- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
- Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ DXライブラリ 総合スレッド その11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 07:20:05.88 ID:5gEZu9MN]
- 別スレッドでは大体DXライブラリの関数は使っちゃダメだよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:23:19.00 ID:Ydmn79S3]
- 約1週間書き込みなかったのか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:35:50.75 ID:yCb3EE4L]
- ここで質問していいのかちょっとわからないけど
DrawFormatStringでエッジ付きの文字って描画できる?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 13:24:46.53 ID:9mp4vdKv]
- int ChangeFontType( int FontType ) ;
で変更すれば出来るよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 15:28:20.43 ID:yCb3EE4L]
- >>215
できた、ありがとう!
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 20:31:29.86 ID:5ChKXDQ8]
- >>211
スレッド 同期でぐぐってみ?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/07(水) 19:48:12.93 ID:ZhPgMvIv]
- ドンキーコングみたいな同人スクロールゲー作って売ろうと思ったが普通に挫折したなww
ゲーム作るのは難しすぎ。1年単位とかでやらんと無理だわwww
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 20:34:01.24 ID:HIvKuEm5]
- 初代のドンキーコングならつくれるんじゃねーの
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:48:30.88 ID:Dqv+kY5U]
- なにげに難易度高いと思うけどな。
坂道処理あるし。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:51:36.95 ID:A8ECMcHA]
- ファミコンでも既にお手上げだ・・・
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:53:12.25 ID:sEskeU3w]
- ファミコンのGimmick!とか今度真似て作ってみようかな
めちゃくちゃむずかしそうだしなあれ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:02:35.67 ID:iFiCVDtd]
- ロックマンみたいなのが一番楽かも
攻撃もショットだからモーション必要ないし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:32:54.28 ID:o/G8OGY2]
- きっと敵の動きで挫折するな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:37:06.87 ID:R4lvZNiJ]
- 操作性も悪いとコンボイの謎クラスの難易度になるしな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 10:07:31.09 ID:5aewl7Wq]
- 3Dの設置判定ってどうやってんの?
例えばポリゴンで島を作ったとしても ポリゴンの内側をそのまま不可侵領域にするこも出来ないし
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 11:01:38.48 ID:R4lvZNiJ]
- 公式ページのサンプルで基本的な動作は習得できる
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/08(木) 19:59:39.72 ID:imANYpeu]
- ここで質問して良いのか分からないんですが
昔つくったゲームを久しぶりに動かしたのですが(5年ぐらいぶり) 環境が違うのかIDirectMusicPerformance8のInitAudioで5秒程度止まる為 ゲーム起動がものすごく遅くなりました。 原因が分かりそうな方、いないでしょうか・・・ DirectX SDK June 2006にて作成 現状のPCはwindows7でメモリ8Gとかの割と良いスペックの奴です。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:11:02.28 ID:3I26O7eH]
- >>228
スレタイにある「DXライブラリ」っていうのは、固有名詞なんだぜ
- 230 名前:sage mailto:sage [2012/03/09(金) 01:33:58.97 ID:nwMKVPbj]
- >>229
申し訳ない・・・スレ違いって奴か・・・
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:05:38.04 ID:og9XxOWT]
- プログラム板にDirectXのスレあるで
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 08:12:14.94 ID:zHNjJC+E]
- つくづく紛らわしい名前だなと思う
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 09:17:17.72 ID:2Yl5IzYJ]
- DXライブラリのDXがDirectXから来てるのは間違いないだろうしなー
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:35:41.23 ID:1oK8dI98]
- じゃあDirectXライブラリつくってgoogleに見つかるように放流してみようかな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:46:58.57 ID:nMJ8iNuZ]
- >>231
そういやゲ製作技術板のほうでDirectXスレをたてなくなったのってなぜだっけ? 昔は両方にあったと思うんだけど
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:50:27.91 ID:z9yHtCB8]
- 二つある必要がないから、あとプログラム板の住人の方が人口密度が高いから
しょぼい質問にも答えが返ってくる。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:28:50.38 ID:ub0NgX9y]
- ゲーム以外でも使われてるしな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:39:24.05 ID:fLvozE+j]
- でも、間違った答えが返ってきたりするんだが……結局自分で調べて報告したが
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:40:31.67 ID:OHhHzpdA]
- 集合知なんてそんなもんだ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:04:54.25 ID:TDv/BPW9]
- 嘘を嘘と見抜けない人は掲示板を使うのはなんちゃら
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 23:48:08.13 ID:6w1Q2bPZ]
- DirectXなんて先の無い物使うよりもUNITYとか使った方がいいと思う
DX10からの流れには正直ついていけないわ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:52:24.05 ID:nvBaoe4i]
- で?
