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【3Dゲームエンジン】Unity 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:21:55.37 ID:D5W3+s9D]
[速+]【携帯】 「Androidは儲からない」 人気ゲームメーカー、Android版の開発終了発表
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331514788/

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:33:01.75 ID:9W0akCAt]
ジャップって長ネクタイ&白シャツ
黒スーツとかそういうゲーム多いよな
リボーンとかFFとか

気持ち悪いな
それがかっこいいと思ってんじゃね?
キャラデザが現代風で気持ち悪い

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:37:40.82 ID:ENOblVAP]
現代日本人の正装だから仕方が無い

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:40:19.05 ID:9W0akCAt]
ファイナルファンタジーなのにそれだぜ

「ファンタジーとは別に剣と魔法の古臭いものではない!」とか理由つけてファンタジーを変えようとしてるねジャップは

白シャツや長ネクタイ&黒スーツ その世界に存在しないような現代風のものを使ってるから
違和感に感じる
気持ち悪い 似合ってないよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:44:34.44 ID:D5W3+s9D]
ネットワークの話しがわからないから誰でも言えるデザインネタに誘導か。
それも的外れてるなw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:47:12.42 ID:9W0akCAt]
ファンタジーに現代風のビルとか東京の町並みとか水族館って似合ってなくね?
おかしいよ

近未来っぽいし、変な宇宙船とかでたり、黒人スーツキャラが出たり ごちゃごちゃだよな

ジャップ和ゲーらしさってごちゃごちゃミックスかな
なんでもあり!! 融合融合!みたいなノリ

微妙だね

ワンピースも異常人気だし、おかしいね フジテレビとかのワンピース洗脳食らってて痛い
「泣ける、友情!」とかそんなのに釣られる情弱

ワンピースはワンピースで日本になじみが薄い西洋風の海賊
舞台もヴェネチアみたいな水の都市系
世界観に感情移入もしづらいね ギャグもつまらねーし ギャグると顔面崩壊してるし
キャラクターがダサいし
なのに大人気らしいけ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:48:12.77 ID:9W0akCAt]
下田は洗脳うけてなくてよかったよ
あいつはワンピースを嫌ってるようだからな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:49:57.48 ID:9W0akCAt]
お前らもそういうやつの一部なんだろうな

なんだかなあ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:52:17.21 ID:p8rg+zTi]
>>188
Unity使えば機種毎のGPUの違いとか気にしなくていいのに、馬鹿だねぇ。




197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:12:00.11 ID:ghoCzfcw]
唐突にワンピース叩き始まってワロタ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:17:50.02 ID:D5W3+s9D]
減点方式の思考しかできない時点でお前はガチガチのダメ日本人の一人にすぎないんだよw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:22:21.85 ID:9OPvfA8E]
日経アメリカ人の発言はおもしろいね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:35:06.16 ID:uEAOjUk7]
>>183
言ってることの大枠はあってるけど、
地味に突っ込みどころがぽろぽろある一文だなこれ
と、ネットワークソリューション開発の中にいる俺は思った

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:03:50.05 ID:AG8l5Hya]
とりあえずざっと触って知識の上澄みすくってみただけの状態で
後から本格的に取り組むのか、実地で叩き上げられる環境が予定にあるのかな、
ってぐらいのトコな人のレスも結構多いしな
自分のやりたい事に必要なモノが絞り込めてない時は手広くやり過ぎるから、
間違ってた場合でも全然気付かないで突っ走るんだよな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:18:33.44 ID:CEvhUkgk]
>>196
本当に?実際は動かないとかあるんじゃないの?w

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:27:09.55 ID:jerzQmW2]
unity free版使ってるiPhone向けゲームてあるの?
あるなら参考に買ってみようかと思うんだが


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:09:06.45 ID:D5W3+s9D]
Freeかどうかはわからないけど、Freeで作れる範囲でおもしろいものはあるよ。やっぱりアイデアが大切なんだな。ゲーム製作の規模やグラフィックはあまり大きな意味を持たない。世界で何千万本売れてるかどうかもあまり関係は無い。
同じやり方で、次も同じように売れるかわからないしな。バベルの塔みたいなものだろう。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:18:42.10 ID:78EUS5HF]
使い始めてまだ間もない状態なんだがモデリングツールはBlenderで大丈夫かな?


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:24:33.67 ID:D5W3+s9D]
脳内お花畑で既製品のゴッコ遊びをするより、ちゃんと企画を練ってできる技術の範囲で面白いものを作るほうがいいかもしれないな。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:40:00.31 ID:uEAOjUk7]
>>205
モデリング自体はなんでもいいよ
fbxやその他必要なエクスポータがあれば

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:58:42.60 ID:p8rg+zTi]
>>203
そもそもfree版じゃiPhone用にビルドできないじゃん。

とか書くと、また期間限定フリーライセンスと
混同するアホが出てきそうだが。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:19:43.18 ID:9OPvfA8E]
頭がいいやつはUnityなんぞ使わないで昔からゲーム作ってから
残念

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:22:01.76 ID:9OPvfA8E]
天才はゲームエンジン作ってますから
天才はゲームエンジン使わずゲーム開発してましたから

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:22:26.72 ID:9OPvfA8E]
天才はUnity使わなくても凄いゲーム作れますから

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:30:36.12 ID:9OPvfA8E]
Unity使ってるのは開発力のないクズっていう証拠

213 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 14:34:37.81 ID:rk0zbklX]
NGID:9OPvfA8E

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:36:17.26 ID:pUxaFdRv]
ゲーム開発者のためのAI入門って本が難しい
実装できたら作りたいソフトに近づけるとわかってる分だけもどかしい
なんか学習の助けになるのない?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:38:13.32 ID:D5W3+s9D]
>>214
具体的に何が難しいんだい?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:50:43.76 ID:9OPvfA8E]
何せその本

「ゲーム開発者のためのAI入門」
www.oreilly.de/catalog/9780596005559/toc.html

はGlenn SeemannというOberin開発者が書いた本だからな
そりゃ難しいんだろ

その本に絵が書いてあるだろ?
あれはOberinのキャラクターだよ

君がその本を難しいと思うなら
是非その著者が作ったゲーム 「Oberin」をプレーしてみることをお勧めする

oberin.com/
MacOS+OSXでプレー可能

全ての答えは「Oberin」にあります

さあ、Oberinの世界へ飛び出そう!

(Jinker): Welcome to Oberin!

(Jinker): Have fun :)




217 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 14:53:24.57 ID:3g3ZXUxf]
>>216
素晴らしい、UOライクのゲームかな?
プレーしてみます


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:56:52.72 ID:uzLNuFQz]
>>216
難しそうだな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:59:44.05 ID:pUxaFdRv]
フロッキングっていって群れのシミュレーション(分隊とか飛行編隊とか)をやろうとしてるんだけどソースが読めないのかな?
柱書きのはまぁまぁわかる。けどソースがわからないから自分の環境で再現できない。

stanford大学のcourseraっていう(ai-class.com)オープンコースウェア(講義の公開)事業でaiのクラスもあったようで
それ見ようかと思う。英語苦手だけど。AI全般の話が多いけど、A*pathとかの話もあるみたい
英語苦手だけど日本語のビデオも有志が作ったって話があったがどこにあるかわからない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:03:56.32 ID:jhmf6Mxx]
エディタでは右クリつかえるのにブラウザだとメニュー出てきちゃうなこれ……

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:33:57.53 ID:k5hR+0I+]
出さない設定がアッたはず……

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:06:59.33 ID:pUxaFdRv]
>>219だけどai-classはyoutube動画プレイヤーの右下のCCを押せば字幕が出るらしい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:08:04.86 ID:78EUS5HF]
>>207
ありがとうございます、このまま色々やってみます

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:19:03.46 ID:2OUzvqXD]
オンラインゲームでnode.jsというサーバーサイドスクリプトを使ってるものって結構あるの?


