- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:48:43.18 ID:XKZBkSFl]
- >>329
俺の回りはそんな奴が多いよ。 ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、 メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。 スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。 Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。 でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、 C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、 生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・ 中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。 >>343 安易に書ける理由を教えてくれ
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