- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 9 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:51:29.67 ID:Oy4YMgcH]
- でもまだ意欲があるほうだよw
昔はこういう何かやってる奴にちょっかい出して 自分もさもなにかをやってるかのように錯覚したい願望のある痛い奴のこと ワナビー(want to be(〜になりたい)の略)っていって結構いたんだぜ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:54:09.94 ID:vHSvxXp5]
- Animations>element[0]みたいな感じで管理できるのかな?
少し前に調べて出来無さそうだったんだけど。unity内部にアクセスする事になるからできないような気がしてた。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:00:08.52 ID:2/6qc+Hb]
- 再生時にアニメ名保存しとけ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:02:38.27 ID:vHSvxXp5]
- >>69
あんた頭良いな。俺、馬鹿野郎だったわ。ホンモノのバカ野郎だったわ・・・
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:15:39.31 ID:/o5kgOhG]
- まあ本当はUnity側で管理すべきだけどね<アニメ名
オブジェクトの実体とか、結局スクリプト側で持っておいたほうが便利なのは微妙な所 ASも2から3に移行して完全にそういう仕様になってしまったからな…
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:42:13.94 ID:9vIpoTvf]
- 業界の話はこっちの板でどうぞ。
ハード・業界 anago.2ch.net/ghard/
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:32:13.55 ID:vHSvxXp5]
- うおおお自分で作った仕様を理解してなかった。。。
やっぱりアニメ名保存じゃダメだわ・・・elementの数字を取り出したい。これ配列だろ?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:37:13.33 ID:Oy4YMgcH]
- >>73
具体的に何がしたいんだ?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:01:57.25 ID:vHSvxXp5]
- >>73
アニメーションのelementの項目にある番号が必要なんだよ。 今は自分でアニメーションを配列に入れて番号で管理してる。構造体の配列で、アニメーション名だけでなく、さまざまなデータを取り出すときに番号を使ってる。 でもunityのエディタ内部で配列になってるものを同じような配列に引っ張ってきているので二重になってる。これが無駄。 無駄を省きたい。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:13:07.85 ID:ihmzlqbB]
- [GDC 2012]日本のゲーム業界はまず負けを認めるべき――稲船敬二氏が語る「日本のゲームの未来」
www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:45:30.25 ID:EaYoUWFb]
- 大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:50:58.62 ID:l8SRK6AF]
- >>77
稲船さんの悪口かとオモタw 2行めあったから理解したが
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 16:58:03.44 ID:nUVe+4ie]
- >>27>>27>>27>>27>>27>>27
荒らしに潰された、荒らし消えてくれ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:29:49.76 ID:Oy4YMgcH]
- >>75
はぁ? なんかそれメリットあるの?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:43:45.53 ID:l8SRK6AF]
- 75は何をしたいんだか分からんが、
プログラム的には冗長化したデータはバグの原因になるから回避しようとするのは正しい。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:01:15.74 ID:ihmzlqbB]
- 75は馬鹿だから内部の配列を直接いじりたいらしいよ
高速化(笑)とかゲームもろくに作れないクズが 細かいことでグダグダやってるクソっぷり死ね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:11:15.92 ID:b0kgBDjG]
- >>75
それ、参照保持してるだけじゃないの? C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは どの方法でもいいけど
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:14:16.68 ID:b0kgBDjG]
- そんなわけで、>>81-82 も、
よくわからん突っ込みかなと それとも、ディープコピーになるの?Unityの固有内部処理か何かで
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:25:24.14 ID:vHSvxXp5]
- インスペクタに表示されてるelementに番号までふってあるんだから、これ使いたいなと思っただけだよ。
入れ替えも簡単にできるようにして欲しいね。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 00:54:43.68 ID:etgNrTpk]
- >>85
俺だったら、>>83 にあげた真ん中の方法で管理すると思う そうすれば楽チン その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 01:11:55.84 ID:8zCrEICZ]
- >>86
うん。だから構造体にしてるんだ。俺なんかおかしい事言ってるのかな?言ってるのかもしれないな。プログラムのことはよくわからない。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/11(日) 01:21:52.98 ID:6ZyLtOpb]
- w
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 01:41:56.06 ID:2PEE0n74]
- そろそろ>>27・・・
それともサーバーサイドスクリプト板とかに行ったほうがいいってことか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 06:56:48.22 ID:V8htFqO4]
- >>89
NetworkViewを使えばよいでないの
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:01:35.47 ID:wyqxJcLP]
- プログラムのことはよくわからないのにゲーム開発してんの?
