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【3Dゲームエンジン】Unity 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 03:17:49.74 ID:n3keU07v]
そそ、こっちが本スレでアッチは隔離スレ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 03:44:04.20 ID:JbEP1/g4]
>>10
今実際どれくらいあるんだろうね
俺も今から作って出してみようと思ってるんだけど

27 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 04:26:55.09 ID:nUVe+4ie]
SFSサーバー使っていて、チュートリアル見てState Synchronizationは実装できたけど
RPCの実装の仕方がわからない。

データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。

UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?

28 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 09:06:26.59 ID:RTfgrEIJ]
行動力がある知識があるとかほざいてるやついるけど
結局そいつが行動した時点で、市販ゲー以下なんで
哀れだよね、ガンバリ系クズ

クズはクズでネトゲ廃人とかのテレビ洗脳受けてる思考停止「自称コミュニケーションオタク」ばっかりだしな

20みたいなやつも小物だろ
2ch見てないとかいってもゲーム作ってもゴミだろ
ここ日本だよ、市販ゲー出してる”プロ”がここに書き込む確率低いし
そのプロさえ、和ゲーはクソと言われてる現状
さらにその下の、アマチュアの市販ゲーというかゲームすら作れない
ミニゲームごときのお前らで何ができるの?
まじわきまえろよ低レベルさを

29 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 09:08:56.56 ID:RTfgrEIJ]
まかべひろし ? @sinpen
ついでだし恐れずに言うぞ。Unityだとかenchantだとか「ゲームが簡単に作れる」とか言ってる人のほとんどは、ゲームの表面しか見れて居ない!
実際、ツールのUI紹介したりソース紹介する程度で、その作ったゲームがなんで面白いかを言及した記事は見たことないわ!

30 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 09:37:24.38 ID:RTfgrEIJ]
>>AppBankGamesの宮川です。iYamato/LightBike2/PocketVegasなどを経て
(株)ゼペットから社名をAppBankGamesに変更しました。
シリコンバレーの人が見て腰抜かす様なスタジオを作ろうと思って今は和室でごろごろしながらゲーム作ってますな
ゲーム会社のシャチョーです。


シリコンバレーとか言う時点でジャップだよな典型的ジャップ
こいつのサイトみたけど、シリコンバレー以前に欧米ですら日本ですら
驚かないゲームだよ現時点で
だってソリティアとか麻雀とかのiphone版だけじゃん
なに夢見てんだかこの馬鹿は

こいつがHoNとかLoLとか以上の面白いゲームを製作してる
会社ならわかるけど

ユーザー数でも、劣ってるし
LoLとかは無料で遊べるし
世界のプレイヤーから何千万とやられてるし

こいつのゲームは車輪の再発明の、「麻雀、ソリティア」とかを金で売ってるんだよな

なにほざいてんのこいつ?世界を知らなさすぎ
つまらないよ?こいつ

31 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 09:38:54.09 ID:RTfgrEIJ]
こういうやつは、「ゲームじゃ勝てない」から
へんちくりんな発想でしか勝てないんだろうな

「和室を売りにしたゲーム開発施設とか」
そんな感じ

日本のよさを生かして 和室!みたいな
くだらねえことやってそうなやつ

ジャップだよ

ゲームじゃ勝てないから 変なアイディアを無理やり作って
「斬新!」って言われるのを期待してるやつな

32 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 09:40:00.02 ID:RTfgrEIJ]
なんでこんなやつあがめてUnityマンセーしてるの?

理解できないわ

本当にゲーム作る気あるの?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 09:47:20.75 ID:9vIpoTvf]
またいつものクズか。



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 10:07:33.79 ID:iSeZqEM/]
劣等感くらい自分で克服できないのか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 10:16:56.18 ID:vHSvxXp5]
>>34
ビビりだからできないよ。
日系アメリカ人いい加減にしてくんないかな。
和ゲーはクソなのはもうわかったよ。
海外でもインディーズ盛り上がって来て日本でもその機運が高まってんだからいい事だろ。
壊れたラジオみたいに壁に向かって喋ってるの不気味だよ。
質問レスとか流されるからやめてくれ。
お願い。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 10:26:14.52 ID:SQelTRuU]
むしろその、自称日系アメリカ人こそが、劣等感のカタマリ
夢の海外に対しても、技術持ってる人間に対しても

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 10:48:08.77 ID:ZIP+RI5r]
>>ID:RTfgrEIJ

