- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
- Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ DXライブラリ 総合スレッド その11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:38:17.60 ID:LE0H4/zO]
- >>399
DevMode.dmFields=なんとかってとこから DXST_ERRORLOG_ADD(なんとかってところまででいいの?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:42:18.85 ID:JYK9MxwR]
- >>399
自分も同じところ見てた。これ失敗したらループ抜けなくなるんだな たぶんスキャンラインの位置が正しく取得できていない予感 >>400 今のやつだと5661行あたりのお話
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:50:34.40 ID:LE0H4/zO]
- >>401
すると一フレームの時間を取得する箇所を変更してやればいいのか DxStatic.hをライブラリにコンパイルすりゃいいということか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:51:52.57 ID:NPgdIkcO]
- >>400
すまん、うちのVS2008だから行番号表示が違うのかも // 1フレームの時間を取得しておく の後の{}で閉じられたところです >>401 for(;;)なんて書き方死ぬほど久しぶりに見たw while(1)もそうだけどうちの規約じゃ縛り首にされる
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 00:10:22.95 ID:Px4uBuWn]
- >>402
ちょっと時間かかるけど変更した後に VC++ならDxLibMake.vcprojを開いてReleaseでビルドすればいいんじゃないかと
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 00:12:47.33 ID:eJGei3wu]
- >>404
書き込んだあとに自分でも何言ってんだこいつ状態だったw
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 01:01:22.54 ID:eJGei3wu]
- ライブラリに変更加えてやってもやはり例の如くクラッシュするorz
仮想マシンやめるか、DXライブラリやめるか…
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 01:45:38.22 ID:Y7E6HKpP]
- そこまでいけば問題が有りそうな範囲はほんの数行に限定されるでしょ
とりあえずDXST_ERRORLOG_ADD( _T( "適当な数字\n" ) ) ;をそこらへんに散らして どこが原因なのか炙り出したら?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 09:39:27.24 ID:XqVmR/uM]
- レス流し読みしただけだけど、
既存のDXライブラリ使ったアプリは動くのか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 11:48:07.50 ID:eJGei3wu]
- >>407
やってみる >>408 すくなくとも公式HPにおいてあるやつは動かない。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 11:56:46.80 ID:pj9+UnpC]
- 動作環境的に、公式には頼れない類の問題だろうからなあ。大変そうだ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:02:35.61 ID:/u/WJIAb]
- DxLibのバグ対策で公式頼みになるのを避けるために
バグがあったら自分でなんとかしようと思うんだけど ライブラリ側にステップインとかで入っていく方法分かりませんか? どうやってライブラリをデバッグしたらいいんだろうか。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:25:27.55 ID:pj9+UnpC]
- 昔、普通にソースをVCのプロジェクトに組み込んだ記憶があるな……どうやったのかは忘れたが
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:30:56.56 ID:W381u4CU]
- デバッグ版のLibならステップイン出来ないかな
できないならライブラリのビルドのプロジェクト作ってスタートアップに設定してデバッグプロパティで DXライブラリのデバッグしたい関数のある実行ファイル指定する
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:48:44.34 ID:UzgkVzGh]
- DxLib_Init()をコールする前に、
ChangeWindowMode( TRUE ); SetWaitVSyncFlag(FALSE); とかコールしておくと、フルスクリーンやvsync待ちが原因かの切り分けはできる、のかな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:52:41.63 ID:eJGei3wu]
- GetVSyncWaitTime()が悪さしているのかな?