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:32:46.34 ID:uzLNuFQz]
node.jsとかオワコン
なんか前に馬鹿が騒いでたね
v8!v8! node.js node.js!!!
馬鹿の一つ覚えのように

っでそいつの作品みたけどカスだったよ
変なシューティングすら完成してない物体だったな

本当にレベル低いんだな

Cとかjavaでいいじゃん
なんでnode.jsとかunityとかわめいてんの?
馬鹿?気持ち悪い

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:34:13.19 ID:uzLNuFQz]
Cやjavaですらゲーム作れないやつはunityやっても無理だから
馬鹿は消えろ

はい次



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:34:14.90 ID:X0X9oQpB]
>>219
特に難しい話じゃない
Herd(群れ)というGameObjectを作って子オブジェクトにBirdを持たせる
Herdは群れの中心を求めてあとは子オブジェクトが中心からの距離とか
一番近い子オブジェクトまでの距離とか使って適当に動かせば終わり
群れ全体を特定の方向に動かしたい時はHerdが中心をいじる

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:35:43.92 ID:X0X9oQpB]
>>205
俺もBlender使ってるから一緒にがんばろうぜ
とりあえずモデリングとボーンとアニメーションは使った範囲では問題なく動いている


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:38:12.37 ID:uzLNuFQz]
クズなのにがんばってるやつみると叩きたくなるのなんでだろう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:45:03.21 ID:WZbdk/ou]
なんで一日中貶しつづけられるんだ。
どんな精神状態なんだよw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:54:24.24 ID:D5W3+s9D]
>>229
お前の劣等感が癒しを求めているんだよ。自分で「こいつなら負けないだろう」と思ってるんだな。そこまではかなり社会的に恵まれず、無能である事を思い知らされて無いと行かない。
成功体験がない。努力が報われた事もない。そして孤独である。つまり、人をやたらと馬鹿にしたり、叩いたりする奴はそれまでの人生でどれだけ負け続けてきたか、現在の境遇がどれほど悪いかというサインを発している。
だが悪い事ばかりではない。劣等感はバネになる。深い劣等感を癒すには一つの方法しかない。
それは宗教やブランドなどと自分を同一化すること。

”自分はキリスト教徒である。くだらないイスラム教徒などではない。くだらない無宗教でもない”とか
”あいつのカバンのデザインはひどい。私のはグッチだ。世界のグッチだ。”とか
”あいつらはまだガラケーを使ってる。俺のはiphoneだ。これからは俺の時代だ。”とか
”俺はクリエイター。ルーチンワークしかできない工場労働者とは存在そのものが違う。”とか
”ネスカフェゴールドブレンドのうまさがわかる俺は人とは違う人間。PBブランドのコーヒーなんて飲む価値も無い。”とか
”オタクって生きてて楽しいの?俺はフリーターだけどリア充だぜ?ああ〜ホントあいつら死ねばいいのにw”とか
”俺は洋ゲーのすばらしさがわかる。違いのわかる人間。モバグリや和ゲーなんて作ってるやつばかじゃね?”とか
”俺は今までこれだけの事を成して来た。きっとこれからも困難を克服しながら生きていけるだろう。俺を慕ってくれる人も回りにたくさん居る。なんて俺はすばらしいんだ。”とか。

自信を持ったまともな人間ってのも結局は他の妄想と大差ない。幾分かは建設的だけど。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:57:39.94 ID:YvMbU0RF]
触り始めたばかりなのですが質問させてください。

Unity3.5を使用してからというもの、iOSでの実機テストで
SplashScreenを削除したらプロ版使ってね!!
という文言とともに止まってしまうようになりました。

デフォルトの設定から何もいじってないのにこのような状況になり困ってます。
どなたか解決策を見出した方が居られましたらアドバイスください。
宜しくお願いします。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:02:09.12 ID:ukdkNJIn]
>>196
MikaMobileのゲームはunity製だよ
やっぱAndroidは儲からんのかぁ・・・



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:03:13.77 ID:uzLNuFQz]
ここは哀れなやつしかいませんね
クズゲーしか作れない無能

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:06:22.95 ID:jhmf6Mxx]
確かに哀れだな……>>234

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:08:00.50 ID:uzLNuFQz]
ここは私のTwitterです
自由に使ってください

私がつぶやくと
必ず
1レス
返ってきます



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:20:33.63 ID:lVA02ney]
オイラ的には、Unity利用者の大半の人が"宝の持ち腐れ"なんじゃないかな
イマイチぱっとしないね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:06:56.75 ID:D5W3+s9D]
リッチゲームに属するゲームを作っててシステム的には進捗率80%ぐらいまできた。
素材作りが膨大に残ってるけどなかなかスゴいものができたと思ってる。
だが、2chで晒す気にはなれないんだよなあ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:10:14.60 ID:zPQGuy1M]
個人で作るもんだと90%までは2週間ってとこだな
かなり頑張って残りの10%に2ヶ月かかる

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:26:54.60 ID:PfutHnNI]
このスレで自分で晒さなくても、日本のUnity製のちゃんとしたゲームはほとんどないから、
凄いの作れば自動的に話題になるw

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:40:49.26 ID:2OUzvqXD]
>>238
是非やらせて頂きたい、URL

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:22.42 ID:LcOaY/q+]
>>239
それパーセントの使い方間違ってるよw


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:27.37 ID:jerzQmW2]
>>208
アホの代表として聞くけど、iPhoneゲーム作るには結局Pro版が必須なのか
余計なことで悩んでしまった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:28.51 ID:M5uwfNzP]
>>229
自分のことより他人のことのほうが気になるっていうのは
何も達成できないから辞めたほうがいいよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:13:59.15 ID:X0X9oQpB]
>>232
そういう症状になったことがないが
「FIle」-「Build Settings」-「Player Settings」のPer-Platform Settingsの
Settings for AndroidのSplash Imageあたりをいじると何とかなったりしないか?
フリー版はUnity社のスプラッシュスクリーンなので
何らかの原因で削除されてしまって怒られるんだろう

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:14:39.47 ID:LcOaY/q+]
>>243
必要なのはProじゃなくて、iPhone用のアドオン・ライセンス。
今月は無料になってるから今のうちに取っとけ。




247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:36:51.69 ID:jerzQmW2]
>>246
ありがとう
なんだアレで良かったのか
てことは、来月あたりからiPhoneとAndroidでUnityのロゴが蔓延するかな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:37:07.82 ID:pUxaFdRv]
>>227
サンクス そう聞くとなんとかわかりそうだ 
ゲーム開発でググってて、一人で何でも解決できるようにならないとゲーム開発者はつとまらないと書いてあって反省。
頑張るわ☆彡

