- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:40:04.62 ID:6UojRDlE]
- FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:07:40.27 ID:MRIiDCMc]
- FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:10:45.40 ID:N+I4U7pD]
- ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:28:00.83 ID:jPmn5Rou]
- 3Dと聞いて
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:03:34.34 ID:6UojRDlE]
- FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような FF9と同じような気がするが
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:07:44.33 ID:6UojRDlE]
- そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:12:08.31 ID:jPmn5Rou]
- >>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、 プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:19:27.22 ID:6UojRDlE]
- >>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ
- 499 名前:493 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:09:14.01 ID:GT/VhpgD]
- ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:18:21.29 ID:I6KqnDtX]
- 商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk
- 501 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/10(木) 12:39:44.19 ID:JPJH01+n]
-
andblendさーん(^o^)ノシ
- 502 名前:380 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:20:22.20 ID:z8EBfWRE]
- 7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…
youtu.be/dLUP5avcLhE
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:02:32.20 ID:LwsbbKhf]
- 面白そう!
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:08:36.09 ID:qB7AbL5M]
- >>502
すっげー! クオリティたけぇ! 普通にちゃんとゲームになってる…!!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:01:58.42 ID:XqU7MFWc]
- >>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:24:25.80 ID:D/5KChom]
- bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね いやでもすごいUIの作りこみだと思います
- 507 名前:王様 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:24:55.87 ID:EMwBF58j]
- >>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:08:18.31 ID:uyyE8aVX]
- >>502
いいね!おもしろいよ ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった 移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも 残り時間は見てる暇無いよねw よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:55:11.76 ID:I6KqnDtX]
- >>502
音楽がいい 素人っぽさがない
- 510 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:30:00.79 ID:bxdvZWqM]
- レスくださった皆さん、本当に有難うございます。凄く嬉しいです。
>>503、>>504、>>505 ありがとうございます! >>506 そういや深く考えてなかったです。下の方が見やすいですかね? >>507王様 まだまだ移植とかこれからですけどね。・・・って私へのレスじゃないやwwww >>508 色はもう、そういう所も含めてグラフィックってホントホント半端無く難しいです・・・ ぱっと見て違いの解る10色なんてどうしたらいいんでしょか、何処か参考になるサイトさんとか本とかあったらご教授お願いします。 斜め入力の為の遅延は入れてあるんですけど、もう一工夫必要ですかね? てかやっぱキーボードとパッドで斜め入力主体は無理がありますね。 マウス対応しないとダメですな。 >>509 つ ttp://maoudamashii.jokersounds.com/ 当然ながらフリー素材さんのものなんです、ゴメンなさい^^; 今いろいろ準備してますんで、今日の夜辺りに公開出来るかと思います。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:13:07.66 ID:kQGi2bql]
- おーぃ。。今グーグルドキュメント自分のページみたらHEXEL.zipで共有ファイルで出てて・・・
380氏の本名とかグーグル上の情報とかいろいろ出てるんだが・・・これはいいのか?
- 512 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:33:12.00 ID:bxdvZWqM]
- >>511
あっ、やっぱり? g+の規約違反なんだけど、現在の名前はペンネームなので一応大丈夫です。 本当ならg+ページ(これはサークル名などでもOK)でサークルのページ、そこからDriveに上げたソフトを公開って やりたかったんですが、Driveの方はアカウント自体のユーザ名が出ちゃうんですよね。 で、g+アカウントを作る時は個人の実名でないとダメ、という・・・ こーいう使い方は現状実名晒さないとダメみたいです。 で、名前が実名じゃないのはgoogleさんにもうバレちゃってて「名前変えないとg+垢消すよー」って言われてるので、 g+の方は諦めようかと思ってます(g+がNGなだけで、gmailやDriveとかだけ使う垢なら偽名OK)。 ご心配ならびにご報告いただきありがとうございます、感謝です! あ、ちなみに >グーグル上の情報 ってどういうものですか?アカウント名公開しか認識してなかったです。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:49:46.39 ID:KK9DPakC]
- 逆になんで実名が出たらダメなのか聞いてみたい。
過去に性犯罪でも犯してるのか?
