1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 9 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:40:13.53 ID:9eGrMg5N] 日本の文化は街並みもアニメも欧米ではやらないようなハイブリッドが受けてたけど、 ガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。 名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。 やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:53:29.29 ID:Ftp3Ozim] C#ってオブジェクト型のオプション引数ってできないの?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:10:04.19 ID:9eGrMg5N] 3DCG作成ソフトなどを販売しているDAZ Productions, Inc.は、 同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、 3月31日までの期間限定で無償公開している。 ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、 アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから 同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから “cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は 100%割引になっているため支払いは発生せず、 クレジットカード番号などの入力も必要ない。 あとは
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:11:18.03 ID:9eGrMg5N] エラーで落ちたのに途中まで書き込めてる。 始めてこんなの見た。 [萌+]【ソフト】3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」3月31日まで無償公開 headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331636038/
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:15:06.79 ID:AgQldTkf] >>288 できるよ。ってか自分で試せ オプション引数はC#4.0からの機能で、 Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって 2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 23:01:33.65 ID:sE0h3kf6] >>290 一月延びたのか
293 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 23:56:52.82 ID:IFqYIhcn] >281 そこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は 国内向けにしか売ってないだろ。 むしろ知っている方がマニアでは?
294 名前:sage [2012/03/14(水) 00:47:37.41 ID:ROCYj41m] オブジェクトのアニメーション関連の質問なんですけど、これって1つのオブジェクトに2個以上のアニメを入れることってできるんでしょうか? 以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい) public int nowtime; // 累積時間 private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か public string camera1; // カメラワークその1の名前 private Animation camera1_done; public string camera2; // カメラワークその2の名前 private Animation camera2_done; void Start () { // 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行 this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1)); // 累積時間を初期化 nowtime = 0; // 一応FPS=60に固定 Application.targetFrameRate = 60; // カメラワーク実行開始 this.camera1_done.Play(); // カメラワーク変更フラグを初期化 this.animechanged = false; } エラー InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type 上記のthis.camera1_done〜のところでキャスト不可と怒られています animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 01:53:19.57 ID:DLsUMoEs] ビルボードってあったっけ?
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 02:59:19.95 ID:jVU43+9i] だいぶ前に日本語化に力入れると聞きましたが やる気なくしたんでしょうか
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:09:52.94 ID:DLsUMoEs] どうもあまり売れてないんじゃね?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:24:48.10 ID:ufZn6Sxg] >>295 ググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:16:09.55 ID:lSd3o7sX] >>296 作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、 リピーターにもなる可能性がある。 でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。 そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。 てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、 勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:24:31.05 ID:sW1LZTg/] GameObject.Fine()って重いってリファレンツに書いてあるけど、 ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・ しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ SFSだめかもしれん オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:30:38.41 ID:DLsUMoEs] >>298 パーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。 ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 05:30:41.55 ID:C5DdUVxX] >>301 カメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが 何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。 こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを ダウンロードして対応すべし。
303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 06:23:00.32 ID:RNBooGIJ] Wikiどこに作ろうか?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:47:20.02 ID:qdeFmM67] >>294 写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない 何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:49:31.07 ID:qdeFmM67] あとオブジェクトにJumpとかWalkとか複数のアニメーションを付加するには 予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:52:48.00 ID:23MbcntI] UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい 洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと 「やらないな〜 興味ない」 とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ? 俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし 洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック? 味のある そういうところに興味がわく なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド 動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き 和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀 体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」 なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:31:55.47 ID:oGFnEgbQ] アメリカ人頑張ってるな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:34:39.22 ID:DLsUMoEs] 俺がちょっと相手してやったレスをコピペしてやがるw
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:55:09.06 ID:jFwpFJYw] UOは洋ゲーじゃない?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 14:50:47.10 ID:B5xLLe6T] なんだか段々、名物荒らしになってきてる予感 てかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:02:50.50 ID:DLsUMoEs] あながち間違ってもいないから質が悪い。 同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:03:41.38 ID:TmP6j34M] >>290 これってUnityでどう活用するの?