そこでどうがんばってもログが止まっている
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 13:14:57.18 ID:yRJeMU69]
- ソリューションにDxLibMakeのプロジェクト追加して
プロジェクトの依存関係設定してやればいんじゃね?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 14:04:29.58 ID:9U7nDMaZ]
- ライブラリを作るプロジェクトを開いてdebugで一旦コンパイル
ライブラリを呼ぶプロジェクトを開いてツール->オプション->VC++ディレクトリ ->ディレクトリを表示するプロジェクトをライブラリファイルにしてライブラリを作るプロジェクトのdebugディレクトリをトップに追加 ライブラリを呼ぶプロジェクトをdebugビルト 正しいやり方は知らないけどこれで普通にライブラリの中もトレースできる
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 15:09:35.45 ID:XqVmR/uM]
- 他の仮想化ソフト(VMwareとか)使ってみるとか?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 17:26:35.40 ID:eJGei3wu]
- 処理的には何も変更していないdebugの方でビルドしたライブラリをコピーしたら動くようになった…意味が解らない…
レスを読んで返答してくれた人たちに最大級の感謝をしたい。 おかげでライブラリのコンパイル方法とかも勉強できたし。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 18:23:24.09 ID:UzgkVzGh]
- ・DXライブラリが一部のemu上で動作しない
・debugビルドしたDXライブラリの場合は動作する ってこと?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:30:28.52 ID:eJGei3wu]
- >>420
そういうことです
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:50:18.65 ID:BFiYvq37]
- debugビルドっつっても別に特別な事してるわけじゃないんじゃない? コンパイルパラメータが違う程度で。
上手く動くやつと動かないやつの違いを探してみないとな。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:53:21.01 ID:BFiYvq37]
- ちなみに以前、似たような現象があったが、あの時は
「アーカイブしたデータを読み込む時に異常に時間がかかる(のでフリーズしてみえる)」 というバグだったので、今回のサンプルは関係ないけど、まぁ参考までに言っておく。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:59:15.02 ID:MAorgco6]
- VC++は設定パスを辿って最初に見つけたライブラリを使う
DXlibはリリースビルド時はDxlib.libを、デバッグビルド時はDxLib_d.libを使う 多分このあたりをきちんと理解してないだけだと思われ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:43:26.37 ID:eJGei3wu]
- >>424
激しく初耳だ。改めて自分の無知さが恥ずかしい。 でもログに幾つか出力するマクロを加えてビルドしただけなんだけど何故こうなるのか…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:48:24.77 ID:eJGei3wu]
- あと現在の問題点で、
ウインドウモードにすると左下によくわからないアイコンのようなものが表示されることがある DrawBox関数でFillFlagをtrueにすると描画されなくなる(falseだとしっかりと描画される) ってのがある。 まあなんとかなる程度だからいいけど。 誰か情報があったらお願いします。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 05:17:12.70 ID:jgma09be]
- て
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 05:18:45.07 ID:jgma09be]
- お、規制解除された
今更だけど、以前、急にDXライブラリ製のゲームだけ動かなくなって、 その時はグラボのドライバを入れ直したら直った、ってことがあったよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 08:55:45.89 ID:GXyS4reM]
- そういえば他のグラボの人がvirtual boxで再現確認ってしてるのかな
そこで再現されないならグラボが原因ってのはありうるわけか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 11:19:33.85 ID:zPibrwBZ]
- DXライブラリを使おうとする人は、大抵普通のWin環境持ってるからなあ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:54:22.25 ID:RWWoJ9Z8]
- linuxでわざわざdirectx動かすより
openglつかったほうがいいんじゃないか?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 22:09:21.55 ID:nOhzJPxm]
- 初心者スレから誘導されて来ました
LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。 再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。 2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:11:38.36 ID:vUJcZSD8]
- >>432
前にここで同じ事書いたけど回答得られなかったな その方法で解決してると思うよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:26:00.01 ID:C5XFHCZT]
- そりゃリファレンスに答えが書いてあるんだから回答得られなくて当たり前だろw
わからない人ほど基本から外れたがるのは何なんだろうな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:48:42.49 ID:2MiPPbSn]
- わからんからだろ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 10:59:13.60 ID:OCMdHEJy]
- シンプルに考えるなら、DuplicateSoundMemで取得したサウンドハンドルを配列なりlistなりで保持しておき、
CheckSoundMemで再生中ではないハンドルを検索して、そのハンドルの音声を再生って感じかね。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 12:58:33.07 ID:ZywlwjDx]
