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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:11:10.86 ID:WRwStG88]
>>595
これってどれだ
誰かが仕掛けを考えて、その中で自由に出来る道具を作ったとき、
それを利用する側の上限はその仕掛けそのものだ

それを越えたかったら、仕掛けを作る側になれよ。当たり前の話だ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:13:16.58 ID:WRwStG88]
>>598
くだらない言葉に酔ってないで、スレタイ見直して現実に足を下ろして、
そして形にする技術追求しろ
妄想だけなら誰でも出来るんだから

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:16:39.76 ID:VPNl++9L]
『プログラミングの敷居は高い』という事にしておきたい連中もいるが。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:17:29.35 ID:8A4gw+KZ]
それを言うならハードルが高いだろ。俺はそうは思わないけどな。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:18:23.97 ID:WRwStG88]
>>602
そんなくだらない話は放っておけよ。現実にはその人次第だから、実際に飛び込め。
そこで感じたものが、その人にとっての正解だろ


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:20:34.33 ID:WRwStG88]
>>603
現実的に言うなら、処理内容次第だもんな
言語仕様なんかは理解している前提で

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:08:57.30 ID:9aUgVD92]
まぁそんなことよりゲーム作ろうぜ!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 02:12:16.33 ID:vstf+5ff]
素材

608 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/20(日) 07:26:00.56 ID:3p737EG3]
『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。
配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。
札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp.
弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 08:45:43.05 ID:gfmR+cAY]
やれるもんならやってみろよ

610 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/21(月) 18:30:15.67 ID:PkuUwmyC]
そろそろ完成させよう(#^ω^) と
ツッコミ来る前にやらねば と
少しポチってすぐレベラーゲ・・・

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:09:57.97 ID:+5JPUezG]
むう、やる気でねっす。
人がやる気でないのは何かを恐れているからだとか…

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:42:08.52 ID:iP9J8J41]
恐れているのは、失敗と完成しないことだろうな。。。
どんな形でも途切れても間違いでもいいから完成させないといけない。
成功はしらん。失敗しかしたことないし

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:57:39.65 ID:FWzTFTto]
>>611
ちがう。マジレスすると体を動かさないからやる気が出ない。
軽く運動して、プログラムに入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。

脳 側座核でググれ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:01:10.52 ID:kXnUnCce]
俺も>>613の言うことは外れてないと思うよ


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:23:52.41 ID:3XTB/L1F]
マジレスな上に真理過ぎてワロタ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:39:11.27 ID:bHdcnaD/]
運動する気が起きないのはどうしたらいいですか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:52:34.52 ID:UrLV87Gc]
マジレスすると脳を動かさないとやる気が出ない。
規則正しい生活して、運動に入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。

もう寝ろ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:58:23.16 ID:kXnUnCce]
>>616
どっかでやるってきめなきゃできねーだろ!



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:07:38.66 ID:mdhJ9lrF]
俺も>>617の言うことは外れてないと思うよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:45:43.15 ID:HsXKnQ5A]
マジレスな上に真理過ぎてワロタ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:54:02.05 ID:PP8xA7vb]
すげーなこのスレ
心理に至った

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:11:46.19 ID:0jT3Jnev]
だから通勤途中途中に色々と思い付く訳だ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:58:24.67 ID:8hMUuXR7]
部屋の片付けとか掃除とかしてると
みるみるやる気エナジーが満ちてくることはよくある

極めて簡単な小目標を立ててこなしていくのが大事ってことだ、たぶん

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:00:56.35 ID:4676boMY]
ほら、おまいらの鏡だよ。
anime.imgup.me/data/file0774BF.jpg
8447307809cc28ff3cc1aaea55ad4959.gazou.me/large.jpg



625 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/23(水) 12:25:59.33 ID:+oCICKnS]
なるほろ
ちょっと図書館に出勤してくる

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:39:43.50 ID:U19pm0A9]
はぁ…NHK雇用系のニュースすんなよ…

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:42:40.46 ID:ji+k7ViK]
勉強前のハチマキみたいに、それをやったあとにやる気を出すという行動を続けていると
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる
脳の回路がそういう風に作られるわけだ
あと試験に関しては、匂いと記憶ってのは結びつきが強いので、
アロマオイルでも嗅いでから勉強するのを続けると、試験場でアロマオイル嗅いで勉強モードの脳に移るという技を使えるようになるぞ
カフェインはおすすめできない
尿意がものすごいことになる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:43:23.11 ID:ji+k7ViK]
訂正
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる

