- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:01:42.65 ID:K6/fMJqa]
- atan2は普通に使ってるけど、
1/60sec.内に必ず処理が終わるようにしなければならない、っていう決めのもとで、 newとdeleteなど動的なメモリ確保する処理がこわくて使えない 具体的にはSTLのmapがこわくて使えない 低確率であろうとも負荷が集中して1/60secを超えるリスクがもしあるのなら、と思って使ってない そんなことがあるのか、よくわからないんだけど で、全インスタンスを予め確保して使ってる アクションゲーならあらかじめ敵最大1000匹とか決めておいて、インスタンス1000個を配列で確保して、 で1個1個に生死フラグをもたせてる
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