- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 03:31:17.14 ID:9URqj6c8]
- >>332
そんな些細なとこつついてるから、肝心なとこの技術があがらない どっちであれ、すでにあるものを利用するって意味では一緒なんだから 生産性が高い方を使えばいいんだよ そうじゃなくて作り出すほうに力を入れるべき >>335 DirectXなんて9から11にかわって全部覚え直しだよ 9の時だって何回仕様変更したんだよ そういう意味ではDXライブラリのほうがよほど安定してる >>344 個人的にはあんま変わらんと思うけど、やる人の相性もあるしな 導入部分として選択肢が多いのはいい事だと思う どうせスキルアップしたってゲームエンジン使うんだから直叩きにこだわる意味は薄いんじゃないだろうか 昔はアセンブラが必修科目だったが今はそうでもないしな もちろん趣味でやる人が直叩きにおもしろさを感じる事までは否定しないよ 俺だってマイナーCPUでアセンブラ使うのは楽しいしな 直叩きできる人がゲームエンジン使えるかっていったらまた違う話だから、大は小を兼ねる的なイメージしてたら改めたほうがいい
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