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【3Dゲームエンジン】Unity 10



27 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 04:26:55.09 ID:nUVe+4ie]
SFSサーバー使っていて、チュートリアル見てState Synchronizationは実装できたけど
RPCの実装の仕方がわからない。

データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。

UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?






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