- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 9 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:48:43.18 ID:XKZBkSFl]
- >>329
俺の回りはそんな奴が多いよ。 ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、 メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。 スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。 Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。 でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、 C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、 生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・ 中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。 >>343 安易に書ける理由を教えてくれ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:51:46.66 ID:RkSw/la2]
- あとリソースを割かないといけない事かなC#は
プログラマは関係ないけど
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:31:13.80 ID:XKZBkSFl]
- >>351
それかなり問題なんだよね。 PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、 貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:37:41.05 ID:qJngk+vM]
- スマフォもムーアの法則で性能向上してるから、ちょっとやそっとの効率化なんてすぐに意味がなくなるよ。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:49:18.50 ID:pddlMpjx]
- なんでPCでプログラミングしてるのに、スマフォ向けゲーム作るの?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:50:45.13 ID:pddlMpjx]
- ゲームが作りたいならPCでいいじゃん
わざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ? ”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で? 「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」 とかそういうの無しね 何で?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:53:30.77 ID:8B5nJY19]
- >>355
ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん 人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:56:52.30 ID:pddlMpjx]
- 回答になってない 意味がわからない
終了
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:00:41.63 ID:XKZBkSFl]
- PCでスマホマーケット並に簡単に集金できる所を教えてくれ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:10:03.47 ID:pddlMpjx]
- "日本アマチュアの限界”
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:10:45.45 ID:XKZBkSFl]
- 何だにわかか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:14:44.19 ID:qJngk+vM]
- お前らは煽られると簡単に情報を出すよな。
馬鹿なのか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:24:11.27 ID:XKZBkSFl]
- 情報収集中なのに邪魔するなw
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:57:24.16 ID:fd94kE3Q]
- >>350
あなた自分で書いてるじゃない。 その裏返し。そして単純な話。 C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所 当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、 VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:02:35.17 ID:fd94kE3Q]
- あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、
具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:09:40.49 ID:XKZBkSFl]
- >>363
俺の知らない何かがあるのかと思ったわ その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、 Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。 国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、 ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。 よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、 上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:39:24.19 ID:qJngk+vM]
- 俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。
++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:45:11.89 ID:bCPOL84B]
- 「これ何で作ったんですか?」
「Unityです」 って地味にカッコ悪いな なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:02:11.89 ID:qJngk+vM]
- そんな事はどうでもいいですよ。
会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。 別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:03.51 ID:XKZBkSFl]
- >>366
とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、 地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。 規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。 UnityはUnityらしくC#使うのが一番。 書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:42.31 ID:XKZBkSFl]
- >>367
おもしろきゃOkだとおもうw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:06:38.54 ID:VJNySqwf]
- >>370
いや違う 売れるソフトが良いソフト 面白いけど売れないのはクソゲーと同義 カネが全てだよ
- 372 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:11:03.64 ID:pddlMpjx]
- >>371
ユーザーからしたらそんなこと関係ないから お前頭腐ってんだな お前ここにくるな?死ねクソタレが
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:18.88 ID:XKZBkSFl]
- 金目的なら業務用アプリ作るw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:43.72 ID:qJngk+vM]
- 面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。
- 375 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:12:46.50 ID:pddlMpjx]
- ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから
面白いが一番重要だから ユーザーは カネが全てとかお前の都合だろ 適当なこと言うな バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ ゆとりがあるやつがゲーム作れ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:13:02.91 ID:XKZBkSFl]
- あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ
作るw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:14:30.13 ID:fd94kE3Q]
- >>369
まったく良いことを言う。 解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。 それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。 高級アセンブラことC++の場合
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:15:18.55 ID:XKZBkSFl]
- >>375
たまにはいいこと言うなw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:18:17.86 ID:bCPOL84B]
- 質問させてくれ
puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){ } みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では 赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない 関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:36:46.21 ID:JficqBeH]
- 文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし
実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:56:19.50 ID:iUvwOzFb]
- どういう狙いかわからんが、期間限定で
Mobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く) https://store.unity3d.com/index.html スマホアプリでも作ってみるか
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:57:12.08 ID:JficqBeH]
- 情報遅すぎw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:28:54.98 ID:bCPOL84B]
- >>380
赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:36:15.16 ID:JficqBeH]
- アセンブリってどうやってみるの?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:53:56.60 ID:EBOM9DC4]
- >>365
UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ? C#より全然ショボい言語仕様。
- 386 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 21:41:40.49 ID:pddlMpjx]
- 言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚
どうでもいいから早くゲーム作れ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 21:46:42.22 ID:uG3EN4lo]
- >>386
外野は黙ってろって
- 388 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 21:53:14.48 ID:pddlMpjx]
- スレの民度も低レベルだからな
そのうち潰れるだろ 怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い すぐ食いつく
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 22:10:30.84 ID:8B5nJY19]
- >>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!
