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DXライブラリ 総合スレッド その12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 13:56:41.46 ID:3dAghtwS]
ゲーム的な話をすると、ほとんどのゲームは同じ効果音は重ねて再生せず、前の効果音を止めて再生してる
でも違和感ないでしょ?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:00:52.33 ID:oGuhhIRs]
同じ音を重ねてもうるさいだけだしな。
でもまぁ、432はどうしても重ねて鳴らさないといけないような特殊な事をやりたいのかもしれんし。
例えば楽器代わりに使うとか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:06:41.42 ID:3dAghtwS]
もしくはステレオやサラウンドで空間表現がしたかったりかな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:12:15.80 ID:7rRe2PMr]
便乗になるのだけど、SEで連続して爆発する音の場合、
DuplicateSoundMemで複製しておいて
ずらしてならすってことでいいのかな?


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:16:15.86 ID:LYx5lLkn]
2Dなら>>439、3Dなら>>438のやり方を推奨

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 16:25:46.11 ID:OCMdHEJy]
左右のスピーカーに割り振るような場合とかは、途中で切れると困る

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:16:36.29 ID:SCZHIOGy]
具体的な使用場面を明確にすることが先決かな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:41:17.26 ID:wDm4eTwP]
DuplicateSoundMemって再生カーソルの複製作ってるだけで
バッファのコピー作ってないと思うから
メモリ浪費が大きいということはないと思う。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:13:36.59 ID:RpSfv+HU]
誰もメモリ消費量の話してないし憶測で適当なこというなやボケ



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:14:26.85 ID:Vtmv2oG8]
横から罵倒とか何様のつもりだボケ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:48:39.53 ID:UHnz960b]
>>432です、皆さんありがとうございます
>>440>>445
そうですね、ある意味楽器みたいな感じなんです
STGやアクションで、自分のいる位置や敵撃破位置で、SEが変わったらどうなるかな?と思いまして

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 01:25:36.60 ID:NRsL35Yq]
PlaySoundFile ( PlaySoundMem ) と PlayMusic の違いがわからん

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 01:48:16.31 ID:c5bRA40t]
PlayMusicはストリーミング
PlaySoundはバッファリング
じゃなかったっけ?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 02:10:11.51 ID:qbHzTos0]
DirectXの音管理がDirectMusicとDirectSoundに分かれてた名残
MIDIを使わないのなら総てPlaySoundでOK

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 11:11:22.92 ID:5BUazka2]
PlayMusicにハンドルがない不思議
MCIと一緒のせいだろか

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 14:37:37.12 ID:d2QxVYyl]
PlayMesicMem()あるよ。リファレンスにはないけどね

455 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/16(月) 20:47:38.30 ID:sqQ7wHbj]
そういえばたまにバージョンアップせずに過去のバージョン使ってる人いるけど、なんなんだろうな
設定で単純にファイル差し替えるだけにできるのに

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 20:52:42.97 ID:CbrcIT4F]
闇雲な「ライブラリのアップデートで動かなくなる」みたいな状況や言葉がやたらネット上にあるから普通怖いでしょ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 20:53:44.62 ID:OkxR79A2]
そんなの滅多にないが
それにバックアップはとっておくべきものだろうし



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 21:13:57.25 ID:fElCZsp5]
使いたい機能が特になければ新しいのじゃなくてもそれほど困らないんじゃ?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 22:56:27.24 ID:Tub7X132]
単にめんどいからじゃね、つまりあまり考えてないという

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 23:28:07.89 ID:bZELwB4q]
ライブラリの更新は基本的に自作ソフトのメジャーアップデートに合わせるし
特にクリティカルなバグフィックスでもなきゃアップデートしないよ
無駄な作業が増えるだけで大して意味ないもん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 23:52:39.17 ID:hF/64Hcu]
2.x→3.xのとき、当時作ってたゲームが動かなくなったなあ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 09:22:13.78 ID:cmj6scJE]
c++の命名規則ってどうしてる?
c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど
C(DXLIB, Win32, DirectX)だと大文字だよね。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 10:24:51.26 ID:FXYZrvCf]
制作集団に特に決まりがなければ好みの問題です

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 10:59:40.38 ID:YZv8T9Gr]
>>462
>c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど

C#は先頭大文字でしょ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:29:17.05 ID:kV92Gyue]
クラス
Ckurasu

変数
kurasu

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:24:27.01 ID:DcBjzTk2]
m_value

