- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 9 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:57:24.16 ID:fd94kE3Q]
- >>350
あなた自分で書いてるじゃない。 その裏返し。そして単純な話。 C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所 当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、 VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:02:35.17 ID:fd94kE3Q]
- あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、
具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:09:40.49 ID:XKZBkSFl]
- >>363
俺の知らない何かがあるのかと思ったわ その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、 Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。 国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、 ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。 よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、 上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:39:24.19 ID:qJngk+vM]
- 俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。
++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:45:11.89 ID:bCPOL84B]
- 「これ何で作ったんですか?」
「Unityです」 って地味にカッコ悪いな なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:02:11.89 ID:qJngk+vM]
- そんな事はどうでもいいですよ。
会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。 別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:03.51 ID:XKZBkSFl]
- >>366
とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、 地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。 規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。 UnityはUnityらしくC#使うのが一番。 書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:42.31 ID:XKZBkSFl]
- >>367
おもしろきゃOkだとおもうw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:06:38.54 ID:VJNySqwf]
- >>370
いや違う 売れるソフトが良いソフト 面白いけど売れないのはクソゲーと同義 カネが全てだよ
- 372 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:11:03.64 ID:pddlMpjx]
- >>371
ユーザーからしたらそんなこと関係ないから お前頭腐ってんだな お前ここにくるな?死ねクソタレが
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:18.88 ID:XKZBkSFl]
- 金目的なら業務用アプリ作るw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:43.72 ID:qJngk+vM]
- 面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。
- 375 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:12:46.50 ID:pddlMpjx]
- ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから
面白いが一番重要だから ユーザーは カネが全てとかお前の都合だろ 適当なこと言うな バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ ゆとりがあるやつがゲーム作れ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:13:02.91 ID:XKZBkSFl]
- あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ
作るw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:14:30.13 ID:fd94kE3Q]
- >>369
まったく良いことを言う。 解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。 それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。 高級アセンブラことC++の場合
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:15:18.55 ID:XKZBkSFl]
- >>375
たまにはいいこと言うなw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:18:17.86 ID:bCPOL84B]
- 質問させてくれ
puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){ } みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では 赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない 関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:36:46.21 ID:JficqBeH]
- 文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし
実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:56:19.50 ID:iUvwOzFb]
- どういう狙いかわからんが、期間限定で
Mobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く) https://store.unity3d.com/index.html スマホアプリでも作ってみるか
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:57:12.08 ID:JficqBeH]
- 情報遅すぎw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:28:54.98 ID:bCPOL84B]
- >>380
赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:36:15.16 ID:JficqBeH]
- アセンブリってどうやってみるの?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:53:56.60 ID:EBOM9DC4]
- >>365
UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ? C#より全然ショボい言語仕様。
- 386 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 21:41:40.49 ID:pddlMpjx]
- 言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚
どうでもいいから早くゲーム作れ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 21:46:42.22 ID:uG3EN4lo]
- >>386
外野は黙ってろって
- 388 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 21:53:14.48 ID:pddlMpjx]
- スレの民度も低レベルだからな
そのうち潰れるだろ 怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い すぐ食いつく
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 22:10:30.84 ID:8B5nJY19]
- >>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!
