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DXライブラリ 総合スレッド その12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/

367 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/03(火) 16:51:37.04 ID:Xf1Hu+PQ]
まずはペンタブをぽちる所から

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:15:11.24 ID:LFoNkqSP]
絵より音楽作るの上手くなりたい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 02:28:03.27 ID:FqS83uG1]
>>364
いやチップやドライバが原因でスペック上は使えるはずの機能が使えなかったり
まともに動作しなかったりする
昔に比べたら随分ましになったけどね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 18:35:10.16 ID:b6l9BJ3o]
タイマーで動く2Dアニメーションクラス作ってるんだが
RPGやSLGで使う分にはいいんだが、
アクションやSTGで使えるものを作ろうとすると難しいな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 18:47:15.80 ID:f8mdIbBH]
ループ型、非ループ型、静止画型があれば、その切替さえちゃんとすればどこでも十分使えるんじゃないかな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 18:48:43.97 ID:b6l9BJ3o]
アニメーションって歩行グラとか画像を切り替えるアニメーションと
キャラクターが町を巡回して歩き回るような
座標移動のアニメーションがあると思うんだけど、
後者は一般化できるんだろか。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 19:03:11.72 ID:SvhxiXZf]
決め打ちで座標を弄るくらいなら、なんとかならなくもないが、
それ以上だとスクリプトとかそういうレベルになりそうだな。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:47:36.17 ID:qgwvIoG6]
2Dでキャラクターのグラフィックつけるとどうしてもマリオみたいな縦横のゲームになるよな
平面上のゲームだとグラフィック大量に作らなきゃならないし

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 17:08:19.35 ID:KC8VqBcF]
完全に真上からだと、グラフィックは減るぜ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 17:55:00.77 ID:Z6eu+BGn]
人型のキャラだと真上からは映えないのが問題だけどね
初期のGTAとかみたらよく判る

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:35:51.37 ID:bL7aB4hC]
上から視点だとRTSとかTBSみたいなシミュレーションゲーかボンバーマンみたいなやつしか用途ないよなあ・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 19:02:56.36 ID:m50NX7mN]
人型のキャラクターを出さなきゃいけないと思ってる時点でゲームの定義狭すぎ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 07:52:04.92 ID:jJJOrnuA]
>>378
誰もそんなこと言ってなくね?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 16:16:12.12 ID:LE0H4/zO]
サンプルコードが動かないんだが、理由はなんなんだこれ?
codepad.org/2diVmQkw
OSはUbuntu 11.10上のVirtual Boxの中で動かしてるWindows Server 2008 R2 Standard 64bit。
仮想マシンの方に当ててるメモリは551MB、3Dアクセラレーションと2Dビデオアクセラレーションは有効にしてある。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 16:17:33.66 ID:LE0H4/zO]
>>380はウィンドウは出るけどそのまま固まって応答なしになるって感じ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 16:26:55.11 ID:LE0H4/zO]
>>381
開発環境はVC++2010Professionalです

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 16:57:37.43 ID:9+msROOR]
DirectX入ってんの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 17:38:01.83 ID:eP3h7d9K]
DXLIBのヘッダーじゃなくてスタティックライブラリの方が
パス通ってないんじゃない?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 17:53:05.54 ID:LE0H4/zO]
>>383 SDKもランタイムも入ってる

>>384 確認してみる、ありがとう



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 18:42:24.19 ID:jJJOrnuA]
>>384
それビルド中に止まるんじゃw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 19:07:32.85 ID:NkUGEveL]
SDKのUtilitiesにあるDXDiagを実行して各機能が動いてるかチェックしてみそ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 20:29:44.44 ID:LE0H4/zO]
プログラムとファイルの検索からdxdiagってやって出てきたやつを実行した結果
DirectXの機能
DirectDrawアクセラレータ: 使用可能
Direct3Dアクセラレータ: 使用可能
AGP テクスチャ アクセラレータ:利用できません
とのこと。一番下がよくわからん…

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 20:51:57.67 ID:eP3h7d9K]
グラフィックには基本VRAM使うけど足りない分は
遅いシステムメモリを混ぜて使うことができる。
でもこの混在メモリ(AGP)をグラボがサポートしてなくても
DXLIBは動作するはず。関係ない。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 20:54:20.94 ID:NkUGEveL]
Virtual Boxのグラフィックエミュレーションがきっちり動いてない気がする
DXライブラリの初期化部分書き換えてHEL選べば動くパターンかな、試せる?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 21:04:21.83 ID:LE0H4/zO]
>>390 DxStatic.hってやつ?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 21:30:56.08 ID:NkUGEveL]
いや、ソースの方。気楽にできる体制じゃないなら試さなくていいよ
どのみちDirectXのプログラムが最低限動くかどうかが分かるだけで根本的な解決にはならんから

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 21:49:13.90 ID:JYK9MxwR]
SDKサンプルのビルド・動作が正常化かどうか試せばいいんじゃないか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 21:55:41.25 ID:LE0H4/zO]
>>392 そもそもDirectXに触れるのが始めてみたいなもんだからDirectDrawのオブジェクトの時点で混乱してできそうにない。すまない。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 21:57:51.50 ID:LE0H4/zO]
>>393
SDKの方のサンプルはちゃんと動作するな
やっぱりDXライブラリの方の問題なのか?