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:21:28.16 ID:sMJ/oSzG]
staticなクラスとシングルトンの差が分からないんだけど



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:32:22.46 ID:r51DMbgu]
静的メンバ関数はクラスのインスタンスが生成されなくてもアクセスできる
静的クラスはいつインスタンスが生成されるか分からない
静的メンバ関数から静的クラスの生成を確定させれば、ちょっぴり安心

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 20:45:14.74 ID:icgY8HP5]
>>467
static なクラス
初期化プロセスが自動で発生しない。
解放の必要がない。が、解放プロセスが自動でコールされないことを意味する。

シングルトン
初期化プロセスの発生するタイミングが不定 (意図的に呼べば確定は可能)
唯一のインスタンスをメソッド内でstaticに確保すれば
終了前に必ず解放プロセスが呼ばれることを期待できる。
(ポインタを確保してnewした場合はデストラクタが呼ばれないので注意)。

正直、あんまり変わんないけどね。
半分は趣味。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:38:21.03 ID:TBQVpXJP]
>>468
それだけだとVCだと非スレッドセーフだからちょっぴり安心なのか

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 01:00:15.20 ID:fDV6H22e]
staticなクラスってクラスのメンバが全てstaticっていう意味なんじゃないの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:47:22.43 ID:pxg6qWV/]
Chidoriとかあったの覚えてるか?国産3Dフリーライブラリということで応募したら、Facebookで友達と認められなきゃダメだという奇妙さ。
それでも待ってたら、向こうからあなたはどういう立場でどういう用途で使うのか教えて、それを審査してDL許可が出るだって
日本はホントライブラリくらいで閉鎖的でダメ。こんなことだから日本は世界から取り残されてガラパゴスになる
以上愚痴終わり

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:56:10.17 ID:sPfCIXdo]
ガラパゴス自体はなにも悪くないけどな
その環境に対して最適化されてるってことだから

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 13:02:45.48 ID:uyLIiFt/]
物を作る人間なら何かを他人のせいにしたらオシマイっすよ
違うと思うことは自分で覆せばいいだけ
つうかソース公開して改造も認められてるDXライブラリスレで言うべき愚痴じゃないだろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 14:52:07.70 ID:ISIfegPQ]
>>472
「ぐらいで」っていうならそれを自分で準備しなきゃね。
誰もあなたのために無償労働したくはないでしょ。
フリーを銘打っていて実は…ってのは悪質だが、他人に求めすぎてて
しかも「こんなことだから」って合理化するのはとても格好が悪いよ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 15:11:33.73 ID:sPfCIXdo]
合理化じゃなくて正当化な

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 15:31:36.39 ID:ISIfegPQ]
すまん。心理用語の合理化ね。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:17:19.48 ID:2+pU6vOV]
>>475
こういう狭小が奴が多いから、海外のように大規模フレームワークを制作して
多くの会社で共有しようって流れにならないんだよな
他人に頼らず、自社製のしょぼい独自フレームワークにこだわった結果が今の現状

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:20:18.87 ID:ISIfegPQ]
>>478
あほいうなよ。それはビジネスとしてかあるいは協力体制の契約を
おこなってやってるものだ。一方的な関係じゃない。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:22:32.95 ID:4OYFZy3w]
次の荒らしの口実は日本の閉鎖性かw
ここはDXライブラリスレですから言い争いは他のスレでやってください

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:27:37.68 ID:sPfCIXdo]
日本のに比べて海外のは世界で通用する汎用性が〜だったら海外の使えばいいんじゃw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:10:46.76 ID:2+pU6vOV]
DXライブラリは好きだから荒らす気はないよ
設計思想も共感できるしね
あくまで現状を語っただけ

売れるものを大量生産するハリウッド的思想はやっぱり儲かるんだよ
映像はすごいが、どれもよく似たパターンだなってのはあるけど
じゃあ、日本が独自性があるかって言うと世界的に見たら確かにあるが
国内で比べると、判子アニメ、判子ゲームだらけ
だったら、もっと技術提携するような方向にもっていけないのかなと思うよ