janesoft.net/janestyle/ 名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 22:56:40.12 ID:4/awLokg]
- styleとか情弱かよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 00:51:15.51 ID:Ty2vXYPb]
- >>367
真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。 ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても 意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか? というとアンタには無理だと思うよ。 何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると 思う様なレベルでしょ?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 07:40:40.70 ID:Dd05UmE2]
- Unityのニュース見つけたよ〜。
近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 07:54:34.41 ID:tFmlbNam]
- いや、最近どこ見てもUnityだらけじゃねーか
まるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。 だから言ってんじゃねーの
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:00:09.54 ID:MRk8i8nF]
- そんなUnityですらゲームが作れないやつが喚いてるのであって。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:04:34.44 ID:zPfZaiZ1]
- へっ、Unityかよなんて思わねーよww
ツールなんてどうでも良いわ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:14:01.97 ID:KNSLe7mE]
- ツクールだって叩かれつつも広まっているからな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:05:28.09 ID:7d5rdrNu]
- とりあえずゲーム開発者のプロは、Unityなんぞ使ってないから安心せい
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:30:40.40 ID:4a6/wwSA]
- >>397
でも何かしらのエンジンは使ってるよ。 自社開発であれ他社開発であれ。 マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。 PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:37:04.84 ID:7d5rdrNu]
- マルチプラットは中途半端
それならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:42:26.20 ID:4a6/wwSA]
- >>399
そんなのタイトル次第だろ。 パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が 無意味にコストアップさせるだけ。 お前社会人じゃねーだろ?w
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:48:57.18 ID:7d5rdrNu]
- >>400
底辺開発者なら喜ぶだろ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:12:13.10 ID:3MgGW8Lb]
- またスレで一番低レベルな日系アメリカ人が来てるな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:18:21.04 ID:snPcYZdK]
- >>401
コスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。 もういいからお前は就職活動に専念しろ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:19:55.28 ID:7d5rdrNu]
- 日系アメリカ人じゃないんだけどなw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:26:15.44 ID:3MgGW8Lb]
- >>404
低レベルなのは否定しないのかよ。 自覚があるんだな。バーカ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:48:42.15 ID:BXTVG47D]
- アニメーションエディタで、
こんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか? ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265340.png
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:18:09.42 ID:BXTVG47D]
- 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:18:29.98 ID:3MgGW8Lb]
- >>406
余分なモノがついてるように見えないんだけど。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:21:33.05 ID:BXTVG47D]
- >>408
4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。 5つ目は設定してません
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:57:08.60 ID:fBzFWpp8]
- 右側にまだキーフレームがあるんじゃね?
自分で作ったクリップではないでしょこれ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:04:42.48 ID:BXTVG47D]
- >>410
キーフレームはこれだけで、 Unityエディタ上で作成したクリップです いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:28:00.97 ID:eGGCUTDS]
- はっ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:31:48.04 ID:Sj5bJPDw]
- お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:50:22.86 ID:fBzFWpp8]
- >>411
そんな訳無いだろバカ 下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している さっさと調べろ
- 415 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:26:51.90 ID:BXTVG47D]
- 無いんですけど
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:12:27.34 ID:3MgGW8Lb]
- >>415
スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと? モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。 お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。
- 417 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:16:11.41 ID:BXTVG47D]
- >>416
本格的なアニメーションじゃなくて、 ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。 2回分くらいリピートしたいので、 アニメーション→停止→停止→最初に戻る の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。
- 418 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:18:43.75 ID:BXTVG47D]
- 他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に
簡単にコールバックが設定できるところでしょうか
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:28:32.62 ID:3MgGW8Lb]
- リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。
アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:38:41.23 ID:fBzFWpp8]
- どうやってもそんなふうにならねー
www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 16:24:28.49 ID:tFmlbNam]
- 荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:09:58.44 ID:3MgGW8Lb]
- 【ゲーム】グリー、15歳以下のゲーム課金を月5000円に制限--RMTも厳罰へ
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 19:26:21.89 ID:hHWPhGQ+]
- こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:03:54.88 ID:RmlQca5v]
- >>422
親のIDで使いまくる問題は解決してないな っていうかなんでこのスレなんだよw
- 425 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:34:15.80 ID:w/Pwmkp2]
- アニメーションですが、
どうやらUnityのバグかもしれません ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be positionではおきずrotationとscaleではおきるようです
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:27:19.04 ID:fH4GQvBI]
- >>423
>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:56:41.15 ID:lggoC5rY]
- このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ
プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる 逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:41:35.88 ID:FtfrUwyr]
- バカみてえw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 07:28:51.34 ID:WfXCL6+p]
- 素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 09:18:37.37 ID:wOXM0TGZ]
- >>427
頭おかしいんじゃねぇ?w
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 14:22:44.67 ID:bZtQdmun]
- どうでもいいからスルーしろよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 15:55:51.58 ID:1bcp6WTc]
- 発 争
生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 16:07:39.36 ID:HkZQtz3Q]
- ゲ
作 | . れ ム . な も . い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 19:04:51.58 ID:WfXCL6+p]
- 腕がないのかw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:00:03.02 ID:bZtQdmun]
- 誰が上手い事を
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:37:27.00 ID:lggoC5rY]
- お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:03:40.95 ID:0h4pBKwo]
- 日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:04:01.34 ID:0h4pBKwo]
- 衰退保守
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:44:52.09 ID:mpIv4ZFT]
- おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:36.05 ID:/sJ6Hipj]
- Detonatorみたいなの作れ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:18:52.53 ID:y6SZJ+Bl]
- >>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。 Unityのじゃ思うように動かせなくて。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:25:17.70 ID:3lX4Mc+3]
- ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ? AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:36:58.32 ID:VyuW0f9h]
- そりゃそうだろ。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:41:26.27 ID:3lX4Mc+3]
- >>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:50:52.77 ID:pAMvc10N]
- trailRendereってクオリティ思ったより低いよな
あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 08:58:29.03 ID:sQt6Hhnv]
- >>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 10:25:48.22 ID:3lX4Mc+3]
- >>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk? それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 11:46:01.65 ID:sQt6Hhnv]
- 根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生 話はそれだけだ 違うClipを再生したくなったら取り替えろ 同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:05:35.86 ID:hPhpltr/]
- まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:12:33.48 ID:clt2AZNA]
- 環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:14:54.81 ID:pAMvc10N]
- 録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:23:09.80 ID:3lX4Mc+3]
- >>448
いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの? ってことなんだけど・・・ いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と そう思っただけ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:35:21.80 ID:hPhpltr/]
- 全然理解できてないな
AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ 基礎から調べなおせ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:38.99 ID:VyuW0f9h]
- お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:50.68 ID:3lX4Mc+3]
- >>453
さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:26:52.92 ID:3lX4Mc+3]
- だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ
だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん 馬鹿だなUnity作った奴はw ラッパーにすらなってねぇ DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw ぶひゃひゃひゃひゃひゃw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:43:21.66 ID:VyuW0f9h]
- お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:46:24.99 ID:VyuW0f9h]
- 日系アメリカ人、ようやくゲームを作ろうとunityのチュートリアルを始めるが、わからない。unityがわからない・・・・!
本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。 だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity! こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ! しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:47:59.06 ID:sQt6Hhnv]
- >>456
お前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか? つまりそういう事だ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:42.47 ID:zvNIiYBj]
- AudioClipとAudioSourceを調べたてみたけど、
データをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。 DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。 >>456はいったい何を言ってるんだろう?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:46.29 ID:3lX4Mc+3]
- >>459
もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど それ、なんかたとえが的外れじゃね?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:50:32.49 ID:3lX4Mc+3]
- >>460
AudioClipの存在意義はないよね?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:51:30.81 ID:jALdU7mQ]
- >>457
だってこいつらコンプレックスの塊だもん
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:53:09.40 ID:3lX4Mc+3]
- 圧縮されてるんだな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:56:08.01 ID:zvNIiYBj]
- >>462
だからデータをダブらせないために必要だって。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:58:38.58 ID:VyuW0f9h]
- 日系アメリカ人・・・こいつは抽象的にモノを考えることができないようだな。
プログラミングは無理だろう。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:01:00.77 ID:3lX4Mc+3]
- >>465
どうやって使う? AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagee [2012/03/18(日) 19:05:32.95 ID:zvNIiYBj]
- >>467
ざっと検索して1分程度調べただけだけど、 少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。 構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、 なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:06:50.27 ID:VyuW0f9h]
- お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:24:33.63 ID:pAMvc10N]
- 自宅サーバーなんで、処理は各人のPCにお任せするわ
ってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました このカスPCで請け負ってたら爆発する
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:30:59.23 ID:3lX4Mc+3]
- >>468
いやとまるんだけどよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:33:08.40 ID:VyuW0f9h]
- お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:45:13.88 ID:3lX4Mc+3]
- いまごろ必死にAudioClipが複数いるのか単数でいいのか調べてくれていることだろうよ
ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに この仕様だからな マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:04:01.28 ID:nIt5sXEo]
- >>473
例えばマップ内にドアが30個あるとする。 するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、 計30個必要になる。 でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね? それがAudioClip。 もしこの二つを分けてなかったら、音データを 30個分メモリに置く事になってしまう。 これでおk?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:14.73 ID:3lX4Mc+3]