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 20:25:01.13 ID:PfutHnNI]
単なる群集なら、boidって言葉で検索すると良いかもしれない。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 21:44:45.06 ID:sejrMu7Y]
>>248
これは見た?
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Flocking

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:00:35.34 ID:pUxaFdRv]
>>250
ありがとうございます スクリプト言語で書かれてるほうがわかりやすいですね。
本のサンプルのC++はいまいちで。
参考にさせていただきます。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:03:12.30 ID:X3OSciLR]
appletのデモだとわかりやすいね
ttp://www.openprocessing.org/sketch/52943

253 名前:日系アメリカ人 [2012/03/13(火) 00:06:54.13 ID:n6/T/wEM]
Hello "stupid ching chong"

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:49:11.52 ID:54f2rUFL]
ウィキ作った
monobook.org

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 05:18:43.74 ID:Ftp3Ozim]
今さらだけど、影できないって結構致命的だな、無償版
とはいってもプロ版高すぎ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 05:36:01.69 ID:/pCJBok+]
>>255
俺は自分で処理してるよ。
モデルを縦に潰して黒くして。




257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 06:10:16.25 ID:3GsMgPJV]
>>228
おぉすげぇ

俺まだソフバンの入門レベルまでしか進んでないのよ
これからオライリーあたりも参考にしながら色々と試してみようかなぁと思っててね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 06:19:18.51 ID:mUPHeJs6]
む、NGわーどいうと沸くぞw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 08:34:31.97 ID:AgQldTkf]
2ch Unity Wikiは必要性も含めて何とかしようぜ
あった方がいいような気はするが、現状なくても全然問題ない

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 10:54:13.03 ID:9eGrMg5N]
あっても使わない自信がある。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:52:13.63 ID:2onyR0Dm]
いらない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:54:21.04 ID:p6ALBTg+]
ムリムリ
日本じゃみんな情報隠すに決まってる

少なくともuniyが浸透して食えなくなるまではみんな情報隠すよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:11:07.14 ID:AgQldTkf]
今Unityで3Dゲームを作る勉強会ができたらいいなーとか考えていて
作ったプロジェクトとか資料とかアップできたら素敵じゃん?
ノウハウも集めてちょっと頑張ってみないか?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:24:56.63 ID:2onyR0Dm]
日本のゲーム業界における、Unityの需要が無いから却下

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:31:41.44 ID:J85EjlO5]
>>263
素敵だと思うのは英語の出来ない情報乞食くらいなもんだと思うけど。
あくまで2chでやるなら>>263が7割程度は請け負うくらいの行動みせないと
難しいんでない?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:07:20.78 ID:9eGrMg5N]
作りたいなら作れば良い。



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:39:23.29 ID:sE0h3kf6]
>>263
参加する側、利用者側として特に必要と思ったことは無いが、
会社として有償でその手の会を開いてみるのは、イベント的にアリかもしれないと思った
勿論、自分が諸々用意してベースコード用意する側として

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:44:52.54 ID:p6ALBTg+]
そうすると誰でもできるような基礎から説明してカネ巻きあげようとするからな…
日本のセミナーで役に立った試しがメチャ少ない…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 15:31:37.58 ID:2onyR0Dm]
>>268

情弱の夢見がいきそうだな
www.school.pocket-queries.co.jp/index.php

受講対象

3Dデータを使ったゲームや、アプリを制作したい方。
プログラム知識がなくて、3Dゲーム・アプリの制作をあきらめてしまった方。
書籍でUnityを独学で学ぼうとしたが挫折した方。
Unityを使える様になって、副業で稼ぎたい方。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 15:40:20.98 ID:9Lr2Sqq9]
勉強会はいくつも既にあるけどそれじゃ駄目なん?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 16:25:23.18 ID:Ftp3Ozim]
Unityで問題になることってさほどないっしょ
幸いここの人は結構やさしいから聞いたら答えてくれるしな

勉強会もいらなければ、wikiもいらない
UnityAnswersいけばたいていのことは分かる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:10:15.44 ID:9eGrMg5N]
セミナーがゲーム系専門学校と同じってことね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:29:33.90 ID:HXN9JEOO]
>>271
フォーラムにも載ってない裏技満載かもよ?


274 名前:263 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:32:37.75 ID:AgQldTkf]
えーいいじゃんUnity勉強会やろうぜ
募集したら集まるかな?


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:41:50.66 ID:2onyR0Dm]
勉強会する意味あるの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:56:42.09 ID:KGelahcC]
勉強会はwiki作ってそこで募集してくれ
2chで参加表明するのはちょっと恥ずかしい



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:59:36.84 ID:2onyR0Dm]
日系アメリカ人も参加できるのそれ?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:05:15.38 ID:Ftp3Ozim]
勉強会募集告知なんかより、Unity2chプロジェクトの発表をしてくれよ


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:10:53.27 ID:cLyV4md6]
少なくとも現状として書店で買えるunity本より
ここの奴等のがよっぽど役に立つ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:13:21.60 ID:U55i7JNb]
宣伝しにくるってことは、あんまり人集まってないのかな?

281 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:19:40.29 ID:2onyR0Dm]
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな〜」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
動物やアンデッド さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ポップ(ごちゃ混ぜ)感がいや


282 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:36:57.55 ID:2onyR0Dm]
まあ俺は

Masa.Fやってたしな


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:42:28.93 ID:9eGrMg5N]
わらにもすがるって感じだろうな。主催者も受講生も。

284 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:11:03.18 ID:2onyR0Dm]
だな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:30:06.79 ID:U21won3w]
くうかくわれるか

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:37:10.32 ID:9eGrMg5N]
>>281
なんだ。普通にしゃべれんじゃん。
和ゲーの気持ち悪さは国内にも浸透してるからその感覚は普通。
和ゲーのみならず、今の日本はなんだかとても気持ち悪い。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:40:13.53 ID:9eGrMg5N]
日本の文化は街並みもアニメも欧米ではやらないようなハイブリッドが受けてたけど、
ガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。
名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。
やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:53:29.29 ID:Ftp3Ozim]
C#ってオブジェクト型のオプション引数ってできないの?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:10:04.19 ID:9eGrMg5N]
3DCG作成ソフトなどを販売しているDAZ Productions, Inc.は、
同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、
3月31日までの期間限定で無償公開している。

ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、
アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから
同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから
“cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は
100%割引になっているため支払いは発生せず、
クレジットカード番号などの入力も必要ない。

あとは

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:11:18.03 ID:9eGrMg5N]
エラーで落ちたのに途中まで書き込めてる。
始めてこんなの見た。

[萌+]【ソフト】3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」3月31日まで無償公開
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331636038/

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:15:06.79 ID:AgQldTkf]
>>288
できるよ。ってか自分で試せ
オプション引数はC#4.0からの機能で、
Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって
2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 23:01:33.65 ID:sE0h3kf6]
>>290
一月延びたのか

293 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 23:56:52.82 ID:IFqYIhcn]
>281
そこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は
国内向けにしか売ってないだろ。
むしろ知っている方がマニアでは?

