- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
- Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ DXライブラリ 総合スレッド その11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 04:05:12.07 ID:eGNSzrHf]
- 卒業したい人は勝手に卒業すればいいし
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 06:27:14.19 ID:TNX5pkwz]
- Unityこそ片寄った知識しかつかないだろw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 10:45:15.45 ID:aCL/JNLu]
- DXライブラリ使った3Dゲーム、
というかゲームで使うためのモデルの作り方載ってるとこないの? アニメーションとかしなくていい Blenderで作ったらところどころ面がおかしい
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:57:13.43 ID:OgtsvU0s]
- >>245
モデリングだけならMetasequoiaマジおすすめ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:14:02.08 ID:dfpFfZmQ]
- おかしい部分が四角形かポリゴン裏側になってるとかだろ
座標系も変換必要だけどデフォルトでチェック入ってるからそこは平気かな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:16:33.36 ID:k2WQLrdL]
- >>246
表示するまでのサンプルない?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:27:47.02 ID:CueYkZit]
- ウィンドウ周りの不都合が気になって製作が進まない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:32:59.00 ID:mmuJDE4Q]
- win32api?でウィンドウを自分で作ったら良いのでは?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 15:11:50.83 ID:tnZKUAHg]
- そういや windows8 になったら新しいAPIになるんだよな
DXライブラリはその辺りも対応する予定なんだろうか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:17:17.24 ID:qDc8JT77]
- テキストエディタ何がオススメ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:31:13.17 ID:DEGxjWR3]
- vim一択
オライリーの入門vi買ってこい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:02:38.37 ID:RmlQca5v]
- vimってキーをたたく回数が多くて効率悪くならね?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:24:07.61 ID:DEGxjWR3]
- 矢印キーやマウスのために指をホームポジションから離すことの方が効率悪い
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:44:26.71 ID:R7IFFlyA]
- サクラエディタ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:27:45.39 ID:hEaXyK4N]
- 日本語対応がしっかりしてさえいれば
Notepad++を薦めたいところなんだがなぁ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:03:04.13 ID:aF2DmxkY]
- Scintilla使って自作しる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 18:04:30.19 ID:daPf8Sim]
- xyzzy最高
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:00:42.84 ID:9N4p0N+u]
- >>257
設定で新規ファイルを強制UTF-8にすればShift-JISを自動認識してくれない以外の問題は無いでしょ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:43:44.16 ID:UYKRhLX8]
- Notepad++とかxyzzyとか幾つか弄った結果、何故かサクラに落ち着いた俺。
仕事だとvi系も使うけど。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 14:18:49.91 ID:6QOH1GA0]
- 3Dのあたり判定(設置判定、壁判定)の入力支援ソフトみたいなのない?
ポリゴンを背景に表示してクリックして座標登録して行くようなの希望
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 10:48:52.80 ID:rIKZdqHE]
- ゲーム向けのGUIライブラリって需要あるんかね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 10:50:15.35 ID:DqQxBxv3]
- DXライブラリと同居できるならほしい
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:39:04.72 ID:9TanEqK4]
- >>251
対応しないと思うがwin8が古い技術(DirectX9とWin32API)を サポートするから問題なし。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:47:29.22 ID:78luyqYd]
- 春休みなのになんで伸びないのこのスレ…
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:49:57.92 ID:Xyiue/Xe]
- 序盤に変なのが湧いちゃったからかな……
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 01:50:55.79 ID:OrJvjBSG]
- >>263
DXUTみたいなのが欲しい
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:15:10.51 ID:KH4qXvtW]
- DXライブラリは地雷が多すぎる。