今すぐやめろ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:37:56.32 ID:nMJ8iNuZ]
- >>76
日本が北米に負けたのは事実 ただ、日本勢は勝負してるなんて思ってなくて国内需要に答えてただけ 負けた要因はプロジェクト管理手法などによるIT技術の部分であってゲーム作りのコア部分ではない 生産性をあげる必要を認めていない人がほとんどなのでその部分は負けを認めて対策をとるべき ただ、生産性の意味を間違えるとソーシャルゲームみたいな毎週パクリゲーだせばいいんだろ?的な状況になる
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:41:17.62 ID:Xi7hM/ZD]
- 業界の話はこっちの板で。
ハード・業界 anago.2ch.net/ghard/
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/11(日) 10:43:58.48 ID:HbcGRNpF]
- おい、日経アメリカ人のこと記事にされてたぞw
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:44:33.89 ID:wyqxJcLP]
- 日本のゲームの絵気持ち悪い
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:49:38.01 ID:3b19BPGi]
- >>95
洋ゲーの毛深くてマッチョなおっさんが好きなの? ガチホモなの?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:52:11.57 ID:TZRykg8Q]
- 要はバイオとか
和ゲーやってた世代が大人になってゲーム離れをしたってことだろw 目の前の利益を貪って世代交代に失敗したのが敗因
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:04:14.82 ID:wyqxJcLP]
- ジャップが考える洋ゲーは
「毛深く+ハゲ+マッチョ+オヤジ+ムキムキ+FPS」 とかくだらねえ事いってくるよな まじ低レベルだな 洋ゲーといえばおぞましいクリーチャーや、アンデッド、ラッパ銃とか十字架持った西洋風の帽子かぶった魔女狩りとか そういうのだろドラゴンとかワーウルフとか魚人とかだろ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:29:31.30 ID:nMJ8iNuZ]
- >>94
日本のゲームオワタって奴か? あの作者ってあんな事を言ってるわりに和ゲー寄りのゲーム作ってるんだよな >>97 バイオはどっちかっていうと洋ゲーに分類される形式で作られてないか? もちろん純国産だけどさ >>98 洋ゲーって実は日本よりもよっぽど緻密でディープなゲームが多いんだよな ウィザードリィに慣れ親しんできた層には今さらだけどな RTSなんてまさに洋ゲー 日本だとアニメのノリじゃないとウケないから洋ゲーのシステムがいくら優秀でも 見た目のせいで一生売れないと思う
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:52:53.81 ID:wyqxJcLP]
- ポケモンの見たか?
『ポケモン+ノブナガの野望』 あんなのにハテブ338もついてんだな シュミレーションとかクズがほざいてるけど スパロボとそっくりじゃねーか あんなのが世間的に話題になるって相当ゲームやってるやつも開発者も腐ってんだな頭が
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 12:08:03.51 ID:tNvg5pIf]
- ハテブ338わろた
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:18:42.31 ID:nq7ueto4]
- 大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:19:45.46 ID:WtR2ek7v]
- つーか、アイデアがないんだろう。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:48:49.44 ID:wyqxJcLP]
- すでに携帯ゲーム機の限界なんだろう
表現力じゃPCのほうが上 PC>>>>家庭用ゲーム機>>>携帯ゲーム機 キモオタはコントローラーゲーが大好きだからな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:14:01.06 ID:G6vWR6kM]
- 表現力 = 面白さ なら良いのにねー。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy]
- タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね? 高画質(キリッ は視野が狭い
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:21:25.17 ID:54Bqf6RS]
- >表現力 = 面白さ なら良いのにねー。
これマジ考えさせられるよな しっかりやらないと、綺麗なクソゲーが出来てしまう・・・
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:21:53.34 ID:8zCrEICZ]
- こういうのいいなー
www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo&feature=relmfu
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:22:22.51 ID:WtR2ek7v]
- FF14の悪口はヤメロ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:24:50.13 ID:8zCrEICZ]
- 最近は3DだけどZ軸を無視しておもしろいゲームを作ってるパターンをよくみかけるな。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:29:49.70 ID:54Bqf6RS]
- >>108
よくわかんないけど、見るからにおもしろそうだなw
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:32:00.81 ID:54Bqf6RS]
- 「見た目は綺麗だから落としてみるとクソゲー」があまり増えると、
「パッケージだけみて買ったらクソゲー」で飽きられたアタリショックがおきそうで怖い
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:35:47.08 ID:G6vWR6kM]
- つまりグラフィックに時間を割くぐらいなら
ゲームシステムとか操作性とかを追求したほうが良いってことですね。 モデリングとか、動物番長みたいなカクカクのでも良いのかもね。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:39:50.81 ID:NS6skOCO]
- ツクールの供給過剰なRPGみたいなもんか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:55:46.71 ID:8zCrEICZ]
- >>112
だから基本無料でDLC商法なんじゃね? >>113 面白ければなんだっていい。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:56:19.82 ID:2PEE0n74]
- わかった
お前らネットワーク対応したゲーム作ったことねーのか すまないな、お前らにもわからないこと聞いちゃって ID:wyqxJcLPなんてもう完全に口だけじゃねーか
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:59:12.79 ID:16U+K/Rl]
- 使いはじめの初心者なんだけど質問していいかな?