294 名前:sage [2012/03/14(水) 00:47:37.41 ID:ROCYj41m]
オブジェクトのアニメーション関連の質問なんですけど、これって1つのオブジェクトに2個以上のアニメを入れることってできるんでしょうか?
以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました

ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい)

public int nowtime; // 累積時間
private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か
public string camera1; // カメラワークその1の名前
private Animation camera1_done;
public string camera2; // カメラワークその2の名前
private Animation camera2_done;

void Start ()
{
// 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行
this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1));
// 累積時間を初期化
nowtime = 0;
// 一応FPS=60に固定
Application.targetFrameRate = 60;
// カメラワーク実行開始
this.camera1_done.Play();
// カメラワーク変更フラグを初期化
this.animechanged = false;
}

エラー
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type
上記のthis.camera1_done〜のところでキャスト不可と怒られています
animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 01:53:19.57 ID:DLsUMoEs]
ビルボードってあったっけ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 02:59:19.95 ID:jVU43+9i]
だいぶ前に日本語化に力入れると聞きましたが
やる気なくしたんでしょうか



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:09:52.94 ID:DLsUMoEs]
どうもあまり売れてないんじゃね?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:24:48.10 ID:ufZn6Sxg]
>>295
ググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:16:09.55 ID:lSd3o7sX]
>>296
作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。

そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:24:31.05 ID:sW1LZTg/]
GameObject.Fine()って重いってリファレンツに書いてあるけど、
ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・
しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ

SFSだめかもしれん
オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:30:38.41 ID:DLsUMoEs]
>>298
パーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 05:30:41.55 ID:C5DdUVxX]
>>301
カメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。

こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。


303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 06:23:00.32 ID:RNBooGIJ]
Wikiどこに作ろうか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:47:20.02 ID:qdeFmM67]
>>294
写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:49:31.07 ID:qdeFmM67]
あとオブジェクトにJumpとかWalkとか複数のアニメーションを付加するには
予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:52:48.00 ID:23MbcntI]
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな〜 興味ない」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド
動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀
体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ
ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや




307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:31:55.47 ID:oGFnEgbQ]
アメリカ人頑張ってるな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:34:39.22 ID:DLsUMoEs]
俺がちょっと相手してやったレスをコピペしてやがるw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:55:09.06 ID:jFwpFJYw]
UOは洋ゲーじゃない?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 14:50:47.10 ID:B5xLLe6T]
なんだか段々、名物荒らしになってきてる予感
てかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:02:50.50 ID:DLsUMoEs]
あながち間違ってもいないから質が悪い。
同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:03:41.38 ID:TmP6j34M]
>>290
これってUnityでどう活用するの?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:14:35.33 ID:qRAdnB/d]
>>310
こんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:51:44.96 ID:qdeFmM67]
>>312
DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:24:20.15 ID:aueo5Ebj]
御三家がでおk
ただしXSI以外w

もうXSIだめだろw


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:27:28.29 ID:DLsUMoEs]
scaleformまだかよ

XSIは十年前から終わりそうな気がしてた。



317 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 21:47:56.32 ID:cOwd9cFN]
さぁ挫折人生に彩られた人たち集まれ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:16:33.13 ID:aGZw2faa]
グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を国内独占で無償配布
www.markezine.jp/article/detail/14311
>グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、
>国内独占で無償配布すると発表した。

どゆこと?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:28:49.53 ID:JoBqlkbZ]
国内での無料版の配布を任されたってことだろ
ってかソースが8月、前にも話題になったよ。


320 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 22:31:22.43 ID:B5xLLe6T]
とっくの昔に本家で無償配布されてるFree版とどう違うのか気になる
同じなら、なんやねんそれって言う話

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:40:30.59 ID:nvBaoe4i]
>320
日本語読めないのか?

>現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得

プロフェッショナル 分かるよな?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:41:12.40 ID:qdeFmM67]
グリーだから携帯版もフリーなんじゃね?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:41:43.20 ID:dtwBfMWD]
やっぱりunity製SNSゲーが量産されるかw
まぁ当然の流れだな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:49:18.55 ID:B5xLLe6T]
>>321
悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:51:03.46 ID:nvBaoe4i]
>324

違うだろ、1ライセンス$1500の方


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:53:07.83 ID:jFwpFJYw]
それ1年くらい前の話じゃない?

序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、
それっきり見かけなくなった。

まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:02:19.01 ID:nvBaoe4i]
www.gree.co.jp/news/press/2011/0830_02.html
本家のgreeのプレス向け記事

こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された

www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/28/news123.html


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:21:07.98 ID:23MbcntI]
THIS IS CHING HONG GAMES

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:24:32.74 ID:pn+Ld1KX]
ここプロで趣味ってひといる?
開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる

330 名前:日系アメリカ人 [2012/03/14(水) 23:35:59.85 ID:23MbcntI]
っでUnityで作られた凄いゲームどれ?
まだ一度も感動したようなゲームがない

331 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 23:52:56.88 ID:DSKN+PNw]
>>330
perl忍者

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 01:47:34.46 ID:bCPOL84B]
データベース何にするか
MySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 01:55:29.50 ID:fd94kE3Q]
ポスグレとか

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:54:14.74 ID:WV5FuJ2b]
SQLiteで十分だろ
何作ってんだよ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:57:41.29 ID:WV5FuJ2b]
こんなのもあった
siaqodb.com/?p=482

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 03:00:10.28 ID:WV5FuJ2b]
と思ったら有料だなコレ
なかったことにしてくれ



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 03:35:43.35 ID:eSepiteV]
>>332
MySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 03:38:08.54 ID:qJngk+vM]
ネトゲにするにはまだ少し敷居が高いな。
誰か下げてくれ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 09:02:28.26 ID:pddlMpjx]
Unityの動画youtubeでみたけど
3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 10:53:32.83 ID:zPbOaTsD]
>>339
何が面白いの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 10:55:05.26 ID:zPbOaTsD]
>>329
逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 10:59:38.46 ID:8B5nJY19]
C#最強

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:01:20.72 ID:fd94kE3Q]
>>341
言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:05:14.47 ID:fd94kE3Q]
>>339
その感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:52:08.45 ID:JficqBeH]
いやC#最強だよ?
今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ
C++なんて時代遅れのクソ言語

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 11:53:31.43 ID:hEblVs6d]
Batman Arkham Asylum や Arkham City が Unreal Engine で
作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる
Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない
のは承知しているが...

Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 12:06:52.68 ID:pddlMpjx]
キモオタが必死に
unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
絶賛してたけど

別にたいしたゲームじゃないよね
中途半端

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 12:07:13.34 ID:pddlMpjx]
>>346

びみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:46:39.97 ID:J46pjvHp]
すげーって画質の話か?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:48:43.18 ID:XKZBkSFl]
>>329
俺の回りはそんな奴が多いよ。

ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。

スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。

でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。

>>343
安易に書ける理由を教えてくれ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:51:46.66 ID:RkSw/la2]
あとリソースを割かないといけない事かなC#は
プログラマは関係ないけど

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:31:13.80 ID:XKZBkSFl]
>>351
それかなり問題なんだよね。

PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:37:41.05 ID:qJngk+vM]
スマフォもムーアの法則で性能向上してるから、ちょっとやそっとの効率化なんてすぐに意味がなくなるよ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:49:18.50 ID:pddlMpjx]
なんでPCでプログラミングしてるのに、スマフォ向けゲーム作るの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:50:45.13 ID:pddlMpjx]
ゲームが作りたいならPCでいいじゃん
わざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?

”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?