君はUnityで簡単にゲームが作れると思って挫折したわけだ。
プログラミングの知識もデザインセンスも無い君は
ツールの使い方を学ぶこともできずに心がささくれてしまったんだね。
君の膨大で痛々しいレスがそれを如実に物語ってる。
ゲームを作りたいなら作ればいいさ。
最初は君の言うところのクソゲーしか作れないのは当然だ。
簡単にセンス抜群の凄いゲームを作れると夢見るのはやめて
それを裏返してすねて駄々をこねるのもやめて
とにかくゲームを作ることだ。
君は自分がやりたいことの第一歩さえも踏み出せていない。
今の君はとんでもなく低レベルだけど
これからいろんなことを学んでレベルを上げればいいんだよ。
そんなに怖がらないでも大丈夫だよ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:31:11.07 ID:IO+TZfwM]
ttp://www.oni-soul.jp/
大手が有名タイトルで使ったわけだが…

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:42:27.35 ID:l8SRK6AF]
実際プロで使ってる人と話すと、嫌々使ってる人が結構多い。
Flashみたいな位置づけか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:52:17.77 ID:FBBZzJrg]
素人の趣味で使うにはかなりいいと思うけど、
プロはもう専用のツールとかエンジンがあるんじゃないのかね?
それがUnityよりもショボかったら、移行して愚痴る方が馬鹿だと思うが。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:57:21.49 ID:vHSvxXp5]
unityのスクリプトは遅いから複雑な事や難しい事を大量にできないよ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:02:04.65 ID:/o5kgOhG]
将棋やチェスのAIでも組まない限りスクリプトの速度がボトルネックになることはないよ
JITだし

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:04:29.70 ID:vHSvxXp5]
>>42
アニメーションがなぜかstringでしか管理できず、再生中のアニメーションの取得には総当りチェックしかない。
それが外せないゲームだとクソ重くなるんだよ。



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:14:54.39 ID:lgPAMgaM]
>>42
Unityのモバイル向けバイナリはAOTだったりする

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:16:07.42 ID:/o5kgOhG]
>>43
再生中のアニメーションの取得とか必要なくね?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:16:44.58 ID:lgPAMgaM]
>>43
findへ渡すstringを動的に生成するとそうなるかもしれんが、internされた文字列はアドレスを比較するだけで事足りるので問題にはならんよ。


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:25:02.48 ID:l8SRK6AF]
>>40
多分、エンジン使うにしてもUnrealになるんじゃないかな。
そっちはプロからも悪い話はあまり聞かない。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 12:49:43.37 ID:RTfgrEIJ]
鬼武者 soulって何?
見たけどゲームプレー動画とか載ってない
意味がわからない

キャラクターの画像と貸しか乗って無いじゃん
クソゲーだろうな
日本国内でピーヒャラキモオタがやってるだけのくそげー
世界から見たら「鬼武者?」なにそれレベルだからなw

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:51:31.87 ID:mDw539Kd]
こんなスレを荒らしてる奴って心底哀れだな…
何が不満かしらんがUnityすら満足に使えませんって言ってるような物だ
荒らし方も面白みないから誰にも相手にされないしw


50 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 12:51:44.48 ID:RTfgrEIJ]
だって今までツイッターで
ゲーム開発者や、有名タイトル、面白いオンラインゲームとか見たけど
Unityなんて使ってるの一切みたことないしな

海外のはCとかjavaとかDirectXとか書いてあるし

プロはUnityなんて使ってないよ


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:55:43.53 ID:l8SRK6AF]
アンチが煽る > マンセーがUnityはプロも・・ > え、違うんじゃね?で俺マジレス
この流れ、おれは参加しないほうが良さそう・・


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:57:47.28 ID:JhbJa/AV]
プロが多いスレだな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:58:09.75 ID:mJc852My]
在日アメリカ人だとかいうコテをもう一度つけろよ。
毎日IDで透明あぼーんするのが面倒だわ。



54 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 12:59:52.19 ID:RTfgrEIJ]
Unityとかあがめてるやつの出してるゲームがあまりにもクソすぎて
尊敬の念がない


市販ゲーム以下だし、質も量も無料ネトゲ以下だし


なんなの?


なにがしたいの?


意味不明

55 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 13:01:31.28 ID:RTfgrEIJ]
お前らクズはネトゲとかソーシャルゲーム馬鹿にしてるけど
ユーザーすら囲いきれてないし
利益もソーシャルほどあげらてないし
同人レベルのアマチュアで
ゲームとしても面白くないし
ネトゲは無料でお前らのゲームよりコンテンツも質もいいしユーザーも多いし

お前らはネトゲで無料以上の1本300円とかクソゲー売ってその程度で何したいの?何がしたいの?
何をたしなんでるの?理解できない

56 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 13:04:32.16 ID:RTfgrEIJ]
馬鹿なんじゃないの?
死んだほうがいいよ?