- >>474
>計30個必要になる。 なるの?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:56.12 ID:TdrqGcdY]
- >>474
す、すげぇわかりやすい
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:14:28.83 ID:VyuW0f9h]
- おい。ちょっとどころじゃなくレベル低すぎだろ。
どう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:16:16.89 ID:3lX4Mc+3]
- >>453
ってことはAudioClipは音源じゃないよね?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:25:16.26 ID:i4cTRLRG]
- 情報出すって「お前らどうせ使えないんだろ」ってことだよね
それでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:10:02.04 ID:3lX4Mc+3]
- アニメーションやモデルはアセットから文字列で指定させるのに
なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ? 同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ アセットフォルダてめぇで固定したんだから
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:27:18.28 ID:VyuW0f9h]
- 後で音を変更するときや、同じファイルを状況によって組み替えるときに便利だろ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:08:36.03 ID:SdLBQ+KC]
- >>478
多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事 だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報 プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:11:18.37 ID:SdLBQ+KC]
- あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると
似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う ※DirectSound の話が出ていたので、一応。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:10:47.59 ID:FFZ2zXJG]
- 例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする
呼ばれる度にお母さんは登場するが、 実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce 「お母さんの登場」=AudioClip でどうだ、わかるだろう
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:12:45.93 ID:FFZ2zXJG]
- 間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:15:19.52 ID:sQt6Hhnv]
- わかんねw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:16:15.15 ID:3lX4Mc+3]
- 説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな
いまさらそんなの気にするなら なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの? って感じだ マリオ100体表示したいときどーすんだよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:25:39.10 ID:VyuW0f9h]
- この議論ってなにか得る物あるの?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:30:20.39 ID:3lX4Mc+3]
- >>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論 現在の理解だと XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1 で作る予定
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:34:34.55 ID:3lX4Mc+3]
- unity的な使い方をする人は
XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN になるね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:51:53.19 ID:qusgxg60]
- AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方) AudioClip(音の種類、ただのデータ) な
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:06:32.74 ID:cklAlFDS]
- Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:15:55.43 ID:cklAlFDS]
- すまん自己解決した。
forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 03:24:42.93 ID:UMCMRvhz]
- 録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
歩く音 Lv.2 犬の吠える音 Lv.12 ビックリする音 Lv.39 スマホが地面に落ちる音 Lv.60 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99 を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 08:42:17.19 ID:HXhXZU/x]
- プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・ 削除してもおk?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:06:56.13 ID:X79qUmvE]
- LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:52:44.03 ID:Z2gwxZQJ]
- >>458
Unityは難しいよw 逆に難しい感じに仕上がってしまっている。 普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に 大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると 妙な動きになる。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 10:43:08.02 ID:HXhXZU/x]
- >>496
サンクス。 それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・ 一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 11:27:41.13 ID:R6BqaLXh]
- 優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能 ArenaNet en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet Riot en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games Trion en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:08.76 ID:3lLAKvO3]
- Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:55.10 ID:3lLAKvO3]
- Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:18:13.85 ID:ENk8nnD+]
- もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:21:29.46 ID:SlwqfRSL]
- >>502
Storeから$0で購入すればいけるよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:30:25.73 ID:ENk8nnD+]
- >>503
できた。ありがと!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:48.58 ID:TqpG4jBz]
- 時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 02:03:29.81 ID:PFeNMr+M]
- 大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 02:15:49.81 ID:Iz1veUQP]
- わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:00:42.56 ID:PSiGfFVb]
- >>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので 世の中の動きがまるで分からん・・・ 夏までには完成させたいなぁ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:34:23.07 ID:OS2CEkc7]
- >>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:25:34.18 ID:PFeNMr+M]
- >>508
没頭するとそうなるね。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 09:52:56.78 ID:WJv/692u]
- 芸夢
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 10:14:43.65 ID:bsPmgp/N]
- >>508
ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの? 時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:09:09.46 ID:bF7aIolh]
- >>512
一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを 自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:57:49.87 ID:s1I6CR1K]
- >>512
音があると集中出来無いんだよな。 特にプログラミング中は。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 14:08:37.58 ID:Owk5lTg3]
- 軟弱な集中力じゃのう
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 15:26:06.51 ID:PFeNMr+M]
- 音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 15:34:42.27 ID:Iz1veUQP]
