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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:43:03.40 ID:bQN80/n8]
>>647
コメントつけようぜ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:53:24.31 ID:0xHKPkw5]
障害とともに生きる5人の少女と関係を築くゲーム「かたわ少女」が話題に
blog.livedoor.jp/weekchange-beronupes/archives/51441465.html


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 22:38:54.00 ID:0UzWtwSP]
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。



653 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/03(日) 11:11:29.82 ID:g2eZ68jt]
主人公に名前付けれるようになったで
megane.hiroimon.com/
セーブデータ削除しないかんけどな (まさに外道!)

654 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:42:25.71 ID:pTv+e5gb]
ロード時の装備の効果が消えたりしとる(^q^)

655 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:52:07.15 ID:pTv+e5gb]
毒耐性を電気耐性で上書きしてさらに電気耐性は保存しとらんかった(^q^)

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:31:41.95 ID:vQ4s2ZVW]
海でアイテム捨てるとこクリックすると移動速度が元に戻る
陸に近づくとまた遅くなる
よく解からん挙動だな

657 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 02:10:58.29 ID:pTv+e5gb]
>>656
おおうそんな挙動あったかサンクス
水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3055358.jpg
装備変えるときに足元チェックしないとな
今日は遅いので明日直そう・・・

658 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 02:14:06.52 ID:pTv+e5gb]
あ、足元は水とは限らんか 海全体を水にすれば済むな
明日考えよ・・・



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:06:56.51 ID:vQ4s2ZVW]
>>657
わざわざフラグになってたのか
でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない
あと南の方の小部屋が沢山あるところ
右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
まあどうせ行き止まりだけど

660 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 09:30:33.78 ID:pTv+e5gb]
>>659
>右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
ほんまやw
ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)

661 名前:380 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:01:36.60 ID:p2d4fr0I]
おおお、いつの間にか凄いボリューム増してる。
>>659>>660の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。
法則気付くまで結構時間かかりましたわ。

無敵状態なので色々行ってみたです。
・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。
・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。
・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか?

あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様??
昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。

662 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 17:57:36.21 ID:pTv+e5gb]
>>661
>バグかもしれないので一応
ヒャクパーバグですサンクス
というか処理自体してなかった(^q^)

塔とか遠いところは一回行ったらワープできる何かをつけようかな(自分がだるかったので)
赤い剣は冷気属性の敵に効果2倍です(・・・たった今、白い竜とかに弱点設定しますた)
>トロルだろうか?
正解〜倒したらフラグチェックする予定だけど今のところはm(_ _)m

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:48:43.45 ID:vQ4s2ZVW]
たしか上限超えた時にダメージ受けるとHP表示が少し乱れてたけど、
これもついでに治るのかな
そういや装備とかで最大HPが変化する時ってHPはどう変化するのが一般的なの?
ぱっと思い浮かぶのはこの2つだけど・・・
hp = maxhp2 - (maxhp1 - hp)
hp = min(maxhp2, hp)

664 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 20:52:27.12 ID:pTv+e5gb]
>>663
そのバグも気になるな・・・

自分はシンプルに

data_hp_max -= item_hp_max; //加減とかしてから
if (data_hp > data_hp_max) {  //max超えてたら
  data_hp = data_hp_max;   //合わせる
}

バグ出しまくりやけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:56:23.67 ID:zwWglWjJ]
>>664
ゲージに穴があいた様な表示だったんだけど
よく考えたらHPが上限超えてるから突き抜けてただけだな

HPの処理は>>663の後者の式だね、確かにこっちがシンプルだと思う
装備を変えた時にHPが下がってしまうことがあるけど、
補正なしの最大HP未満になることは無いし、こっちが自然なのかな

666 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/05(火) 11:31:23.24 ID:QkK8dZOZ]
>>665
>ゲージに穴
なるほど 突き抜けたのが消えずに残っちゃってたか
今後は出ないだろう、たぶん  どもっす

