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DXライブラリ 総合スレッド その12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:34:42.53 ID:Krec27v1]
DXライブラリで攻撃する時の剣のエフェクト作りたいんだけど、
三日月作って表示するだけでいいのかな?外側にいくほど透明度を高くしたい
事前加工とか必要だろうか

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:47:47.85 ID:+N/ekzeb]
DXライブラリ使うならDirectXのSDKは入れなくていいんですか?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 03:14:22.43 ID:9m0hwklY]
>>970
DirectX SDKはいらない。


972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 07:58:58.18 ID:q3HoT9+Z]
>>969
透明にするのは内側じゃね?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 12:17:16.75 ID:DZv8KWRM]
内側だと東方の穴あき弾みたいになるだろ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 13:04:25.61 ID:c9EZhUJi]
どうでもええがなw 本人の好きにさせれば。

975 名前:972 mailto:sage [2012/06/08(金) 14:04:03.64 ID:q3HoT9+Z]
東方は分からんのだ、申し訳ない。
どういうエフェクトを想定しているかで、三日月の内側と外側のどちらを透明にするか決まるのかもしれない。
gmdev.xrea.jp/st/up/775.jpg

そういえばそろそろ次スレか。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 14:48:43.82 ID:j/2x2bX+]
アルファチャンネル付きの画像を用意するか、諦めて手抜き

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 16:39:50.77 ID:SmPCWrti]
俺ならエフェクトを何重かに重ねるかな。



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:13:50.81 ID:T8O66D4g]
透明度50%の画像を10%ずつ小さくして5枚重ねるとそれっぽいよね
あとはレベル補正でなんとかなるかな?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:28:02.08 ID:vKWIOWMy]
フォトショ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:34:17.48 ID:zMZgxXcw]
>>975
そういう内側なのか
ドーナツ状にする方かと思ってた

981 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/09(土) 02:23:31.12 ID:PDT8+LE/]
DXライブラリって物理エンジンも積んでないんでしょ。
しょっぼー。しょぼしょぼりんwwww


982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:23:21.97 ID:vgner5vs]
でっけー釣り針だなおいwwww

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:51:13.15 ID:dFKH+tB5]
物理エンジンを使わないゲームすら作れないので問題ない

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:53:12.28 ID:0k6AwNTO]
むしろDxLib側のBulletは使わず自前ビルドしたもの使ってる

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:41:45.94 ID:x2dTOO+E]
自分はBox2D積んでるなー。C++用じゃないけど日本語資料多くて助かる。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 17:08:19.76 ID:6h//v8O2]
マルチメディアとそれ以外(圧縮ファイルとか物理エンジン)は
別ライブラリで分けても良さそうだけどね。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:46:20.13 ID:ER7Sq7YO]
マップエディターを作ってたんですけどできたマップが1280*480で
SaveDrawScreenを使って640*480の2枚の画像にしてるのですが
この画像を1枚にあわせて保存するにはどうすればいいでしょうか

毎回ペイント開いて合わせるのもなんか気持ちよくないので



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:50:20.86 ID:2yVVzMFu]
できたマップが1280*480ならいいじゃん

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:18:42.73 ID:lZ191AJm]
そのマップエディタが、マップチップ並べる方法のものなら、
二次元配列にそれぞれのマップチップの情報を記録すれば済みそうな物だけど
(1マップチップのサイズが40*40なら、640*480が[16][12]の、1280*480が[32][24]の配列になる)、
画像ファイルで保存する方がやりやすい方法にしてるの?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:52:35.29 ID:ER7Sq7YO]
>>989
マップチップを並べる方法です
チームで製作しているのですがお互いまだ慣れておらず絵の担当さんから頂いた画像が細かい座標調整が必要でした
そのためマップエディターで良い感じの位置に調整してスクリーンショットを取る方法にしようと思い至りました

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 15:10:48.73 ID:ER7Sq7YO]
探し回っていたら同じような質問を発見して無事解決できました
ありがとうございました
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=471

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 21:09:31.17 ID:2yVVzMFu]
パッドでキー入力を一回だけ判定させる方法ってみんなどうやってる?
1F前のキーをとっておいて判定する方法にしようかと思ってるんだが

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 21:18:35.76 ID:SZ2/XFTS]
それでいいと思う。
ついでに押してる長さとかも一緒に数回分の入力履歴をとっておくようにしたら
今は役に立たなくても、今後使えるようになるかもしれない。
(格闘ゲームのコマンド入力みたいに)

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:08:56.34 ID:/6oGWGHY]
俺はパッドデータ保存・判定クラスを作った。

まず、用途をはっきりさせて、次に、それに合うデータ保存形式を決めた。
あとは、毎フレームで、保存メソッドを呼び出し、データを保存。
判定したい場所で、判定メソッドを呼び出し、保存データを元に判定。

俺の場合はキーリピート的なものが欲しかったので、
ボタンごとに、押しっぱなしになってから何フレ経過しているかをデータで保存するようにした。
保存メソッドでそれを保存。
判定メソッドでは保存したデータを元に、リピート発生の有無などを算出。

流用とか変更がしやすいから楽だったな。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:12:04.25 ID:1lLcj/tG]
elのキー入力を参考にしてる
getkeystate?をDxLibのものに変えて
ttp://ponk.jp/cpp/el/

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:59:50.33 ID:lj7hTC+Q]
自分も>994に似た感じだなー。むしろ俺いつの間に書きこんだんだ?くらい。
ところで次スレ立てないとやばい。が、俺は弾かれたので、テンプレだけ貼っとく。誰か頼む。

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Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
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多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
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【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その12
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/

【過去スレ】
01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
02 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
03 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
04 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
05 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
06 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
07 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
08 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
09 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:13:05.05 ID:vfjk5rjT]
押したキーと押したフレーム数だと
同時押しとか対応できなくない?
AとBを押して2秒、とか



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 01:25:16.17 ID:t2KXIcta]
そんな特殊な入力判定必要になったことないからわかんない。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 01:36:44.56 ID:KU83wIZ2]
ソース書いてみなよ。ここに

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 02:09:46.59 ID:t30FF6fH]
   、ゞヾ'""''ソ;μ,
  ヾ (●) (●)彡
  ミ   " □ "  ミ  クワッ!
  彡        ミ
  /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
     "'"'"


1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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