- 514 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/11(金) 14:06:20.35 ID:zNoQAUjh]
- >>513
実名出して一発当てて億万長者になってたかられたら嫌やろ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:08:53.54 ID:hFefiRA7]
- つーかこんなスレで実名なんか出したくねーだろwwwwwwwwwww
- 516 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:17:02.31 ID:bxdvZWqM]
- >>513
んー、言われてみればその通りなんですが、アラフォーでニートってだけで十分以上に恥ずかしいですからねえ。 あと、2chで実名晒す勇気は私にはまだ無いッス、すいません。 まあでも大して気にする事も無いかな、という気もしてきました。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:18:37.74 ID:DKXnlatc]
- 何で実名に拘るだ?
ゲームと関係無いじゃん
- 518 名前:508 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:43:48.20 ID:FX8UbA0l]
- >>510
似たようなパズルゲーム作ったりしてたので色々試してみた www1.axfc.net/uploader/Img/so/142023.png 見づらいのは色変えた時に見かけの明るさが変わっちゃうのが問題なのかな 上手く輝度を散らしてやるのが良さそう まぁでもそれ以前に10色は多いわw 斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・ 個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
- 519 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:30:59.92 ID:bxdvZWqM]
- >>518
うわああ!!わざわざ解説付き画像まで!!ありがとうございます!! 以前白黒は考えたんですが、黒を白線にするの考えつかず諦めた事がありました。 勉強なります。本当に有難うございます。 >斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた >ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・ 有難うございます。お礼言ってばっかだw でも完璧に防ぐのは無理ですが、もう少し暴発減らせないかな、とは思います。 私のリアル友人も結構暴発してるので・・・ >個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ ゲームはキーボードorパッド派、なんですね。ご意見ありがとうございます。 実は私も指操作タッチパネルすごく苦手です・・・
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:33:36.60 ID:A21XvS99]
- ゼノギアスは町中で視点回転できたが、人物だけは角度に応じた見え方のパターンを用意した2Dだったなあ
終盤の独り語りとセクロス後を臭わせるってかむしろ主張してるシーンが強烈すぎて内容ほとんど覚えてないゲームだわ
- 521 名前:380 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:08:23.78 ID:XPNvtxJQ]
- 遅くなって申し訳無いです。
グラフィックいじってたんですが、まだ時間かかりそうなのでとりあえず現Ver公開します。 www1.axfc.net/uploader/O/so/205900 ヘタレなので結局今回は別途斧にあげた^^;ZIPパスはneet-gameです。 週末の暇潰しにでもどうぞ!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 04:06:20.88 ID:uLp41URi]
- ありがとー
今の所、ノーマルLV6が限界か...
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 09:34:00.07 ID:VouzLaRo]
- 俺はレベル5が限界だわ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 10:04:12.09 ID:VjxTvVw9]
- わからないと思ったらすぐチェインモード使えばプレイ時間伸びるよ
つかヘルプの使い道がびみょー
- 525 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/12(土) 11:45:25.72 ID:pPWi2/dT]
- C押しのチェインモード使えば安定してノーマルで5LVまでは行けるな(やっと理解した)
普段はZ、チェックはX・・・ヘルプに書いとるけどね・・・ さて今日もこまごました用事・・・
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 23:21:33.71 ID:izViAIwZ]
- なかなか面白いねぇ。
最初はノーマルLV7〜9くらいで終わってたけど、 消すことが不可能になった場合盤面が新しくなるシステムみたいなんで 生き残ることを考えてとりあえず消して行くと結構進めるようになった。 LV13までいって初めてランキングに入れてうれしい。 LVが上がるとチェインモードも延命手段になってしまい、連鎖を組む余裕がなくなるねぇ…。 連鎖が気持ち良いので、チェインモードではなく通常で1個消すまでは3手まで動かせる、 みたいな感じにしてもよいのかもねぇ。その辺は作者様はどの程度まで考慮されてるのかな。
- 527 名前:380 mailto:sage [2012/05/14(月) 01:31:10.40 ID:9IdxoxTU]
- プレイしていただいている皆さん、感謝です。
>>526 はい、実はNormalのLv14以降だったかな?になると、「n個同時消しをx回」「n連鎖をx回」 といったクリアノルマが出て来るようになります。 六角形マッチ3はプレイのコツに書いてある事に気付くと消すのが凄く簡単になってしまい、 それを色を増やす以外に解消する手段として上記のノルマを考え、しかし当然、高次Lvでは偶然の 連鎖発生もどんどん減る為、チェインモードを搭載したという流れでの発想でした。 で、最終的にチェインモードは初〜中級レベルでは延命措置に、中級以上ではクリアの為に、 上級者なら点数稼ぎに、と様々な用途で使えるようにし、ガンガン1UPしてボーナス得点も低くし、 「どんどん使っていこう」的位置付けにしました。 ご質問の件にも関係するのですが、今も悩んでいるのはチェインモードの持続時間です。 現状、最短の持続時間は「Lvの最大持ち時間の半分」なので、最終Lvともなると一回のチェインモードの 最短持続時間が8秒(最長で15秒強)とかになってしまっています。 大体、私が「最長時に3回使えばギリギリ連鎖が組める」くらいの時間なのですが、短すぎるかなあ?と。 「最短持続時間は固定にして、残り時間に応じてそれにプラス何秒か」、或いは 「いつでもチェインモードの持続時間は一定」か。はたまた現状維持か。 何処がちょうど良い落としどころなのか、難しいなあと。 ご質問の中身を窺うかぎり「もっとチェイン時間が欲しい!」とお考えかと思われますので、 参考にさせていただきます。有難うございますー。 >通常で1個消すまでは3手まで動かせる これはさすがに一から作り直しになっちゃうので今はちょっと^^;すんません。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 07:26:30.39 ID:L7sq8v0z]