よくわからん制約やバグが多発するし、更新したらまたバグ。 流行的にもWebアプリやUnityなどのフレームワーク、スマホで動くことが重視されてきてるし アマチュアがゲーム作るならC/C++は選ばないってのが標準になりつつある。 プロ志向ならDirectXやOpenGL選ぶだろうしな。 DXライブラリの寿命はそろそろ来てるんじゃないかなって気はする。 >>268 DXライブラリでできたDXUTを求めるくらいだったら もうDXUTでいいだろと思う。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:18:15.20 ID:OXys2D91]
- フレームワーク色を感じない、ライブラリ的なライブラリってだけでもまだまだDXライブラリは戦える
アマチュアがC++使わないなら何使ってんだ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 04:14:24.12 ID:UG8asEX6]
- UnityなりOpenGLに行きたいなら黙って行けばいいのに。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 04:44:02.27 ID:Ao7oadX6]
- ステマだろw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 06:30:38.57 ID:KH4qXvtW]
- >>270
Objective-C、Java、JavaScript、C#あたりかな。 あとはフレームワーク固有のスクリプトだな。 >>271 どこにUnityやOpenGLに行きたいって書いてある? てか上でスレが伸びないって言ってる人がいたから発言しただけ。 それを勝手な思い込みで黙ってろってなんのための掲示板なの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 07:37:10.10 ID:I28F/wVU]
- スレ伸ばすだけなら荒らし・炎上でもいいけどねえ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 08:18:26.25 ID:3yXhNU6D]
- ゲームを作りたいだけなら、RPGツクールなりNScripterなり使えばいいし、
プログラミングをしたいなら、そしてその候補にC/C++があるなら、DXライブラリは有用である。 ただそれだけじゃねーの? もちろんUnityや最近のツクールでも、プログラミングは可能かもしれないけどね。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:35:46.11 ID:oTaqKo9K]
- Java、C#はまだしも
Objective-C、JavaScriptはねーだろ…
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 15:26:42.19 ID:OrJvjBSG]
- ゲームをつくるならC言語一択だよな
他の言語はゲームを作るには冗長 つまり、DXライブラリ&C言語が最良の選択
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/29(木) 15:43:46.05 ID:3W+R5PNX]
- 冗長?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 15:56:27.94 ID:mh6YvJfP]
- まぁC使ってるっつーても、まったくC++の機能を活かせてない俺みたいなのもいるけどねー
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 16:34:44.86 ID:Kvcz0GSH]
- iPadやHTML5に活路を見出だしている人は少なくないだろうし
ありえない話じゃないんじゃね 俺はどっちの言語も願い下げだが
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 16:40:45.62 ID:/YHPQMde]
- DXライブラリってさ、あのインターフェースが重要なんであって、
バックエンドがDirectXであることは重要じゃないと思うんだよね。 だからOpenGLで実装されたDXライブラリがあっても問題ないよね? ちょっとやってみたいなーとかおもうんだけど
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 17:45:57.99 ID:ooUEyPd1]
- 思ったらやってみたらいいじゃん
なぜ他人の同意を求める必要がある?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 17:51:24.75 ID:nonLol3L]
- だれかやってくんないかなーってことだと言わせんな恥ずかしい
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 18:08:41.63 ID:IUw1zdmt]
- >>281
インターフェイスと実装が分離できたらさらにDXライブラリがポータブルで強力になるな 是非やってくれ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 18:32:27.66 ID:j/fzUQux]
- インターフェースより重要なのは導入から関数の使い方まで日本語でサポートしてくれるところだろ
同等の難易度でならAllegroでもいい訳だし マルチプラットフォーム対応するのならそういった資産が使える利用者にメリットあるんだろうけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 21:36:34.94 ID:Kxo5lUQe]
- どう使えばいいのか悩まなくて済むのはでかいよな
良さそうなものでも英語オンリーだと使うのにかなり躊躇う
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:32:50.23 ID:OrJvjBSG]
- もしSDLやIrrlichitが日本語ガッツリ対応してたら
ここまでDXライブラリの独走になってなかったと思うわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:34:29.38 ID:nonLol3L]
- 独・・走・・?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:36:07.35 ID:OrJvjBSG]
- >>288
有力な2番手って何かある?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:40:17.06 ID:nonLol3L]
- いや2番手とかそういう感じでもないんだけど
DirectXそのまま書いてる人もいっぱいいるしHSPとかだってまあいるし、特に独走ってイメージがなかっただけですよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 00:39:31.10 ID:mKhLVaRd]
- DXライブラリが独走とか言ってる時点で何言っても無駄だと思うけど?