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:14:35.33 ID:qRAdnB/d] >>310 こんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ 便所の落書きだからこそできるんだよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:51:44.96 ID:qdeFmM67] >>312 DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:24:20.15 ID:aueo5Ebj] 御三家がでおk ただしXSI以外w もうXSIだめだろw
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:27:28.29 ID:DLsUMoEs] scaleformまだかよ XSIは十年前から終わりそうな気がしてた。
317 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 21:47:56.32 ID:cOwd9cFN] さぁ挫折人生に彩られた人たち集まれ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:16:33.13 ID:aGZw2faa] グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を国内独占で無償配布 www.markezine.jp/article/detail/14311 >グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、 >国内独占で無償配布すると発表した。 どゆこと?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:28:49.53 ID:JoBqlkbZ] 国内での無料版の配布を任されたってことだろ ってかソースが8月、前にも話題になったよ。
320 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 22:31:22.43 ID:B5xLLe6T] とっくの昔に本家で無償配布されてるFree版とどう違うのか気になる 同じなら、なんやねんそれって言う話
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:40:30.59 ID:nvBaoe4i] >320 日本語読めないのか? >現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得 プロフェッショナル 分かるよな?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:41:12.40 ID:qdeFmM67] グリーだから携帯版もフリーなんじゃね?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:41:43.20 ID:dtwBfMWD] やっぱりunity製SNSゲーが量産されるかw まぁ当然の流れだな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:49:18.55 ID:B5xLLe6T] >>321 悪い、全力で読み飛ばしてた 今月本家で無償配布されてるアレか
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:51:03.46 ID:nvBaoe4i] >324 違うだろ、1ライセンス$1500の方
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:53:07.83 ID:jFwpFJYw] それ1年くらい前の話じゃない? 序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、 それっきり見かけなくなった。 まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:02:19.01 ID:nvBaoe4i] www.gree.co.jp/news/press/2011/0830_02.html 本家のgreeのプレス向け記事 こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/28/news123.html
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:21:07.98 ID:23MbcntI] THIS IS CHING HONG GAMES
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:24:32.74 ID:pn+Ld1KX] ここプロで趣味ってひといる? 開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる
330 名前:日系アメリカ人 [2012/03/14(水) 23:35:59.85 ID:23MbcntI] っでUnityで作られた凄いゲームどれ? まだ一度も感動したようなゲームがない
331 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 23:52:56.88 ID:DSKN+PNw] >>330 perl忍者
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 01:47:34.46 ID:bCPOL84B] データベース何にするか MySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 01:55:29.50 ID:fd94kE3Q] ポスグレとか
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:54:14.74 ID:WV5FuJ2b] SQLiteで十分だろ 何作ってんだよ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:57:41.29 ID:WV5FuJ2b] こんなのもあった siaqodb.com/?p=482
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 03:00:10.28 ID:WV5FuJ2b] と思ったら有料だなコレ なかったことにしてくれ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 03:35:43.35 ID:eSepiteV] >>332 MySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 03:38:08.54 ID:qJngk+vM] ネトゲにするにはまだ少し敷居が高いな。 誰か下げてくれ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 09:02:28.26 ID:pddlMpjx] Unityの動画youtubeでみたけど 3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 10:53:32.83 ID:zPbOaTsD] >>339 何が面白いの?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 10:55:05.26 ID:zPbOaTsD] >>329 逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 10:59:38.46 ID:8B5nJY19] C#最強
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:01:20.72 ID:fd94kE3Q] >>341 言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、 そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:05:14.47 ID:fd94kE3Q] >>339 その感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、 Unityシステム全体との切り分けが曖昧
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:52:08.45 ID:JficqBeH] いやC#最強だよ? 今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ C++なんて時代遅れのクソ言語
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:53:31.43 ID:hEblVs6d] Batman Arkham Asylum や Arkham City が Unreal Engine で 作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない のは承知しているが... Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 12:06:52.68 ID:pddlMpjx] キモオタが必死に unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 絶賛してたけど 別にたいしたゲームじゃないよね 中途半端
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 12:07:13.34 ID:pddlMpjx] >>346 びみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:46:39.97 ID:J46pjvHp] すげーって画質の話か?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:48:43.18 ID:XKZBkSFl] >>329 俺の回りはそんな奴が多いよ。 ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、 メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。 スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。 Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。 でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、 C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、 生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・ 中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。 >>343 安易に書ける理由を教えてくれ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:51:46.66 ID:RkSw/la2] あとリソースを割かないといけない事かなC#は プログラマは関係ないけど