- snsが無料でレンタルできるところがあるからそこを借りればいいんじゃない?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 08:34:52.20 ID:dk54hqJt]
- そして>>1に戻ります。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:48:53.35 ID:3kf9lF24]
- >>528
戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね 自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね 自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:00:09.78 ID:byi5MY4t]
- 国士様マジぱねえっす
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 10:12:40.18 ID:fjh/wdxm]
- >>530
そろそろ世界史板に帰ろうず
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:22:08.72 ID:JBUlYYA/]
- Hexic Deluxe (windows)
www.doublegames.jp/hexic-deluxe.html 普通に Hexic やればいいと思います
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:34:27.14 ID:bkBy6Xt2]
- むしろ完全に同じ操作方法のやつはなかったの?
そっちの方が意外
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:39:41.79 ID:fjh/wdxm]
- 進駐軍が作ったマスコミ・憲法・教育全部同じだ。ここは植民地なんだから仕方ないだろ。
金持ちになりたければアメ公の尻の穴なめればいいんじゃね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:55:28.53 ID:95Fa6Wqt]
- 酷使うぜええ
+に帰れ!
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:03:59.92 ID:fjh/wdxm]
- 俺は一人でもやれるんだけどな。。。人助けだとおもってやっていつも盗人あつかいされる。
あらぬ罪もかぶされる。まあ慣れてるけどな。こんな腐った社会じゃ当たり前だ。興味ももうないわ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:35:44.37 ID:seWF0LEg]
- >>534
それの元考えたのテトリスの作者じゃなかったか? 寧ろその操作が一般的では・・
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:52:49.48 ID:bkBy6Xt2]
- >>538
一般的だとかそういうのじゃなくて >>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ じゃないとツッコミが弱いかなと 探してないからあるかどうか知らないけど まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから 作る意味あるとも思ってるけどね 本家より面白いクローンゲームもあるし
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:30:12.96 ID:JBUlYYA/]
- Hexic
zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=hexic&instance=default Bejeweled3 zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=bejeweled3&instance=default よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。 作者も調べていると思うので ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。
- 541 名前:380 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:22:35.54 ID:w3xN6kdy]
- 自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix news.bigdownload.com/2009/01/22/download-puzzle-quest-galactrix-demo/ 大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。 しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から 追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。 これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。 Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。 地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:11:02.05 ID:fjh/wdxm]
- 似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。 ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:51:06.85 ID:zLeeLd8C]
- 似てても元より面白ければ許される
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/16(水) 16:04:13.64 ID:BV83Tgkx]
- C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、 何も買わずに帰ってきました 結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:08:20.91 ID:bkBy6Xt2]
- なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ ttp://www.match3online.com/game-tiny-birds/ ttp://www.match3online.com/game-hexagram/ このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:29:15.95 ID:nEdtH1yX]