気持ち悪い

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:08:29.72 ID:uehs1j5C]
正論

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:09:35.45 ID:SQelTRuU]
>CとかjavaとかDirectXとか書いてあるし

とりあえず、言語とライブラリの違いくらい整理しておこうか
てか、誰が何使ってるとか、使ってないとか、そんなくだらない話どうでもいいよ。
なんで言語やライブラリやフレームワークを一つしか使わないとか思えるんだっての。

視野も狭い上に、技術も無く、知識も受け売りしか持っていない奴のバカレスは
いい加減鬱陶しいよ。 何も知らない上に、妄想で作り上げた仮想他人相手に
ごちゃごちゃしつこい書き込みすんの止めろっての。

…って、言っても多分理解出来ないか、無視して続けるから、今まで何度も書き込んでるんだよなww
言うだけ無駄だと知りつつ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:15:59.62 ID:uehs1j5C]
ここのスレに書き込んでるのは>>55に全て当てはまってるから、安心してくれ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:24:34.17 ID:/o5kgOhG]
懲りないなドリ厨
完全論破された負け犬はさっさと去れよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:29:29.28 ID:uehs1j5C]
まあここに書き込んでるのは
日系アメリカ人=enpelだからな

62 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 13:31:10.39 ID:ZUJQaNi3]
就職できなくてヒマなんだろな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:32:20.13 ID:uehs1j5C]
ドリ厨=日系アメリカ人=enpel
は正論だけど荒らすのだけはやめてくれ



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:37:54.11 ID:wRySXUQh]
無視すればいいのに、7レスまでつけて図星なんだろうなw
と言ってみるテスト

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:39:59.19 ID:ihmzlqbB]
日系アメ大人気

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:47:51.05 ID:vHSvxXp5]
>>45
必要なんですよ。Isplayingで総当りチェックで出してる。

>>46
良い方法があるなら詳しく教えてくれませんか?
お願いします。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:51:29.67 ID:Oy4YMgcH]
でもまだ意欲があるほうだよw
昔はこういう何かやってる奴にちょっかい出して
自分もさもなにかをやってるかのように錯覚したい願望のある痛い奴のこと
ワナビー(want to be(〜になりたい)の略)っていって結構いたんだぜ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:54:09.94 ID:vHSvxXp5]
Animations>element[0]みたいな感じで管理できるのかな?
少し前に調べて出来無さそうだったんだけど。unity内部にアクセスする事になるからできないような気がしてた。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:00:08.52 ID:2/6qc+Hb]
再生時にアニメ名保存しとけ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:02:38.27 ID:vHSvxXp5]
>>69
あんた頭良いな。俺、馬鹿野郎だったわ。ホンモノのバカ野郎だったわ・・・

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:15:39.31 ID:/o5kgOhG]
まあ本当はUnity側で管理すべきだけどね<アニメ名
オブジェクトの実体とか、結局スクリプト側で持っておいたほうが便利なのは微妙な所
ASも2から3に移行して完全にそういう仕様になってしまったからな…

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:42:13.94 ID:9vIpoTvf]
業界の話はこっちの板でどうぞ。

ハード・業界
anago.2ch.net/ghard/

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:32:13.55 ID:vHSvxXp5]
うおおお自分で作った仕様を理解してなかった。。。
やっぱりアニメ名保存じゃダメだわ・・・elementの数字を取り出したい。これ配列だろ?



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:37:13.33 ID:Oy4YMgcH]
>>73
具体的に何がしたいんだ?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:01:57.25 ID:vHSvxXp5]
>>73
アニメーションのelementの項目にある番号が必要なんだよ。
今は自分でアニメーションを配列に入れて番号で管理してる。構造体の配列で、アニメーション名だけでなく、さまざまなデータを取り出すときに番号を使ってる。
でもunityのエディタ内部で配列になってるものを同じような配列に引っ張ってきているので二重になってる。これが無駄。
無駄を省きたい。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:13:07.85 ID:ihmzlqbB]
[GDC 2012]日本のゲーム業界はまず負けを認めるべき――稲船敬二氏が語る「日本のゲームの未来」
www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:45:30.25 ID:EaYoUWFb]
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの? 
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。 

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:50:58.62 ID:l8SRK6AF]
>>77
稲船さんの悪口かとオモタw
2行めあったから理解したが

