- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:05:05.70 ID:c1qmluZz]
- >>644
ありがとう STLのmapでのinsert/eraseでsecondをポインタにするのなら、 ほとんどnewとかdelete発生しない (か発生してもサイズが小さいから、負荷が集中しても1/60sec超えるほどにはならない) ってことか mapが内部的に保持している要素数をオーバーしたときに再配置が生じるくらいかな… 先に大量に配置してからclearしておけばいいのかな 1/60secに常に収まることが必要な敵オブジェクトやタスクの管理にもmapは使えそうな気がしてきた 必要に応じてvector/set/multimapあたりになるのかもしれんけど
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