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:31:13.80 ID:XKZBkSFl] >>351 それかなり問題なんだよね。 PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、 貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:37:41.05 ID:qJngk+vM] スマフォもムーアの法則で性能向上してるから、ちょっとやそっとの効率化なんてすぐに意味がなくなるよ。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:49:18.50 ID:pddlMpjx] なんでPCでプログラミングしてるのに、スマフォ向けゲーム作るの?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:50:45.13 ID:pddlMpjx] ゲームが作りたいならPCでいいじゃん わざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ? ”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で? 「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」 とかそういうの無しね 何で?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:53:30.77 ID:8B5nJY19] >>355 ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん 人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:56:52.30 ID:pddlMpjx] 回答になってない 意味がわからない 終了
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:00:41.63 ID:XKZBkSFl] PCでスマホマーケット並に簡単に集金できる所を教えてくれ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:10:03.47 ID:pddlMpjx] "日本アマチュアの限界”
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:10:45.45 ID:XKZBkSFl] 何だにわかか
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:14:44.19 ID:qJngk+vM] お前らは煽られると簡単に情報を出すよな。 馬鹿なのか?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:24:11.27 ID:XKZBkSFl] 情報収集中なのに邪魔するなw
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:57:24.16 ID:fd94kE3Q] >>350 あなた自分で書いてるじゃない。 その裏返し。そして単純な話。 C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所 当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、 VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:02:35.17 ID:fd94kE3Q] あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、 具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:09:40.49 ID:XKZBkSFl] >>363 俺の知らない何かがあるのかと思ったわ その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、 Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。 国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、 ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。 よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、 上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:39:24.19 ID:qJngk+vM] 俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。 ++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:45:11.89 ID:bCPOL84B] 「これ何で作ったんですか?」 「Unityです」 って地味にカッコ悪いな なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:02:11.89 ID:qJngk+vM] そんな事はどうでもいいですよ。 会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。 別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:03.51 ID:XKZBkSFl] >>366 とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、 地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。 規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。 UnityはUnityらしくC#使うのが一番。 書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:42.31 ID:XKZBkSFl] >>367 おもしろきゃOkだとおもうw
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:06:38.54 ID:VJNySqwf] >>370 いや違う 売れるソフトが良いソフト 面白いけど売れないのはクソゲーと同義 カネが全てだよ
372 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:11:03.64 ID:pddlMpjx] >>371 ユーザーからしたらそんなこと関係ないから お前頭腐ってんだな お前ここにくるな?死ねクソタレが
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:18.88 ID:XKZBkSFl] 金目的なら業務用アプリ作るw
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:43.72 ID:qJngk+vM] 面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。
375 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:12:46.50 ID:pddlMpjx] ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから 面白いが一番重要だから ユーザーは カネが全てとかお前の都合だろ 適当なこと言うな バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ ゆとりがあるやつがゲーム作れ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:13:02.91 ID:XKZBkSFl] あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ 作るw
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:14:30.13 ID:fd94kE3Q] >>369 まったく良いことを言う。 解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。 それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。 高級アセンブラことC++の場合
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:15:18.55 ID:XKZBkSFl] >>375 たまにはいいこと言うなw
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:18:17.86 ID:bCPOL84B] 質問させてくれ puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){ } みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では 赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない 関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:36:46.21 ID:JficqBeH] 文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし 実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:56:19.50 ID:iUvwOzFb] どういう狙いかわからんが、期間限定で Mobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く) https://store.unity3d.com/index.html スマホアプリでも作ってみるか
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:57:12.08 ID:JficqBeH] 情報遅すぎw
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:28:54.98 ID:bCPOL84B] >>380 赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:36:15.16 ID:JficqBeH] アセンブリってどうやってみるの?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:53:56.60 ID:EBOM9DC4] >>365 UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ? C#より全然ショボい言語仕様。
386 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 21:41:40.49 ID:pddlMpjx] 言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚 どうでもいいから早くゲーム作れ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 21:46:42.22 ID:uG3EN4lo] >>386 外野は黙ってろって