それをDXライブラリのスレで言ちゃった理由は?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 04:05:12.07 ID:eGNSzrHf]
- 卒業したい人は勝手に卒業すればいいし
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 06:27:14.19 ID:TNX5pkwz]
- Unityこそ片寄った知識しかつかないだろw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 10:45:15.45 ID:aCL/JNLu]
- DXライブラリ使った3Dゲーム、
というかゲームで使うためのモデルの作り方載ってるとこないの? アニメーションとかしなくていい Blenderで作ったらところどころ面がおかしい
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:57:13.43 ID:OgtsvU0s]
- >>245
モデリングだけならMetasequoiaマジおすすめ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:14:02.08 ID:dfpFfZmQ]
- おかしい部分が四角形かポリゴン裏側になってるとかだろ
座標系も変換必要だけどデフォルトでチェック入ってるからそこは平気かな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:16:33.36 ID:k2WQLrdL]
- >>246
表示するまでのサンプルない?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:27:47.02 ID:CueYkZit]
- ウィンドウ周りの不都合が気になって製作が進まない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:32:59.00 ID:mmuJDE4Q]
- win32api?でウィンドウを自分で作ったら良いのでは?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 15:11:50.83 ID:tnZKUAHg]
- そういや windows8 になったら新しいAPIになるんだよな
DXライブラリはその辺りも対応する予定なんだろうか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:17:17.24 ID:qDc8JT77]
- テキストエディタ何がオススメ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:31:13.17 ID:DEGxjWR3]
- vim一択
オライリーの入門vi買ってこい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:02:38.37 ID:RmlQca5v]
- vimってキーをたたく回数が多くて効率悪くならね?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:24:07.61 ID:DEGxjWR3]
- 矢印キーやマウスのために指をホームポジションから離すことの方が効率悪い
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:44:26.71 ID:R7IFFlyA]
- サクラエディタ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:27:45.39 ID:hEaXyK4N]
- 日本語対応がしっかりしてさえいれば
Notepad++を薦めたいところなんだがなぁ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:03:04.13 ID:aF2DmxkY]
- Scintilla使って自作しる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 18:04:30.19 ID:daPf8Sim]
- xyzzy最高
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:00:42.84 ID:9N4p0N+u]
- >>257
設定で新規ファイルを強制UTF-8にすればShift-JISを自動認識してくれない以外の問題は無いでしょ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:43:44.16 ID:UYKRhLX8]
- Notepad++とかxyzzyとか幾つか弄った結果、何故かサクラに落ち着いた俺。
仕事だとvi系も使うけど。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 14:18:49.91 ID:6QOH1GA0]
- 3Dのあたり判定(設置判定、壁判定)の入力支援ソフトみたいなのない?