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 14:20:28.16 ID:BUa6YBiU]
俺は、最大HPに対するHPの割合をキープするようにしてるなぁ。
そうすれば、変化後のHPが最大HPを突き抜けることもないし、HPが下がってマイナスになることもない。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:36:17.61 ID:uMUA1vCi]
hp = (hp + mod_hp)%maxhp;
if ( hp<1 ) { /* 死亡処理 */ }

俺はこうかな。 mod_hp はダメージ or アイテムでもなんでも



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:32:48.41 ID:zwWglWjJ]
色々あるもんだなぁ
>>667
割合は思いつかなかった
整数に変換する時に0になる場合はあるだろうから、その時のチェックは必要かな
割合をゲージで表示するようなタイプだと見た目が変わらないからいいね
>>668
これ%じゃなくて hp = min(hp + mod_hp, maxhp) かな?
(minは数値の少ない方の値を返す関数)
じゃないと hp + mod_hp が max_hp 超えた時困る気が……
効果を毎回精算するようなイメージでいいのかな
+10 の装備を +20 へ変更するとしたら、-10 してから +20するような。
そうだとしたら変化の理由が解りやすくて個人的には一番しっくりきたかも

670 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/07(木) 18:32:58.88 ID:zmPCHN1c]
(ブラゲちと停滞で)phpとかサーバサイドスクリプトが気になる今日この頃

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:28.69 ID:l+q/qwEM]
メガネートさんはブラゲすでに作ってるから当てはまらないかもしれないが、
環境変えるのはエターなるの兆候と思う

672 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/07(木) 22:42:15.79 ID:zmPCHN1c]
Σ(´∀`;)
はよ完成させてモゲラにでも出してから他のことやるか・・・

エターならん為にやることメモ
・モンスターのステータス・ドロップアイテム・マップ配置を設定
・ストーリーを設定(会話や討伐でフラグ変更して、NPCの対応や出現モンスターを変更)
紙に書いて考えるかな、あしたから

673 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/10(日) 21:39:05.30 ID:3npRzp+c]
Accessでモンスターとアイテムデータの管理・コード出力ツールつくた
作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:50:07.20 ID:fAckMo/6]
お客様の中に英語を聞き取れる方はいませんかー!
www.indiegamethemovie.com/

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:54:25.06 ID:fAckMo/6]
とURLだけ貼っていくとスパム臭いから一応説明すると、
海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:42:04.12 ID:BOW857ky]
私はゲームを造ると決めた、なぜなら私はそれが出来るからだ。
以下省略

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:51:45.38 ID:+zT+ykLv]
fezとsupermeatboyはしってるが最後の紳士服着たのなんだろう。
いくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、
プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ
2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか?
英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:42:28.17 ID:pW3epnaG]
>>677
紳士服のゲームはBraidだよ。
俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:52:05.36 ID:lFrZmtI0]
紹介されてる各ゲームに専用スレがあるから、翻訳要員募れば集まるんじゃない?
wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない?
おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな…
各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。

まあ6/12の発売までわからないね

680 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/11(月) 02:09:43.06 ID:yohUPjLM]
海外の製作者はエネルギッシュやなぁ
見習いたひ

681 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/13(水) 18:41:41.19 ID:1AiUdcoH]
オプションに音量調節追加したわ
・・・ゲーム内容は変化なす

682 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/14(木) 14:43:02.78 ID:cQGGniZv]
イラストレーターの求人はなにげにあるきがす
souku.jp/fcp/

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 03:30:08.48 ID:H4uxecSt]
>>674
(ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ!
新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。
失敗したらもうゲームは作らないと思う。
もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。
supermeatboy.com/
こんなところかな?


684 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 00:39:10.11 ID:N8VVDCKQ]
赤髪のおんなに気をつけろ
megane.hiroimon.com/

てかストーリーが思いつかん・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 16:48:00.33 ID:6un2OC8O]
>>684
ストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ
ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、
会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ
イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば
ある程度機械的に話作れるだろうしさ
このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ

686 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 19:54:11.84 ID:N8VVDCKQ]
>>685
ロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです

マップもまだ完成してなかったな・・・

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 22:45:28.82 ID:Chom51vo]
C言語の基本文法学んで、線形リストなどのアルゴリズムを学んだ。それで、
さっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 02:13:35.96 ID:i0GJCG5n]
>>687
あり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 03:29:15.90 ID:9VY+vhBh]
俺小学校の頃、勿論独学だがゲーム作ってたぞ。
BASICと機械語だけどww

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 08:03:36.34 ID:6Z766koo]
俺も小学生だな。
ただ30年前だけど。

691 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/22(金) 11:23:35.46 ID:/4rSQPyX]
みんな早熟だな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:07:39.02 ID:oWOJLlH1]
>>690
その歳でニートとか終わってね?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:49:29.92 ID:6Z766koo]
主婦なんですけどね。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:14:43.41 ID:9VY+vhBh]
多分同い年だけど、今業務中です
最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 16:11:58.10 ID:6Z766koo]
6001MK2
テープだったよ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 03:57:23.71 ID:rTKh/kiF]
小遣い稼ぎ程度でいいんだが、
ミニゲーム作ってお金稼ぎたい。

FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。


697 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/23(土) 21:50:15.32 ID:UlS6gC+y]
稼げとるのだろか

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 07:11:25.20 ID:mI+uQW51]
HSPwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww

プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 09:28:46.16 ID:oednFTnF]
おにたま。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 17:58:05.40 ID:KNPWS9Dv]
LOL

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 03:53:12.13 ID:vu1jfFOY]
HSPのソフトに金を出すのは抵抗があるな
アンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:33:38.51 ID:SlQws4Ru]
戦国下天録の作者とかHSPで軽く1000本以上売れてるみたいだけどな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:44:04.68 ID:SlQws4Ru]
HSPは結構すぐれた言語だと思うわ。端末問わず動くし、ソフトとしての汎用性と簡易度ではflashをはるかにしのいでる。
マイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:58:21.24 ID:xbB1VBqi]
もう治ってるけど、最初演算子の優先順位無かったんだよね
サブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、
すぐれた言語とは言いたくないな
簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど

flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 08:01:19.99 ID:hR2KkuHH]
てか買う前にHSPのソフトってわかるの?(´・ω・`)

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 09:35:20.20 ID:BVr85KZb]
>>705
制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 10:24:06.25 ID:b8fMFTsZ]
あれ、要は大昔のBASICだもんな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:17:31.52 ID:hR2KkuHH]
>>706
なるほど制作ログか
画面で判断とかじゃないんだね



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:49:48.01 ID:Mf9WUDKx]
HSP製の実行ファイルってバイナリエディタで見りゃ
コンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:39:47.67 ID:pRE34Q9i]
かなり昔のバージョンだとexeをエディタで見ると
ソースコードがそのまま載っていたりしたな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 08:52:31.17 ID:xXBai53m]
Javaや.Netだってソースみようと思えば出来るんじゃなかったっけ?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:51:54.66 ID:DNQ7jbsW]
>>711
その二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、
ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ
HSPは知らん

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:01:17.24 ID:8NjDJ3uH]
ネイティブだと戻せないと思ってるの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:11:57.06 ID:e0awCYSF]
どうでもいいわ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 02:27:35.19 ID:k6oZa9Jg]
>>713
基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、
C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から
ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは
可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、
同じ状態になれない。

少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない
動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:22:11.23 ID:PdpiSRC8]
これはあいつか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:32:33.07 ID:fRh7CllV]
これがあいつであいつがこれで

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:41:52.59 ID:PdpiSRC8]
これはあいつの文だ。行間と独特の単語の使い方であいつだとわかる



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:51:17.85 ID:k6oZa9Jg]
あいつって誰だ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:54:18.45 ID:FF6LdwMp]
俺俺、おれだよ婆ちゃん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:17:08.78 ID:ZyJ4qV7u]
ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:40:27.43 ID:PdpiSRC8]
気をつけろ!あいつがいるぞ!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:14:18.88 ID:k6oZa9Jg]
VIPに戻ろうぜ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:57:17.39 ID:MvjRQ2+B]
末尾Pでべらべら喋ってる人?