ハチマキしたあと、自然にやる気が以下略



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 12:18:13.65 ID:CY70W+Ee]
プラセボwww

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 12:32:51.24 ID:9WXEv1xv]
>>629
そうだよ。
でも、プラセボについて調べていれば馬鹿にできなくなるよw
偽薬効果でも脳内物質が分泌されるが、
積極的に活用する点において、プラセボよりもパブロフの犬に近いんだけどね。

風俗に行ってヨードでうがいさせてくれるじゃん?
俺一時期あの匂い嗅いだだけで勃つようになったからね。病院で困ったw

結局は脳と体をどうコントロールして自分がやりたいことを実現していけるかだよ。
人間の体は面白くできてる。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:32:16.77 ID:ykTeIyQb]
プラシーボじゃね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:35:55.47 ID:c0lmGmav]
どっちでもいいよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:51:29.55 ID:ljmzjb8t]
プラセボは騙されてるのが前提だろ
つまり犬になれってことだ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:52:28.75 ID:w6iwB2tT]
条件付けだからプラセボではなく実際に効果でるよ
そもそも人間の行動はすべて脳によって決定されるんだから

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:52:36.44 ID:exCyZxzu]
ああ、あのパンに入れて炭酸ガス発生させるやつね


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 15:01:03.71 ID:E96d16rS]
プラシーボ効果よりも、画面の効果処理を


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 15:16:16.60 ID:9WXEv1xv]
>>633
イエース。
極めだすと面白いことに気が付いてくる。
なにしろ、やる気含めて自分で自分をコントロールできるようになるから。

まぁ、あれだ。自分をプログラミングしていく感じ?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 16:14:47.22 ID:r+F2pfcL]
プラセボじゃなくてパブロフの犬的な反応のほうがただしい



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 17:42:32.00 ID:Z91m1KeM]
プラシーボ効果により画面が動いたような気にさせる

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 17:55:38.55 ID:c0lmGmav]
錯視効果を使ったゲーム考えたことあって
とりあえず背景画像につかってキャラ動かしてみたんだけど
テスト中気分悪くなるし目はチカチカするしで速攻没にした

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 11:51:19.55 ID:9yjJtzji]
画像を見ただけで無意識に脳内補正がかかるやつはあるな
人間や文字が上下逆に描かれているのを見てると
首がいたくなったりするから気をつけねば

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:01:48.96 ID:CSvNzL/L]
>>640
発想の仕方的にはとても面白いと思う


643 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/26(土) 02:20:48.11 ID:aJy+nFO+]
錯覚こそゲームに使えそうやん

なんとなくピンクの彼女との会話システム実装!
megane.hiroimon.com/

644 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/26(土) 02:26:31.41 ID:aJy+nFO+]
あとセーブデータの仕様また変えたので(ry

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 13:40:20.68 ID:l2W1w2Gs]
ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ

KEROCKETS(ケロケッツ)

kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。

ささかまブラザーズTM
www.kerockets.jp/games/detail/3623


┌(┌ ^o^)┐ホモォ
www.kerockets.jp/games/detail/1833

646 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/26(土) 15:03:34.18 ID:aJy+nFO+]
>>645
よし!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:16:20.89 ID:0VWqRnDP]
自分のプログラムなのにちょっと見てないと内容忘れちまうぜ。
向き合いたくねぇ・・・でもやるしかねぇ・・・。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 18:12:27.05 ID:kX+unSV5]
>>647
がんばって




649 名前:ちあき [2012/05/27(日) 11:26:51.35 ID:0tRQl7nc]
みんなでいっぱい稼ぐのシ兄貴がこれで生活してるよ
5000円ゲットしちゃお☆もちろん無料(^O^)

galoo.jp/index.html?guid=ON&ic=e6137708e0ed10589783d7535aea0808

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:43:03.40 ID:bQN80/n8]
>>647
コメントつけようぜ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:53:24.31 ID:0xHKPkw5]
障害とともに生きる5人の少女と関係を築くゲーム「かたわ少女」が話題に
blog.livedoor.jp/weekchange-beronupes/archives/51441465.html


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 22:38:54.00 ID:0UzWtwSP]
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。



653 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/03(日) 11:11:29.82 ID:g2eZ68jt]
主人公に名前付けれるようになったで
megane.hiroimon.com/
セーブデータ削除しないかんけどな (まさに外道!)