海外のフレームワーク使えっていうけど、いろんな意味で無理でしょ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:17:13.28 ID:ISIfegPQ]
国内ゲーム企業の技術提携はあっていいと俺も思う。
あと、DXライブラリ作者さんに少し報われてほしいな。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:18:09.50 ID:QpkDmGOt]
サイト見てきたけど、どう見てもフリーライブラリじゃないだろ
有償で法人向けに提供されているようにしか見えないよ
個人や同人で使うならこういうのは実績ないと厳しいんじゃないか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:22:04.83 ID:ISIfegPQ]
無償提供はしてるらしいぞ。たぶん売れなかったんだろ。
あるいは、フレームワークのシェアを広げて何か付加価値の部分で商売する目的かも。
まあ、それでもどこの馬の骨ともしれない奴にぽいとただであげるよ、
とはいかないのは当然の措置だよね。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/19(木) 18:09:39.23 ID:Z6NQbpXt]
無償版はウォーターマークが常に表示されるとか
使わせる気無いなw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:12:57.47 ID:JZ1Plsdi]
体験版か



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:54:45.18 ID:nL4dPgzp]
企業の技術提携どころか社内でも技術共有できずに、
車輪の再発明を繰り返してたりするらしい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:00:51.25 ID:62tTC7bW]
ありそうな話だ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:16:37.37 ID:2+pU6vOV]
技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな
もう個人プレイでやれるような時代じゃないのに

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:20:16.67 ID:2+pU6vOV]
教育もまともにせず、ようやく使えるようになったころにはもういい年で
新しい発想も生まれず、頭の硬い地味な作業を繰り返すだけの人間に育つ
保身のための行為が自分の首を占めている結果になっているのにも気づかないんだよね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:44:38.26 ID:62tTC7bW]
よくわからんのだが、ここでそういう毒を吐く事が君にとって何かプラスになるのか?
新しい発想のキッカケになるとか。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:45:10.88 ID:sPfCIXdo]
思いついたことをその度垂れ流すな
そういうのはtwitterでやれ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:02:45.98 ID:rhTaoDYw]
>技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな
こんなこと言ってる時点で現場にいない人間なのがまる分かりなんだが

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:06:20.79 ID:sPfCIXdo]
個人プレイでやれないのは才能・実力不足だしね

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:13:17.02 ID:2+pU6vOV]
>>494
現場といってもいろいろあると思うけどね

>>495
それはそうだが、Unityのようなソフトウェアを個人で作れますか?って話

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:22:36.75 ID:sPfCIXdo]
もういいから



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:28:54.19 ID:llBpt5eP]
うざいから

ゲームエンジン総合スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296547110/
こっちでやれ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:50:30.28 ID:JfKbnz4T]
むしろゲームハード・業界板向けだろ。
anago.2ch.net/ghard/

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 00:27:41.69 ID:LVyH3nbi]
siv3Dは大学のチームでやってるんか?
個人だとseleneの二の舞になりそう

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 05:48:49.83 ID:QRHU35vB]
個人プレイで一番つらいのは時間だな
いくら時間あっても足りねえよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 08:38:06.21 ID:ytlVzcrB]
DXライブラリの入出力関数しか使わないんだけど他に使うものあるの?
まあゲームによって違うとは思うけど

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 13:33:54.52 ID:iSPOVfuZ]
>>502
他の奴も1つ2つ使ってることはあるけど、俺もだいたいそんな感じかなあ。
DXライブラリがそういう理念で作られてるというのもあるだろう。


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 13:44:15.87 ID:BJ0/LrO+]
ゲームプログラムで面倒なのってほとんど入出力じゃねーの。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 14:52:39.63 ID:DWIKZtqP]
XOBXのパッドに対応してないのかな
スティックと十字キー押しても、戻り値0

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 15:09:13.34 ID:zxwJsUat]
シンクパッドの真ん中のボタンも使えるようにならないかな?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 15:14:01.37 ID:iSPOVfuZ]
箱のパッドって、仕組みからして違うんだっけ?



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 15:32:07.72 ID:BJ0/LrO+]
XBOXのドライバはどうしたんだ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 17:32:38.16 ID:e4qNB1Ch]
ここの人たちがどんなゲームを作ってるのか気になる。
普段俺の手の届かない次元で話ししてるからなぁ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:03:34.51 ID:C5cZq6LS]
DXライブラリを使って汎用ゲームエンジン組んでるだけでゲーム自体は普通のSTGだな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:24:31.42 ID:JPhLpB9e]
俺もただの2Dゲー作ってるだけだよ。(先日完成して今は何も作ってないけど)
ただ、ここで出るプログラミング話は全く付いていけてないw