725 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/28(木) 19:30:28.70 ID:k3ls4et8]
これはあいつさんの勝ちだな

726 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 18:03:36.24 ID:TGUDtEn9]
またWizOnでブルースクリーン多発するようになた・・・作れってことだな・・・

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 20:02:39.45 ID:oJTYiigI]
働け

728 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 21:42:02.40 ID:TGUDtEn9]
うっ・・・


フルスクリーンだとだいじょぶぽい



729 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 11:25:13.45 ID:8KwL3Ly9]
フルスクリーン関係なかったぽい
同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい
保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・

730 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 14:46:34.57 ID:8KwL3Ly9]
エナジードレインでレベルダウン実装
試しやすいようにコボルドのステだけいじった
megane.hiroimon.com/

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 21:53:19.03 ID:h0btRtk/]
元はプログラマ志望(ゲーム作るならこれかなってだけで深い理由なし)だったが、
他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった
そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった…
自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな…
といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。
どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww

でも何か自分で作れるようになりたい…!

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 22:34:38.09 ID:4F3wkp2H]
できるやつはどれもある程度まで習得できるんだよね。
ただ圧倒的に時間がない。
だからできない。
絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。
プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない


733 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 23:46:33.90 ID:8KwL3Ly9]
出来るとこからやってけば、いずれ出来るだろうたぶん
難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 23:55:34.52 ID:h0btRtk/]
当然ゲームを完成させるってのも目標なんですが、それまでに自分が成長してく過程を楽しめるようになればいいのかな
苦行とばかり思ってもつらいだけだし。
絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。
メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません

735 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 01:31:38.14 ID:VyYHFN3W]
>>730
エナジードレインする敵が見つからない・・・
処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 06:33:55.76 ID:dKlqZxWK]
一人でやるのは気楽でいいんだけど怠けたり寂しくなったりしてしまう
周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい
このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない

737 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:17:20.81 ID:5cEaDlIc]
>>735
町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも
エナジードレイン=攻撃力やし。  100倍にしよう
表示も分かりやすくする方法考えるか・・・
>>736
そんなときのシンコロール
こっちも過疎いけどな!

738 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:18:42.17 ID:5cEaDlIc]
ダメージは0でエナジードレインだけにした方が
わかりやすいかもなー



739 名前:736 mailto:sage [2012/07/01(日) 15:59:19.90 ID:dKlqZxWK]
>>737
ダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う
俺も最初何が起きてるかわからなかった

シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、
実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した
掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない
作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ
みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー

740 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 16:48:00.38 ID:5cEaDlIc]
>>739
やっぱEXP分かりにくかったすか
・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた

チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな
個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど
↓一応こんなのは試したんだがね・・・
www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php

741 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:03:47.56 ID:VyYHFN3W]
>>739
とりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ?
そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を
書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。
まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw

かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。

>>740
ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w
私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと
思ってました。


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:52:49.42 ID:/y7ym9ZI]
この文体はあいつか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:22.99 ID:+87Lgjs2]
全部あいつに見えるのか
あいつって誰だ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:55.21 ID:SNAdkNlu]
全部あいつのせいなんだ

745 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 21:12:53.12 ID:5cEaDlIc]
そういうあんたはあいつなのか?

>>741
トルネコてWiz以上に鬼畜だな・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:21:43.07 ID:dKlqZxWK]
ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
というかあいつって俺のこと?なんかあったの?

>>740
やっぱり表示がある方が解りやすいね
フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる
下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな

たしかにそのチャットだと気を取られるかも
それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ

>>741
色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね
頑張って形出せるところまで作ってみます

HEXEL完成版楽しみにしてます
グラフィックがどうなったのかとか、
マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:54:43.09 ID:wQX1oVYs]
windows messengerは?チャット形式でログインしてるか、取り込み中か表示させたい状態を
好きな人に好きなように表示できるよ。
基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、
ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:08:04.01 ID:/y7ym9ZI]
それおしえなくていいからwあいつに messengerで会話してることばれる



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:05:11.44 ID:wQX1oVYs]
>>747>>739=>>746
賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても
どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。
twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ

750 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/01(日) 23:08:38.29 ID:HsJ9iiFo]


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