654 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:42:25.71 ID:pTv+e5gb]
ロード時の装備の効果が消えたりしとる(^q^)

655 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:52:07.15 ID:pTv+e5gb]
毒耐性を電気耐性で上書きしてさらに電気耐性は保存しとらんかった(^q^)

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:31:41.95 ID:vQ4s2ZVW]
海でアイテム捨てるとこクリックすると移動速度が元に戻る
陸に近づくとまた遅くなる
よく解からん挙動だな

657 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 02:10:58.29 ID:pTv+e5gb]
>>656
おおうそんな挙動あったかサンクス
水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3055358.jpg
装備変えるときに足元チェックしないとな
今日は遅いので明日直そう・・・

658 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 02:14:06.52 ID:pTv+e5gb]
あ、足元は水とは限らんか 海全体を水にすれば済むな
明日考えよ・・・



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:06:56.51 ID:vQ4s2ZVW]
>>657
わざわざフラグになってたのか
でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない
あと南の方の小部屋が沢山あるところ
右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
まあどうせ行き止まりだけど

660 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 09:30:33.78 ID:pTv+e5gb]
>>659
>右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
ほんまやw
ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)

661 名前:380 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:01:36.60 ID:p2d4fr0I]
おおお、いつの間にか凄いボリューム増してる。
>>659>>660の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。
法則気付くまで結構時間かかりましたわ。

無敵状態なので色々行ってみたです。
・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。
・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。
・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか?

あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様??
昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。

662 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 17:57:36.21 ID:pTv+e5gb]
>>661
>バグかもしれないので一応
ヒャクパーバグですサンクス
というか処理自体してなかった(^q^)

塔とか遠いところは一回行ったらワープできる何かをつけようかな(自分がだるかったので)
赤い剣は冷気属性の敵に効果2倍です(・・・たった今、白い竜とかに弱点設定しますた)
>トロルだろうか?
正解〜倒したらフラグチェックする予定だけど今のところはm(_ _)m

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:48:43.45 ID:vQ4s2ZVW]
たしか上限超えた時にダメージ受けるとHP表示が少し乱れてたけど、
これもついでに治るのかな
そういや装備とかで最大HPが変化する時ってHPはどう変化するのが一般的なの?
ぱっと思い浮かぶのはこの2つだけど・・・
hp = maxhp2 - (maxhp1 - hp)
hp = min(maxhp2, hp)

664 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 20:52:27.12 ID:pTv+e5gb]
>>663
そのバグも気になるな・・・

自分はシンプルに

data_hp_max -= item_hp_max; //加減とかしてから
if (data_hp > data_hp_max) {  //max超えてたら
  data_hp = data_hp_max;   //合わせる
}

バグ出しまくりやけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:56:23.67 ID:zwWglWjJ]
>>664
ゲージに穴があいた様な表示だったんだけど
よく考えたらHPが上限超えてるから突き抜けてただけだな

HPの処理は>>663の後者の式だね、確かにこっちがシンプルだと思う
装備を変えた時にHPが下がってしまうことがあるけど、
補正なしの最大HP未満になることは無いし、こっちが自然なのかな

666 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/05(火) 11:31:23.24 ID:QkK8dZOZ]
>>665
>ゲージに穴
なるほど 突き抜けたのが消えずに残っちゃってたか
今後は出ないだろう、たぶん  どもっす

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 14:20:28.16 ID:BUa6YBiU]
俺は、最大HPに対するHPの割合をキープするようにしてるなぁ。
そうすれば、変化後のHPが最大HPを突き抜けることもないし、HPが下がってマイナスになることもない。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:36:17.61 ID:uMUA1vCi]
hp = (hp + mod_hp)%maxhp;
if ( hp<1 ) { /* 死亡処理 */ }

俺はこうかな。 mod_hp はダメージ or アイテムでもなんでも



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:32:48.41 ID:zwWglWjJ]
色々あるもんだなぁ
>>667
割合は思いつかなかった
整数に変換する時に0になる場合はあるだろうから、その時のチェックは必要かな
割合をゲージで表示するようなタイプだと見た目が変わらないからいいね
>>668
これ%じゃなくて hp = min(hp + mod_hp, maxhp) かな?
(minは数値の少ない方の値を返す関数)
じゃないと hp + mod_hp が max_hp 超えた時困る気が……
効果を毎回精算するようなイメージでいいのかな
+10 の装備を +20 へ変更するとしたら、-10 してから +20するような。
そうだとしたら変化の理由が解りやすくて個人的には一番しっくりきたかも