- C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:47:11.74 ID:l0xn09TU]
- Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。 2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と 実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。 勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:53:38.84 ID:xLCr8K4M]
- ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)
- 549 名前:380 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:00:52.36 ID:w3xN6kdy]
- >>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。 むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。 そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです! 最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」 って思ったヤツですわw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:04:32.01 ID:BV83Tgkx]
- >>546
Xbox360で動かせるというやつですよね あれあんまり活発じゃないように思います >>547 Unityはツクールの3D版みたいなもので、3Dを動かす際の物理演算系の知識はUnity任せで大丈夫っぽいですよ 2Dゲームを最初からフルスクラッチ(って言い方はするんでしょうか?)で作るほうが遙かに時間がかかるんじゃないかと思うんですが・・・
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:14:22.56 ID:l0xn09TU]
- 大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。 「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:18:38.51 ID:BV83Tgkx]
- Unityは製作動画見てる限りでは、ぽんぽんオブジェクトを配置して、
ちょっとプログラム書いて簡単なものができあがるという印象ですが、全く違うということですね そういえば元々の質問忘れてましたが、C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:24:18.41 ID:sKcWmPB5]
- とりあえずやってみりゃ良いんじゃないの
ツクール並かどうかなんてすぐ分かるでしょ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 19:20:52.61 ID:zvyDd3vS]
- >>552
それは動画見てる限りだからだよ 当たり前だけど。固有ロジック実装してる場面なんて、動画キャプチャしても仕方ないもの ただIDEがずっと映り続けるだけだから
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 19:23:43.25 ID:zvyDd3vS]
- あと、
>C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか? それがどういう種類の、どのように動作するどんな物かを、自分で勉強してみて
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:32:42.42 ID:FmPCd8Lo]
- >>552
unity崩れだけど、あれで作るにしても簡単にできるのはオブジェクトの配置とかだけで、 オブジェクトをどう動かすか、3Dだとカメラも大事だけどそれをどう動かすか、のロジックをくむのがa難しい あとアドバイスすると何作りたいかを決めてからやった方が何かといい。でできればゲーム作るって目標があるなら、 wolf editorとかでゲームを作るのはこんなに難しいんだってわかってからのがいい。wolf editorはRPG製作用がメインだけど、 それでさえ実装しなきゃならないロジックが山ほどある
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:12:20.25 ID:10UAte7W]
- 素人向けというとアンク社の絵本シリーズとか?
でも個人的には絵本程度の情報だと言語情報をまとめたサイト見た方が早い気がする C#は良いよ、色んな所が凄い楽 大手物理エンジンがXNAとか対応してくれればC#に移るのになぁ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:31:00.77 ID:zvyDd3vS]
- >>557
物理計算をするライブラリは、動作コスト考えてもわかるが、C#みたいなVM言語には不向きなので、 実装するとしたらC++みたいなネイティブコンパイラで、そのプラットホーム向けに作ってから、 マネージドへのマーシャル含めたラッパになると思う それにしてもオーバヘッドがあるから、あんまり良いとは思わないかな 利用してコード書く側は簡単でも、作り手が楽ならいいかって話でも無いので悩み所
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:00:31.57 ID:10UAte7W]
- >>558
な、なるほどなぁ、中間言語とかやらのせいか(´・ω・`) XNAは使いやすそうな感じがしたりしなかったりしたんだけれど 頑張ってDirectXを学ぶか…
- 560 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/16(水) 22:21:04.59 ID:zn2bcHCI]
- むずいな・・・おもわずスレタイ確認した(^q^)
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 12:57:52.54 ID:KHhkwXte]
- >>559
C#で、XNAが視野にあって、それで要件満たせる物を作ろうとしている状態で、 さらにあと物理計算ライブラリも使いたいって希望のレイヤで言うなら、 DirectX API (C# で言うなら SlimDX とかか) の利用法覚えると言うより… 例えば C++ に充分慣れてる前提で、Ogre3D & bullet physics 利用するのお勧め。 色々と楽しいはず >>560 スレタイとは無関係の通りすがりなのだ、スマン
- 562 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/17(木) 13:21:24.01 ID:q/kVyPRv]
- >>561
わからんけど勉強になります(`・ω・´)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:31:34.50 ID:VuuDFb1C]
- 自分はニートなので大丈夫(ヽ'ω`)?