- 今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 16:21:12.21 ID:adF12wpm]
- 音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは
設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか 後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:00:41.75 ID:TqpG4jBz]
- 本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな
ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:01:16.53 ID:OS2CEkc7]
- 普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ
コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:26:00.01 ID:Owk5lTg3]
- 俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。
集中力が半端無いから。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:56:25.09 ID:sr9mP17u]
- 俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ
CSだと24時間やってて捗る
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:10:19.59 ID:gPZ6ftx5]
- 君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:00.04 ID:gPZ6ftx5]
- ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:29.02 ID:gPZ6ftx5]
- >>523
お前どこ中だよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:12:42.37 ID:6qV5+9IO]
- >>524
ハァ? ユーザーはたしかに底辺かもしれんが 製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:15:23.85 ID:PmIM88UG]
- >>520
ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:44:28.47 ID:YbiKns0c]
- >>523
まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな 何も知らない人ってこれだから
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:47:51.46 ID:Owk5lTg3]
- 底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)
- 530 名前:日系アメリカ人 [2012/03/20(火) 19:55:15.79 ID:gPZ6ftx5]
- 入れ食いスレだな
日本人に何も期待することはねーわ まあがんばれ CHING CHONG さいなら
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:58:24.37 ID:gPZ6ftx5]
- >>530
ゲームなんて底辺しかやらないもんな だから作る方は金の儲者しかよってこない
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:06:25.59 ID:UaHB5r3a]
- 素人でもこういう格ゲーて作れる?もちろん2人だけのキャラクター対戦で
livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:13:52.05 ID:PFeNMr+M]
- >>532
無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。 やるならエンジン組めるようになってからな。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:42.51 ID:lfjMLISe]
- >>532
格闘ゲームツクールというのがあってだな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:21:18.43 ID:PFeNMr+M]
- >>532
MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。 ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。 あまり夢を見ない方が良い。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:26:13.02 ID:6qV5+9IO]
- >>532
おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ? マルチしてんじゃねーよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:27:38.72 ID:StdLdUcL]
- いやこのぐらいなら出来るんじゃね?
根拠はない
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:36:31.34 ID:11Ofl1z7]
- 作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:39:10.95 ID:lfjMLISe]
- オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:49:18.27 ID:xXkUoIus]
- Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:05:59.24 ID:PFeNMr+M]
- >>540
スト4パクリw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:16:22.01 ID:fWkJqGvq]
- >>532
これでexeそのまま動かせばおk www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:05:17.41 ID:Owk5lTg3]
- ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。
プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。 そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。 NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:10:01.06 ID:EXZbR9oL]
- >>534
過去形じゃね?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:27:17.80 ID:O7uTQ+Ys]
- >>542
これフリー? 吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:36:19.38 ID:YbiKns0c]
- >>543
コピペ可能でそこそこ組めるものと、 コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ ましてUnityのようなものありきで言うなら、 既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:37:13.70 ID:PFeNMr+M]
- >>543
続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:48:03.74 ID:PFeNMr+M]
- 自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:03:45.51 ID:h6Cm3gWb]
- 見た目に関しては、
物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。 インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:11:15.74 ID:xmN7U1Be]
- でもニコ動ではblenderレベルでゲーム作れるんだから凄いよね
www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:31:20.71 ID:+brPONQI]
- unityてツクールシリーズと比べてどうなの
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 23:37:46.47 ID:xmN7U1Be]
- >>539
格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:51:54.32 ID:6qV5+9IO]
- >>551
おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw 腐ってもUnityはプロ用だぞw スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:55:43.36 ID:TqpG4jBz]
- ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな
そこまでできるプログラマーここにいんのか? あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:12:00.58 ID:o0o40N5T]
- >>552
容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:16:07.69 ID:kWB1YgJr]
- 3Dであったら神なんだがな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:19:55.01 ID:o0o40N5T]
- キャリバーで我慢しとけよ
あれかなり作れるだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:22:21.10 ID:swGSu3H9]
- 我慢できない..;
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:26:39.85 ID:kWB1YgJr]
- >>557
まさかこのレベル? www.youtube.com/watch?v=Mv0QsV02fpo
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:36:04.51 ID:WXTmmYQj]
- ココにゃ素人しかいないな
>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション コレ全部やらなけ行けないんだぞ しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし… ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ? 一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:52:09.00 ID:Aj6u21nj]
- とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:55:00.84 ID:vQca2fVl]
- ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:56:06.70 ID:aig+qpSd]
- ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ?