- 同時発音数だけハンドル生成してインデックス付けて循環、発音チェックとかはやらない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 13:15:12.55 ID:yHa5EyEH]
- 現実的な話をすると一つの音を複数再生させるよりも
複数の音を一つの音として再生できるようにした方が聴いた時に自然になる
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 13:56:41.46 ID:3dAghtwS]
- ゲーム的な話をすると、ほとんどのゲームは同じ効果音は重ねて再生せず、前の効果音を止めて再生してる
でも違和感ないでしょ?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:00:52.33 ID:oGuhhIRs]
- 同じ音を重ねてもうるさいだけだしな。
でもまぁ、432はどうしても重ねて鳴らさないといけないような特殊な事をやりたいのかもしれんし。 例えば楽器代わりに使うとか。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:06:41.42 ID:3dAghtwS]
- もしくはステレオやサラウンドで空間表現がしたかったりかな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:12:15.80 ID:7rRe2PMr]
- 便乗になるのだけど、SEで連続して爆発する音の場合、
DuplicateSoundMemで複製しておいて ずらしてならすってことでいいのかな?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:16:15.86 ID:LYx5lLkn]
- 2Dなら>>439、3Dなら>>438のやり方を推奨
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 16:25:46.11 ID:OCMdHEJy]
- 左右のスピーカーに割り振るような場合とかは、途中で切れると困る
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:16:36.29 ID:SCZHIOGy]
- 具体的な使用場面を明確にすることが先決かな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:41:17.26 ID:wDm4eTwP]
- DuplicateSoundMemって再生カーソルの複製作ってるだけで
バッファのコピー作ってないと思うから メモリ浪費が大きいということはないと思う。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:13:36.59 ID:RpSfv+HU]
- 誰もメモリ消費量の話してないし憶測で適当なこというなやボケ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:14:26.85 ID:Vtmv2oG8]
- 横から罵倒とか何様のつもりだボケ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:48:39.53 ID:UHnz960b]
- >>432です、皆さんありがとうございます
>>440>>445 そうですね、ある意味楽器みたいな感じなんです STGやアクションで、自分のいる位置や敵撃破位置で、SEが変わったらどうなるかな?と思いまして
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 01:25:36.60 ID:NRsL35Yq]
- PlaySoundFile ( PlaySoundMem ) と PlayMusic の違いがわからん
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 01:48:16.31 ID:c5bRA40t]
- PlayMusicはストリーミング
PlaySoundはバッファリング じゃなかったっけ?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 02:10:11.51 ID:qbHzTos0]
- DirectXの音管理がDirectMusicとDirectSoundに分かれてた名残
MIDIを使わないのなら総てPlaySoundでOK
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 11:11:22.92 ID:5BUazka2]
- PlayMusicにハンドルがない不思議
MCIと一緒のせいだろか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 14:37:37.12 ID:d2QxVYyl]
- PlayMesicMem()あるよ。リファレンスにはないけどね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/16(月) 20:47:38.30 ID:sqQ7wHbj]
- そういえばたまにバージョンアップせずに過去のバージョン使ってる人いるけど、なんなんだろうな
設定で単純にファイル差し替えるだけにできるのに
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 20:52:42.97 ID:CbrcIT4F]
- 闇雲な「ライブラリのアップデートで動かなくなる」みたいな状況や言葉がやたらネット上にあるから普通怖いでしょ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 20:53:44.62 ID:OkxR79A2]
- そんなの滅多にないが
それにバックアップはとっておくべきものだろうし
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 21:13:57.25 ID:fElCZsp5]
- 使いたい機能が特になければ新しいのじゃなくてもそれほど困らないんじゃ?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 22:56:27.24 ID:Tub7X132]
- 単にめんどいからじゃね、つまりあまり考えてないという
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 23:28:07.89 ID:bZELwB4q]
- ライブラリの更新は基本的に自作ソフトのメジャーアップデートに合わせるし
特にクリティカルなバグフィックスでもなきゃアップデートしないよ 無駄な作業が増えるだけで大して意味ないもん
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 23:52:39.17 ID:hF/64Hcu]
- 2.x→3.xのとき、当時作ってたゲームが動かなくなったなあ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 09:22:13.78 ID:cmj6scJE]
- c++の命名規則ってどうしてる?