サンプルのstartrooperというやつを動かしてfpsを見たら1000を超えてるんだけど 同じ環境で自分で新しいプロジェクト作って空の何も無い状態で動作させてみたら だいたい80fpsになってる サンプルのプロジェクトでは処理速度上げる設定か何かしてるのかな?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:00:52.62 ID:RpSdc6lm]
- >>116
ここは雑談スレだから技術の話はfacebookかunityAnswers行ったほうがいい >>117 垂直同期周りじゃないの
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:00:55.30 ID:54Bqf6RS]
- v-sync 無視があった気がする
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:06:24.33 ID:E+144uqE]
- >>116
unityの仕組みはどうだか知らないけど そんなネットゲーに身構えなくても C#なら簡単だぞ homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIp.html homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIpSvr.html おしまい 後はゲーム的にどういう状況でデータを送信、受信しないといけないか? って内容しかないから話題がないじゃんよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:11:12.53 ID:16U+K/Rl]
- >>118>>119
おーそれでググったらできた editのプロジェクトセッティングをいじれば良い訳だな ありがとうございました
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:15:26.66 ID:54Bqf6RS]
- >>120
httpの方が、サーバ作るなら楽かもしれないね。 情報が多いし。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:45:52.30 ID:wyqxJcLP]
-
106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの 携帯の方が勝ってるんじゃね? こういうクズが多い気がする ゲームソフトじゃなくて ”つまらない斬新”追い求めるクズ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:48:49.31 ID:wyqxJcLP]
- ジャイロとか3Dとかカメラとか小学生ゲームどうにかしようなw
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:54:15.12 ID:wyqxJcLP]
- クズ「ホログラムとかマトリックスかな」
そういうのって考えるの簡単だしな 寒さとか暑さとか音とか目線とかトイレとか咀嚼とかタッチとか 音とか意思とか体で表現するとかな 光とか紫外線とかな 傾きとか それはゲームじゃないしな こういうのに逃げるって楽だよな ”ゲームソフト”で勝てなくなったら ↑使えば逃げられるよな ハードだけそうやって新しくだしてネタ切れ内容にへんちくりんな発想 ばかだな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:02:37.99 ID:2PEE0n74]
- >>120
ファックユーーーーーーーー UnityAnswersほとんど回ったけど、SmartFoxServerに関する情報はほとんどなかった 思うに、UnityのNetworkクラス使うのと、他のAPI使うのじゃ難易度がだいぶ違うな
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:07:22.26 ID:wyqxJcLP]
- たいしてゲーマーじゃない↑ゲーあがめてる最新技術(笑)とかのガジェット通のクズがゲーム語りだしたり
ゲームプログラミング始めたりするからな 気持ち悪い
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:11:33.93 ID:G6vWR6kM]
- unityでiphone用ゲーム作るにはmacが必要とのことで
ケータイをandroidに変えようか検討中…。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:13:06.27 ID:wyqxJcLP]
- ここに書き込んでるやつは
ポジティブ気取りの ワンピース大好き! スカイライン!GTS! アーケード! コンシューマー! ソニー! モンハン! 東方! とかファミリー層向けのキモオタばっかりだろ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:15:44.53 ID:LW3KMCRP]
- なんでこんな所で洋ゲープレイヤーのネガキャン頑張ってる人がいるの?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:28:53.73 ID:De7gtXIs]
- >>110
2.5Dを知らない情弱がいるとはw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:39:36.73 ID:hxCUIWJm]
- かたわ少女も洋ゲーだな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:43:11.74 ID:E+144uqE]
- >>126
え? それ使わないとダメなの? なんで無理して使ってるの?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:45:21.61 ID:54Bqf6RS]
- >>126
使わない方が楽だよ っていうか、作れる人って使わないから情報少ないんじゃない?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:51:23.48 ID:E+144uqE]
- ネットワークゲー自体は作れるけど
サーバ立ててそれをユーザに設定してもらってまで やってもらえるようなシステムまでは個人ができる範囲じゃ考え付かないんだよね 仕事でやるのは仕様どおり組むだけだけど それもあまり楽しいとは思わないもんばっかりだったからなぁ・・・
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:01:31.12 ID:0tEorz3P]
- 洋ゲーを語るならRe-angelを忘れちゃ駄目だろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:06:10.94 ID:hxCUIWJm]
- タイって西洋だっけ?PCゲーには違いないが……
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:20:34.34 ID:2PEE0n74]
- >>134
使ったほうが楽だろう NetworkView貼ってモード切り替えたり@RPC宣言するだけとか、何もしなくていいじゃねーか UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた 俺のはMMOライクな感じになる予定だ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:25:17.86 ID:tNvg5pIf]
- OSx86で普通のPCにMacOSXをインスコすればおk
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:28:23.60 ID:wyqxJcLP]
- >>138