79 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 16:58:03.44 ID:nUVe+4ie]
>>27>>27>>27>>27>>27>>27
荒らしに潰された、荒らし消えてくれ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:29:49.76 ID:Oy4YMgcH]
>>75
はぁ?
なんかそれメリットあるの?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:43:45.53 ID:l8SRK6AF]
75は何をしたいんだか分からんが、
プログラム的には冗長化したデータはバグの原因になるから回避しようとするのは正しい。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:01:15.74 ID:ihmzlqbB]
75は馬鹿だから内部の配列を直接いじりたいらしいよ
高速化(笑)とかゲームもろくに作れないクズが
細かいことでグダグダやってるクソっぷり死ね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:11:15.92 ID:b0kgBDjG]
>>75
それ、参照保持してるだけじゃないの?
C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような

あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは

どの方法でもいいけど



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:14:16.68 ID:b0kgBDjG]
そんなわけで、>>81-82 も、
よくわからん突っ込みかなと

それとも、ディープコピーになるの?Unityの固有内部処理か何かで

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:25:24.14 ID:vHSvxXp5]
インスペクタに表示されてるelementに番号までふってあるんだから、これ使いたいなと思っただけだよ。
入れ替えも簡単にできるようにして欲しいね。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 00:54:43.68 ID:etgNrTpk]
>>85
俺だったら、>>83 にあげた真ん中の方法で管理すると思う
そうすれば楽チン
その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 01:11:55.84 ID:8zCrEICZ]
>>86
うん。だから構造体にしてるんだ。俺なんかおかしい事言ってるのかな?言ってるのかもしれないな。プログラムのことはよくわからない。

88 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/11(日) 01:21:52.98 ID:6ZyLtOpb]
w

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 01:41:56.06 ID:2PEE0n74]
そろそろ>>27・・・

それともサーバーサイドスクリプト板とかに行ったほうがいいってことか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 06:56:48.22 ID:V8htFqO4]
>>89
NetworkViewを使えばよいでないの

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:01:35.47 ID:wyqxJcLP]
プログラムのことはよくわからないのにゲーム開発してんの?
今すぐやめろ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:37:56.32 ID:nMJ8iNuZ]
>>76
日本が北米に負けたのは事実
ただ、日本勢は勝負してるなんて思ってなくて国内需要に答えてただけ
負けた要因はプロジェクト管理手法などによるIT技術の部分であってゲーム作りのコア部分ではない
生産性をあげる必要を認めていない人がほとんどなのでその部分は負けを認めて対策をとるべき
ただ、生産性の意味を間違えるとソーシャルゲームみたいな毎週パクリゲーだせばいいんだろ?的な状況になる

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:41:17.62 ID:Xi7hM/ZD]
業界の話はこっちの板で。

ハード・業界
anago.2ch.net/ghard/



94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/11(日) 10:43:58.48 ID:HbcGRNpF]
おい、日経アメリカ人のこと記事にされてたぞw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:44:33.89 ID:wyqxJcLP]
日本のゲームの絵気持ち悪い

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:49:38.01 ID:3b19BPGi]
>>95
洋ゲーの毛深くてマッチョなおっさんが好きなの?

ガチホモなの?


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:52:11.57 ID:TZRykg8Q]
要はバイオとか
和ゲーやってた世代が大人になってゲーム離れをしたってことだろw

目の前の利益を貪って世代交代に失敗したのが敗因

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:04:14.82 ID:wyqxJcLP]
ジャップが考える洋ゲーは
「毛深く+ハゲ+マッチョ+オヤジ+ムキムキ+FPS」
とかくだらねえ事いってくるよな

まじ低レベルだな

洋ゲーといえばおぞましいクリーチャーや、アンデッド、ラッパ銃とか十字架持った西洋風の帽子かぶった魔女狩りとか
そういうのだろドラゴンとかワーウルフとか魚人とかだろ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:29:31.30 ID:nMJ8iNuZ]
>>94
日本のゲームオワタって奴か?
あの作者ってあんな事を言ってるわりに和ゲー寄りのゲーム作ってるんだよな

>>97
バイオはどっちかっていうと洋ゲーに分類される形式で作られてないか?
もちろん純国産だけどさ

>>98
洋ゲーって実は日本よりもよっぽど緻密でディープなゲームが多いんだよな
ウィザードリィに慣れ親しんできた層には今さらだけどな
RTSなんてまさに洋ゲー

日本だとアニメのノリじゃないとウケないから洋ゲーのシステムがいくら優秀でも
見た目のせいで一生売れないと思う

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:52:53.81 ID:wyqxJcLP]
ポケモンの見たか?
『ポケモン+ノブナガの野望』
あんなのにハテブ338もついてんだな

シュミレーションとかクズがほざいてるけど
スパロボとそっくりじゃねーか

あんなのが世間的に話題になるって相当ゲームやってるやつも開発者も腐ってんだな頭が

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 12:08:03.51 ID:tNvg5pIf]
ハテブ338わろた

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:18:42.31 ID:nq7ueto4]
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?  
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。  

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:19:45.46 ID:WtR2ek7v]
つーか、アイデアがないんだろう。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:48:49.44 ID:wyqxJcLP]
すでに携帯ゲーム機の限界なんだろう

表現力じゃPCのほうが上
PC>>>>家庭用ゲーム機>>>携帯ゲーム機

キモオタはコントローラーゲーが大好きだからな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:14:01.06 ID:G6vWR6kM]
表現力 = 面白さ なら良いのにねー。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy]
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?