>>561 今はDXライブラリ使っているけどシェーダー使えないし3D部分が弱くて(´・ω・`) Ogre3Dは聞いたことはあるけど英語なのでスルーしてた まぁ今使用してるHAVOKもリファレンス英語なんだよね Luaの導入が一段落したので気分転換にOgre3Dを触ってみるよ 色々とありがとう
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:53:06.55 ID:KHhkwXte]
- ついでにOgre3D導入部分だけメモ。
SDKをダウンロードしてビルド www.ogre3d.org/ VC++等用の AppWizard を配備 code.google.com/p/ogreappwizards/downloads/list パス通して、VC++立ち上げなおすと、Ogreプロジェクト作成出来るようになるので選択すると、 笑っちゃうくらいシンプルなテンプレ付きで、プロジェクトが生成される。 そのコードをよーーーーーく見ると、空気が見えるはず(ここが充分慣れてる前提と言った理由) おまけ: APIリファレンス www.ogre3d.org/docs/api/html/annotated.html Blenderからの公式 Exporter www.ogre3d.org/tikiwiki/Blender+Exporter 物理計算ライブラリ bulletとの連携 bulletjpn.web.fc2.com/OgreMotionStateExample.html 以上
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:38:54.52 ID:+oP/JlLi]
- 新しいゲームを作り始めて一月半。
予想より速いペースで作業が進んで、ゲームの外枠はほとんど出来てきた。 コードを書き始める前はゲームデザインを考えるのが楽しいのに、いざプログラミングを始めるとそっちの方が面白くて、バランスを取ったり新しいアイテムを考えたりするような作業がめんどくさく感じるw とはいえ、ここをおろそかには出来ないからがんばらないとなぁ・・・。 ゲ制板の僻地ではあるけど、いくつか形になってるよね。 皆もいっそう精進してくれ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:10:01.55 ID:ADvLwRRP]
- プログラミング的な面白さとゲーム制作の面白さって結構違うからねえ
というよりモチベーションの問題かしら
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:14:17.40 ID:bkLconsx]
- センス
- 568 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/18(金) 10:56:03.94 ID:xYtm1QTt]
- ゲームデザインははっきりしたゴールが無いからなぁ
最近本屋で見た遠藤雅伸さんに頼るかな・・・
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:32:00.17 ID:x8hxr2+h]
- ジャンルにもよるけど、言語の知識0から自分が作りたいゲームをある
程度形に出来るだけの知識と経験が得られるまでに膨大な時間がか かるから、独学で始めるにしても、どこかで習うにしても相当な時間を 投資する覚悟しないとね。 現在はコンパイラ無料で配られてるし、ネットに情報いくらでもあるし、 良書もたくさんあるからホントにありがたい。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 19:21:20.06 ID:kWSbY+Dz]
- 怖いのは、言語ある程度習得してから『実は作りたいもの無かった!』。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 19:46:53.56 ID:9mLH4S8L]
- >>570
そういう人は、逆に言うと受け売り以上の事を知らないまま、いつか気づいてフェードアウトするから、大丈夫。 それか逆に、もともと何か作りたかった訳じゃなく、知識溜め込みたいだけの研究者タイプかもしれない。 そうだった場合も、むしろ作りたい明確なもの無くても充実できるから、やっぱり大丈夫
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 20:07:44.04 ID:Po3OG2+l]
- >>570>>571
それを半年前にいってくれりゃあ・・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:55:59.82 ID:fbn5k1jd]
- >>570
習得してる間にメーカーが出しちゃって作るもん無くなっちゃったわ C++なんて覚えずにもっと手軽に形にできるツール使うべきだった C++なんて覚えても就職に役立たんし
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:19:15.90 ID:KcT265/i]
- >C++なんて覚えても就職に役立たんし
え?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 03:40:47.90 ID:IysIKt4r]
- C#とJAVAの方が活躍の場は多いだろうね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 08:19:28.47 ID:ueIM7i2n]
- これやっててよかったなあというよりも
なんであれやらんかったんや俺…みたいなのが常だろプログラムって どれ選んでも結局後悔するぜ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 09:00:24.33 ID:N5MeiSUu]