ポリゴンを背景に表示してクリックして座標登録して行くようなの希望
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 10:48:52.80 ID:rIKZdqHE]
- ゲーム向けのGUIライブラリって需要あるんかね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 10:50:15.35 ID:DqQxBxv3]
- DXライブラリと同居できるならほしい
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:39:04.72 ID:9TanEqK4]
- >>251
対応しないと思うがwin8が古い技術(DirectX9とWin32API)を サポートするから問題なし。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:47:29.22 ID:78luyqYd]
- 春休みなのになんで伸びないのこのスレ…
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:49:57.92 ID:Xyiue/Xe]
- 序盤に変なのが湧いちゃったからかな……
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 01:50:55.79 ID:OrJvjBSG]
- >>263
DXUTみたいなのが欲しい
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:15:10.51 ID:KH4qXvtW]
- DXライブラリは地雷が多すぎる。
よくわからん制約やバグが多発するし、更新したらまたバグ。 流行的にもWebアプリやUnityなどのフレームワーク、スマホで動くことが重視されてきてるし アマチュアがゲーム作るならC/C++は選ばないってのが標準になりつつある。 プロ志向ならDirectXやOpenGL選ぶだろうしな。 DXライブラリの寿命はそろそろ来てるんじゃないかなって気はする。 >>268 DXライブラリでできたDXUTを求めるくらいだったら もうDXUTでいいだろと思う。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:18:15.20 ID:OXys2D91]
- フレームワーク色を感じない、ライブラリ的なライブラリってだけでもまだまだDXライブラリは戦える
アマチュアがC++使わないなら何使ってんだ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 04:14:24.12 ID:UG8asEX6]
- UnityなりOpenGLに行きたいなら黙って行けばいいのに。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 04:44:02.27 ID:Ao7oadX6]
- ステマだろw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 06:30:38.57 ID:KH4qXvtW]
- >>270
Objective-C、Java、JavaScript、C#あたりかな。 あとはフレームワーク固有のスクリプトだな。 >>271 どこにUnityやOpenGLに行きたいって書いてある? てか上でスレが伸びないって言ってる人がいたから発言しただけ。 それを勝手な思い込みで黙ってろってなんのための掲示板なの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 07:37:10.10 ID:I28F/wVU]
- スレ伸ばすだけなら荒らし・炎上でもいいけどねえ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 08:18:26.25 ID:3yXhNU6D]
- ゲームを作りたいだけなら、RPGツクールなりNScripterなり使えばいいし、
プログラミングをしたいなら、そしてその候補にC/C++があるなら、DXライブラリは有用である。 ただそれだけじゃねーの? もちろんUnityや最近のツクールでも、プログラミングは可能かもしれないけどね。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:35:46.11 ID:oTaqKo9K]
- Java、C#はまだしも
Objective-C、JavaScriptはねーだろ…
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 15:26:42.19 ID:OrJvjBSG]
- ゲームをつくるならC言語一択だよな
他の言語はゲームを作るには冗長 つまり、DXライブラリ&C言語が最良の選択
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/29(木) 15:43:46.05 ID:3W+R5PNX]
- 冗長?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 15:56:27.94 ID:mh6YvJfP]
- まぁC使ってるっつーても、まったくC++の機能を活かせてない俺みたいなのもいるけどねー
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 16:34:44.86 ID:Kvcz0GSH]
- iPadやHTML5に活路を見出だしている人は少なくないだろうし
ありえない話じゃないんじゃね 俺はどっちの言語も願い下げだが
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 16:40:45.62 ID:/YHPQMde]
- DXライブラリってさ、あのインターフェースが重要なんであって、
バックエンドがDirectXであることは重要じゃないと思うんだよね。 だからOpenGLで実装されたDXライブラリがあっても問題ないよね? ちょっとやってみたいなーとかおもうんだけど
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 17:45:57.99 ID:ooUEyPd1]
- 思ったらやってみたらいいじゃん
なぜ他人の同意を求める必要がある?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 17:51:24.75 ID:nonLol3L]
- だれかやってくんないかなーってことだと言わせんな恥ずかしい
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 18:08:41.63 ID:IUw1zdmt]
- >>281
インターフェイスと実装が分離できたらさらにDXライブラリがポータブルで強力になるな 是非やってくれ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 18:32:27.66 ID:j/fzUQux]
- インターフェースより重要なのは導入から関数の使い方まで日本語でサポートしてくれるところだろ
同等の難易度でならAllegroでもいい訳だし マルチプラットフォーム対応するのならそういった資産が使える利用者にメリットあるんだろうけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 21:36:34.94 ID:Kxo5lUQe]
- どう使えばいいのか悩まなくて済むのはでかいよな
良さそうなものでも英語オンリーだと使うのにかなり躊躇う
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:32:50.23 ID:OrJvjBSG]
- もしSDLやIrrlichitが日本語ガッツリ対応してたら
ここまでDXライブラリの独走になってなかったと思うわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:34:29.38 ID:nonLol3L]
- 独・・走・・?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:36:07.35 ID:OrJvjBSG]
- >>288
有力な2番手って何かある?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:40:17.06 ID:nonLol3L]
- いや2番手とかそういう感じでもないんだけど
DirectXそのまま書いてる人もいっぱいいるしHSPとかだってまあいるし、特に独走ってイメージがなかっただけですよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 00:39:31.10 ID:mKhLVaRd]
- DXライブラリが独走とか言ってる時点で何言っても無駄だと思うけど?