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 22:51:32.60 ID:DWIKZtqP]
エロゲって素直にいいなさいよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 22:55:29.04 ID:iSPOVfuZ]
DXライブラリでエロゲってことは、スクリプトローダとかそういう系統か。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 23:07:09.31 ID:8sRHzIee]
脱衣STGかもしれぬぞw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:34:11.13 ID:fS6DJLOg]
DXライブラリでエロゲって商業だとちらほらみるな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 01:18:43.90 ID:muN1+m+6]
ブロック崩しと

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 02:59:16.54 ID:+R2G5xox]
DXライブラリを使って普通の2DSTG作ってるだけだよ
いつになったら完成するのやら



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 03:35:50.68 ID:KpdwKgSD]
>>505
DxLib.hでGetJoypadDirectInputStateを検索してみな
この関数使えばXBOXのパッドの入力も取れるよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 10:55:03.64 ID:kg6EG9U2]
3.07fが出てた

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 16:35:31.17 ID:7iFZqzNj]
>>518
一部だけね

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 19:05:05.19 ID:GAb19Bzs]
>>520
ん?
一応ガイドボタン以外は全部取れたと思うが・・・

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 23:38:24.47 ID:J5Yh/ZmE]
箱? 箱◯?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 00:10:53.93 ID:nOBOEirj]
ま、UNITYみたいのが出てきたいまDXライブラリは役目を終えつつはあると思う
UNITYスレもスレ住人もくそ杉だが


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 00:30:15.61 ID:C19dNN09]
そう、それはよかったね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:53:19.94 ID:cPXNnGH0]
3Dしかまともに作れないからなぁ・・・
確かに次の時代のゲーム開発環境ではあるけど、まだプログラムする意味が無くなる程の代物ではないかな

ADV作るならNScripter・吉里吉里、2DRPG作るならRPGツクール

これに

3Dゲームを作るならUnity

が加わった感じ
当然3DならどんなジャンルでもUnity使った方が良いというわけでもないけど

526 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/24(火) 02:41:00.88 ID:pixaW8Xr]
2dアクションゲームを作るならDXライブラリでいいと思う?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 02:53:12.06 ID:mwz0LFvI]
いいと思う。

ただ時代の流れで、肩身が狭いのは覚悟しておく必要があるね。
見栄えはやっぱり3Dの方がいいし。
(もちろんテクスチャやモデリング次第だが、最近は技術が成熟してきてるし、ツール系も充実してきてるようだし)



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 02:55:25.79 ID:csmob4DT]
DXライブラリはあくまで描画や音楽再生を手軽にできるだけだから、
ゲームの動作は全部自分で書かないといけないのは変わらないことに注意だ
2Dアクション程度ならステージエディタを用意する以外はそれほど難しくないと思うけど

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 03:24:03.70 ID:YK27atVn]
C/C++勉強用としてなら、まだまだ最前線で戦ってる印象

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 08:04:36.86 ID:Of4oYWoA]
自分で書かなきゃいけないのが逆に勉強用としてはいいよな
本音言えばもうちょっと製作支援になるのが欲しいけど
ちょっとしたのでいいからキャラモデル作ってくれるのとか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:33:10.85 ID:4IkrpGAX]
俺はそういうツール化するのはヤダな。
あくまで個人的な話だが、DXライブラリは、俺にできない事をサポートしてくれて、
俺にできる事は自分でやらせてくれる、ちょうどいいレベルのものだ。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:34:43.61 ID:csmob4DT]
ゲーム用3Dモデルなんて、「ちょっとしたツール」レベルがプロユースレベルな世界だぞ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 18:01:55.40 ID:H7+1pTLB]
ちょっとしたモデル Lv60と。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 18:04:04.62 ID:H7+1pTLB]
unityってDXライブラリで整理された同様のゲームよりコードより重くなるよな
触った事ないからわからないけど、
プログラム並みに自由度あるのか?
◯◯ゲームツクールと同じ気がしなくもない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 18:05:59.14 ID:H7+1pTLB]
もっと言えばマインクラフトと同じものを作ろうとしたときC++やjavaみたいにストレートに作れるのかと・・・

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:57:48.35 ID:ZOT7AkmC]
作れる作れないはライブラリにあらず
作者の意気込みできまる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:35:26.90 ID:aU/j2TaN]
まぁ、コストは多少度外視してでも、
手段は選ばずに、目的を実現しちゃえばいいよな、
趣味の世界なら。



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:45:51.60 ID:vQvq3rL1]
重さはある程度作れるようになってから考えればいいよ。
それとUnityはプログラム使うよ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 00:20:29.17 ID:BPiF5OeU]
最近はツクールもかなりプログラム寄りの作り方が出来るらしいしなー…







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