って思うよね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:59:38.11 ID:WXTmmYQj]
- >>561
作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:00:59.07 ID:fB6gejA3]
- >>562
難しいだろ。誰もが出来ないことだ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:01:23.65 ID:Fa8gcKae]
- つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:14:17.59 ID:vQca2fVl]
- >>565
うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:16:49.48 ID:WRhTT1s6]
- >>562
俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか? www.amazon.co.jp/dp/4798018430
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:29:09.42 ID:vQca2fVl]
- これにC#でゲームエンジンのソースコードが書いてあるよ。
www.amazon.co.jp/dp/4797358432/ref=pd_sim_b_5
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 04:49:04.33 ID:iKFQf7zh]
- >>560
クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:55:33.34 ID:J0JJx41T]
- 年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ
言葉で言い表せない
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:58:18.47 ID:O+eG1ilV]
- 完成させられるだけ恵まれてる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:05:41.91 ID:sUwIcHgN]
- >>571
金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:35:49.07 ID:vQca2fVl]
- 個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:39:57.43 ID:R488VgOm]
- ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか?
答えはもちろん無いよな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:50:15.66 ID:jC7Uf3q1]
- ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 10:54:47.09 ID:fB6gejA3]
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982 興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が 載ってるから読んでみな。 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH >>996 いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから 薦めただけ。 キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、 学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。 本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。 www.amazon.co.jp/dp/4862461115 これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 11:59:31.17 ID:swGSu3H9]
- 大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。
お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:04:00.73 ID:vQca2fVl]
- そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:08:25.41 ID:OLtS1jH0]
- >>578
どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:24:59.00 ID:vQca2fVl]
- 東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。
すごく難しい事だが。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 13:11:02.02 ID:K5IaR9vb]
- でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの?
まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:07:47.51 ID:o0o40N5T]
- 本当か嘘か知らないが3rdはドッターの片手間で作ったらしいな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:32:18.44 ID:uTNlqdFg]
- >>578
今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。 最低でも2年は必要。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:34:11.67 ID:vQca2fVl]
- 個人で目指すべきはテトリスとかアングリーバードとかそういうものだろ。
まさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:46:59.17 ID:Aj6u21nj]
- とりあえず手を動かすべき
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:29:01.03 ID:dEotKMPS]
- >>585
あんなレベル無理だろ。だから俺達ができるのはこういう一面だけの格ゲーまでだよ www.youtube.com/watch?v=Dxei4OCGC7M
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:31:54.80 ID:vQca2fVl]
- ソウルキャリバーはキャラクタークリエイションがメインと言ってもいいくらいだろ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:32:57.41 ID:dEotKMPS]
- だからmayaでキャラデザとかアニメーションしっかりさせとけば
そんなに難しいものじゃないとおもう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:39:47.68 ID:vQca2fVl]
- 格ゲーのシステムでスパ4のセービングを超えるものはしばらく出てこない。
セービングを廃したストクロがえらいことになってるからな。 セビ以上のシステムを考案できたら作ればいいんじゃないか? 訴えられないように注意しろよ。あんまりマニアックでもユーザーがついてこない。 ネット対戦はあきらめろ。人が集まるわけが無い。KOFクラスでもダメなんだ。 キャラクターは重要だぞ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:58:03.47 ID:dEotKMPS]
- つまり3D画質のゲームは無理だということか?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:14:42.40 ID:vQca2fVl]
- なぜそんな質問が出てくるw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:15:49.13 ID:7StIMxjd]
- なんで格闘ゲームなんてアニメーション数の半端ないゲーム作りたがるんだ?