janesoft.net/janestyle/ 名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 22:56:40.12 ID:4/awLokg]
- styleとか情弱かよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 00:51:15.51 ID:Ty2vXYPb]
- >>367
真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。 ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても 意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか? というとアンタには無理だと思うよ。 何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると 思う様なレベルでしょ?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 07:40:40.70 ID:Dd05UmE2]
- Unityのニュース見つけたよ〜。
近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 07:54:34.41 ID:tFmlbNam]
- いや、最近どこ見てもUnityだらけじゃねーか
まるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。 だから言ってんじゃねーの
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:00:09.54 ID:MRk8i8nF]
- そんなUnityですらゲームが作れないやつが喚いてるのであって。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:04:34.44 ID:zPfZaiZ1]
- へっ、Unityかよなんて思わねーよww
ツールなんてどうでも良いわ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:14:01.97 ID:KNSLe7mE]
- ツクールだって叩かれつつも広まっているからな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:05:28.09 ID:7d5rdrNu]
- とりあえずゲーム開発者のプロは、Unityなんぞ使ってないから安心せい
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:30:40.40 ID:4a6/wwSA]
- >>397
でも何かしらのエンジンは使ってるよ。 自社開発であれ他社開発であれ。 マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。 PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:37:04.84 ID:7d5rdrNu]
- マルチプラットは中途半端
それならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:42:26.20 ID:4a6/wwSA]
- >>399
そんなのタイトル次第だろ。 パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が 無意味にコストアップさせるだけ。 お前社会人じゃねーだろ?w
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:48:57.18 ID:7d5rdrNu]
- >>400
底辺開発者なら喜ぶだろ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:12:13.10 ID:3MgGW8Lb]
- またスレで一番低レベルな日系アメリカ人が来てるな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:18:21.04 ID:snPcYZdK]
- >>401
コスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。 もういいからお前は就職活動に専念しろ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:19:55.28 ID:7d5rdrNu]
- 日系アメリカ人じゃないんだけどなw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:26:15.44 ID:3MgGW8Lb]
- >>404
低レベルなのは否定しないのかよ。 自覚があるんだな。バーカ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:48:42.15 ID:BXTVG47D]
- アニメーションエディタで、
こんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか? ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265340.png
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:18:09.42 ID:BXTVG47D]
- 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:18:29.98 ID:3MgGW8Lb]
- >>406
余分なモノがついてるように見えないんだけど。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:21:33.05 ID:BXTVG47D]
- >>408
4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。 5つ目は設定してません
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:57:08.60 ID:fBzFWpp8]
- 右側にまだキーフレームがあるんじゃね?
自分で作ったクリップではないでしょこれ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:04:42.48 ID:BXTVG47D]
- >>410
キーフレームはこれだけで、 Unityエディタ上で作成したクリップです いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:28:00.97 ID:eGGCUTDS]
- はっ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:31:48.04 ID:Sj5bJPDw]
- お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:50:22.86 ID:fBzFWpp8]
- >>411
そんな訳無いだろバカ 下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している さっさと調べろ
- 415 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:26:51.90 ID:BXTVG47D]
- 無いんですけど
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:12:27.34 ID:3MgGW8Lb]
- >>415
スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと? モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。 お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。
- 417 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:16:11.41 ID:BXTVG47D]
- >>416
本格的なアニメーションじゃなくて、 ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。 2回分くらいリピートしたいので、 アニメーション→停止→停止→最初に戻る の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。
- 418 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:18:43.75 ID:BXTVG47D]
- 他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に
簡単にコールバックが設定できるところでしょうか
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:28:32.62 ID:3MgGW8Lb]
- リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。
アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:38:41.23 ID:fBzFWpp8]
- どうやってもそんなふうにならねー
www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 16:24:28.49 ID:tFmlbNam]
- 荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:09:58.44 ID:3MgGW8Lb]
- 【ゲーム】グリー、15歳以下のゲーム課金を月5000円に制限--RMTも厳罰へ
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 19:26:21.89 ID:hHWPhGQ+]
- こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:03:54.88 ID:RmlQca5v]
- >>422
親のIDで使いまくる問題は解決してないな っていうかなんでこのスレなんだよw
- 425 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:34:15.80 ID:w/Pwmkp2]
- アニメーションですが、
どうやらUnityのバグかもしれません ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be positionではおきずrotationとscaleではおきるようです
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:27:19.04 ID:fH4GQvBI]
- >>423
>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:56:41.15 ID:lggoC5rY]
- このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ
プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる 逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:41:35.88 ID:FtfrUwyr]
- バカみてえw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 07:28:51.34 ID:WfXCL6+p]
- 素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 09:18:37.37 ID:wOXM0TGZ]
- >>427
頭おかしいんじゃねぇ?w
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 14:22:44.67 ID:bZtQdmun]
- どうでもいいからスルーしろよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 15:55:51.58 ID:1bcp6WTc]
- 発 争
生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 16:07:39.36 ID:HkZQtz3Q]
- ゲ
作 | . れ ム . な も . い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 19:04:51.58 ID:WfXCL6+p]
- 腕がないのかw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:00:03.02 ID:bZtQdmun]
- 誰が上手い事を
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:37:27.00 ID:lggoC5rY]
- お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:03:40.95 ID:0h4pBKwo]
- 日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:04:01.34 ID:0h4pBKwo]
- 衰退保守
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:44:52.09 ID:mpIv4ZFT]
- おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:36.05 ID:/sJ6Hipj]
- Detonatorみたいなの作れ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:18:52.53 ID:y6SZJ+Bl]
- >>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。 Unityのじゃ思うように動かせなくて。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:25:17.70 ID:3lX4Mc+3]
- ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ? AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:36:58.32 ID:VyuW0f9h]
- そりゃそうだろ。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:41:26.27 ID:3lX4Mc+3]
- >>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:50:52.77 ID:pAMvc10N]
- trailRendereってクオリティ思ったより低いよな
あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 08:58:29.03 ID:sQt6Hhnv]
- >>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 10:25:48.22 ID:3lX4Mc+3]
- >>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk? それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 11:46:01.65 ID:sQt6Hhnv]
- 根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生 話はそれだけだ 違うClipを再生したくなったら取り替えろ 同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:05:35.86 ID:hPhpltr/]
- まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:12:33.48 ID:clt2AZNA]
- 環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係
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