- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 01:59:31.47 ID:SIc+R5jE]
- >>675
そうなん? 例えば10個の、敵その他オブジェクトへのポインタをmapにinsert/eraseをしてて、 場面によってオブジェクトが1000個に増えるようなときって、 mapが持ってるメモリ上の領域って10個分から1000個分に拡張されるんじゃないかなとか思う でそのときに再配置というか、追加割り当てが発生するんじゃないかなとか まぁその規模の処理で1/60秒食われるわけもないから、気にする必要もないのか…
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