高画質(キリッ は視野が狭い

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:21:25.17 ID:54Bqf6RS]
>表現力 = 面白さ なら良いのにねー。

これマジ考えさせられるよな
しっかりやらないと、綺麗なクソゲーが出来てしまう・・・

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:21:53.34 ID:8zCrEICZ]
こういうのいいなー
www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo&feature=relmfu

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:22:22.51 ID:WtR2ek7v]
FF14の悪口はヤメロ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:24:50.13 ID:8zCrEICZ]
最近は3DだけどZ軸を無視しておもしろいゲームを作ってるパターンをよくみかけるな。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:29:49.70 ID:54Bqf6RS]
>>108
よくわかんないけど、見るからにおもしろそうだなw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:32:00.81 ID:54Bqf6RS]
「見た目は綺麗だから落としてみるとクソゲー」があまり増えると、
「パッケージだけみて買ったらクソゲー」で飽きられたアタリショックがおきそうで怖い

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:35:47.08 ID:G6vWR6kM]
つまりグラフィックに時間を割くぐらいなら
ゲームシステムとか操作性とかを追求したほうが良いってことですね。
モデリングとか、動物番長みたいなカクカクのでも良いのかもね。



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:39:50.81 ID:NS6skOCO]
ツクールの供給過剰なRPGみたいなもんか

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:55:46.71 ID:8zCrEICZ]
>>112
だから基本無料でDLC商法なんじゃね?

>>113
面白ければなんだっていい。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:56:19.82 ID:2PEE0n74]
わかった
お前らネットワーク対応したゲーム作ったことねーのか

すまないな、お前らにもわからないこと聞いちゃって
ID:wyqxJcLPなんてもう完全に口だけじゃねーか


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:59:12.79 ID:16U+K/Rl]
使いはじめの初心者なんだけど質問していいかな?
サンプルのstartrooperというやつを動かしてfpsを見たら1000を超えてるんだけど
同じ環境で自分で新しいプロジェクト作って空の何も無い状態で動作させてみたら
だいたい80fpsになってる
サンプルのプロジェクトでは処理速度上げる設定か何かしてるのかな?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:00:52.62 ID:RpSdc6lm]
>>116
ここは雑談スレだから技術の話はfacebookかunityAnswers行ったほうがいい

>>117
垂直同期周りじゃないの

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:00:55.30 ID:54Bqf6RS]
v-sync 無視があった気がする

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:06:24.33 ID:E+144uqE]
>>116
unityの仕組みはどうだか知らないけど
そんなネットゲーに身構えなくても
C#なら簡単だぞ

homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIp.html
homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIpSvr.html

おしまい
後はゲーム的にどういう状況でデータを送信、受信しないといけないか?
って内容しかないから話題がないじゃんよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:11:12.53 ID:16U+K/Rl]
>>118>>119
おーそれでググったらできた
editのプロジェクトセッティングをいじれば良い訳だな
ありがとうございました

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:15:26.66 ID:54Bqf6RS]
>>120
httpの方が、サーバ作るなら楽かもしれないね。
情報が多いし。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:45:52.30 ID:wyqxJcLP]

106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?


こういうクズが多い気がする
ゲームソフトじゃなくて ”つまらない斬新”追い求めるクズ



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:48:49.31 ID:wyqxJcLP]
ジャイロとか3Dとかカメラとか小学生ゲームどうにかしようなw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 15:54:15.12 ID:wyqxJcLP]
クズ「ホログラムとかマトリックスかな」

そういうのって考えるの簡単だしな
寒さとか暑さとか音とか目線とかトイレとか咀嚼とかタッチとか
音とか意思とか体で表現するとかな 光とか紫外線とかな 傾きとか
それはゲームじゃないしな

こういうのに逃げるって楽だよな
”ゲームソフト”で勝てなくなったら ↑使えば逃げられるよな
ハードだけそうやって新しくだしてネタ切れ内容にへんちくりんな発想
ばかだな






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