「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね

何で?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:53:30.77 ID:8B5nJY19]
>>355
ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:56:52.30 ID:pddlMpjx]
回答になってない 意味がわからない

終了

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:00:41.63 ID:XKZBkSFl]
PCでスマホマーケット並に簡単に集金できる所を教えてくれ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:10:03.47 ID:pddlMpjx]
"日本アマチュアの限界”

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:10:45.45 ID:XKZBkSFl]
何だにわかか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:14:44.19 ID:qJngk+vM]
お前らは煽られると簡単に情報を出すよな。
馬鹿なのか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:24:11.27 ID:XKZBkSFl]
情報収集中なのに邪魔するなw

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 15:57:24.16 ID:fd94kE3Q]
>>350
あなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:02:35.17 ID:fd94kE3Q]
あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、
具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う
べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:09:40.49 ID:XKZBkSFl]
>>363
俺の知らない何かがあるのかと思ったわ

その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。

国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:39:24.19 ID:qJngk+vM]
俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。
++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:45:11.89 ID:bCPOL84B]
「これ何で作ったんですか?」
「Unityです」

って地味にカッコ悪いな
なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:02:11.89 ID:qJngk+vM]
そんな事はどうでもいいですよ。
会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。
別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:03.51 ID:XKZBkSFl]
>>366
とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。

UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:42.31 ID:XKZBkSFl]
>>367
おもしろきゃOkだとおもうw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:06:38.54 ID:VJNySqwf]
>>370
いや違う

売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義

カネが全てだよ

372 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:11:03.64 ID:pddlMpjx]
>>371
ユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな

お前ここにくるな?死ねクソタレが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:18.88 ID:XKZBkSFl]
金目的なら業務用アプリ作るw

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:11:43.72 ID:qJngk+vM]
面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。

375 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 17:12:46.50 ID:pddlMpjx]
ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから

面白いが一番重要だから ユーザーは

カネが全てとかお前の都合だろ
適当なこと言うな
バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ

ゆとりがあるやつがゲーム作れ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:13:02.91 ID:XKZBkSFl]
あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ
作るw



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:14:30.13 ID:fd94kE3Q]
>>369
まったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな

スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。

高級アセンブラことC++の場合

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:15:18.55 ID:XKZBkSFl]
>>375
たまにはいいこと言うなw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:18:17.86 ID:bCPOL84B]
質問させてくれ

puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){

}

みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では
赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない
関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:36:46.21 ID:JficqBeH]
文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし
実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:56:19.50 ID:iUvwOzFb]
どういう狙いかわからんが、期間限定で
Mobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く)
https://store.unity3d.com/index.html
スマホアプリでも作ってみるか

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:57:12.08 ID:JficqBeH]
情報遅すぎw

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:28:54.98 ID:bCPOL84B]
>>380
赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:36:15.16 ID:JficqBeH]
アセンブリってどうやってみるの?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:53:56.60 ID:EBOM9DC4]
>>365
UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。


386 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 21:41:40.49 ID:pddlMpjx]
言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚

どうでもいいから早くゲーム作れ



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 21:46:42.22 ID:uG3EN4lo]
>>386
外野は黙ってろって

388 名前:日系アメリカ人 [2012/03/15(木) 21:53:14.48 ID:pddlMpjx]
スレの民度も低レベルだからな
そのうち潰れるだろ

怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い
すぐ食いつく

389 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 22:10:30.84 ID:8B5nJY19]
>>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!
janesoft.net/janestyle/
名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 22:56:40.12 ID:4/awLokg]
styleとか情弱かよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 00:51:15.51 ID:Ty2vXYPb]
>>367

真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。

何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 07:40:40.70 ID:Dd05UmE2]
Unityのニュース見つけたよ〜。

近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED
wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/

393 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 07:54:34.41 ID:tFmlbNam]
いや、最近どこ見てもUnityだらけじゃねーか
まるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが

そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。
だから言ってんじゃねーの

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:00:09.54 ID:MRk8i8nF]
そんなUnityですらゲームが作れないやつが喚いてるのであって。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:04:34.44 ID:zPfZaiZ1]
へっ、Unityかよなんて思わねーよww
ツールなんてどうでも良いわ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:14:01.97 ID:KNSLe7mE]
ツクールだって叩かれつつも広まっているからな



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:05:28.09 ID:7d5rdrNu]
とりあえずゲーム開発者のプロは、Unityなんぞ使ってないから安心せい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:30:40.40 ID:4a6/wwSA]
>>397
でも何かしらのエンジンは使ってるよ。
自社開発であれ他社開発であれ。

マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。
PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:37:04.84 ID:7d5rdrNu]
マルチプラットは中途半端
それならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ
マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:42:26.20 ID:4a6/wwSA]
>>399
そんなのタイトル次第だろ。
パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が
無意味にコストアップさせるだけ。

お前社会人じゃねーだろ?w


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:48:57.18 ID:7d5rdrNu]
>>400
底辺開発者なら喜ぶだろ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:12:13.10 ID:3MgGW8Lb]
またスレで一番低レベルな日系アメリカ人が来てるな。


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:18:21.04 ID:snPcYZdK]
>>401
コスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。

もういいからお前は就職活動に専念しろ。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:19:55.28 ID:7d5rdrNu]
日系アメリカ人じゃないんだけどなw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:26:15.44 ID:3MgGW8Lb]
>>404
低レベルなのは否定しないのかよ。
自覚があるんだな。バーカ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:48:42.15 ID:BXTVG47D]
アニメーションエディタで、
こんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか?
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265340.png



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:18:09.42 ID:BXTVG47D]
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:18:29.98 ID:3MgGW8Lb]
>>406
余分なモノがついてるように見えないんだけど。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:21:33.05 ID:BXTVG47D]
>>408
4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。
5つ目は設定してません

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:57:08.60 ID:fBzFWpp8]
右側にまだキーフレームがあるんじゃね?
自分で作ったクリップではないでしょこれ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:04:42.48 ID:BXTVG47D]
>>410
キーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:28:00.97 ID:eGGCUTDS]
はっ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:31:48.04 ID:Sj5bJPDw]
お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:50:22.86 ID:fBzFWpp8]
>>411
そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ


415 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:26:51.90 ID:BXTVG47D]
無いんですけど
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:12:27.34 ID:3MgGW8Lb]
>>415
スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。

お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。



417 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:16:11.41 ID:BXTVG47D]
>>416
本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。

2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。

418 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:18:43.75 ID:BXTVG47D]
他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に
簡単にコールバックが設定できるところでしょうか

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:28:32.62 ID:3MgGW8Lb]
リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。
アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:38:41.23 ID:fBzFWpp8]
どうやってもそんなふうにならねー
www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG
いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...