アニメ作る人間が相当な数 居てもボツやリテイクで死ねるのに。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:22:31.11 ID:vQca2fVl]
- さっき計算してみたがキャラ一つにつきおよそ100種類のアニメーションが必要だ。(スパ4)
12体で1200種類。40体で4000パターン要る。個人でできるか?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:30:23.06 ID:vQca2fVl]
- これ参考にがんばれ
gigazine.net/news/20070914_monster/
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:42:31.93 ID:BUyW6fH8]
- >>585
アングリーバードってキャラクタービジネスでうまくやったよなぁ あれだけグッズでてたら相当な儲けだろ >>586 股間にばかり手がいってしまってゲーム作りに集中できないんだけど何かモチベあげるいい方法ない? >>590 格闘ゲームって枠があるせいで対戦ゲームの幅が広がっていかない気がするんだよ 剣がOKならそろそろ拳銃で戦うゲーム作ろうぜ >>594 同人格ゲーはかなり間引いてるよな プリレンダもしくはゲームそのものを3Dにすれば省力化できるけど別の所で手間かかるし・・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:43:06.04 ID:BUyW6fH8]
- >>595
そこの動画が消えてるけどかわりに凄さがわかる奴なにかない?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:47:28.59 ID:o0o40N5T]
- >>596
プラチナが作ってる奴で我慢しとけよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 16:59:14.72 ID:Ppjsf9iv]
- 大作つくるつもりで作っとけよ
スマホ用カスゲー作ってて、お前は面白いのかよ 今時オンラインゲームはアップデートを重ねて進化していくんだから とりあえず基盤システム作り終えて、後から広げていけばいいだろうが
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:03:49.31 ID:BUyW6fH8]
- でも大作って量的に大変なだけで質的には残念な感じになっちゃうよね
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:30:04.40 ID:o0o40N5T]
- たしかにスカイリムより魔界村の方が作りたいな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:46:36.82 ID:Uw10xeSU]
- >>594
キャラクタなんて二人居れば十分だよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:46:20.85 ID:sB7ca24P]
- ボケ担当とつっこみ担当か
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:21:02.12 ID:BUyW6fH8]
- ぶっちゃけ1人でも成り立つもんな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:52:04.92 ID:vQca2fVl]
- 音ゲーの要領でツッコミゲーム作ってくれよ。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:11:40.50 ID:vQca2fVl]
- [速+]【携帯】 "Android、バラバラで…" Androidに対するプログラマーの関心が低下
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1332315086/
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:16:52.29 ID:0JzVKzhZ]
- >[速+]【携帯】 "windows、バラバラで…" windowsに対するプログラマーの関心が低下
>[速+]【携帯】 "mac,iPhone以外、バラバラで…" mac,iPhone以外に対するプログラマーの関心が低下 どうとでも言えるな 最近のプログラマー打たれ弱すぎるだろ・・・
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:24:23.56 ID:BxrM/ZPt]
- >>606
Unity使えばバラバラ問題は解決するのに、馬鹿だねぇ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:31:38.87 ID:vQca2fVl]
- Androidのハード対応のキリが無いんだろ。
unityで合わせてもダメなんじゃね? あれはOS対応だから。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:36:01.26 ID:7StIMxjd]
- >608
馬鹿はお前、その問題を解決しているのもUnityを作ったプログラマなんだよw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:19:45.74 ID:e1XFiERv]
- >>603
キャラクターがキックとか手パンチとか動いたりするだけでそんな難しいことなの? よくしらないんだけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:20:45.04 ID:0xi/YH+V]
- >>610
は? だからすでに解決されてるならそれ使えばいいんだろ?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:26:25.03 ID:vQca2fVl]
- これ良さそうだな。
www.humanbalance.net/gale/
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:27:27.15 ID:vQca2fVl]