自分の中の狭いコミュニティだけで言ってるんだろうけど。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 00:59:33.78 ID:7JREN7eW]
- 環境を限定すれば、独走ってほどではないにしろ最有力候補にはなるかもしれん。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:23:09.24 ID:C0VD/60Q]
- >>290
C/C++用のライブラリばかり並んでる中でなんでいきなりHSPが出てくるんだ そういうのに違和感を感じないっていう感性がよくわからん 作者の考えている事を答えるのが苦手ないタイプなのかな >>291 はいはいツクールがシェアナンバーワンですね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:47:42.50 ID:EzHkE8Ap]
- ツクールは、フリゲ界隈だと強いけど
同人ゲー(シェア)だとDXライブラリの方が強いんじゃないか? もちろんDXライブラリ使ってない凄いの作ってるとこも多いけど 中堅どころはほとんどDXライブラリ使ってるって印象がある。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:53:48.35 ID:CNcba9bh]
- 知ってるDXライブラリ製のゲームのタイトル全部挙げて欲しいな。
どんなもの作ってるか、興味あるからさ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 05:57:52.80 ID:7JREN7eW]
- 流石に具体的な名前は出せないし、割合としてどうなのかまでは分からないけど、
同人ゲー界隈だと確かにチラホラ見るな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:24:47.26 ID:jCpifeth]
- DXライブラリの公式ページにいくつか紹介されてるじゃないか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:28:11.52 ID:mKhLVaRd]
- 大手はDirectXかOpenGLだろjk
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 01:43:04.09 ID:aSxt+fA0]
- 誰もそこは否定してなくね?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 01:48:19.26 ID:jz3Jj4zk]
- DirectX9か11かっていう選択肢はあるけど
OpenGLはもう見なくなったな ゲームの話な
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:00:32.53 ID:rJKE+Cum]
- minecraftってOpenGLじゃなかったっけ?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:36:50.53 ID:+JFG91BQ]
- >>296
公言してるところは良いと思うんだけど駄目なの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:49:43.77 ID:zOKEzmVk]
- ”興味がある”というのなら、他人に訊くにしても
まずは自分でできる範囲で調べてから訊くべきでは。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:52:57.98 ID:+JFG91BQ]
- いや、一つ二つは知ってるから295に答えようと思ったんだけど
296の書き込みがあったから・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 06:08:25.65 ID:DKxUG1vz]
- >>295
全部挙げろってそりゃ無理な話だ・・・
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 06:15:46.45 ID:DKxUG1vz]
- ああ
「知ってる範囲で」か 今すぐに思い出せるのは某BMSプレイヤーとSTG1個 公言してないだけで、使ってるゲームは 意外と多いんじゃないかと予想する
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 08:08:38.38 ID:aSxt+fA0]
- >>302
企業だとか、超大手同人サークルとかは別にしても 単に、個々のサークル名を出したくなかっただけだよ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 08:36:43.42 ID:LL28aDFT]
- 俺はうろ覚えのとこをいちいち確認するのが面倒。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:48:16.61 ID:+JFG91BQ]
- >>307
サークル活動しててここに名を挙げられて迷惑なことはないんじゃないかな 何年も前から結構凄いソフト作ってる所でさえ最近まで全く知らなかった なんてこともざらなくらい非大手サークルの知名度って低いし・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 11:10:06.01 ID:Hun1O81I]
- >>300
DirectXが使えないプラットフォームで3Dゲームといえば ほとんどOpenGLじゃないのか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 11:52:50.87 ID:+JFG91BQ]
- >>307
まあ要は自分がDXライブラリでここまでできるのかと感心したソフトを紹介したいだけなんだよね というわけでDXライブラリの使用をTwitterで公言しているサークルの一つ「LION HEART」 『Mystical Chain』『サナエチャレンジ』など主に東方二次創作ソフトを作ってて、現在『天壌のテンペスト』制作中 Mystical Chainを買ってプレイしてみたんだけど、固定画面ではあるもののゲームシステム、演出、エフェクト、ドット絵 どれも結構クオリティが高くて、そんでそれがDXライブラリで動いていると知って少し驚いた 同人ソフトチェックしてる人なら大抵知ってるかも・・・
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:11:17.16 ID:4IS6psrm]
- ただのライブラリだしゲームのクオリティに
DxLib使ってるとかDirectX直接打ってるとか関係なくね?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:16:36.39 ID:+JFG91BQ]
