I tested it and it works, time to play minecraft for free, yay!

911 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 12:27:27.26 ID:PSkUqAn9]
>>910
クリックしたらパスワード抜き取られそうな雰囲気やで・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:00:24.62 ID:JDopOZBO]
ヘイみんな!
私はたった今、無料で限定のマインクラフトアカウントを(URL)から入手したぜ!
君も入手して仲間になろうよ!
私はこれとその仕事を試して、時間を無料のマインクラフトに!ヤイ!

訳したけど絶対に怪しいな



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:50:01.55 ID:Om9C5p3J]
そんなことより全角が気になってしまう

914 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 16:23:41.17 ID:PSkUqAn9]
なるほど・・・外人と思わせてビビらせる魂胆やな・・・






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