670 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/07(木) 18:32:58.88 ID:zmPCHN1c]
(ブラゲちと停滞で)phpとかサーバサイドスクリプトが気になる今日この頃

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:28.69 ID:l+q/qwEM]
メガネートさんはブラゲすでに作ってるから当てはまらないかもしれないが、
環境変えるのはエターなるの兆候と思う

672 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/07(木) 22:42:15.79 ID:zmPCHN1c]
Σ(´∀`;)
はよ完成させてモゲラにでも出してから他のことやるか・・・

エターならん為にやることメモ
・モンスターのステータス・ドロップアイテム・マップ配置を設定
・ストーリーを設定(会話や討伐でフラグ変更して、NPCの対応や出現モンスターを変更)
紙に書いて考えるかな、あしたから

673 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/10(日) 21:39:05.30 ID:3npRzp+c]
Accessでモンスターとアイテムデータの管理・コード出力ツールつくた
作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:50:07.20 ID:fAckMo/6]
お客様の中に英語を聞き取れる方はいませんかー!
www.indiegamethemovie.com/

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:54:25.06 ID:fAckMo/6]
とURLだけ貼っていくとスパム臭いから一応説明すると、
海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:42:04.12 ID:BOW857ky]
私はゲームを造ると決めた、なぜなら私はそれが出来るからだ。
以下省略

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:51:45.38 ID:+zT+ykLv]
fezとsupermeatboyはしってるが最後の紳士服着たのなんだろう。
いくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、
プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ
2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか?
英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:42:28.17 ID:pW3epnaG]
>>677
紳士服のゲームはBraidだよ。
俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:52:05.36 ID:lFrZmtI0]
紹介されてる各ゲームに専用スレがあるから、翻訳要員募れば集まるんじゃない?
wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない?
おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな…
各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。

まあ6/12の発売までわからないね

680 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/11(月) 02:09:43.06 ID:yohUPjLM]
海外の製作者はエネルギッシュやなぁ
見習いたひ

681 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/13(水) 18:41:41.19 ID:1AiUdcoH]
オプションに音量調節追加したわ
・・・ゲーム内容は変化なす

682 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/14(木) 14:43:02.78 ID:cQGGniZv]
イラストレーターの求人はなにげにあるきがす
souku.jp/fcp/

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 03:30:08.48 ID:H4uxecSt]
>>674
(ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ!
新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。
失敗したらもうゲームは作らないと思う。
もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。
supermeatboy.com/
こんなところかな?


684 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 00:39:10.11 ID:N8VVDCKQ]
赤髪のおんなに気をつけろ
megane.hiroimon.com/

てかストーリーが思いつかん・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 16:48:00.33 ID:6un2OC8O]
>>684
ストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ
ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、
会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ
イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば
ある程度機械的に話作れるだろうしさ
このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ

686 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 19:54:11.84 ID:N8VVDCKQ]
>>685
ロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです

マップもまだ完成してなかったな・・・

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 22:45:28.82 ID:Chom51vo]
C言語の基本文法学んで、線形リストなどのアルゴリズムを学んだ。それで、
さっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 02:13:35.96 ID:i0GJCG5n]
>>687
あり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 03:29:15.90 ID:9VY+vhBh]
俺小学校の頃、勿論独学だがゲーム作ってたぞ。
BASICと機械語だけどww

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 08:03:36.34 ID:6Z766koo]
俺も小学生だな。
ただ30年前だけど。

691 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/22(金) 11:23:35.46 ID:/4rSQPyX]
みんな早熟だな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:07:39.02 ID:oWOJLlH1]
>>690
その歳でニートとか終わってね?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:49:29.92 ID:6Z766koo]
主婦なんですけどね。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:14:43.41 ID:9VY+vhBh]
多分同い年だけど、今業務中です
最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 16:11:58.10 ID:6Z766koo]
6001MK2
テープだったよ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 03:57:23.71 ID:rTKh/kiF]
小遣い稼ぎ程度でいいんだが、
ミニゲーム作ってお金稼ぎたい。

FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。


697 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/23(土) 21:50:15.32 ID:UlS6gC+y]
稼げとるのだろか

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 07:11:25.20 ID:mI+uQW51]
HSPwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww

プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 09:28:46.16 ID:oednFTnF]
おにたま。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 17:58:05.40 ID:KNPWS9Dv]
LOL






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