421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 16:24:28.49 ID:tFmlbNam]
荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:09:58.44 ID:3MgGW8Lb]
【ゲーム】グリー、15歳以下のゲーム課金を月5000円に制限--RMTも厳罰へ
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 19:26:21.89 ID:hHWPhGQ+]
こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな

424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:03:54.88 ID:RmlQca5v]
>>422
親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw

425 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:34:15.80 ID:w/Pwmkp2]
アニメーションですが、
どうやらUnityのバグかもしれません
ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem
ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be
positionではおきずrotationとscaleではおきるようです

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:27:19.04 ID:fH4GQvBI]
>>423
>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。




427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:56:41.15 ID:lggoC5rY]
このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ

プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる
逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:41:35.88 ID:FtfrUwyr]
バカみてえw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 07:28:51.34 ID:WfXCL6+p]
素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 09:18:37.37 ID:wOXM0TGZ]
>>427
頭おかしいんじゃねぇ?w

431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 14:22:44.67 ID:bZtQdmun]
どうでもいいからスルーしろよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 15:55:51.58 ID:1bcp6WTc]
 発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な     
 .い 
 .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:


433 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 16:07:39.36 ID:HkZQtz3Q]
                             ゲ
  作                         |
 . れ                        ム
 . な                        も
 . い 
  .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 19:04:51.58 ID:WfXCL6+p]
腕がないのかw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:00:03.02 ID:bZtQdmun]
誰が上手い事を

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:37:27.00 ID:lggoC5rY]
お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:03:40.95 ID:0h4pBKwo]
日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:04:01.34 ID:0h4pBKwo]
衰退保守

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:44:52.09 ID:mpIv4ZFT]
おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:36.05 ID:/sJ6Hipj]
Detonatorみたいなの作れ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:18:52.53 ID:y6SZJ+Bl]
>>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:25:17.70 ID:3lX4Mc+3]
ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:36:58.32 ID:VyuW0f9h]
そりゃそうだろ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:41:26.27 ID:3lX4Mc+3]
>>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:50:52.77 ID:pAMvc10N]
trailRendereってクオリティ思ったより低いよな

あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 08:58:29.03 ID:sQt6Hhnv]
>>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 10:25:48.22 ID:3lX4Mc+3]
>>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 11:46:01.65 ID:sQt6Hhnv]
根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ




449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:05:35.86 ID:hPhpltr/]
まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:12:33.48 ID:clt2AZNA]
環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:14:54.81 ID:pAMvc10N]
録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:23:09.80 ID:3lX4Mc+3]
>>448
いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:35:21.80 ID:hPhpltr/]
全然理解できてないな
AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:38.99 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:50.68 ID:3lX4Mc+3]
>>453
さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:26:52.92 ID:3lX4Mc+3]
だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ
だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど

AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw

ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:43:21.66 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:46:24.99 ID:VyuW0f9h]
日系アメリカ人、ようやくゲームを作ろうとunityのチュートリアルを始めるが、わからない。unityがわからない・・・・!
本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:47:59.06 ID:sQt6Hhnv]
>>456
お前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:42.47 ID:zvNIiYBj]
AudioClipとAudioSourceを調べたてみたけど、
データをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:46.29 ID:3lX4Mc+3]
>>459
もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:50:32.49 ID:3lX4Mc+3]
>>460
AudioClipの存在意義はないよね?

463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:51:30.81 ID:jALdU7mQ]
>>457
だってこいつらコンプレックスの塊だもん

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:53:09.40 ID:3lX4Mc+3]
圧縮されてるんだな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:56:08.01 ID:zvNIiYBj]
>>462
だからデータをダブらせないために必要だって。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:58:38.58 ID:VyuW0f9h]
日系アメリカ人・・・こいつは抽象的にモノを考えることができないようだな。
プログラミングは無理だろう。



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:01:00.77 ID:3lX4Mc+3]
>>465
どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagee [2012/03/18(日) 19:05:32.95 ID:zvNIiYBj]
>>467
ざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:06:50.27 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:24:33.63 ID:pAMvc10N]
自宅サーバーなんで、処理は各人のPCにお任せするわ
ってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました

このカスPCで請け負ってたら爆発する

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:30:59.23 ID:3lX4Mc+3]
>>468
いやとまるんだけどよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:33:08.40 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:45:13.88 ID:3lX4Mc+3]
いまごろ必死にAudioClipが複数いるのか単数でいいのか調べてくれていることだろうよ

ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:04:01.28 ID:nIt5sXEo]
>>473
例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。

これでおk?


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:14.73 ID:3lX4Mc+3]
>>474
>計30個必要になる。
なるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:56.12 ID:TdrqGcdY]
>>474
す、すげぇわかりやすい



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:14:28.83 ID:VyuW0f9h]
おい。ちょっとどころじゃなくレベル低すぎだろ。
どう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:16:16.89 ID:3lX4Mc+3]
>>453
ってことはAudioClipは音源じゃないよね?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:25:16.26 ID:i4cTRLRG]
情報出すって「お前らどうせ使えないんだろ」ってことだよね
それでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:10:02.04 ID:3lX4Mc+3]
アニメーションやモデルはアセットから文字列で指定させるのに
なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:27:18.28 ID:VyuW0f9h]
後で音を変更するときや、同じファイルを状況によって組み替えるときに便利だろ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:08:36.03 ID:SdLBQ+KC]
>>478
多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:11:18.37 ID:SdLBQ+KC]
あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると
似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:10:47.59 ID:FFZ2zXJG]
例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする
呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ

この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:12:45.93 ID:FFZ2zXJG]
間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:15:19.52 ID:sQt6Hhnv]
わかんねw



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:16:15.15 ID:3lX4Mc+3]
説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな

いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:25:39.10 ID:VyuW0f9h]
この議論ってなにか得る物あるの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:30:20.39 ID:3lX4Mc+3]
>>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論

現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:34:34.55 ID:3lX4Mc+3]
unity的な使い方をする人は

XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN

になるね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:51:53.19 ID:qusgxg60]
AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:06:32.74 ID:cklAlFDS]
Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:15:55.43 ID:cklAlFDS]
すまん自己解決した。
forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 03:24:42.93 ID:UMCMRvhz]
録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
 歩く音 Lv.2
 犬の吠える音 Lv.12
 ビックリする音 Lv.39
 スマホが地面に落ちる音 Lv.60
 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
 


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 08:42:17.19 ID:HXhXZU/x]
プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:06:56.13 ID:X79qUmvE]
LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:52:44.03 ID:Z2gwxZQJ]
>>458

Unityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 10:43:08.02 ID:HXhXZU/x]
>>496
サンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 11:27:41.13 ID:R6BqaLXh]
優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能

ArenaNet
en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:08.76 ID:3lLAKvO3]
Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:55.10 ID:3lLAKvO3]
Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:18:13.85 ID:ENk8nnD+]
もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:21:29.46 ID:SlwqfRSL]
>>502
Storeから$0で購入すればいけるよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:30:25.73 ID:ENk8nnD+]
>>503
できた。ありがと!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:48.58 ID:TqpG4jBz]
時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 02:03:29.81 ID:PFeNMr+M]
大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。



507 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 02:15:49.81 ID:Iz1veUQP]
わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:00:42.56 ID:PSiGfFVb]
>>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:34:23.07 ID:OS2CEkc7]
>>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:25:34.18 ID:PFeNMr+M]
>>508
没頭するとそうなるね。


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 09:52:56.78 ID:WJv/692u]
芸夢

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 10:14:43.65 ID:bsPmgp/N]
>>508
ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:09:09.46 ID:bF7aIolh]
>>512
一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:57:49.87 ID:s1I6CR1K]
>>512
音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 14:08:37.58 ID:Owk5lTg3]
軟弱な集中力じゃのう

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 15:26:06.51 ID:PFeNMr+M]
音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。



517 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 15:34:42.27 ID:Iz1veUQP]
今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 16:21:12.21 ID:adF12wpm]
音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは
設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:00:41.75 ID:TqpG4jBz]
本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな

ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:01:16.53 ID:OS2CEkc7]
普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ
コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:26:00.01 ID:Owk5lTg3]
俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。
集中力が半端無いから。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:56:25.09 ID:sr9mP17u]
俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ
CSだと24時間やってて捗る

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:10:19.59 ID:gPZ6ftx5]
君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:00.04 ID:gPZ6ftx5]
ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:29.02 ID:gPZ6ftx5]
>>523
お前どこ中だよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:12:42.37 ID:6qV5+9IO]
>>524
ハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:15:23.85 ID:PmIM88UG]
>>520
ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:44:28.47 ID:YbiKns0c]
>>523
まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:47:51.46 ID:Owk5lTg3]
底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)

530 名前:日系アメリカ人 [2012/03/20(火) 19:55:15.79 ID:gPZ6ftx5]
入れ食いスレだな
日本人に何も期待することはねーわ
まあがんばれ CHING CHONG

さいなら

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:58:24.37 ID:gPZ6ftx5]
>>530
ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:06:25.59 ID:UaHB5r3a]
素人でもこういう格ゲーて作れる?もちろん2人だけのキャラクター対戦で
livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:13:52.05 ID:PFeNMr+M]
>>532
無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:42.51 ID:lfjMLISe]
>>532
格闘ゲームツクールというのがあってだな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:21:18.43 ID:PFeNMr+M]
>>532
MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:26:13.02 ID:6qV5+9IO]
>>532
おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:27:38.72 ID:StdLdUcL]
いやこのぐらいなら出来るんじゃね?
根拠はない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:36:31.34 ID:11Ofl1z7]
作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:39:10.95 ID:lfjMLISe]
オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:49:18.27 ID:xXkUoIus]
Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:05:59.24 ID:PFeNMr+M]
>>540
スト4パクリw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:16:22.01 ID:fWkJqGvq]
>>532
これでexeそのまま動かせばおk
www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:05:17.41 ID:Owk5lTg3]
ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。
プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは
まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。
そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。
NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:10:01.06 ID:EXZbR9oL]
>>534
過去形じゃね?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:27:17.80 ID:O7uTQ+Ys]
>>542
これフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:36:19.38 ID:YbiKns0c]
>>543
コピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う

プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、

既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:37:13.70 ID:PFeNMr+M]
>>543
続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:48:03.74 ID:PFeNMr+M]
自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:03:45.51 ID:h6Cm3gWb]
見た目に関しては、
物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。

インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。





550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:11:15.74 ID:xmN7U1Be]
でもニコ動ではblenderレベルでゲーム作れるんだから凄いよね
www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:31:20.71 ID:+brPONQI]
unityてツクールシリーズと比べてどうなの

552 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 23:37:46.47 ID:xmN7U1Be]
>>539
格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:51:54.32 ID:6qV5+9IO]
>>551
おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw

腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:55:43.36 ID:TqpG4jBz]
ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな
そこまでできるプログラマーここにいんのか?

あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:12:00.58 ID:o0o40N5T]
>>552
容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:16:07.69 ID:kWB1YgJr]
3Dであったら神なんだがな



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:19:55.01 ID:o0o40N5T]
キャリバーで我慢しとけよ
あれかなり作れるだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:22:21.10 ID:swGSu3H9]
我慢できない..;

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:26:39.85 ID:kWB1YgJr]
>>557
まさかこのレベル?
www.youtube.com/watch?v=Mv0QsV02fpo

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:36:04.51 ID:WXTmmYQj]
ココにゃ素人しかいないな
>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない

モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション
コレ全部やらなけ行けないんだぞ
しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし…

ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ?

一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:52:09.00 ID:Aj6u21nj]
とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:55:00.84 ID:vQca2fVl]
ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:56:06.70 ID:aig+qpSd]
ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ?
って思うよね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:59:38.11 ID:WXTmmYQj]
>>561
作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw
オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:00:59.07 ID:fB6gejA3]
>>562
難しいだろ。誰もが出来ないことだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:01:23.65 ID:Fa8gcKae]
つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:14:17.59 ID:vQca2fVl]
>>565
うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:16:49.48 ID:WRhTT1s6]
>>562
俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか?
www.amazon.co.jp/dp/4798018430

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:29:09.42 ID:vQca2fVl]
これにC#でゲームエンジンのソースコードが書いてあるよ。
www.amazon.co.jp/dp/4797358432/ref=pd_sim_b_5

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 04:49:04.33 ID:iKFQf7zh]
>>560
クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:55:33.34 ID:J0JJx41T]
年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ




















言葉で言い表せない

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:58:18.47 ID:O+eG1ilV]
完成させられるだけ恵まれてる

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:05:41.91 ID:sUwIcHgN]
>>571
金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:35:49.07 ID:vQca2fVl]
個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:39:57.43 ID:R488VgOm]
ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか?
答えはもちろん無いよな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:50:15.66 ID:jC7Uf3q1]
ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 10:54:47.09 ID:fB6gejA3]
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982
興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が
載ってるから読んでみな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH
>>996
いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから
薦めただけ。

キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、
学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。
本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。



www.amazon.co.jp/dp/4862461115

これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 11:59:31.17 ID:swGSu3H9]
大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。
お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:04:00.73 ID:vQca2fVl]
そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:08:25.41 ID:OLtS1jH0]
>>578
どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:24:59.00 ID:vQca2fVl]
東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。
すごく難しい事だが。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 13:11:02.02 ID:K5IaR9vb]
でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの?
まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:07:47.51 ID:o0o40N5T]
本当か嘘か知らないが3rdはドッターの片手間で作ったらしいな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:32:18.44 ID:uTNlqdFg]
>>578
今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。
最低でも2年は必要。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:34:11.67 ID:vQca2fVl]
個人で目指すべきはテトリスとかアングリーバードとかそういうものだろ。
まさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:46:59.17 ID:Aj6u21nj]
とりあえず手を動かすべき



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:29:01.03 ID:dEotKMPS]
>>585
あんなレベル無理だろ。だから俺達ができるのはこういう一面だけの格ゲーまでだよ
www.youtube.com/watch?v=Dxei4OCGC7M

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:31:54.80 ID:vQca2fVl]
ソウルキャリバーはキャラクタークリエイションがメインと言ってもいいくらいだろ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:32:57.41 ID:dEotKMPS]
だからmayaでキャラデザとかアニメーションしっかりさせとけば
そんなに難しいものじゃないとおもう

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:39:47.68 ID:vQca2fVl]
格ゲーのシステムでスパ4のセービングを超えるものはしばらく出てこない。
セービングを廃したストクロがえらいことになってるからな。
セビ以上のシステムを考案できたら作ればいいんじゃないか?
訴えられないように注意しろよ。あんまりマニアックでもユーザーがついてこない。
ネット対戦はあきらめろ。人が集まるわけが無い。KOFクラスでもダメなんだ。
キャラクターは重要だぞ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:58:03.47 ID:dEotKMPS]
つまり3D画質のゲームは無理だということか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:14:42.40 ID:vQca2fVl]
なぜそんな質問が出てくるw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:15:49.13 ID:7StIMxjd]
なんで格闘ゲームなんてアニメーション数の半端ないゲーム作りたがるんだ?
アニメ作る人間が相当な数 居てもボツやリテイクで死ねるのに。


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:22:31.11 ID:vQca2fVl]
さっき計算してみたがキャラ一つにつきおよそ100種類のアニメーションが必要だ。(スパ4)
12体で1200種類。40体で4000パターン要る。個人でできるか?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:30:23.06 ID:vQca2fVl]
これ参考にがんばれ
gigazine.net/news/20070914_monster/

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:42:31.93 ID:BUyW6fH8]
>>585
アングリーバードってキャラクタービジネスでうまくやったよなぁ
あれだけグッズでてたら相当な儲けだろ

>>586
股間にばかり手がいってしまってゲーム作りに集中できないんだけど何かモチベあげるいい方法ない?