- 同じくDXライブラリ使用と知って驚いたソフト『ディアドラエンプティ』
同人ソフトサークル「ふろーずんおーぶ」制作のファンタジーゾーン型STG Xbox360にも完全移植は難しいかもしれない程の低スペックPC無視っぷりの仕様 でも誰もが低スペックPCにある程度配慮していたので結果的に誰も作ったことがないようなモノに仕上がってる 綺麗な動画があったのでニコニコ動画のプレミアム会員の人はこちらをどうぞ www.nicovideo.jp/watch/sm14755827
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:27:07.27 ID:+JFG91BQ]
- >>312
まあね でも理論上そうだとしても実証されていないとほんとにあのレベルの作品が作れるのか半信半疑だったりしない? 自分もLION HEARTの人は弘法筆を選ばずで、多分DXライブラリじゃなくてもあのクオリティ出せると思うけど ディアドラエンプティ作った人はサークルメンバーから前作のプログラム担当だった人が抜けちゃって 已む無く絵担当だった自分がプログラムを組むことにしたのだそうな 本格的なプログラム初体験だったからDXライブラリは大いに役に立ったと講演で言ってたよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/31(土) 12:30:06.58 ID:bmWK3Pkg]
- 入門サイトで東方もどきが作られているせいかSTGが多い印象を受けるね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:46:46.00 ID:+JFG91BQ]
- >>315
STG多いよね、しかも多分入門サイトのプログラムを弄って作ったと思われるSTGが・・・ でも使用が公言されてないからここには載せないけど前述ソフトクオリティ並の 格ゲー・横スクアクション・横スクアクションSTG・横スクアクションSTGRPG・SLGもあるよ フリーソフトあんまりチェックしてないから全部同人ソフトだけど・・・ フリー含めたらハイクオリティなRPGやパズルなんかもあるのかな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:52:09.44 ID:E9bSa40u]
- それ、素人だまして俺スゲーしてるだけの人じゃないw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/31(土) 13:02:28.70 ID:/GUbNrv+]
- >>309
>サークル活動しててここに名を挙げられて迷惑なことはないんじゃないかな >>311 >>313 宣伝ステマ自演乙 ここれだけで相手側に迷惑がかかる可能性があることぐらい考えろ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 13:44:47.49 ID:EE+r8EV1]
- 偽英国紳士団もライブラリ使ってたはず
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 14:12:48.49 ID:kxJHQwtS]
- 夜行蛾、ステラバニティ、エデンズエイジス、サイバークライシスはログがあったかな
クリクロもログはいた気がする。あとエスプガルーダっぽいのも表記があった 個人的には同人STGは半分以上DXLib使ってるイメージ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 14:33:47.21 ID:/kaMiMCs]
- 自分のサークルの作品を宣伝するなら今がチャンス!他のサークルのも一緒に並べればバレないぞ!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 15:53:06.45 ID:+JFG91BQ]
- 知っている中でDXライブラリの使用を公言しているサークルもう一つあった「illuCalab」
『東方十七歩』を制作、現在『TAKKOMAN』制作中 Googleで「DXライブラリ」で検索すると上位にヒットする「DXライブラリのススメ」を書いた人がサークル代表だから知っている人も多いかも この人は弘法筆を選ばずの典型でDXライブラリを使う理由は「サポートの手間が省けるから」 実際Unityをサクっと使いこなして3Dゲームを作ってしまったりしている >>318 なるほど、そんな人が居るかもしれないね ただ仮に311,313をステマだと言い張る人が現れたところでそれを信じる人が何人いるのか >>320 サイバークライシスというソフトは見たこと無いと思うんだけど検索しても引っかからない・・・
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:37:08.52 ID:P70wWqCY]
- 無駄に知名度あげたくない側からすると>>309みたいな思考回路持ってる奴は迷惑この上ない
何を語ろうが勝手だろって人には何も言わんが 自己正当化しようとする奴には本気でムカつく ので 良識派気取りたいのならそこら辺にも気を回した方がいいよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:43:54.88 ID:uvNKl7UP]
- 「2chで有名になった」とか汚名以外の何者でもないからな・・
- 325 名前:307 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:46:12.51 ID:aSxt+fA0]
- >>311
なんで俺が出そうと思ったサークルと被ってんのwww
- 326 名前:325 mailto:sage [2012/03/31(土) 16:49:41.71 ID:aSxt+fA0]
- 言い間違い。
出そうと思った → 名前を出すかどうか迷った で。 俺の中で、まさにその2サークルを想定してた
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/31(土) 16:55:50.42 ID:jz3Jj4zk]
- こんな所で名前が出た所で有名になるわけないじゃん
なにドリーム見てんの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:27:54.03 ID:yFx6jOOS]
- 意味のない煽りあいするなよ。
それだけDXライブラリは同人ゲー製作者に浸透してるってだけの話だろ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:58:49.05 ID:YVo+7Qj+]
- 全部初めて聞くし
個人的にはこういった情報は面白いけどね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:59:54.97 ID:+JFG91BQ]
- >>325