c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど C(DXLIB, Win32, DirectX)だと大文字だよね。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 10:24:51.26 ID:FXYZrvCf]
- 制作集団に特に決まりがなければ好みの問題です
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 10:59:40.38 ID:YZv8T9Gr]
- >>462
>c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど C#は先頭大文字でしょ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:29:17.05 ID:kV92Gyue]
- クラス
Ckurasu 変数 kurasu
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:24:27.01 ID:DcBjzTk2]
- m_value
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:21:28.16 ID:sMJ/oSzG]
- staticなクラスとシングルトンの差が分からないんだけど
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:32:22.46 ID:r51DMbgu]
- 静的メンバ関数はクラスのインスタンスが生成されなくてもアクセスできる
静的クラスはいつインスタンスが生成されるか分からない 静的メンバ関数から静的クラスの生成を確定させれば、ちょっぴり安心
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 20:45:14.74 ID:icgY8HP5]
- >>467
static なクラス 初期化プロセスが自動で発生しない。 解放の必要がない。が、解放プロセスが自動でコールされないことを意味する。 シングルトン 初期化プロセスの発生するタイミングが不定 (意図的に呼べば確定は可能) 唯一のインスタンスをメソッド内でstaticに確保すれば 終了前に必ず解放プロセスが呼ばれることを期待できる。 (ポインタを確保してnewした場合はデストラクタが呼ばれないので注意)。 正直、あんまり変わんないけどね。 半分は趣味。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:38:21.03 ID:TBQVpXJP]
- >>468
それだけだとVCだと非スレッドセーフだからちょっぴり安心なのか
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 01:00:15.20 ID:fDV6H22e]
- staticなクラスってクラスのメンバが全てstaticっていう意味なんじゃないの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:47:22.43 ID:pxg6qWV/]
- Chidoriとかあったの覚えてるか?国産3Dフリーライブラリということで応募したら、Facebookで友達と認められなきゃダメだという奇妙さ。
それでも待ってたら、向こうからあなたはどういう立場でどういう用途で使うのか教えて、それを審査してDL許可が出るだって 日本はホントライブラリくらいで閉鎖的でダメ。こんなことだから日本は世界から取り残されてガラパゴスになる 以上愚痴終わり
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:56:10.17 ID:sPfCIXdo]
- ガラパゴス自体はなにも悪くないけどな
その環境に対して最適化されてるってことだから
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 13:02:45.48 ID:uyLIiFt/]
- 物を作る人間なら何かを他人のせいにしたらオシマイっすよ
違うと思うことは自分で覆せばいいだけ つうかソース公開して改造も認められてるDXライブラリスレで言うべき愚痴じゃないだろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 14:52:07.70 ID:ISIfegPQ]
- >>472
「ぐらいで」っていうならそれを自分で準備しなきゃね。 誰もあなたのために無償労働したくはないでしょ。 フリーを銘打っていて実は…ってのは悪質だが、他人に求めすぎてて しかも「こんなことだから」って合理化するのはとても格好が悪いよ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 15:11:33.73 ID:sPfCIXdo]
- 合理化じゃなくて正当化な
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 15:31:36.39 ID:ISIfegPQ]
- すまん。心理用語の合理化ね。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:17:19.48 ID:2+pU6vOV]
- >>475
こういう狭小が奴が多いから、海外のように大規模フレームワークを制作して 多くの会社で共有しようって流れにならないんだよな 他人に頼らず、自社製のしょぼい独自フレームワークにこだわった結果が今の現状
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:20:18.87 ID:ISIfegPQ]
- >>478
あほいうなよ。それはビジネスとしてかあるいは協力体制の契約を おこなってやってるものだ。一方的な関係じゃない。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:22:32.95 ID:4OYFZy3w]
- 次の荒らしの口実は日本の閉鎖性かw
ここはDXライブラリスレですから言い争いは他のスレでやってください
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:27:37.68 ID:sPfCIXdo]