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 22:06:59.18 ID:NPgdIkcO]
頭にブレークポイントつけてトレース実行しながらDXlibのログをチェックすればどこで止まるのか分かると思うけど
まさかVC++ごと落ちてるとか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 22:10:49.64 ID:LE0H4/zO]
>>396
そうか、それもそうだ少しやってみよう
ちなみにクラッシュするのはビルドされたアプリケーションの方。VCは生きてる。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 22:20:23.81 ID:LE0H4/zO]
>>396
ウインドウを出してキーの入力待ちをするだけのコードでやってみると、DxLib_Init()で停止してるっぽい
ログ見ても何かに失敗した旨の事は書いていないんだよな…
1261:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します...ハードウェア頂点演算を使用します
ってとこでログは終わってる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:10:52.15 ID:NPgdIkcO]
ソース読む限りでは同期待ちの計算あたりで止まってるのかな
けどvirtualBoxに垂直同期絡みのオプションなんてないよなぁ
もしライブラリのコンパイルができるのならDxGraphics2.cppの4134〜4168行をコメントアウトして
GRH.FrameTime=16;
に置き換えてみるとか・・・

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:38:17.60 ID:LE0H4/zO]
>>399
DevMode.dmFields=なんとかってとこから
DXST_ERRORLOG_ADD(なんとかってところまででいいの?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:42:18.85 ID:JYK9MxwR]
>>399
自分も同じところ見てた。これ失敗したらループ抜けなくなるんだな
たぶんスキャンラインの位置が正しく取得できていない予感

>>400
今のやつだと5661行あたりのお話

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:50:34.40 ID:LE0H4/zO]
>>401
すると一フレームの時間を取得する箇所を変更してやればいいのか
DxStatic.hをライブラリにコンパイルすりゃいいということか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:51:52.57 ID:NPgdIkcO]
>>400
すまん、うちのVS2008だから行番号表示が違うのかも
// 1フレームの時間を取得しておく
の後の{}で閉じられたところです

>>401
for(;;)なんて書き方死ぬほど久しぶりに見たw
while(1)もそうだけどうちの規約じゃ縛り首にされる

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 00:10:22.95 ID:Px4uBuWn]
>>402
ちょっと時間かかるけど変更した後に
VC++ならDxLibMake.vcprojを開いてReleaseでビルドすればいいんじゃないかと

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 00:12:47.33 ID:eJGei3wu]
>>404
書き込んだあとに自分でも何言ってんだこいつ状態だったw




406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 01:01:22.54 ID:eJGei3wu]
ライブラリに変更加えてやってもやはり例の如くクラッシュするorz
仮想マシンやめるか、DXライブラリやめるか…

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 01:45:38.22 ID:Y7E6HKpP]
そこまでいけば問題が有りそうな範囲はほんの数行に限定されるでしょ
とりあえずDXST_ERRORLOG_ADD( _T( "適当な数字\n" ) ) ;をそこらへんに散らして
どこが原因なのか炙り出したら?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 09:39:27.24 ID:XqVmR/uM]
レス流し読みしただけだけど、
既存のDXライブラリ使ったアプリは動くのか?


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 11:48:07.50 ID:eJGei3wu]
>>407
やってみる
>>408
すくなくとも公式HPにおいてあるやつは動かない。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 11:56:46.80 ID:pj9+UnpC]
動作環境的に、公式には頼れない類の問題だろうからなあ。大変そうだ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:02:35.61 ID:/u/WJIAb]
DxLibのバグ対策で公式頼みになるのを避けるために
バグがあったら自分でなんとかしようと思うんだけど
ライブラリ側にステップインとかで入っていく方法分かりませんか?
どうやってライブラリをデバッグしたらいいんだろうか。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:25:27.55 ID:pj9+UnpC]
昔、普通にソースをVCのプロジェクトに組み込んだ記憶があるな……どうやったのかは忘れたが

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:30:56.56 ID:W381u4CU]
デバッグ版のLibならステップイン出来ないかな
できないならライブラリのビルドのプロジェクト作ってスタートアップに設定してデバッグプロパティで
DXライブラリのデバッグしたい関数のある実行ファイル指定する

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:48:44.34 ID:UzgkVzGh]
DxLib_Init()をコールする前に、