- >>611
お前が作るとこうなるよ。 www.youtube.com/watch?v=dKw28yAaNqY
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:28:36.36 ID:7StIMxjd]
- >>612
馬鹿には何を言っても無駄なようだな。 次は車輪の開発とか言いそうなタイプかお前?w
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:42:30.39 ID:GarDBTbV]
- androidアプリって言うとゲームしか思いつかないんだろ。
ついでにその記事、海外のデベロッパだろ。 日本人はほんと遅れてるってか海外から嘲笑されてるのに気付いてないよな。 ちょっと簡単ってだけでUnity Unityって今頃騒いでるしw 日系アメリカ人ってあほなことばかり書いてるけど。 全部がはずれではないよなぁ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:49:04.86 ID:0JzVKzhZ]
- >>616
なんでこのスレにいるの君
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:49:28.14 ID:0xi/YH+V]
- >>615
何この人、コミュニケーション能力無さ過ぎ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:51:28.22 ID:GarDBTbV]
- 自演か乙だなw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:56:58.47 ID:Aj6u21nj]
- >>596
モチベ上げる方法は、めんどくさいと言って逃げてる自分を認めて、 遊んで逃げて無駄にした時間を振り替えって、自己嫌悪になって焦ること そして、自分にとって曖昧な部分を、一つづつクリアにしてく事 初心者でも、そうでなくても
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:00:22.59 ID:Fa8gcKae]
- 俺の作ったゲームが一面からムズイ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:37:36.54 ID:R488VgOm]
- 日系アメリカ人の言ってることは事実だよな
あいつ前からクソクソ言いまくってたけど まさか本当に海外の評価がクソだっとは、あいつ見る目あるよな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:58:40.36 ID:vQca2fVl]
- 常識だろ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:59:35.07 ID:vQca2fVl]
- 最近まで日本のゲームをおもいっきり楽しんでた奴は才能ないよ。ゲーム作るの止めたほうが言い。
客としても最低の人間だよ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:03:02.62 ID:TAvzNz2u]
- >>614
これでも出来るだけマシじゃね?素人だとこのレベルが作れないんでしょ?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:10:46.01 ID:+DxqYQBP]
- まー素人でも簡単に作れちゃえますってふれこみのUnityだけに
そうである部分とそうでない部分を一緒くたにして広まりつつあるような。 ゲーム作ってる人が一番楽しいヤツでしょ?って言われ方は何度かされた。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:35:15.90 ID:TAvzNz2u]
- じゃあ素人ならちょっと勉強すれば>>614レベルのゲーム作れるって事?
足技とかぜんぜん当たり判定無いけどw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:42:18.28 ID:2d/Ak1iz]
- 誰と戦ってるんだ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:15:34.26 ID:A9gKNSoD]
- >>627
作ってどうすんだよ。youtubeに晒して大笑いされて終わりだろw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:23:15.03 ID:1SqTHozZ]
- コンシューマーにはこういうキモオタしか残ってねーよw
jin115.com/archives/51857615.html
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:33:35.58 ID:0k4lFveH]
- ヴァンガードプリンセスってツクール製の結構クオリティ高いのがあるけど開発期間3年とかじゃなかったかな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:03:18.64 ID:wWrvVf5L]
- >>629
でも作れるだけ凄いくね?逆に素人投稿動画でこんなの出たことあるの?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:08:53.84 ID:8gCQBDK6]
- 日本語正しく使えよゆとり…
凄いくねってなんだよ?日本語?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:17:38.94 ID:uKlllbuK]
- それにキレるって凄いくね?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:31:33.12 ID:Ga44UZt0]
- 日本語の変化に対応できない老害
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:31:46.12 ID:wWrvVf5L]
- >>633
凄くね?てこと。すまなかった
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