- 後悔とか全く無いな。
ほかの言語やりたくなったら、また同じようにコツコツと地味に無茶苦茶 努力するだけの事だし、やればやっただけ身につくから何も問題ない。 一つの言語習熟してるぶん、次は圧倒的に早く吸収出来る筈だから むしろ楽しみだし。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:52:50.14 ID:puVdA1R5]
- なにやっても生活できなきゃ意味はない
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 14:15:13.44 ID:VPNl++9L]
- 闇プログラマ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 14:36:08.24 ID:HLq9F7ul]
- バトルプログラマー
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 14:40:06.08 ID:EiLP3ghM]
- シラス
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 15:02:30.05 ID:IGnIvMYf]
- おしい
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 15:26:06.66 ID:1WHg6e3T]
- よく一つの言語マスターすれば他の言語の習得も簡単って聞くけど、
C++マスターすれば短時間で習得可能でしょうか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 17:25:53.90 ID:Uz5ucDBK]
- 日本語を?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 17:39:27.78 ID:WRwStG88]
- >>573
突っ込みどころ多すぎて呆れる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:33:15.54 ID:5dlvNki6]
- >>583
だったら、HSPとかのすごく簡単な言語をマスターしたほうがいいんじゃないかと思っちゃうんだけど、 HSPマスターして他の言語も簡単にマスターできましたという話を聞かない C系統とHSPやRubyなどのスクリプト系統はまた別物なんだろうか
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:57:14.06 ID:9mIlbJuw]
- \______ _______________________/
○ O モワモワ o ∧_∧! ハッ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___( ゜∀゜)_ < という夢を見たんだ | 〃( つ つ | \________ |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ | \^ ⌒ ⌒ \ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |.________|
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:24:21.23 ID:JkedFTen]
- もうプログラム勉強する時代なんて終わってるよ。プログラムなくてもソフトもゲームも作れる時代が始まってる。
アイデアとセンスが勝負の時代だよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:33:22.60 ID:WRwStG88]
- >>583
誰でもド初心者の頃は、言語毎の差異によらない基本的な考え方すら 染み込んでいない訳で、 その状態だと共通する考え方の応用も、逆に異なるポイントも知らないわけで、 だからまずは何か一つ十分に経験しろって話だが、そんなとき、 例えばライブラリや処理系に隠蔽された部分が多いとか、 片寄っていて独特なものだとか、出来ることが狭い環境の言語だと、 考えてもわかるだろうけど、その後に応用展開しにくいってわけで、 だから、ネイティブコンパイラで、否応なくコンピュータの中の本当の世界に触れる場面が多く、マルチパラダイムで、 自由なC++みたいな強力な言語に触れておくと、他の言語へは進みやすい、って話だと思うが、 けど実際にはその人の目的によって、必要かもしれないし、不要かもしれない。そしてなにより、 本人の思考力想像力応用力次第。だから結局、好きな物からどうぞ。 あくまで言語はただの道具で、「使い方覚えればつくれる!」みたいな自動ツールじゃなく、自分がその道具でどんなロジックを書ける/表現できるか、どんな経験してるか、どんもの作ったかが、本当の「使える使えない」って話だから、 そこを勘違いしなければ、なんでもいいよ。俺はC++好きなので良くいろんな物書くけど。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:35:26.78 ID:WRwStG88]
- >>588
その、ノンプログラミング環境は、誰かが仕様を決めてプログラミングしたもの 自分の怠惰の言い訳を広げて話すなよ 内容が大事ってのはその通りだけど、結びつけるな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:54:42.07 ID:JkedFTen]
- >>590
時代は間違いなくそういう方向へ突き進んでるよ。必死にとめようとしてるのはプログラマーだけだよ。 みんなプログラムが組めなくてもアイデアを持ってるんだ。それをとめようとするプログラマは死に それを加速させるプログラマーしかこれからは生き残れないよ。あるいはあがらうか
|

|