ChangeWindowMode( TRUE );
SetWaitVSyncFlag(FALSE);

とかコールしておくと、フルスクリーンやvsync待ちが原因かの切り分けはできる、のかな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:52:41.63 ID:eJGei3wu]
GetVSyncWaitTime()が悪さしているのかな?
そこでどうがんばってもログが止まっている



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 13:14:57.18 ID:yRJeMU69]
ソリューションにDxLibMakeのプロジェクト追加して
プロジェクトの依存関係設定してやればいんじゃね?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 14:04:29.58 ID:9U7nDMaZ]
ライブラリを作るプロジェクトを開いてdebugで一旦コンパイル
ライブラリを呼ぶプロジェクトを開いてツール->オプション->VC++ディレクトリ
->ディレクトリを表示するプロジェクトをライブラリファイルにしてライブラリを作るプロジェクトのdebugディレクトリをトップに追加
ライブラリを呼ぶプロジェクトをdebugビルト

正しいやり方は知らないけどこれで普通にライブラリの中もトレースできる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 15:09:35.45 ID:XqVmR/uM]
他の仮想化ソフト(VMwareとか)使ってみるとか?


419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 17:26:35.40 ID:eJGei3wu]
処理的には何も変更していないdebugの方でビルドしたライブラリをコピーしたら動くようになった…意味が解らない…
レスを読んで返答してくれた人たちに最大級の感謝をしたい。
おかげでライブラリのコンパイル方法とかも勉強できたし。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 18:23:24.09 ID:UzgkVzGh]
・DXライブラリが一部のemu上で動作しない
・debugビルドしたDXライブラリの場合は動作する
ってこと?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:30:28.52 ID:eJGei3wu]
>>420
そういうことです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:50:18.65 ID:BFiYvq37]
debugビルドっつっても別に特別な事してるわけじゃないんじゃない? コンパイルパラメータが違う程度で。

上手く動くやつと動かないやつの違いを探してみないとな。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:53:21.01 ID:BFiYvq37]
ちなみに以前、似たような現象があったが、あの時は
「アーカイブしたデータを読み込む時に異常に時間がかかる(のでフリーズしてみえる)」
というバグだったので、今回のサンプルは関係ないけど、まぁ参考までに言っておく。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:59:15.02 ID:MAorgco6]
VC++は設定パスを辿って最初に見つけたライブラリを使う
DXlibはリリースビルド時はDxlib.libを、デバッグビルド時はDxLib_d.libを使う
多分このあたりをきちんと理解してないだけだと思われ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:43:26.37 ID:eJGei3wu]
>>424
激しく初耳だ。改めて自分の無知さが恥ずかしい。
でもログに幾つか出力するマクロを加えてビルドしただけなんだけど何故こうなるのか…



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:48:24.77 ID:eJGei3wu]
あと現在の問題点で、
ウインドウモードにすると左下によくわからないアイコンのようなものが表示されることがある
DrawBox関数でFillFlagをtrueにすると描画されなくなる(falseだとしっかりと描画される)
ってのがある。
まあなんとかなる程度だからいいけど。
誰か情報があったらお願いします。


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 05:17:12.70 ID:jgma09be]


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 05:18:45.07 ID:jgma09be]
お、規制解除された

今更だけど、以前、急にDXライブラリ製のゲームだけ動かなくなって、
その時はグラボのドライバを入れ直したら直った、ってことがあったよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 08:55:45.89 ID:GXyS4reM]
そういえば他のグラボの人がvirtual boxで再現確認ってしてるのかな
そこで再現されないならグラボが原因ってのはありうるわけか

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 11:19:33.85 ID:zPibrwBZ]
DXライブラリを使おうとする人は、大抵普通のWin環境持ってるからなあ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:54:22.25 ID:RWWoJ9Z8]
linuxでわざわざdirectx動かすより
openglつかったほうがいいんじゃないか?

432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 22:09:21.55 ID:nOhzJPxm]
初心者スレから誘導されて来ました

LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。
再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。
2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか
DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:11:38.36 ID:vUJcZSD8]
>>432
前にここで同じ事書いたけど回答得られなかったな
その方法で解決してると思うよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:26:00.01 ID:C5XFHCZT]
そりゃリファレンスに答えが書いてあるんだから回答得られなくて当たり前だろw
わからない人ほど基本から外れたがるのは何なんだろうな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:48:42.49 ID:2MiPPbSn]
わからんからだろ



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 10:59:13.60 ID:OCMdHEJy]
シンプルに考えるなら、DuplicateSoundMemで取得したサウンドハンドルを配列なりlistなりで保持しておき、
CheckSoundMemで再生中ではないハンドルを検索して、そのハンドルの音声を再生って感じかね。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 12:58:33.07 ID:ZywlwjDx]
同時発音数だけハンドル生成してインデックス付けて循環、発音チェックとかはやらない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 13:15:12.55 ID:yHa5EyEH]
現実的な話をすると一つの音を複数再生させるよりも
複数の音を一つの音として再生できるようにした方が聴いた時に自然になる