自分の中の狭いコミュニティだけで言ってるんだろうけど。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 00:59:33.78 ID:7JREN7eW]
- 環境を限定すれば、独走ってほどではないにしろ最有力候補にはなるかもしれん。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:23:09.24 ID:C0VD/60Q]
- >>290
C/C++用のライブラリばかり並んでる中でなんでいきなりHSPが出てくるんだ そういうのに違和感を感じないっていう感性がよくわからん 作者の考えている事を答えるのが苦手ないタイプなのかな >>291 はいはいツクールがシェアナンバーワンですね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:47:42.50 ID:EzHkE8Ap]
- ツクールは、フリゲ界隈だと強いけど
同人ゲー(シェア)だとDXライブラリの方が強いんじゃないか? もちろんDXライブラリ使ってない凄いの作ってるとこも多いけど 中堅どころはほとんどDXライブラリ使ってるって印象がある。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 01:53:48.35 ID:CNcba9bh]
- 知ってるDXライブラリ製のゲームのタイトル全部挙げて欲しいな。
どんなもの作ってるか、興味あるからさ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 05:57:52.80 ID:7JREN7eW]
- 流石に具体的な名前は出せないし、割合としてどうなのかまでは分からないけど、
同人ゲー界隈だと確かにチラホラ見るな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:24:47.26 ID:jCpifeth]
- DXライブラリの公式ページにいくつか紹介されてるじゃないか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 23:28:11.52 ID:mKhLVaRd]
- 大手はDirectXかOpenGLだろjk
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 01:43:04.09 ID:aSxt+fA0]
- 誰もそこは否定してなくね?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 01:48:19.26 ID:jz3Jj4zk]
- DirectX9か11かっていう選択肢はあるけど
OpenGLはもう見なくなったな ゲームの話な
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:00:32.53 ID:rJKE+Cum]
- minecraftってOpenGLじゃなかったっけ?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:36:50.53 ID:+JFG91BQ]
- >>296
公言してるところは良いと思うんだけど駄目なの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:49:43.77 ID:zOKEzmVk]
- ”興味がある”というのなら、他人に訊くにしても
まずは自分でできる範囲で調べてから訊くべきでは。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 02:52:57.98 ID:+JFG91BQ]
- いや、一つ二つは知ってるから295に答えようと思ったんだけど
296の書き込みがあったから・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 06:08:25.65 ID:DKxUG1vz]
- >>295
全部挙げろってそりゃ無理な話だ・・・
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 06:15:46.45 ID:DKxUG1vz]
- ああ
「知ってる範囲で」か 今すぐに思い出せるのは某BMSプレイヤーとSTG1個 公言してないだけで、使ってるゲームは 意外と多いんじゃないかと予想する
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 08:08:38.38 ID:aSxt+fA0]
- >>302
企業だとか、超大手同人サークルとかは別にしても 単に、個々のサークル名を出したくなかっただけだよ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 08:36:43.42 ID:LL28aDFT]
- 俺はうろ覚えのとこをいちいち確認するのが面倒。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 10:48:16.61 ID:+JFG91BQ]
- >>307
サークル活動しててここに名を挙げられて迷惑なことはないんじゃないかな 何年も前から結構凄いソフト作ってる所でさえ最近まで全く知らなかった なんてこともざらなくらい非大手サークルの知名度って低いし・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 11:10:06.01 ID:Hun1O81I]
- >>300
DirectXが使えないプラットフォームで3Dゲームといえば ほとんどOpenGLじゃないのか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 11:52:50.87 ID:+JFG91BQ]
- >>307
まあ要は自分がDXライブラリでここまでできるのかと感心したソフトを紹介したいだけなんだよね というわけでDXライブラリの使用をTwitterで公言しているサークルの一つ「LION HEART」 『Mystical Chain』『サナエチャレンジ』など主に東方二次創作ソフトを作ってて、現在『天壌のテンペスト』制作中 Mystical Chainを買ってプレイしてみたんだけど、固定画面ではあるもののゲームシステム、演出、エフェクト、ドット絵 どれも結構クオリティが高くて、そんでそれがDXライブラリで動いていると知って少し驚いた 同人ソフトチェックしてる人なら大抵知ってるかも・・・
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 12:11:17.16 ID:4IS6psrm]
- ただのライブラリだしゲームのクオリティに
DxLib使ってるとかDirectX直接打ってるとか関係なくね?
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