>>590
格闘ゲームって枠があるせいで対戦ゲームの幅が広がっていかない気がするんだよ
剣がOKならそろそろ拳銃で戦うゲーム作ろうぜ

>>594
同人格ゲーはかなり間引いてるよな
プリレンダもしくはゲームそのものを3Dにすれば省力化できるけど別の所で手間かかるし・・・



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:43:06.04 ID:BUyW6fH8]
>>595
そこの動画が消えてるけどかわりに凄さがわかる奴なにかない?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:47:28.59 ID:o0o40N5T]
>>596
プラチナが作ってる奴で我慢しとけよ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 16:59:14.72 ID:Ppjsf9iv]
大作つくるつもりで作っとけよ
スマホ用カスゲー作ってて、お前は面白いのかよ

今時オンラインゲームはアップデートを重ねて進化していくんだから
とりあえず基盤システム作り終えて、後から広げていけばいいだろうが


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:03:49.31 ID:BUyW6fH8]
でも大作って量的に大変なだけで質的には残念な感じになっちゃうよね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:30:04.40 ID:o0o40N5T]
たしかにスカイリムより魔界村の方が作りたいな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:46:36.82 ID:Uw10xeSU]
>>594
キャラクタなんて二人居れば十分だよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:46:20.85 ID:sB7ca24P]
ボケ担当とつっこみ担当か

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:21:02.12 ID:BUyW6fH8]
ぶっちゃけ1人でも成り立つもんな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:52:04.92 ID:vQca2fVl]
音ゲーの要領でツッコミゲーム作ってくれよ。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:11:40.50 ID:vQca2fVl]
[速+]【携帯】 "Android、バラバラで…" Androidに対するプログラマーの関心が低下
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1332315086/



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:16:52.29 ID:0JzVKzhZ]
>[速+]【携帯】 "windows、バラバラで…" windowsに対するプログラマーの関心が低下
>[速+]【携帯】 "mac,iPhone以外、バラバラで…" mac,iPhone以外に対するプログラマーの関心が低下
どうとでも言えるな
最近のプログラマー打たれ弱すぎるだろ・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:24:23.56 ID:BxrM/ZPt]
>>606
Unity使えばバラバラ問題は解決するのに、馬鹿だねぇ。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:31:38.87 ID:vQca2fVl]
Androidのハード対応のキリが無いんだろ。
unityで合わせてもダメなんじゃね?
あれはOS対応だから。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:36:01.26 ID:7StIMxjd]
>608
馬鹿はお前、その問題を解決しているのもUnityを作ったプログラマなんだよw


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:19:45.74 ID:e1XFiERv]
>>603
キャラクターがキックとか手パンチとか動いたりするだけでそんな難しいことなの?
よくしらないんだけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:20:45.04 ID:0xi/YH+V]
>>610
は?
だからすでに解決されてるならそれ使えばいいんだろ?


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:26:25.03 ID:vQca2fVl]
これ良さそうだな。
www.humanbalance.net/gale/

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:27:27.15 ID:vQca2fVl]
>>611
お前が作るとこうなるよ。
www.youtube.com/watch?v=dKw28yAaNqY

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:28:36.36 ID:7StIMxjd]
>>612

馬鹿には何を言っても無駄なようだな。
次は車輪の開発とか言いそうなタイプかお前?w


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:42:30.39 ID:GarDBTbV]
androidアプリって言うとゲームしか思いつかないんだろ。
ついでにその記事、海外のデベロッパだろ。
日本人はほんと遅れてるってか海外から嘲笑されてるのに気付いてないよな。
ちょっと簡単ってだけでUnity Unityって今頃騒いでるしw

日系アメリカ人ってあほなことばかり書いてるけど。
全部がはずれではないよなぁ




617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:49:04.86 ID:0JzVKzhZ]
>>616
なんでこのスレにいるの君

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:49:28.14 ID:0xi/YH+V]
>>615
何この人、コミュニケーション能力無さ過ぎ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:51:28.22 ID:GarDBTbV]
自演か乙だなw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:56:58.47 ID:Aj6u21nj]
>>596
モチベ上げる方法は、めんどくさいと言って逃げてる自分を認めて、
遊んで逃げて無駄にした時間を振り替えって、自己嫌悪になって焦ること

そして、自分にとって曖昧な部分を、一つづつクリアにしてく事
初心者でも、そうでなくても

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:00:22.59 ID:Fa8gcKae]
俺の作ったゲームが一面からムズイ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:37:36.54 ID:R488VgOm]
日系アメリカ人の言ってることは事実だよな
あいつ前からクソクソ言いまくってたけど
まさか本当に海外の評価がクソだっとは、あいつ見る目あるよな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:58:40.36 ID:vQca2fVl]
常識だろ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:59:35.07 ID:vQca2fVl]
最近まで日本のゲームをおもいっきり楽しんでた奴は才能ないよ。ゲーム作るの止めたほうが言い。
客としても最低の人間だよ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:03:02.62 ID:TAvzNz2u]
>>614
これでも出来るだけマシじゃね?素人だとこのレベルが作れないんでしょ?


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:10:46.01 ID:+DxqYQBP]
まー素人でも簡単に作れちゃえますってふれこみのUnityだけに
そうである部分とそうでない部分を一緒くたにして広まりつつあるような。
ゲーム作ってる人が一番楽しいヤツでしょ?って言われ方は何度かされた。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:35:15.90 ID:TAvzNz2u]
じゃあ素人ならちょっと勉強すれば>>614レベルのゲーム作れるって事?
足技とかぜんぜん当たり判定無いけどw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:42:18.28 ID:2d/Ak1iz]
誰と戦ってるんだ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:15:34.26 ID:A9gKNSoD]
>>627
作ってどうすんだよ。youtubeに晒して大笑いされて終わりだろw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:23:15.03 ID:1SqTHozZ]
コンシューマーにはこういうキモオタしか残ってねーよw
jin115.com/archives/51857615.html

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:33:35.58 ID:0k4lFveH]
ヴァンガードプリンセスってツクール製の結構クオリティ高いのがあるけど開発期間3年とかじゃなかったかな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:03:18.64 ID:wWrvVf5L]
>>629
でも作れるだけ凄いくね?逆に素人投稿動画でこんなの出たことあるの?




633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:08:53.84 ID:8gCQBDK6]
日本語正しく使えよゆとり…
凄いくねってなんだよ?日本語?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:17:38.94 ID:uKlllbuK]
それにキレるって凄いくね?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:31:33.12 ID:Ga44UZt0]
日本語の変化に対応できない老害

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:31:46.12 ID:wWrvVf5L]
>>633
凄くね?てこと。すまなかった








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