一人でネトゲ作るの?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:51:21.64 ID:mC688OHl]
- Detonator重すぎワロタ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:01:02.00 ID:8zCrEICZ]
- >>125
なかなか良い事言うね。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:01:37.75 ID:8zCrEICZ]
- >>128
俺もとりあえずアンドロイドでのリリース考えてるわ。シェアもアンドロイドの方が多いみたいだし。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:03:25.71 ID:8zCrEICZ]
- >>138
フリー版だと鯖使えないからp2pになるからLAN向きなのかな? LANゲームってジャンルがあるのは初めて聞いた。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:03:45.83 ID:2PEE0n74]
- >>140
俺の神ゲーの試作α版ができたら誘ってやるよカス
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:06:45.59 ID:8zCrEICZ]
- >>145
その試作α版ができることはない気がするw
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:07:17.75 ID:E+144uqE]
- えー
設定するのダルーイ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:06:52.20 ID:8zCrEICZ]
- iphoneだとgamecenterを介してネット使うんじゃないの?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:35:57.13 ID:wyqxJcLP]
- こいつらってウダウダUnityについて語ってるけど
お前らなに作ってきたの? 見せてくれない?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:38:32.79 ID:8zCrEICZ]
- >>149
お前は上げられたものを自分で作ったと言ってゲーム会社に就職したいだけだろ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:52:18.70 ID:wyqxJcLP]
- クソすぎて見せれないのかw
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:52:57.68 ID:wyqxJcLP]
- ゼペッ○の売ってるゲームを見ると
「私は超絶バカで無能なゲーム開発者で車輪の再発明大好きです!」とかいってるように見える
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:00:27.27 ID:8zCrEICZ]
- >>151
お前の作ったゲームを見せろよ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP]
- >>153
これです www.youtube.com/watch?v=a_Wz3BLn5U0&feature=player_embedded#!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:21:56.41 ID:2PEE0n74]
- コンパイルすると2回に1回、Unityがフリーズする
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:28:38.19 ID:nq7ueto4]
- またウソついてんのかこいつ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP]
- >>154
クソ過ぎて笑いがとまんねーわ Unityで作れるゲームがこれかよ クソグラじゃねーか カービーのエアライド以下じゃねーかゴミだな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:29:15.08 ID:E+144uqE]
- >>154
俺のドライブテクのが普通にすごい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:36:02.13 ID:+jtRBe02]
- >>154
Unityで作るゲームの方向性としては間違ってないとおもうよ 作り込めばいいんじゃないの?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:43:49.86 ID:8zCrEICZ]
- >>154
なんのチュートリアルだよ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:44:58.30 ID:wyqxJcLP]
- >>154
中学生が作ったゲームだろ? まさか大人が作ったわけじゃねーだろうな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:46:04.68 ID:wyqxJcLP]
- >>154
なんのシュミレーションだよ 重力とか曲線の物理練習かい?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:48:01.09 ID:G6vWR6kM]
- >>154
でもこれを見ると、なんか自分でも作れそうな気がしてきた。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:50:07.11 ID:wyqxJcLP]
- >>154
これ会社で作ってるやつでしょ? こんな低レベルなの売ってるの? 本当に日本のゲーム会社大丈夫?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:52:14.56 ID:wyqxJcLP]
- >>154
www.geppetto.co.jp/index.php/2008-12-07-12-00-22 ここのゲーム? iCarShoot 今冬発売予定! なぜか知ってる新型レースゲーム! (笑) こっち外国の小さいゲーム会社でしょ? heroesofnewerth.com/ 日本ってレベル低くね?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:58:38.40 ID:V8htFqO4]
- >154 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP
>157 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP せめてIDかえろよw 流石TreeBoaさん、恥ずかしくて普通なら死んでるw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:00:12.16 ID:+jtRBe02]
- >>138
SmartFoxがどーたらいってたからMMOかと思ってたわ。 あれ機能の割には高い気がするし、細部仕様がお手軽Unityユーザー向きじゃないと思う。 だったらwebを覚えた方が捨て知識にならないからいいんじゃないか?ってのもあった。 やってるひとは、100行くらいでキャラの座標反映くらいやってるみたいだしな。 >UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた 何も考えないで高精度に世界の同一化をしようとするとデータ量が凄いから、 LAN向きって話なんじゃないかな。俺もそう思う。 Unityのコンセプト的にはこっちだよね。割り切りは重要
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