- 日本のに比べて海外のは世界で通用する汎用性が〜だったら海外の使えばいいんじゃw
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:10:46.76 ID:2+pU6vOV]
- DXライブラリは好きだから荒らす気はないよ
設計思想も共感できるしね あくまで現状を語っただけ 売れるものを大量生産するハリウッド的思想はやっぱり儲かるんだよ 映像はすごいが、どれもよく似たパターンだなってのはあるけど じゃあ、日本が独自性があるかって言うと世界的に見たら確かにあるが 国内で比べると、判子アニメ、判子ゲームだらけ だったら、もっと技術提携するような方向にもっていけないのかなと思うよ 海外のフレームワーク使えっていうけど、いろんな意味で無理でしょ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:17:13.28 ID:ISIfegPQ]
- 国内ゲーム企業の技術提携はあっていいと俺も思う。
あと、DXライブラリ作者さんに少し報われてほしいな。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:18:09.50 ID:QpkDmGOt]
- サイト見てきたけど、どう見てもフリーライブラリじゃないだろ
有償で法人向けに提供されているようにしか見えないよ 個人や同人で使うならこういうのは実績ないと厳しいんじゃないか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 17:22:04.83 ID:ISIfegPQ]
- 無償提供はしてるらしいぞ。たぶん売れなかったんだろ。
あるいは、フレームワークのシェアを広げて何か付加価値の部分で商売する目的かも。 まあ、それでもどこの馬の骨ともしれない奴にぽいとただであげるよ、 とはいかないのは当然の措置だよね。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/19(木) 18:09:39.23 ID:Z6NQbpXt]
- 無償版はウォーターマークが常に表示されるとか
使わせる気無いなw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:12:57.47 ID:JZ1Plsdi]
- 体験版か
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:54:45.18 ID:nL4dPgzp]
- 企業の技術提携どころか社内でも技術共有できずに、
車輪の再発明を繰り返してたりするらしい
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:00:51.25 ID:62tTC7bW]
- ありそうな話だ。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:16:37.37 ID:2+pU6vOV]
- 技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな
もう個人プレイでやれるような時代じゃないのに
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:20:16.67 ID:2+pU6vOV]
- 教育もまともにせず、ようやく使えるようになったころにはもういい年で
新しい発想も生まれず、頭の硬い地味な作業を繰り返すだけの人間に育つ 保身のための行為が自分の首を占めている結果になっているのにも気づかないんだよね
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:44:38.26 ID:62tTC7bW]
- よくわからんのだが、ここでそういう毒を吐く事が君にとって何かプラスになるのか?
新しい発想のキッカケになるとか。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:45:10.88 ID:sPfCIXdo]
- 思いついたことをその度垂れ流すな
そういうのはtwitterでやれ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:02:45.98 ID:rhTaoDYw]
- >技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな
こんなこと言ってる時点で現場にいない人間なのがまる分かりなんだが
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:06:20.79 ID:sPfCIXdo]
- 個人プレイでやれないのは才能・実力不足だしね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:13:17.02 ID:2+pU6vOV]
- >>494
現場といってもいろいろあると思うけどね >>495 それはそうだが、Unityのようなソフトウェアを個人で作れますか?って話
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:22:36.75 ID:sPfCIXdo]
- もういいから
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:28:54.19 ID:llBpt5eP]
- うざいから
ゲームエンジン総合スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296547110/ こっちでやれ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:50:30.28 ID:JfKbnz4T]
- むしろゲームハード・業界板向けだろ。
anago.2ch.net/ghard/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 00:27:41.69 ID:LVyH3nbi]
- siv3Dは大学のチームでやってるんか?
個人だとseleneの二の舞になりそう
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