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 13:56:41.46 ID:3dAghtwS]
ゲーム的な話をすると、ほとんどのゲームは同じ効果音は重ねて再生せず、前の効果音を止めて再生してる
でも違和感ないでしょ?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:00:52.33 ID:oGuhhIRs]
同じ音を重ねてもうるさいだけだしな。
でもまぁ、432はどうしても重ねて鳴らさないといけないような特殊な事をやりたいのかもしれんし。
例えば楽器代わりに使うとか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:06:41.42 ID:3dAghtwS]
もしくはステレオやサラウンドで空間表現がしたかったりかな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:12:15.80 ID:7rRe2PMr]
便乗になるのだけど、SEで連続して爆発する音の場合、
DuplicateSoundMemで複製しておいて
ずらしてならすってことでいいのかな?


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:16:15.86 ID:LYx5lLkn]
2Dなら>>439、3Dなら>>438のやり方を推奨

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 16:25:46.11 ID:OCMdHEJy]
左右のスピーカーに割り振るような場合とかは、途中で切れると困る

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:16:36.29 ID:SCZHIOGy]
具体的な使用場面を明確にすることが先決かな



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:41:17.26 ID:wDm4eTwP]
DuplicateSoundMemって再生カーソルの複製作ってるだけで
バッファのコピー作ってないと思うから
メモリ浪費が大きいということはないと思う。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:13:36.59 ID:RpSfv+HU]
誰もメモリ消費量の話してないし憶測で適当なこというなやボケ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:14:26.85 ID:Vtmv2oG8]
横から罵倒とか何様のつもりだボケ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:48:39.53 ID:UHnz960b]
>>432です、皆さんありがとうございます
>>440>>445
そうですね、ある意味楽器みたいな感じなんです
STGやアクションで、自分のいる位置や敵撃破位置で、SEが変わったらどうなるかな?と思いまして

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 01:25:36.60 ID:NRsL35Yq]
PlaySoundFile ( PlaySoundMem ) と PlayMusic の違いがわからん

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 01:48:16.31 ID:c5bRA40t]
PlayMusicはストリーミング
PlaySoundはバッファリング
じゃなかったっけ?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 02:10:11.51 ID:qbHzTos0]
DirectXの音管理がDirectMusicとDirectSoundに分かれてた名残
MIDIを使わないのなら総てPlaySoundでOK

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 11:11:22.92 ID:5BUazka2]
PlayMusicにハンドルがない不思議
MCIと一緒のせいだろか

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 14:37:37.12 ID:d2QxVYyl]
PlayMesicMem()あるよ。リファレンスにはないけどね

455 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/16(月) 20:47:38.30 ID:sqQ7wHbj]
そういえばたまにバージョンアップせずに過去のバージョン使ってる人いるけど、なんなんだろうな
設定で単純にファイル差し替えるだけにできるのに



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 20:52:42.97 ID:CbrcIT4F]
闇雲な「ライブラリのアップデートで動かなくなる」みたいな状況や言葉がやたらネット上にあるから普通怖いでしょ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 20:53:44.62 ID:OkxR79A2]
そんなの滅多にないが
それにバックアップはとっておくべきものだろうし

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 21:13:57.25 ID:fElCZsp5]
使いたい機能が特になければ新しいのじゃなくてもそれほど困らないんじゃ?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 22:56:27.24 ID:Tub7X132]
単にめんどいからじゃね、つまりあまり考えてないという

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 23:28:07.89 ID:bZELwB4q]
ライブラリの更新は基本的に自作ソフトのメジャーアップデートに合わせるし
特にクリティカルなバグフィックスでもなきゃアップデートしないよ
無駄な作業が増えるだけで大して意味ないもん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 23:52:39.17 ID:hF/64Hcu]
2.x→3.xのとき、当時作ってたゲームが動かなくなったなあ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 09:22:13.78 ID:cmj6scJE]
c++の命名規則ってどうしてる?
c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど
C(DXLIB, Win32, DirectX)だと大文字だよね。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 10:24:51.26 ID:FXYZrvCf]
制作集団に特に決まりがなければ好みの問題です

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 10:59:40.38 ID:YZv8T9Gr]
>>462
>c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど

C#は先頭大文字でしょ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:29:17.05 ID:kV92Gyue]
クラス
Ckurasu

変数
kurasu



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:24:27.01 ID:DcBjzTk2]
m_value

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:21:28.16 ID:sMJ/oSzG]
staticなクラスとシングルトンの差が分からないんだけど






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