同人ゲームサークルで高いレベルのソフトを作っていて発言の中でDXライブラリの話題も普通に出すといったら自然とこの2つに絞られるのかもw >>323 >>324 327も言ってるけど、ここがゲーム速報板やゲハだったらその意見もわかる でもここは数年書き込みが無いスレでもDAT落ちしない過疎板だよ? ディアドラエンプティの作者は今仕事が忙しいらしくて同人活動から離れてるけど 「LION HEART」も「illuCalab」も同人ゲーム界隈では上位クラスで制作ソフトの知名度で言えば少なくとも一万人前後 ここに載ったところで既に知ってる人を除けば新規に知る人なんて高が知れてるでしょう
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:01:13.45 ID:TTL/pZVw]
- 無駄に知名度上げたくないっての普通にやっても知名度上がらない出来のやつがよく言い訳に使うよな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:12:46.61 ID:+JFG91BQ]
- >>328
アマチュアゲーム制作者の集い(とはいえ多分ほぼ同人ソフト制作者?)の感想でDirectX直叩き派の人が 「DXライブラリ使用率が高い、この傾向は良くない」とつぶやいてた 同人ゲーて古き良きアマチュアPCゲー的なものよりもプロ志向のゲーム目指そうとするから その条件で絞ると殆ど選択肢が無いのかもね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:37:15.14 ID:P70wWqCY]
- >>330
どのスレだろうが何書こうが勝手だと思うよ、それについて止めさせようと思ってないし止めさせられないし けど、なんで「良識人ぶって自己正当化」しないと気がすまないの? そういうのがムカつくって言ってるだけだよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:55:18.71 ID:QxJ1bjsx]
- 作れない奴が顔真っ赤にしてるのかな〜?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:07:03.50 ID:yFx6jOOS]
- >>332
何が言いたいのかよくわからん。 まぁDirectX直叩きの人にとっちゃDXライブラリユーザーはツクラーと大差ないんだろうな。 実際俺もDXライブラリ無しじゃWindows環境でゲーム作る事できなかったヘボプログラマーだから解る。 DXライブラリが、PC等の進化について行かなくなってサポート打ち切られたりしたら 一蓮托生でぶっつぶれるもんな。 プロ嗜好うんぬんがどう関係するのかわからんが、こっちの方が問題だろう。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:15:54.88 ID:TTL/pZVw]
- サポート打ち切りになったらゲーム作る気あるやつは直叩き覚えるなり別のライブラリ探すだろうしゲーム作る気ないやつはそのままやめるだけだろ
別に問題とも思わないが
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:19:54.91 ID:TTL/pZVw]
- ていうか直叩きは無理だけどDXライブラリの助けがあればゲーム作れるってやつを拾い上げているってプラスの面見るべきじゃねーのその制作者
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:24:30.07 ID:+JFG91BQ]
- >>333
どうぞ >>335 多分DirectX直叩き派の人はそれを懸念しているんだと思う 派手な演出や大量のオブジェクトを高速に裁けるC++とDirectXの組み合わせとなったときに DirectX直叩きや海外産エンジンが敷居が高くて手を出せないとなるとSeleneとDXライブラリしか選択肢が無いというのが実情だと思う Seleneが消えかかってるしね・・・一時期話題になった今年リリース予定のSiv3Dはまだ未知数
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:55:34.28 ID:+JFG91BQ]
- 主旨忘れてた
同人界隈ではあと2003年くらいからDXライブラリを使ってる老舗サークルを紹介したかったんだけど Twitter、マニュアル含めほぼDXライブラリ使用を表に出してないのでそんなサークルもあることを伝えるに留める あとDXライブラリ使用作品の知名度ではかなり上位にありクオリティも高い未完成品としてはまどか☆マギカの3DACT ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14606851 ニコニコ動画での再生数は45万越え・・・だがまどか人気の賜物なので再生数にDXライブラリは関係ない 作者はうp主の弟の高校生、少し経過を追ってみたがどう考えても弟スペック高過ぎ これも弘法筆を選ばすの例で彼なら時間さえあればDirectX直叩きでも作れたであろうし 仮にこれを今年作っていたら間違いなく今流行のUnityで作っていたであろう まあこんなDXライブラリ使用作品もあるよということで・・・
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:04:38.88 ID:+JFG91BQ]
- >>336
>>337 なるほど ディアドラエンプティの例みたく専門外の人がDXライブラリ使ってプログラム作ってる例もちょくちょく見かけるから DXライブラリに相当するものが無かったら専門外の人は他の制作可能な環境を探して 専門目指す人はDirectX直叩き又は海外産エンジンに挑戦という構図になるだけかもね
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:15:30.99 ID:pvXw95cc]
- DirectXのライブラリなら俺も前に作ってたけど
スレッド、XML、zipと足していったら作りきれなくなったわ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:30:51.55 ID:3uug+YQi]
- 海外物て機能ごとにバラバラなのが多くてさらにバージョンアップが良くあるから追いかけるのが大変なんだよな
boost,zlibあたりは他の用途でも使うから普段から更新してるけど描画エンジン,GUI,OpenAL,物理エンジンetc 下手にそれぞれの最新版集めても動かないし英語我慢してもセットアップが面倒 あとUnicode含めても日本語表示やファイルパスに弱いよな・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 01:12:24.52 ID:H06GkK8V]
- DXライブラリの存在を知ってゲーム作ろうと思った奴だっていっぱいいるだろう
俺がそうだしな、DXライブラリには感謝してるぜ。
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