- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
- Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ DXライブラリ 総合スレッド その11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:23:21.97 ID:vgner5vs]
- でっけー釣り針だなおいwwww
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:51:13.15 ID:dFKH+tB5]
- 物理エンジンを使わないゲームすら作れないので問題ない
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:53:12.28 ID:0k6AwNTO]
- むしろDxLib側のBulletは使わず自前ビルドしたもの使ってる
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:41:45.94 ID:x2dTOO+E]
- 自分はBox2D積んでるなー。C++用じゃないけど日本語資料多くて助かる。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 17:08:19.76 ID:6h//v8O2]
- マルチメディアとそれ以外(圧縮ファイルとか物理エンジン)は
別ライブラリで分けても良さそうだけどね。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:46:20.13 ID:ER7Sq7YO]
- マップエディターを作ってたんですけどできたマップが1280*480で
SaveDrawScreenを使って640*480の2枚の画像にしてるのですが この画像を1枚にあわせて保存するにはどうすればいいでしょうか 毎回ペイント開いて合わせるのもなんか気持ちよくないので
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:50:20.86 ID:2yVVzMFu]
- できたマップが1280*480ならいいじゃん
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:18:42.73 ID:lZ191AJm]
- そのマップエディタが、マップチップ並べる方法のものなら、
二次元配列にそれぞれのマップチップの情報を記録すれば済みそうな物だけど (1マップチップのサイズが40*40なら、640*480が[16][12]の、1280*480が[32][24]の配列になる)、 画像ファイルで保存する方がやりやすい方法にしてるの?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:52:35.29 ID:ER7Sq7YO]
- >>989
マップチップを並べる方法です チームで製作しているのですがお互いまだ慣れておらず絵の担当さんから頂いた画像が細かい座標調整が必要でした そのためマップエディターで良い感じの位置に調整してスクリーンショットを取る方法にしようと思い至りました
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 15:10:48.73 ID:ER7Sq7YO]
- 探し回っていたら同じような質問を発見して無事解決できました
ありがとうございました ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=471
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 21:09:31.17 ID:2yVVzMFu]
- パッドでキー入力を一回だけ判定させる方法ってみんなどうやってる?
1F前のキーをとっておいて判定する方法にしようかと思ってるんだが
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 21:18:35.76 ID:SZ2/XFTS]
- それでいいと思う。
ついでに押してる長さとかも一緒に数回分の入力履歴をとっておくようにしたら 今は役に立たなくても、今後使えるようになるかもしれない。 (格闘ゲームのコマンド入力みたいに)
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:08:56.34 ID:/6oGWGHY]
- 俺はパッドデータ保存・判定クラスを作った。
まず、用途をはっきりさせて、次に、それに合うデータ保存形式を決めた。 あとは、毎フレームで、保存メソッドを呼び出し、データを保存。 判定したい場所で、判定メソッドを呼び出し、保存データを元に判定。 俺の場合はキーリピート的なものが欲しかったので、 ボタンごとに、押しっぱなしになってから何フレ経過しているかをデータで保存するようにした。 保存メソッドでそれを保存。 判定メソッドでは保存したデータを元に、リピート発生の有無などを算出。 流用とか変更がしやすいから楽だったな。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:12:04.25 ID:1lLcj/tG]
- elのキー入力を参考にしてる
getkeystate?をDxLibのものに変えて ttp://ponk.jp/cpp/el/
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:59:50.33 ID:lj7hTC+Q]
- 自分も>994に似た感じだなー。むしろ俺いつの間に書きこんだんだ?くらい。
ところで次スレ立てないとやばい。が、俺は弾かれたので、テンプレだけ貼っとく。誰か頼む。 ---- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【前スレ】 DXライブラリ 総合スレッド その12 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ 【過去スレ】 01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ 02 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ 03 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ 04 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ 05 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ 06 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ 07 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ 08 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ 09 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ 10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ 11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:13:05.05 ID:vfjk5rjT]
- 押したキーと押したフレーム数だと
同時押しとか対応できなくない? AとBを押して2秒、とか
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 01:25:16.17 ID:t2KXIcta]
- そんな特殊な入力判定必要になったことないからわかんない。
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 01:36:44.56 ID:KU83wIZ2]
- ソース書いてみなよ。ここに
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 02:09:46.59 ID:t30FF6fH]
- 、ゞヾ'""''ソ;μ,
ヾ (●) (●)彡 ミ " □ " ミ クワッ! 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` "'"'"
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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